Внутри больше, чем снаружи

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« — Нет, — ответила Маргарита, — более всего меня поражает, где всё это помещается. — Она повела рукой, подчёркивая при этом необъятность зала.
— Самое несложное из всего! — ответил [Коровьев]. — Тем, кто хорошо знаком с пятым измерением, ничего не стоит раздвинуть помещение до желательных пределов. Скажу вам более, уважаемая госпожа, до чёрт знает каких пределов!
»
— М. А. Булгаков, «Мастер и Маргарита»

Внутри больше, чем снаружи — стандартный трюк в магии или достаточно высокой технологии. Места часто не хватает. И если у нас есть расширяющий пространство трюк, почему бы им не воспользоваться?

Может пересекаться с Чуждая геометрия.

Примеры[править]

Мифология и фольклор[править]

  • Однажды великий тибетский поэт и йогин Миларепа спрятался от дождя в пустом роге яка. Причём ни Миларепа не стал меньше, ни рог не стал больше. Персонажам «Жизни Насекомых» Пелевина этот подвиг удалось повторить, с трагическими последствиями.
  • Расхожая поговорка про дамскую сумочку, в которой находится портал в подпространство.
  • Деконструкция — анекдот про математика, участвовавшего в конкурсе на самый вместительный загон для овец. Герой поставил вокруг себя четыре доски и сказал: «Допустим, я снаружи».

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • М. Булгаков, «Мастер и Маргарита» — цитата из шапки статьи.
  • Сергей Снегов, «Люди как боги». Корабли Галактов. Педаль в пол. Например, первый контакт лицом к лицу людей и галактов. К огромному человеческому линкору подлетает маленький кругленький кораблик разов этак в 10 его меньше, диаметром километра 4. А внутри этой космической крошки расположен целый мир! Некоторые корабли других авторов представляют из себя искусственные миры — имитации, но этот мир самый настоящий: сферический, с водой и воздухом, полноценной экосистемой. Освещается внутренней частью обшивки корабля и по размерам не уступает Земле. Галакты овладели секретом сжатия материи. Корабль ещё и органический ко всему прочему, галактам органику сжимать проще.
    • Обоснуй: галакты являются куда более развитой цивилизацией, чем те же эльдары. По шкале Кардашёва они 3,5.
  • Братья Стругацкие, «Понедельник начинается в субботу» — НИИЧАВО снаружи выглядит небольшим и двухэтажным. Внутри — огромные крылья (все окна которых выходят на одну и ту же часть улицы) и этажи, посчитать которые пока что не удалось, потому что на верхних творится полная «Сказка о Тройке».
  • «Дозоры» С. Лукьяненко — Светлана иногда использует такое заклинание, укладывая чемодан Антону.
    • В "сумеречном дозоре" подобное проделывала со своей кладовкой ведьма, сложив её из незаметно нарезанных в разных местах "кусочков". Скорее всего с чемоданом то же самое.
  • Д. Емец, «Таня Гроттер» — после обретения магических способностей Пипа начинает носить джинсы с такой особенностью.
  • С. Кржижановский, «Квадратурин».
  • «Реликт» Головачева: планета Тартар представляет собой кусок вселенной предшествующей нашей, и при внешних размерах вдвое больше Земли (и равной Земле массы), заключает внутри себя несколько галактик. Здесь же есть маатане (попытка тартариан выйти в наш мир), внешне несколько метровая черная глыба, внутри звездная система.
  • «Бич времён» того же автора: «хроношахта» — система башен, соединяющих эпохи и параллельные миры, при запуске заглючила, и в коридорах большинства башен-«горизонтов» началось удвоение, утроение, превращение в дурную бесконечность комнат и коридоров. Вертолет с двумя людьми, засосанный в формирующуюся башню на Земле конца ХХ века, удвоился, причем каждый из двух людей на вертолете очнулся около своей копии.
  • «Волчья яма» Мельникова — милый инопланетный паучок не плетёт паутину. Он сжимает пространство в тысячи раз, чтобы жертва стала микроскопической.
  • «Детектив Эдуард Ларан: сверхъестественные расследования» — штаб Хранителей, копов магического мира, находится в маленьком подвальчике. Внутри это просторное светлое помещение офисного типа.
  • «Дом, в котором» — на одном из уровней Изнанки есть как минимум несколько городов, на другом — Лес, размеры которого неизвестны. И все это находится внутри Дома.
  • «Остров ржавого лейтенаната» Булычева — свежеизобретенная сумка.
  • Евгений Лукин, «Каникулы и фотограф» — складной ножик из будущего: рукоять короче выскакивающего из неё лезвия. Заметивший это знакомый главного героя чуть не спятил от подобного.
  • Милена Завойчинская, «Дом на перекрёстке» — собственно, Дом на перекрёстке, который оказывается внутри намного больше, чем кажется снаружи.
  • «Восход чёрного солнца» Драко Локхарда — убежище Ажхана, включающее сад и несколько зданий, и размещавшееся внутри заброшенного сарая в землях приграничного баронства.

