Военный маг

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Мудрые маги занимаются своими непостижимыми для смертных делами в своих волшебных башнях, снисходя до мирских забот только по собственному желанию или если их хорошо попросят. Ну, или великие маги правят народом (опять же, из башен). Но так бывает не всегда: маги вполне могут являться служивыми (не)людьми, носить униформу, иметь звания, подчиняться приказам и, как было уже сказано, служить стране и/или королю. Более того, вполне возможно, что использование магии является монополией для военных, и любого, открывшего в себе этот талант, сразу же вербуют для прохождения обучения в специальной Академии. А если кто-то вдруг решит уклоняться или, тем более, колдовать на стороне, то им займутся специально уполномоченные профессионалы.

Перечень занятий для магов в армии может быть довольно широким:

  • Белые маги могут служить медиками, излечивая раны или даже возвращая погибших соратников в строй.
  • Маги могут служить закрывать своими барьерами наступающие войска, нейтрализовать результаты вражеский проклятий, накладывать на своих полезные заклинания, а также обеспечивать связь при помощи своих хрустальных шаров или телепатии.
  • Наконец, маги могут наносить прямой урон — забрасывать врагов огненными шарами с ближайшего холма, как артиллерия, или идти в открытый бой с посохом наголо.
  • Некроманты и вызыватели могут снабжать армию «дополнительными юнитами».

Внимание: если в сеттинге каждый солдат владеет магией, он перестаёт быть военным магом; тут нужна некоторая избранность. Также нужно следить за лором: даже если игрок может нанимать магов в свою армию, они вполне могут быть в этом мире правящей силой.

Троп может перекликаться с тропом Суперсолдаты, если эти военные маги значительно выделяются на фоне обычных войск.

Близкий троп — Боевой маг, однако это далеко не одно и то же. К примеру, маг-целитель, вытаскивающий солдат с того света в обозной палатке, но не способный защитить себя от пары копейщиков, является военным, но не боевым. А маг-одиночка, который явился к цитадели Тёмного Властелина, вызвал его на колдовскую дуэль и сжёг особо эпичным файерболлом — несомненно, является боевым, но не военным. Если он не пришел туда по приказу своего командования.

Ещё один близкий троп — Колдун и воин.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Алексей Пехов:
    • «Хроники Сиалы» — в Пограничном Королевстве солдатами являются все, включая магов.
    • «Пересмешник» — здесь упоминаются военные маги, носящие чёрные мундиры.
    • «Под знаком Мантикоры» — аверсия: использование магии для войны строжайше запрещено, потому что это вполне может привести даже к Концу Света.
  • В. Зыков, «Дорога домой» — магов готовят в специальных учебных заведениях, у них есть строгая иерархия и субординация. Особенно этим отличается государство Нолд.
  • Бэккер, серия «Второй апокалипсис». Нансурская Империя содержит собственную школу — Имперский Сайк. При правильном применении колдуны являются решающей силой на поле боя. Вообще любой серьёзный поход подразумевает, что военачальник добудет в войско колдунов.
  • Ирина Сыромятникова, «Житие моё» — маги могут и в армии работать. Белые — целители и, по сути, политработники, использующие свою эмпатию для поддержания морали коллектива и вычисления преступников. Чёрные — как ударная сила, в том числе и артиллерийская. Присутствует даже вагон с армейскими чернокнижниками, по-чёрному пьющими всю дорогу до точки назначения.
  • Анджей Сапковский, «Сага о ведьмаке» — маги служат и в армии Нильфгаарда, и в войсках Северных королевств. Первое вторжение нильфгардцев было остановлено благодаря героическому самопожертвованию тринадцати военных магов в решающей битве, закончившейся полным разгромом сил оккупантов. Нордлинги не забывают имён героев-магов, отдавших жизнь за свободу и счастье соотечественников. «Те с Холма» — почтительно говорят о них.
  • «Хроники странного королевства» — в Ортане организовано бюджетное обучение магов с условием отработки на государство в любых сферах, от армии до связи. В результате это единственная страна, которая на поле боя может выставить боевых магов массово (пусть и не уровня великих магистров).
  • Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — в Магическом мире маги участвуют во всех сферах жизни, включая, разумеется, и армию.
  • «Архимаг» — армия Серой Земли. Весь офицерский и часть унтер-офицерского корпуса набирают из магов. Причем большинство из них на поле боя скорее занимается колдовством по своей прямой специальности (пироманты швыряются огненными шарами, целители лечат раненых и так далее), чем участвуют в управлении войском. Как правило, звание колдуна определяется его личной магической силой.

Кино[править]

  • «Звёздные войны» — во время Войны Клонов владеющий Силой Джедаи назывались генералами, но по факту большинство из них сражалось наравне с обычными солдатами.
    • Император Палпатин во время своего правления собирал самые разные военные организации из владеющих Силой.

