Воинский рай

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« IDDQD[1], IDKFA[2] и давай в ад! »
— Думер умер[3][4]
« Ну, а если будет лажа, если все в бою поляжем —

Попадём в златой чертог, там всегда играет РОК!

»
— Infornal FuckЪ
« Я жил! Я умер! Я воскрес! Вальхалла!!! »
— Накс, Mad Max: Fury Road

У гордой и воинственной расы свои представления о вечном блаженстве. Сидеть на облачке и играть на арфе — не для них. Как в жизни, только без плохого — тоже не лучше: за что же тогда бороться? Нет, эти ребята после смерти попадают в страну вечных, славных боёв. Там они каждый день дерутся насмерть, а потом воскресают и идут пить холодное пиво. По крайней мере, таков стереотипный вариант, пошедший из религии древних скандинавов. Современная трактовка может быть и другой — например, такой, как в эпиграфе.

Противотроп — Ад есть война, когда грешников на том свете заставляют вечно сражаться. Хотя некоторые в таком аду чувствуют себя как рыба в воде.

Исключения[править]

У гордой воинственной расы японцев погибшим в бою воинам был уготован ад. Именно такой: они должны продолжать за гробом вечную битву, пока не отработают карму за убийства и не пойдут на перерождение. То, что японцы все равно стремились быть воинами и умереть в бою, дает им дополнительные сто очков крутости (впрочем, вряд ли все они считали, что это что-то плохое).

  • Не совсем так. Перерождение в мире асуров в буддизме считается хоть и неблагим, но тем не менее «хорошим» — на ступеньку выше, чем в мире людей (выше — только беспрерывно наслаждающиеся боги). Неблагость перерождения асуром обосновывается невозможностью практиковать Учение Будды (и как следствие, когда кармический потенциал растрачивается, при последующем рождении даже если станешь человеком, придется практиковать Учение с нуля) — на это тупо нет времени в бесконечной войне.
    • Тут возникает путаница, потому что в буддийской мифологии перерождение в вечную битву возможно в двух вариантах: мир асур - воинский рай, верхний уровень огненного ада - непрекращающаяся бойня всех со всеми. В первый отправляются доблестные воины и рыцари крови, во второй - просто убийцы или люди со склонностью к насилию.

Примеры[править]

Мифы[править]

  • Скандинавская мифология. Собственно, основатель тропа. Вальхалла представляет собой рай для доблестных воинов. Каждый день с утра они облачаются в доспехи и сражаются насмерть до тех пор, пока в живых не останется только один — после чего воскресают и садятся за общий стол пировать. А ночью приходят прекрасные девы и ублажают воинов до утра.
    • Собственно, это не совсем награда, а своего рода тренировочный лагерь. В Вальхалле войны ждут последней битвы, Рагнарёка, и чтобы не растерять навыков так тренируются. Впрочем, ничего удивительного в том, что доблестные войны находят такое времяпрепровождение довольно приятным
    • Недоблестным воинам полагается проживать житие загробное в мире Хельхейм, владениях Хель. Это тот же греческий Аид, только без трехголовых собак и огненных аттракционов. Именно от этого названия в английском происходит слово «hell» означающее ад.

Литература[править]