На других языках[править]

  • «Карлик Нос»: дом ведьмы снаружи — ветхая избушка, внутри — великолепный замок.
  • К. С. Льюис, «Последняя битва» — Хлев, у которого происходит сражение, внутри оказывается значительно больше для того, кто способен видеть. По сути, он представляет собой всего лишь проход в Страну Аслана, но в ней есть ещё ряд вложенных друг в друга объектов, раз за разом оказывающихся более вместительными, чем казалось. Причём троп неоднократно подсвечивается устами героев, передвигающихся по этому миру.
  • Терри Пратчетт, Плоский мир — волшебная библиотека университета магии. Снаружи выглядит как обычное здание, а вот внутри легко заблудиться. Педаль в пол - университетские преподаватели обсуждали экспедицию вглубь библиотеки (найти её участникам удалось только останки прошлой экспедиции и съесть с голодухи их башмаки).
  • «Гарри Поттер» — Роулинг любит этот троп. Палатки (изнутри больше похожие на небольшие дворцы), где можно разместить с комфортом целую семью. Сундук Аластора Грюма, изнутри смахивающий на колодец или каменный мешок. Ридикюльчик Гермионы повместительней рюкзака на 120 литров. И т. д.
    • Заклинание незримого расширения, которое позволяет проделывать такие штуки, относится к самому высшему уровню магии, что поднимает и без того немалый авторитет Гермионы в глазах её друзей до запредельных высот.
    • Спародировано в «Тане Гроттер» Д. Емца, где Пипа после обретения магических способностей начинает носить джинсы с такой особенностью, В них она выглядит девушкой почти модельных пропорций, а без них — страдающей ожирением.
  • «Меньшее зло» — башня мага Стрегобора, внутри которой и домик, и целый сад, и небо с радугой (иллюзия).
  • Роберт Асприн, цикл «МИФ» — штаб-квартира главных героев находится в небольшом шатре в мире Дэва, внутри оказывается огромной квартирой. Обоснование присутствует — части квартиры находятся в разных мирах.
  • Холдсток, «Лес Мифаго»: внешне Райхоупский лес — небольшой зелёный массив, но внутри это огромный параллельный мир.
  • Фостер, «Чародей с гитарой» — волшебник Клотагорб живёт в старом дубе, расширенном изнутри пространственными чарами до довольно обширного дома
  • Михаэль Энде, «Бесконечная история» — Дом Превращений.

Кино[править]