Мультсериалы[править]

Комиксы[править]

Аниме и манга[править]

  • Strike Witches — в центре сюжета эскадрильи, сформированные из ведьм.
  • Berserk — практикуется в Кушанской империи.
  • Youjo Senki — протагонист(ка). И не она одна. В каждой стране есть отряд таких магов.
  • Fullmetal Alchemist — собственно, госалхимики.
  • Kyomu Senki — здесь есть космические дредноуты, оружие которых — мантры буддийских монахов. Нет, серьёзно.
  • «Семь Смертных Грехов» — Святые Рыцари.
  • Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri — Тука и Лелей может и не официально, но являются частью Сил Самообороны и даже участвуют в спецоперациях. А вот аборигены в армиях магов не используют, вероятно опасаются. И не зря.

Видеоигры[править]

  • Final Fantasy — часто встречаются:
    • Во второй части в армии Императора солдат часто прикрывают маги.
    • В четвертой части, в королевстве Барон, белые маги лечат солдат в госпиталях, а черные наоборот калечат на поле боя. Плюс есть владеющий магией Черные Рыцари.
    • В шестой части основную часть военных магов составляют Рыцари Магитек, управляющие Броней Магитек, но есть люди напрямую владеющие магией и носящие звания генералов.
    • В девятой части с прикрученным фитильком — армия злодеев состоит из Черных Магов, но почти все из них это безвольные марионетки.
  • TES — в Имперском Легионе служат боевые маги.
  • Fire Emblem — в армиях состоят и маги, некоторые носят высокие звания.
  • StarCraft — Высшие тамплиеры и архонты протоссов, а также призраки терранов. Правда, последние больше диверсанты, чем маги.
    • Формально, псиониками являются все протоссы, но используют они свои способности по-разному.
  • Red Alert 2 — Юрий и прочие офицеры Пси-корпуса в войсках Союза основной кампании, и армия Юрия в «Мести Юрия». Последняя выжимает педаль в асфальт, потому что в ней добрая половина войск — псионики того или иного типа, но больше всего шокирует его рядовая пехота, состоящая из Посвящённых — довольно мощных пирокинетиков.
  • Red Alert 3 — Юрико у Империи Восходящего Солнца.
  • Tyranny — в первую очередь, это конечно же Архонт Войны Грейвен Аше, чья «защита Аше» из метафоры и плацебо в итоге развилась в мощное заклинание, позволяющее его солдатам-Опальным переживать сильнейшие раны и быстро возвращаться в строй. Также у Опальных есть и своё специализированное магическое подразделение Скаловержцев, вовремя сменившее покровителя и избежавшее жуткой участи Архонта Камня.
    • Идейный (и не только) антипод в лице Алого Хора также имеет в своих рядах магов, причём заточенных сугубо на войну — Певчих Крови (ибо только этим и занимались их предшественники из Школы Дикой Ярости). Впрочем, Алый Хор — армия ну очень специфическая.
  • Dragon Age — на войну против Мора и Скверны в армию Ферелдена призвали и магов из Круга. Именно в армейском ферелденском лагере игрок впервые встречает Винн. Очень активно призывает магов в свои ряды и экстерриториальный орден Серых Стражей. У них вообще на случай Мора с Кругом заключен специальный договор — если появился Архидемон — все маги под ружьё.
  • Stellaris — педаль в пол: войска псиоников у тех игроков, которые выбрали путь Трансцендентности. Армия, состоящая полностью из военных магов, сокрушающих противника силой мысли. Наносит огромный урон морали вражеских солдат. Также, под сабж подходят псионики-адмиралы и псионики-генералы.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40,000 — полно — как-никак, сеттинг в первую очередь о сражениях армий, а не о подвигах героев-одиночек.
    • Библиарии в Космодесанте и Рунные Жрецы в легионе Космоволков.
    • Санкционированные псайкеры в Имперской Гвардии.
    • Колдуны и псайкеры-нелегалы в армиях хаоситов.
    • Чудилы у Космических Орков.
    • Варлоки и Видящие у Эльдаров. Причём Варлоки являются как военными, так и боевыми магами, а Видящие — только военными, но не боевыми (хотя врезать могут ого-го, но в целом не заточены на прямое противостояние).
    • Зоантропы у Тиранидов.
    • Криптеки у Некронов формально не маги, а просто продвинутые инженеры… очень продвинутые. Но достаточно развитая технология, как известно, неотличима от магии, и криптеки не устают это демонстрировать всем желающим. По тактической роли, а также по отношению к ним окружающих — это именно маги.
  • Warhammer Fantasy Battle — аналогично, практически ни одно крупное сражение не обходится без магов.
  • MtG — ну, это сеттинг про магические или техномагические миры, и армий там даже побольше, чем крутых одиночек.
  • Shadowrun — Маг такая же военная должность, как мехвод или радист. Правда магов чаще всего держат в поддержке, а боевые маги встречаются в спецвойсках.