  • Пьеса поэта и воина Н. С. Гумилева «Дитя Аллаха» — посмертная судьба разбойника-бедуина.
  • Я. Гашек, «Похождения бравого солдата Швейка» — злой стёб над тропом. Кадет Биглер увидел сон про воинский «рай», в котором он генерал. В этом «раю» маршируют и муштруют. Сон завершился низвержением из рая в сортир, а в реальности бравый кадет обделался лёгким испугом.
  • Игорь Поль «Штампованное счастье. Год 2180» — клонам-легионерам обещают в посмертии вечный пир с павшими товарищами.
  • «Магнус Чейз и боги Асгарда» Рика Риордана — собственно Вальхалла , в которую попадает главный герой после смерти. В ней не просто воины вечно дерутся, у них на каждый день недели особое условие. Вторник, например, — бои без правил, а в четверг выводят драконов. После битвы все эйнхерии (воины Вальхаллы) идут на ужин, где им за столом прислуживают валькирии. Едят они мясо волшебного вепря (которое может стать на вкус каким угодно, хоть тушёными овощами), который воскресает каждый день и его убивают заново. Напитки у них тоже волшебные и способны менять вкус, заказывай что хочешь. Шведский стол в лучшем проявлении.
  • Виктор Пелевин «Чапаев и Пустота» — Валгалла в наличии (впрочем, и из Валгаллы можно в Нирвану). К сожалению, Валгалла обещана всем, кто погибнет с оружием в руках, поэтому в начале девяностых в неё попадает уж очень много «братков», в том числе и застреленных конкурентами в бане.
  • Роберт Хайнлайн «Иов, или Осмеяние справедивости» — именно там пребывает возлюбленная протагониста, пока он в её поисках ставит на уши христианские рай и ад.
  • Терри Пратчетт, Плоский Мир. Существует схожее по атрибутам посмертие для доблестных воинов и одного учителя.
    • А Нак-Мак-Фиглы уверены, что они уже там, и поэтому довольно беспечно относятся к своей смерти. Для них это не смерть вовсе, а перерождение.
  • Денис Юрин серия «Одиннадцатый Легион». Именно таково гномье посмертие. Вечный пир в окружении павших друзей.

Кино[править]

  • Именно это обещает своим поклонникам Несмертный Джо в Mad Max: Fury Road.

Телесериалы[править]

  • Викинги — сериал про викингов, так что вера в Вальгаллу (обязательно) прилагается: Тостиг, совсем старик, каждый раз просит Рагнара взять его с собой в поход (и тот берёт), ведь все его друзья — давным-давно в чертогах Одина, он один остался в живых, непорядок!
    • Торстейн — он был ранен в руку в бою, рана страшно воспалилась (даже ампутация не помогла) и вот-вот прикончит его, так что добрые друзья пропускают его вперёд, прямо на стрелы и копья англосаксов, одного, чтобы он точнёхенько отправился в Вальгаллу.
    • Лейф Эрикссон заменил собой Этельстана, чтобы быть принесённым в жертву в храме Уппсалы. Это считается честью, и решившийся на это опять же, идёт прямо к богам.
    • Ярл Борг вытерпел страшную казнь — кровавого орла, не издав ни стона, ни крика, и за такую храбрость оказывается достоин попасть в Вальхаллу.
  • «Звёздный путь» — достойные клингоны после смерти попадают в Сто-во-кор, присоединяются к Чёрному флоту и вступают в вечный бой. Недостойные же отправляются на «барже мёртвых» в Гре’тор — их аналог ада. Любопытно, что и враги клингонов тоже могут попасть в Сто-во-кор, если погибнут в бою. Один клингонский капитан говорит Арчеру, что готов ускорить его отбытие в Сто-во-кор парочкой фотонных торпед.

Мультфильмы[править]

Аниме и манга[править]

  • Vinland Saga — жесткая деконструкция. В одном из кошмаров Тоффин попадает в Вальгаллу. Здесь все погибшие воины сражаются в бесконечной схватке с теми, кого они убили при жизни. Ни пиров, ни чести, ни валькирий — одна бесконечная кровавая схватка.

Видеоигры[править]