  • «Весёлое волшебство» — дворец Кащея снаружи выглядит как избушка размером два на два метра.
  • «Волшебная лампа Аладдина» — на первый взгляд от заброшенного города в пустыне остались здание в виде четырёх арок с куполом размером не больше предыдущего примера, но если туда зайти — попадёшь в настоящий замок-дворец.
  • «Loaded Weapon 1» — стёб над штампом. Главный герой приходит на пляж, где стоит его дорожный трейлер, заходит внутрь и попадает в громадную квартиру с горящим камином.
  • «Ультрафиолет» — человечество на полную катушку пользуется сжатием пространства. С его помощью ГГ носит в паре браслетов длинные мечи, гемофаг-инженер живет в огромной квартире внутри 40-футового контейнера, а 12-летний мальчонка помещается в небольшой и тонкий ранец.
  • «Фантастические твари и где они обитают» — педаль в пол: в небольшом чемодане Ньюта Саламандера помещается огромный «зоопарк» с несколькими природными зонами.
  • «Охотники за привидениями» — внутренний объем хранилища для призраков никак не коррелирует со своими наружными габаритами.
  • «Горячие головы» — домик ГГ.
  • «Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки» — капитан Джек Воробей держит в кармане стеклянную бутылку с корабликом, и никто не замечает такую выпуклую вещицу.

Телесериалы[править]

  • «Доктор Кто»: практически каждый, кто впервые попадает в TARDIS, замечает вслух, что она внутри больше, чем снаружи. В одлскуле нередко продавливает педаль в асфальт полями для крокета и складами. В ньюскуле педаль уходит в другое измернние — кроме комнаты управления, огромного гардероба, библиотеки с бассейном, там есть еще, например, обзорная площадка с которой можно смотреть на двигатель ТАРДИС, который — самая настоящая черная дыра в отдельно взятом куске космоса. Одиннацатый Доктор в эпизоде «Путешествие к центру ТАРДИС» говорит, что она внутри может стать вообще бесконечной, что подтверждается бесконечными коридорами, нарушающими привычные представления о пространстве-времени, например, появлением одновременно нескольких временных копий Клары в консольной комнате в минькеке «Клара и ТАРДИС». Кодификатор. Сериал на экранах с 1963 года и влияние на массовую культуру неоспоримо.
    • В рождественском спешале «Мужья Ривер Сонг» педаль в земную кору вгоняет шутки ради сам Доктор: «О… мой… бог! Она больше… внутри, чем снаружи… Это изменило мое представление о физике вселенной! Трехмерная евклидова геометрия была разорвана, подброшена в воздух и зацелована до смерти. Мое понимание универсальных констант физической реальности изменилось навечно!!!»
    • В одной из пьес Доктор держал целую галактику в отдельно взятой комнате.
    • Своеобразная аверсия — когда Клара заметила, что «снаружи она меньше», чем вызвала разрыв шаблона у Доктора.
    • В одной серии Доктор также замечает, что если всё внутреннее пространство ТАРДИС внезапно окажется выплеснуто в три измерения, то это будет иметь эффект удара крупного астероида о Землю.
  • «Гром в раю» — собственно катер «Гром». Имеет внешне вполне небольшие размеры, характерные для большинства моторных лодок, но имеет по цетнру приборной панели потайную дверцу, которая ведёт в довольно крупную комнату, явно не уместившуюся бы в предполагаемом месте катера.
  • «Звёздный Путь» — голографический зал. В «выключенном» состоянии имея размеры небольшой комнаты, в «работающем» состоянии способен создавать огромные пространства, и даже целые миры, по которым члены команды могут перемещаться бесконечно долго, и даже затеряться. Это ещё можно было бы объяснить, будь это проекцией только для одного человека, или если бы все участники постоянно находились поблизости. Но если персонажи отдалились друг от друга на огромные расстояния, то они никак не могут найти друг друга, пока не проделают весь свой путь обратно.
    • Это объясняется в книгах, которые, однако, не являются каноном. В общем в голопалубах ходят не по полу, а по силовым полям, которые не только не подпускают людей к стенам, но и создают эффект беговой дорожки. А другие силовые поля создают визуальную и звуковую иллюзию, если посетители отошли далеко друг от друга. В одной книге персонажей помещают в тюремную камеру, которая является голопалубой, чтобы не смогли найти выход. Один персонаж поднимает другого и швыряет им в стену, и он оказывается по другую сторону иллюзии.
  • В сериале Андромеда тоже такое было.

