Враг-подпорка

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngНе надо здесь реальной жизни!
Особенность темы этой статьи в том, что её нельзя применить к реальной жизни. В реальной жизни нет, к примеру, объективного добра и зла, а вторжение в личную жизнь реальных людей выходит за рамки приличия. Пожалуйста, помещайте только вымышленные примеры.

Враг не даёт спать спокойно? Он отравляет жизнь, которая без него была бы куда счастливее? Ха-ха, какая чушь. Этот враг оказывает тебе такую услугу, которую окажет не всякий друг.

Каким же образом это происходит? Одним или несколькими из следующих.

Для наличия данного тропа необходимо, чтобы враг был действительно врагом и приносил тебе пользу именно посредством своей враждебности. Если же вражда притворная, а на самом деле обе фракции — союзники или вообще возглавляются одним человеком, это борьба нанайских мальчиков.

Родственный троп — Пугать крокодилов, когда главное — не сам враг, а имитация борьбы с ним.

Где встречается[править]

Фольклор[править]

  • Сказка про кошку, служившую у льва мышеловом и наставлявшую котёнка, чтобы ни в коем случае не переловил всех мышей.

Литература[править]

«

— А год назад андижанские стражники били за молитвенный коврик… — И стражники отпустили тебя? Не посадили в подземную тюрьму? — Разве ты не слышал сказки о глупом коте? — усмехнулся одноглазый. — У одного человека в доме завелись мыши. Чтобы избавиться от них, он подобрал где-то бездомного ободранного кота. Глупый кот за одну ночь истребил всех мышей; наутро хозяин, видя, что больше никто не будет причинять ущерба его запасам, выгнал кота на улицу из уютного дома, где были мягкие подушки, теплый очаг и блюдечко с молоком… Стражники умнее кота!

»
— «Очарованный принц»
  • 1984 — тропнеймер и отчасти кодификатор. Пока три сверхдержавы враждуют, они подпирают друг друга, подобно трём снопам.
    • Также на Партию работает голдстейнизм, помогая ей разжигать ненависть. Хотя, скорее всего, он выдуман партией.
  • Гарри Поттер — сразу три примера в Хогвартсе:
    • Факультет Слизерин. Если бы его не было, гриффиндорцы выплёскивали бы агрессию друг на друга и ни о каком единстве речи бы не шло, а злых волшебников меньше бы не стало — они бы просто отправлялись Шляпой в Пуффендуй.
      • Соответственно Гриффиндор для Слизерина. Благодаря факультету врагов Слизерин и не стал Мензоберранзаном.
    • Северус Снейп. Поддерживает Слизерин, сохраняет баланс очков (много плюсов Слизерину, много минусов другим факультетам), вызывает НЕНАВИСТЬ у большинства учеников (а уж когда директором стал…) и работает на Альбуса Дамблдора, которому всё это выгодно.
    • Долорес Амбридж. Поддерживает Слизерин, мучает другие факультеты… Хогвартс объявляет ей войну и начинает усиленно готовиться, и через два года многие уже готовы к войне с Амикусом и Алекто Кэрроу, а потом успешно сражаются с Пожирателями Смерти и самим Волдемортом. (Сами Кэрроу — уже не подпорка, а те враги, против которых подпорка была нужна).
      • С прикрученным фитильком, ибо никто (по канону, во всяком случае) ничего подобного не планировал — просто так получилось.
  • Братья Стругацкие, «Обитаемый остров» — выродки для Неизвестных Отцов, внезапно, тоже выродков. К тому же часть подполья контролируется спецслужбами, так что ещё и борьба нанайских мальчиков.
  • Евгений Лукин, «Алая аура протопарторга» — как раз об этом. Врага надо выбирать тщательно, куда тщательнее, чем друга… Правильно выбранный враг из любой беды вытащит. Что, собственно, и происходит в самом-самом финале.
  • Метавселенная Рудазова — именно эту роль сознательно выполняет для всего Парифата тёмный властелин Бельзедор.

Кино[править]

Видеоигры[править]

  • В большинстве игр с элементами RPG есть враги, которые не могут убить или даже сильно ранить персонажа игрока. Они нужны для прокачки, и без них игроку придется туго.
  • Alien Earth — мусорщики в городе нужны, чтобы игрок фармил с них лут и продавал на базе, когда не хватает денег на новое снаряжение.
  • Crusader Kings 2 — при игре за Арабский халифат таковыми могут оказаться крестоносцы. Их слабость в том, что разрозненные отряды воинов креста приплывают на кораблях и начинают высаживаться на палестинский берег, где их можно без особенных проблем встречать более крупными силами и легко побеждать за счет штрафа за морской десант. В итоге халиф, погоняв незадачливых завоевателей Гроба Господня по пляжу, получает внушительное количество золота и очков престижа, +10% к моральному авторитету религии и дополнительные деньги от выкупа за пленных вождей крестоносцев. «Приезжайте еще!»
  • Fallout: New Vegas — по мнению Улисса именно таким врагом является НКР для Легиона Цезаря, который просто распадется на грызущиеся между собой племена без сильного противника.
  • Braid — оттолкнувшись от врага, протагонист прыгает чуть выше обычного, на чём основано решение многих головоломок.
  • Ori and the Blind Forest — аналогично предыдущему примеру, после обретения способности Bash очень мало куда получится добраться, не отталкиваясь ею от стратегически развешанных врагов или их плевков.
  • DuckTales 2 — чтобы заполучить кусочек карты в замке, нужно перебраться через широкую пропасть, прыгая по летящим над ней призрачным пукам.
  • Warhammer: Total War — Хаос. Всем условно «добрым» расам при вторжении Археона вешается особенность «Щит цивилизации», от чего у них резко улучшаются отношения, вплоть до заключения военных союзов. А у подавляющего большинства рас одним из условий победы в кампании выступает контроль над несколькими ключевыми городами ЛИБО военный союз с их обладателем. Таким образом, игрок избавляется от необходимости завоевывать какой-нибудь Ультуан на другом конце света.
  • Серия Borderlands — истратив всё здоровье, игрок не погибает сразу, а впадает в состояние агонии и может самостоятельно выйти из него и встать на ноги, если убьёт врага. Именно поэтому у всех (ну или почти у всех) боссов есть свита.
  • A Plague Tale: Innocence — полчища чумных крыс можно натравливать на врагов-людей, с которыми порой по другому и не сладить. А после того. как один их персонажей получает способность управлять крысами, те окончательно превращаются из подпорок в полноценных союзников. Это также работает и в обратную сторону: иногда чтобы убрать с дороги крыс, нужно отвлечь их на поедание какого-нибудь инквизитора.