«
|
Гуляй, Вася, жуй опилки — Я директор лесопилки!
|
»
|
— Глумливая гоповская присказка
|
Большинство зданий в фэнтези — деревянные. Для их постройки нужна древесина. Откуда дровишки? Из лесу, вестимо — кому-то надо рубить и отвозить. Если в игре показан этот процесс, то показано обычно и то здание, где лесозаготовки производятся. В русских переводах за ним закрепилось название «лесопилка», причем даже в сеттингах, где нет ни одной пилы.
Лесопилка может вызвать конфликт с защитниками леса, которые так любят всю живую природу, что рубить деревьев не позволяют. А если это создает препятствия для победы над всеобщим злом, их выбор — ну и что?
Главное правило волшебной лесопилки: лес не обязателен.
Где встречается[править]
- «Властелин Колец»: активными лесозаготовками занимаются в Изенгарде. Энты, защитники леса, приходят в ярость и уничтожают его вместе со всеми лесопилками. Самое страшное оскорбление у них — «древоубийца».
- А вот эльфы не только живут в лесах, но и рубят дрова. Знаменитые «дома на деревьях» сделаны из древесины и ни из чего другого.
- Во многих произведениях, где эльфы полностью или частично заимствованы из «Властелина Колец» («Кольцо Тьмы» Н. Перумова, «Эрагон» К. Паолини и т. д.), защитниками леса становятся именно они. И хотя «дома на деревьях» сохраняются, но строятся без всяких топоров, волшебством эльфийских песен. Авторы считают, что при таком способе изменения формы деревьям не больно. Ну, или по фигу, что думает дерево, лишь бы оно продолжало жить и отращивать листья (такие вот радикальные экологи и борцы за уровень CO2).
- «Герои Меча и Магии»: дерево — один из важнейших ресурсов, каждая лесопилка волшебная. Стоит захватить ее, и она приносит 2 единицы дерева каждый день, даже если стоит посреди пустыни или на каменном островке в океане. Лес не обязателен. Обоснуй? Это очень сильное колдунство.
- Начиная со второй части появляется проблема защитников леса — эльфы в некоторых сюжетах помогают протагонистам только в том случае, если те не рубят деревьев. Поэтому лесопилок у протагонистов не наблюдается. Выхода три: захватить лесопилку врага (эльфы об этом так и не узнают), получить по сюжету строевой лес «со стороны» или собрать бревна, которые на карте валяются. Они там повсюду, как сера, алмазы и золото.
- Warcraft I: лесопилка волшебная, лес не обязателен. Нет, как ресурс он обязателен, крестьяне рубят деревья и относят бревна в замок. Но лесопилка к этому никаким боком не относится, она просто нужна для строительства многих других зданий и еще для улучшения атаки копейщиков и лучников. И то не за лес, а за золото. Однако стоит щелкнуть по ней мышкой… да, там явно что-то пилят.
- Warcraft II: вот тут лес обязателен и его можно носить вместо замка на лесопилку, которую построить в нужном месте гораздо легче. Деконструкция клише «эльфы — защитники леса»: на каждой лесопилке Альянса написано «эльфийская».
- Warcraft III: выясняется, что есть еще ночные эльфы, и вот они как раз становятся защитниками леса. Они умеют добывать лес без лесопилок и ненавидят тех, кто эти самые лесопилки строит. Все остальные эльфы… увы.
- The Elder Scrolls: по лоре у лесных эльфов есть Зелёный Пакт, согласно которому они не наносят вреда ничему растительному и кушают только мясо (доходит до каннибализма). Однако в Skyrim есть лесопилки, и никакое игромеханическое правило не мешает герою — лесному эльфу ими пользоваться.
- Запрещено только собственно рубить — обрабатывать дерево, срубленное не босмером и не в Валенвуде, не запрещено. К тому же ничто не мешает протагонисту-босмеру быть потомком давних эмигрантов в любую другую провинцию, которые Пакт в гробу видали. Да и вообще на неваленвудские растения он, почему-то, не распространяется.
- LOTR: The Battle for Middle-Earth — в обоих играх серии лесопилки представляют собой уникальный «злой» вариант ресурсодобывающих строений (ресурс в игр один — деньги). В первой игре действуют на энтов подобно кнопке берсерка: вечно медлительные Пастыри Деревьев, увидев надругательство над их подопечными, начинают двигаться быстрее и могут перетоптать немало врагов за короткое время.
- Dragon Age: Inquisition: лесопилки и каменоломни — важный ресурс, если игрок хочет обновить и надстроить замок Скайхолд, базу главгероя.
- Fallout: Tactics: в составе автоматической фабрики роботов находится лесопилка с бревном на козлах и двуручной пилой.
- Stellaris: особым примером магической лесопилки могут служить многочисленные фабрики. При отсутствии сырья они не останавливают работу, и продолжают выпускать продукцию, только с заметно сниженной производительностью. Хотя если у вас закончились минералы значит вы делаете что-то не так.