Телевидение[править]

  • Железный капут. Когда херр Майор приказывает Шмульке вызвать этих «двух болванов», те обычно появляются из какого-то люка в полу. Причём поднимаются наверх с помощью автоматического подъёмника. Двухэтажный танк с лифтом? Однако если сопоставить высоту танка внутри и снаружи, то никакого нижнего этажа там быть не может.

Мультфильмы[править]

  • «Серый волк энд Красная Шапочка» — проглоченные Волком люди и звери, одновременно находившиеся в его желудке, в финале мультфильма составляют целую пацифистскую демонстрацию, и эта толпа явно куда больше самого Волка.Субверсия — Волк растягивается!
  • «Шапокляк» — из маленькой тоненькой сумочки старушка достала большую объёмную гармошку.
    • Эффектности этой сцене добавляет то, что мультфильм — КУКОЛЬНЫЙ. Никаких спецэффектов — магия.
    • А вот электровоз и вагоны поезда, на котором герои едут, определенно не соответствуют масштабу. Рельсы в «пешеходных» сценах слишком широки, а поезд в финальной сцене на крыше слишком мал. Внутри бы крокодил Гена не поместился, не скрючившись.
  • «Остров сокровищ» — ножны сабли капитана Смоллета. «Фперед, в рукопафную!»
  • Тетралогия про домовенка Кузю — избушка Бабы-Яги.
  • «Самоделкин под водой» (1977) батискаф главного героя внутри раза в три просторней, чем может показаться снаружи. Надо полагать, что робот-изобретатель владеет технологией сжатия пространства. Учитывая, как он достал батискаф.
  • Мультик о цирке(автор не помнит названия) производства какой-то из стран соцлагеря: цирк ростом с шпрехшталмейстера, но внутри он больше чем снаружи.
    • Не Cik Cak ли?
  • «Шрек навсегда» — карета Румпельштильцхена. Посмотрите на неё снаружи. А теперь посмотрите на её внутреннее убранство.
  • «Вверх»: из трубы ма-аленького домика Карла Фредериксена вырываются заблаговременно надутые воздушные шарики, чей совокупный объём раз в десять больше объёма самого домика.
    • Не слишком нужный для мультика, но всё же обоснуй: газ, который наполняет все эти шарики, вполне себе помещался в паре-тройке стандартных пятидесятилитровых баллонов. Так что шарики вполне могли храниться в упакованном и сжатом виде.
  • «Крутые бобры» — «Das Spoot» («Норбутилус»). Подводная лодка, которую Норберт клеит из довольно крошечной коробочки, доставленной пневмопочтой(!) по размерам в собранном виде переплюнет атомный ракетоносец. Подсвечено в мультфильме кадрами «последнего штриха» сборки.

Мультсериалы[править]

  • Wakfu — подобной сумкой-убежищем экипированы практически все кладопаты. В них даже можно с комфортом жить — например, Руэль пригласил всю команду внутрь, чтобы отогреться на леднике. Также туда можно совать немереное количество золота, что радует сердца представителей расы энутрофов.
  • «Приключения поросёнка Фунтика» — гостиница «Три дороги». Снаружи — небольшой домик с башенкой, а вот внутри — огромное помещение со множеством комнат.
  • «Магазинчик БО» — маршрутка зайца БО. Показано при её первом появлении: «Пространство — фигня!»
  • Смешарики — домики героев и Шаролёт.
  • «Дядя Деда» — корсет Дяди Деды. Вполне возможно, это портал в другое измерение.
  • Финес и Ферб — штаб заглавных героев. Снаружи выглядит как крохотный сарайчик или домик на дереве (только на земле), внутри же — огромный футуристический зал, под завязку набитый сверхсовременным или фантастическим оборудованием. При первом появлении в сюжете штаба Финес просто пояснил: «Ферб умеет расширять пространство». Может использоваться и как центр управления полетами (в космос), и как штаб супергероев, и многое многое другое.
  • «Бесконечный поезд» — перемещаться по крышам вагонов быстрее, чем проходить каждый вагон изнутри, потому что внутри вагона может оказаться целый мир. Но снаружи Поезда водятся опасные миногопсы, к тому же можно попасть под отцепленный вагон. Да и у пассажира как правило нет задачи попасть в конкретный вагон, выход может открыться где угодно. Встречаются и аверсии: вагоны, представляющие собой маленькую кабинку, в которой нужно выполнить одно простое задание.
  • «Кот Феликс», эпизод «The Rajah’s Zoo» — когда Профессор заточил кота в панцирь черепахи, тот беспомощно выглядывал из стеклянной выдвижной вышки в нём. Потом спустился вниз и обнаружил, что изнутри панцирь оборудован в огромный военный штаб.
  • «Маша и Медведь» — принимая в гостях Тигра, Медведь наделала громадную кучу бутербродов с колбасой, в которой Маша при желании могла бы спрятаться. Пока звери рассматривали фотографии в альбоме, Маша съела все бутерброды и поглаживала себя по животику…

