Воин, маг и вор

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
У вас есть 3! = 6 попыток угадать, кто из них кто.

Компьютерные и настольные ролевые игры предлагают игрокам выбор классов или, в случае бесклассовой системы, делят специализации на архетипы. В силу ряда причин (соображения гейм-дизайна и просто традиция), таких архетипов, как правило, три:

  • Воин: Боец ближнего боя. Ассоциируется с двуручным оружием, мечами и щитами, булавами, топорами и всем прочим тяжёлым в ближнем бою; обычно не приспособлен к дальнему бою. Если в сеттинге есть разнообразное огнестрельное оружие — в его руках будет дробовик, автомат, огнемёт или даже целый миниган. Носит самую тяжёлую броню и трудноубиваем. Самый лёгкий для игры класс, обычно страдающий от отсутствия гибкости и каких бы то ни было небоевых навыков — если они есть, это, как правило, лидерство, запугивание или кузнечное дело. Ассоциируется с силой и выносливостью. Если есть готовая партия из троих таких персонажей — воин обычно будет ее лидером.
  • Маг: Способен колдовать магические заклинания или их ближайший аналог в сеттинге. Обычно умирает, если враги чихнут в его сторону, поэтому держится от врагов подальше и колдует издалека. Редко носит броню прочнее тряпок и оружие тяжелее книги или посоха. Как правило, самый сложный класс в игре, особенно поначалу, но вытаскивает большим арсеналом заклинаний. Если у него есть небоевые навыки — это дипломатия, умение опознавать предметы, знание всевозможных тем, алхимия и другой крафт. Ассоциируется с интеллектом и мудростью.
  • Вор: не выдерживает удара как воин и не наносит повреждений как маг, поэтому воры стреляют издалека из луков и арбалетов, бросаются ножами и сюрикенами, застают врагов врасплох, тыкают их кинжалами исподтишка, ставят на них ловушки, пудрят им мозги разговорами или прокрадываются мимо них без боя. Вор одет в кожаную или другую «лёгкую» броню, не стесняющую движения. Если в сеттинге есть огнестрел — в руках вора будут пистолеты или снайперская винтовка, а на поясе гранаты. У них обычно огромный арсенал небоевых или около-боевых навыков до той степени, что все небоевые навыки в игре относятся к уделу вора. Умение красться незаметно и обнаруживать врагов заранее, установка и обезвреживание ловушек, открывание замков и опустошение чужих карманов, дипломатия и торговля, камуфляж и шпионаж — всё это приходится на долю вора. Обычно средние по сложности между магом и воином, но сильно зависят от того, как в игре реализован стелс и насколько полезны их небоевые трюки. Ассоциируется с ловкостью и харизмой.

Если классов в игре больше, то они часто становятся гибридами между этими тремя:

  • Воин + маг: паладины, шаманы, друиды, боевые маги и другие парни, любящие лезть в ближний бой, кидая при этом во врагов заклинаниями или обвешавшись своей собственной магией поддержки.
  • Воин + вор: следопыты, дуэлянты, монахи, ассасины и другие мастера ближнего боя, не дружащие с щитами и бронёй.
  • Маг + вор: ниндзя, ассасины (в варианте «дружит с магией теней»), барды, разного рода алхимики, инженеры, трикстеры и другие шарлатаны.
  • Воин + маг + вор: универсалы, способные обычно либо на всё сразу, либо не умеющие ничего толком. Какого-то конкретного класса от сеттинга к сеттингу за ними не закрепилось, но зачастую встречаются «новичок», «ученик» и тому подобные.

Система трио встречается практически исключительно в компьютерных (как правило, соло) играх, поскольку в ней отсутствует важное для настолок четвёртое звено — специалист поддержки, лечащий и усиливающий союзников. Таким классом обычно называется клирик, и партия из четверых таких товарищей называется Файтер, клирик, маг и вор. Если в классическом трио есть кому заниматься лечением, это обычно будет маг.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • В «Гарри Поттере» трое братьев из сказки, получившие Дары Смерти, подходят под трио: воин взял Бузинную палочку, маг потребовал камень воскрешения, а вор довольствовался мантией-невидимкой.
    • Из четырех домов Хогвартса Слизерин — воры, Гриффиндор — воины, Когтевран — маги, а на Пуффендуй даже Роулинг как-то без разницы.
    • Золотое трио вполне подходит. Формально они, конечно, все маги, но при этом Рон больше, сильнее и прямолинейнее остальных, Гарри, как ловец, обладает лучшей реакцией и подвижностью (также неплох в хитрых планах), ну а Гермиона умнее и знает больше всех.
  • В «Рожденном туманом» Сандерсона из трех армий-творений в услужении Повелителя: Колоссы — воины, Стальные Инквизиторы — маги, а кандра — воры.
    • Алломанты условно делятся на три категории: непосредственно боевые (магнетизм стали и железа), разного рода поддержка (замедление времени кадмия) и арсенал для шпионажа (дымовая завеса меди). Рожденные туманом — гибриды, умеющие всё и сразу.
  • Джедаи в расширенной вселенной «Звёздных войн» делятся на воинов-Защитников, магов-Советников и воров-Стражей (что необычно для класса, стражи специализировались на защите, а не нападении; впрочем, под «защитой» подразумевалось и «спрятаться, чтобы враг не нашёл», и «найти и обезвредить угрозу заранее»). Что характерно, они ещё и цветовой дресс-код соблюдали: первые чаще пользовались синими световыми мечами, вторые зелёными, третьи жёлтыми. В противовес им ситхи-воины, инквизиторы и убийцы соответственно.