- Factorio — древесина добывается (путём рубки вручную или деконструкции строительными ботами) из растущих по всей карте деревьев. Отсутствует, наоборот, отдельная лесопилка, хотя в старых версиях свежесрубленные «брёвна» можно было только жечь как топливо, а для крафта специально перерабатывать в «доски».
- Stronghold — практически все части игры. Дерево — важнейший ресурс для строительства вашего замка. Собственно, присутствует здание «Лесопилка». В обычно время дровосек рубит деревья, пилит на лесопилке их на доски, которые и относит на склад, но если деревья на карте закончились — дровосек просто стоит у лесопилки и глаголет: «Не вижу ни одного дерева, сэр!». Соответственно, дерево тогда приходится покупать на рынке. Особенно актуально для Crusader, аддона к первой игре серии, где действие часто происходит в оазисах, окружённых пустыней.
- Любопытно, что дерево — единственный ресурс в игре из добываемых прямо на карте, который можно полностью истощить. На самом деле, деревья постепенно растут, и вокруг них образуются побеги новых деревьев, но это медленный процесс. Если рубить лес слишком быстро, то его натуральный прирост начинает уступать темпу вырубки, и в конце концов дровосеки полностью уничтожают дикую растительность. Тем не менее, на больших картах с плотными лесными массивами легко достигнуть баланса между заготовкой древесины и восполнением её источников.
- Banished — здесь естественный прирост леса ещё медленнее, чем в Stronghold. Но разведением деревьев можно заниматься вручную, построив заставу лесников. Лесники берут в ведение некоторую территорию вокруг своей заставы и высаживают на ней саженцы, а также вырубают слишком старые деревья, которые уже не растут, чтобы освободить место под новые. Производительность такого искусственного леса получается даже выше, чем у натурального, а полдюжины лесников могут покрыть потребность в дровах для отопления домов для доброй сотни жителей колонии.
- OpenTTD — лесопилок две. Одна валит собственно лес, другая скорее столярка (обрабатывает его в товары). В умеренном климате леса искусственные (предприятия, да), первая лесопилка является автоматически их частью (а на вторую надо возить брёвна и вывозить товары). В субтропиках лес растёт вполне дикий, а вот как раз первая лесопилка строится как предприятие (прямо в этом лесу — дистанция сбора ограничена). Лесопилка-столярка (второй тип) же как отдельное предприятие не существует — она подразумевается в составе завода, и брёвна в товары превращает именно он. В первом климате лимитирует производительность искусственного леса, во втором — площадь неопустыненного естественного (за небольшую денежку можно её здорово разогнать, натыкав саженцев вместо спиленных деревьев и подождав).
- Tropico — В лагерях лесорубов заготавливают брёвна, которые отвозят на лесопилку для производства стройматериалов. К месту строительства доски телепортируются сами. Но лес постепенно мельчает, хоть, чтобы вырубить его полностью, нужны года, а новые деревья подрастают.
- В первой части был сценарий, где лесозаготовители вырубили лес почти полностью — игра начинается с кучей лагерей лесорубов, лесопилкой, но без леса.
- Victoria II: Казалось бы, уж в глобальной стратегии вполне можно объяснить, что обработка древесины происходит в лесозаготавливающих провинциях до того, как товар поступает на склады… Но нет, это же Paradox — если хотите производить что-то деревянное, будьте добры построить ещё и промышленные лесопилки, на которых тысячи рабочих будут перерабатывать добытое лесорубами дерево в пиломатериалы.
- «Война и Мир». Здесь древесина добывается традиционным способом, а именно, рубкой деревьев. При этом, сами деревья лесником постоянно высаживаются и растут… но растут с такой скоростью, что, по итогу, получается «волшебная лесопилка», работающая вообще без перебоев.
- Factorio — древесина добывается (путём рубки вручную или деконструкции строительными ботами) из растущих по всей карте деревьев. Не самый важный ресурс, избыток дерева образуется при освобождении места для постоянной экспансии, а с модами леса ещё и расширяются заново. Отсутствует наоборот отдельная лесопилка, хотя в старых версиях свежесрубленные «брёвна» можно было только жечь как топливо, а для крафта специально перерабатывать в «доски».
Видеоигры |
---|
Жанры |
CRPG (Action-RPG • Dungeon Crawl • Immersive sim • Hack’n’Slash • JRPG • MMORPG • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • TRPG • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Квесты • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (FPS • про войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров
Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Понятия |
Игры и приложения: DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
Баланс: Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Гейм-эндер • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель
Геймплей: Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика
Условности: Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
Сложность: Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
Реиграбельность: Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка
Баги, фичи и читы: Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами • эксплойт • Спидран) • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат
Тактика и стратегия: Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника
Игровая механика: Внутриигровой конструктор • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния)
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Квестовая причина • Квестовое везение • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Классовый квест • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Секретный квест • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик
Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|