Комиксы[править]

Аниме и манга[править]

  • Haré+Guu - Малышка Гуу способна проглотить что угодно и в любом количестве, причём без какого-либо вреда для проглатываемого. Несколько персонажей комфортно обитают прямо у неё в желудке, даже мало интересуясь происходящим во внешнем мире.
  • One Piece - Капоне Бэг благодаря силе дьявольского фрукта может помещать внутрь себя что приспичит, хоть живых людей. Изнутри этот коротышка выглядит огромным армейским складом.
  • «Ходячий замок Хаула»:
    • Когда Хаул расширяет и добавляет комнаты в своем доме, его внешний вид никак не меняется. Да и перемещение этого четвероногого шагохода даже по очень пересечённой местности внутри него никак не ощущается.
    • Паланкин Ведьмы Пустоши явно меньше своей крупногабаритной хозяйки.
  • «Ублюдок FFF ранга» — дом тёщи протагониста, жены третьего короля эльфов - бревенчатая хижина снаружи, дворец внутри.
  • «Pokemon» – Покеболы способны вместить покемона любого размера. При этом покемон там может пробыть очень долгое время, и с ним ничего не случится, ему ничего там не требуется.

Видеоигры[править]

  • Любая 2D игра в жанре jRPG с камерой сверху. Заходишь в небольшой домик на улице, а внутри целый лабиринт на несколько экранов.
    • Ну как 2D. Те же игры про покемонов на DS частично 3D, особенно 5 ген. А уж новые ремейки (ORAS, LGPE) полностью в 3D.
  • Baldur’s Gate, Icewind Dale, Planescape и вообще все игры на базе Infinity Engine: каждое здание снаружи минимум в 4 раза меньше, чем внутри. В Shadows of Amn подземелье главного злодея по размеру вообще больше всей возможной канализации города.
  • Morrowind: некоторые интерьеры заметно больше, чем соответствующие им модели зданий снаружи. Это связано с тем, что интерьеры в TES являются отдельными локациями, не связанными с экстерьером напрямую (а двери, по своей сути — это двусторонние телепорты, переносящие игрока из точки А экстерьера в точку Б интерьера). Самый яркий представитель — панцирь гигантского краба в Альд’Руне: снаружи он круглый и относительно скромных размеров, зато внутри от него отходят с добрый десяток офигительно больших и запутанных апартаментов. То же можно встретить и в других играх серии.
    • Обоснуй насчет краба — внутренние помещения по большей части подземные и находятся под Альд’Руном.
    • А вообще, причина явления заключается в геймплейных условностях. Размеры мира небольшие, и если ставить полноразмерные здания, города ужмутся до пяти с половиной хижин. Представьте, что в Балморе каждый дом был бы больше снаружи. При увеличении длины и ширины в два раза, их было бы в четыре раза меньше при сохранении площади города, или столько же, но между Балморой и Кальдерой было бы метров двадцать. Поэтому и приходится идти на условности. Благо, это не слишком-то замечаешь.
  • Diablo II: Хорадрический куб. В инвентаре занимает пространство 2х2 клетки, а вот внутри артефакта есть отсек размером 3х4 клетки, куда можно спокойно складировать лут. В некоторых модах внутренняя полость кубика увеличена.
  • Neverwinter Nights: та же картина, что и в двух предыдущих случаях. Здания внешне маленькие, внутри — огромные. А сумки, хоть и занимают 1 ячейку в инвентаре, но внутри имеют около 30 ячеек. Хотя в книгах Сальваторе имеется обоснуй для магических сумок в Фаэруне.
  • World of WarCraft: Башня магов в Штормграде. Впрочем, в неё есть портал, так что её часть, которая внутри больше, чем снаружи, может находиться и где-то далеко.