Сетевая литература[править]

  • В сеттинге Worth the Candle навыки поделены на физические, ментальные и социальные. К физическим относится бой со всевозможным оружием и бронёй, к ментальным — практически вся магия и несколько небоевых навыков типа логистики, а социальные навыки — полный набор шпиона: обман, убеждение, подкрадывание и тому подобные вещи.

Видеоигры[править]

  • Времена Раздора и Легенды Эйзенвальда — все юниты (включая протагонистов) делятся на воинов, стрелков и магов. Причем если во Временах Раздора маги суть несколько измененные стрелки, то Легенды Эйзенвальда уже более продвинуты и сложны — маги практически не умеют в дамаг, но умеют в хилл или контроль. В первой гибриды были (причем только маг с воином, но не маг со стрелком или стрелок с воином), во второй гибридов нет.
  • Quest for Glory и его идейные продолжатели. Воин, маг и вор — три класса героя. Во второй и третьей частях воин может стать паладином.
  • Компания Bioware очень любит этот троп и старается не забывать его:
    • Star Wars: Knights of the Old Republic предлагает игроку трио в виде защитника, советника и стража из Star Wars Expanded Universe. Сиквел, разработанный компанией Obsidian, делает то же самое. Плюс игрок начинает игру (до получения джедайских сил) Солдатом, Разведчиком или Негодяем.
    • Солдат, адепт и инженер в серии Mass Effect, а также их гибриды (Страж — маговор, Штурмовик — маговоин, Разведчик — воровоин).
    • Маг, вор и воин в классическом виде присутствуют в Dragon Age. Ворам достаются и луки, а маги работают целителями.
  • В первом Torchlight игроку дают выбрать между воином-Разрушителем, магом-Алхимикой и лучницей-Завоевательницей. В сиквеле классов четыре, но Инженер и Берсерк оба воины.
  • Might and Magic — встречаются все. Рыцарь и варвар — воины. Маг, клирик и друид — маги. Есть вор. Только тут основные три класса — Рыцарь (Классический воин), Маг (пользуется стихийной магией) и Клирик (использует целительную магию).
    • Основные миксы: Рыцарь + Клирик = Паладин (отлично дерётся и лечит); Рыцарь + Маг = Лучник (метко стреляет и колдует разрушительные заклинания); Клирик + Маг = Друид (лечит и калечит). Все остальные: рейнджер (хорошо дерётся и стреляет, может изучить много навыков и колдовать, хоть и не мастерски) = рыцарь + друид (маг + клирик); монах (дерётся в ближнем бою голыми руками, может научиться исцелять) = (по сути) рыцарь + паладин (рыцарь + клирик); тот самый вор (лучше всех взламывает замки и обезвреживает ловушки + может научиться колдовать боевую магию) = (по сути) рыцарь + лучник.
      • В восьмёрке почти все классы (кроме рыцаря, клирика и некроманта) — расовые. Минотавр (хорошо орудует топором и кое-как лечит) = рыцарь + паладин. Тролль (чистый танк) = рыцарь + рыцарь. Вампир (хорошо режет, особенно кинжалами, лечит и благословляет) = паладин. Тёмный эльф (неплохо сражается, метко стреляет, колдует магию стихий, торгует отлично, обезвреживает ловушки тоже) = лучник + вор + маг (+ торговец). Дракон (огнедышащий танк) стоит особняком.
  • Воровка, маг и воин в серии игр Trine.
  • Герои в Warcraft III, в зависимости от главного атрибута, воины, маги, или лучники или что-то в этом роде. Герой ближнего боя с интеллектом всего один — гоблин-инженер, героев-силовиков дальнего боя нет вообще.
  • В серии игр The Elder Scrolls, хотя система в поздних играх и отошла от классов (впрочем, большинство классов в ранних играх были гибридные, а начиная с третьей части отсутствовали и какие-либо классовые ограничения, и ничто не мешало магу орудовать двуручными клинками, а воину — отмычками), навыки группируются под эгиды «воин», «маг» и «вор», причем практически все небоевые навыки попадают в третью группу. Каждому из трех архетипов соответствует своя гильдия. Более того, система напрямую прописана в лоре: именно в эту триаду группируются созвездия, которые влияют на судьбу персонажа.
    • В Morrowind еще есть великие дома Редоран, Тельванни и Хлаалу соответственно, а у вампиров есть кланы Куарра, Аунда и Берне. Плюс три бога Трибунала: Альмалексия, Сота Сил и Вивек.
    • Особняком стоит Elder Scrolls Online, где есть четыре базовых класса, попадающих — возможно, неумышленно — в систему «файтер, клирик, маг и вор». А триада «воин, маг и вор» нашла отражение в системе «чемпионских очков» — дополнительной системе развития после линейной уровневой прокачки персонажа. Там же есть три «безымянных героя», которые олицетворяют персонажа игрока в рекламных видеороликах и промоционных материалах (по герою от каждого из альянсов) — воин-норд, магесса-альтмерка и ассасин-бретон, который в итоге оказался некромантом.