  • Quake 3 Arena. Согласно мануалу игры (который никто не читает), Мир Вечной Арены создан таинственной расой Вадригаров, которые забирают в него лучших воинов, в погибших в боях на разных планетах. Та же идея прослеживается во вступительном видеоролике.
  • Совнгард в The Elder Scrolls V: Skyrim — практически напрямую срисован с древнескандинавской Вальгаллы. Как и вся раса нордов, впрочем, срисована с древних викингов.
  • Безымянный из Planescape Torment. В конце своего пути он попадает на Кровавую Войну, где идет вечный заруб между армиями демонов и дьяволов, он оглядывается по сторонам, вытаскивает из кучи трупов булаву побольше и идет махаться. С одной стороны дело происходит в аду. С другой стороны, война — дело привычное.
    • Это все-таки не рай в его представлении, он просто так замучился жить, что согласен и на ад. Если игрок завалит последний квест, Безымянный навеки остается в Крепости Сожалений пленником собственной смертности, неспособным умереть. Ад по-любому лучше.
    • А предпочитающие аду небытие могут воспользоваться кинжалом энтропии.
  • Кроганы в Mass Effect в честь своего воинского рая назвали одну из планет своей системы с температурой 728 по цельсию и давлением в 48 атмосфер. Когда их впервые вывезли в космос, попросили слетать именно туда — салариане решили, что кроганы не знают астрономии, но оказалось, что это они не знали кроганской психологии. И до сих пор летают иногда, дабы поколотить понты, выйдя туда без скафандра. Выжил только один, потом долго лечился и до конца жизни пользовался невероятной уважухой.
  • WoW — Чертоги Доблести, которыми управляет хранитель Один. А чего вы хотели от местного аналога викингов — врайкулов?
    • Забавно, но и у орков, и у огров и у прочих воинственных народов сеттинга рай на удивление спокоен.
      • На самом деле всё логично: изначально орки — народ охотников и шаманов, безжалостной Ордой они стали под влиянием демонов Пылающего Легиона.
  • По одной из фанатскх теорий Нексус представляет собой именно это самое.
  • Death Stranding - Берег павших в бою - вполне себе тренировочный полигон в японском стиле. В отличие от скандинавской Вальхаллы, у этих солдат ни сна, ни обеда, а из фансервиса один угрюмый, грязный и небритый курьер, которого временами заносит сюда из мира живых.

Настольные игры[править]

  • Интересная трактовка встречается в Warhammer 40000. Варбосс орков Клыкан Демонобой, оценив крутость демонов в одном из варп-путешествий, отправился в Глаз Ужаса за развлечениями для себя и своих парней и нашёл их, попав на планету демонов Кхорна (бога бессмысленной резни) и погибнув в бою, напоследок вырвав пах местному тёмному властелину. Он воскрес в окружении своей орды на следующий день, теперь у всех них сплошной День Сурка с самыми клёвыми драками, они стали марионетками Кхорна. Будь он имперским гвардейцем, его можно было бы пожалеть — но он, сцуко, орк, и это для него высшее счастье из вообразимых. Для Кхорна же это развлечение, так что в наличии имеем совершенно нетипичный для сеттинга мрачного темного будущего хэппи-энд.
    • Рай в орочьем представлении — каждый орк становится экипажем эфирного гарганта (ОЧЕНЬ большого и стрелючего робота), управляемого богами Горком и Морком. И этот гаргант ведёт нескончаемый бой с сущностями Варпа.
  • Warhammer Fantasy Battles: Чертоги Ульрика, для верящих в волчьего бога имперцев это местный вариант Валгаллы. Пиры, битвы и охота в зимнем лесу прилагаются. Посмертие верящих в Мирмидию, местную Афину Палладу, немного отличается — солдатское посмертие это вечная битва, в которой покойные офицеры и полководцы командуют своими войсками, совершенствуясь в стратегии.
    • Кстати, многие в Империи Мирмидию считают блажью южан и зажравшихся командиров, предпочитая Зигмара и Ульрика. Особенно солдаты, которым ужасно обидно, что «рай» для них и начсостава ранжированный. В Тилеи и Эсталии, где Мирмилия, без дураков, главная богиня, такой коллизии не возникает. Наоборот, что Зигмар, что Ульрик там не в особом почете как «варварские боги».
  • Dungeons & Dragons — каждый из богов Фаэруна обустраивает своим верным последователям какой-либо вариант рая. Маск, Бог Воров, отгрохал целый нуар-сити. А вот у Отдых Воина у Темпуса — каноничный рай в стиле викингов, с мёдом и валькириями.

Примечания[править]

  1. Чит-код неуязвимости в игре Doom.
  2. Чит-код, дающий полный боезапас и все виды оружия в игре Doom.
  3. Справедливости ради, Дьявол выполнил эти пожелания… но отправил думера на самый высокий уровень сложности — там чит-коды не работают, а убитые монстры очень быстро воскресают. Правда, судя по другому анекдоту — где Дьявол просил Бога забрать из Ада думера — думера это не остановило.
  4. Есть также вариант, где просителя отправляют в ад, но не Doom, а Heretic. А там указанные коды работают... несколько иначе.