    • Обоснуй насчет башни — с выходом Легиона, в котором появились маркеры высоты стало ясно, что большая часть башни находится под ней самой.
    • Ну и как же можно забыть о Наксрамасе, который можно быстро облететь на летающем маунте снаружи и так геморройно обходить изнутри? Такое видеть в игре вдвойне удивительно ввиду того, насколько хорошо соблюдены пропорции для всех остальных объектов в окружающем мире (в отличие от предшествующей серии стратегий).
  • Sonic Adventure — локация «Lost World». С виду небольшой храм в джунглях, но когда мы него входим, приходится пройти очень много испытаний.
  • StarCraft: научное судно — юнит размером где-то с комнату, в крайнем случае — с небольшой дом. В кампании зергов есть миссия внутри него, и там он размером с целый город.
  • Сюда же и Технодром в игровых адаптациях Черепашек-ниндзя. По канону Крэнг действительно владеет навыком компрессии пространства, так что ничего нереального.
  • Украдкой пропихнули во втором Портале ленивые мапмейкеры. Хоть и быстро падает Челл в четырёхугольную сюжетно-ключевую коробку, а всё-таки успевает глаз заметить, что дурят, ох, дурят нашего брата!
  • Dwarf Fortress: в вагонетку объемом 40 литров помещаются любые предметы общим объемом до пол-кубометра. В том числе 12 других вагонеток со всем их содержимым.
  • Да в любом шутере старой школы антагонист способен в буквальном смысле слова из задницы извлечь 10-12 бабах различной степени убойности, а также полный боезапас ко всему этому арсеналу, два рюкзака, десяток аптечек, и в особо тяжелых случаях — еще лаптоп, карту и фонарик.
  • SpongeBob Battle for Bikini Bottom — финальный босс, конечно, уже огромный робот, но когда мы залезаем к нему внутрь, но он оказывается намного больше того уровня, в котором проходил «внешний» этап битвы, во всяком случае в высоту.
  • Factorio: мод Factorissimo добавляет в игру производственные здания, снаружи сопоставимые с обычными объектами, а внутри имеющие приличную площадь для размещения производства. Более того, их можно вкладывать друг в друга, добиваясь почти неограниченной пространственной рекурсии.
  • Sandship: Можно по мере улучшений сделать таковыми фабрики на песчанном корабле, где и происходит основное действо игры.
  • Touhou Project — Особняк Алой Дьяволицы и Эйентей. Причём в обоих случаях в явлении были замешаны персонажи умеющие управлять временем.

Прочее[править]

  • SCPSCP-184 - Архитектор. При нахождении в любом здании начинает непрерывно его наращивать-как растягивая имеющиеся помещения, так и порождая новые. Предел не обнаружен, однако со временем добавляемые помещения становятся всё более искажёнными.

Реальная жизнь[править]

  • Чёрные дыры благодаря хитрым релятивистским эффектам.
  • Чуть менее чем все здания, пещеры и лабиринты во сне.
  • Может звучать спорно, но та комната, в которой вы находитесь прямо сейчас. Если вы идете мимо нее по улице, то она занимает у вас пару-тройку шагов, но для вас она кажется ощутимо больше. Скорее всего, это связано с тем, что мозг старается найти больше места в узком пространстве (в то время, как на улице он, наоборот, часто сконцентрирован на поиске наиболее короткого пути). В принципе, такое наблюдение из реальной жизни - вполне логичное обоснование большинства проявлений тропа в любом произведении (если это не выходит за рамки разумного).

Смотри также[править]