  • Path of Exile — пример из палаты мер и весов: Дикарь — воин и силовик, Охотница — лучница и ловкачка, Ведьма — магичка и интеллектуалка, плюс четыре гибридных класса: Дуэлянт воплощает в себе силу и ловкость, Жрец — силу и интеллект, Бандит — интеллект и ловкость, Дворянка — все три качества сразу.
  • Dragon's Dogma: три класса в виде бойца, мага и странника, плюс их гибриды — маговор-волшебный лучник, маговоин-мистический рыцарь и воиновор-ассассин. Вот, собственно.
  • В ранних играх серии Geneforge игроку доступны классы Страж, Шейпер и Агент.
  • В Diablo игроку доступны воин, вор и волшебник.
    • В Diablo III варвар и крестоносец — воины, охотник на демонов и монах — воры, а некромант, чародей и колдун — маги.
  • «Дьяблоубийца» Nox: воин, маг и… «conjurer», персонаж, похожий скорее на друида-следопыта, который стреляет из лука и управляет животными. Тем не менее, подходит под троп как ловкий-подвижный класс. Педаль в пол из-за того, что это не просто классы, это три совершенно разных сюжетных линии.
  • В Grim Dawn есть три характеристики: сила, ловкость и интеллект, и три категории оружия и брони, ассоциирующиеся с воинами, ворами и магами соответственно. Из доступных классов солдат — чистый воин; ночной клинок и, как ни странно, инквизитор (пользуется двойными пистолетами и набором ворованных магических гаджетов) — чистые воры, а мистик и оккультист — чистые маги; остальные классы — гибриды.
  • Корсары: Каждому своё — Предустановленные билды, которые может взять себе игрок: Атлет-воин, Стрелок-маг, Счетовод-вор, и слегка выбивающийся из системы Гимнаст, который по сути воин+вор.
  • В Disciples игроку дают шанс играть главнокомандующим, архимагом или мастером гильдии, что дает соответственно бонусы войскам, магии и ворам и возможность начать соответственно с героем-воином, магом или стрелком.
  • В Divinity: Original Sin боевые навыки делятся на бойцовские, магические и воровские.
  • Kingdoms of Amalur: Reckoning — у вас есть три ветки: Сила, Ловкость и Магия. Вложив определённое число очков в какую-либо ветку, вы открываете новые вехи как чистых классов, так и комбинированных, среди которых есть универсал. Переключать же классы можно в любой момент.
  • Shadowrun для SEGA Mega Drive — игроку доступно на выбор три архетипа. Два из них вполне стандартны — это «уличный самурай» — то есть воин, и шаман духа аллигатора — то есть маг. А вот третий — «декер», то есть компьютерный взломщик. С традиционными воровскими навыками практически ничего общего не имеет (разве что может хакнуть систему сигнализации, что бывает полезно во время рейдов в офисы вражеский корпораций), его поле деятельности — взлом через Матрицу — это совершенно отдельный пласт геймплея. Тем не менее, основная его задача — это похищение информации, так что формально все-таки вор.
    • Игра могла бы подойти бы и под троп «файтер, клирик, маг и вор», ибо помимо шаманов, тут есть еще и маги (самому играть за мага нельзя, но игрок может завербовать несколько в свою партию), и по описаниям шаман бы вполне сошел бы за клирика в таком контексте. Но увы, на практике геймплейные различия шаманов и магов минимальны.
  • Проклятые земли — в наличии три характеристики — сила, ловкость и разум.
  • Fable — есть способности силы, ловкости и магии. В первой части было четыре шкалы опыта, которые зарабатывались от соответствующих действий, то есть ударил мечом — получи опыт силы, выстрелил из лука — получи опыт ловкости, кастанул заклинания, ну ты понел. Во второй части же мы встречаемся с Героями Силы, Ловкости и Воли, то бишь классическими воином, вором и магом. В третьей же части хоть сила, ловкость и магия остались отдельными характеристиками, никакого отдельного опыта для них нет.

Настольные игры[править]

  • Классы игроков в Shadowrun делятся на мышцы — закиборгизированных донельзя уличных самураев или пользующейся магией для усиления собственного тела адептов; магов — соответственно, магов или шаманов, занимающихся боевыми заклинаниями и астральной поддержкой; и хакеров, открывающих для группы двери и собирающих им информацию. Есть ещё риггеры, управляющие автоматическими дронами, но они обычно по совместительству хакеры, и лицо партии, занимающееся социальной частью, но это не столько класс, сколько роль.
  • Разработчики Magic: The Gathering делят игроков на три основные категории — Тимми (любит мощные карты и сокрушительные победы), Джонни (любит сложные комбо и интересные победы) и Спайк (любит выигрывать, любой ценой).