 | TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Giant Space Flea from Nowhere. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
Итак, сюжет ещё толком не начался, а драться с простыми головорезами и даже с минибоссами уже надоело. И вот тут-то разработчики выпускают Его… Дамы и господа, знакомьтесь: перед нами Босс, который ни при чем!
В отличие от босса обыкновенного, «нипричёмушный» босс не играет в сюжете никакой роли — как можно заключить и из названия. Он обязателен для прохождения, без него просто нельзя продвинуться дальше по игре… Но при этом решительно невозможно понять, что он тут забыл — ведь с происходящим он, строго говоря, никак не связан. Похоже, он тут для того только, чтобы главный герой его поколотил. В запущенных случаях он является геймплейным моментом губастого аллигатора.
Иногда, после поражения от игрока, внесюжетный босс может переметнуться в стан ГлавГада, и уже там стать либо привратником, либо драконом (особенно если дракон — настоящий).
Как правило, таким боссом бывает диковинная зверушка или главарь бесцельных террористов, которым не повезло затыкать собой важный проход. В крайнем случае босс является следствием главной беды, с которой мы тут сражаемся, но никак не её источником или ключом к победе.
Стоит заметить, что такие боссы встречаются там, где игроки двигаются вдоль сюжетных рельс, и миновать встречи с ним не могут. В играх с открытым миром и дополнительными квестами присутствует так называемый бонусный босс, который сидит в сторонке пока игрок сам не полезет выбивать из него лут. Просьба их не путать.
- Идет рыцарь по пустыне. Пить хочет — сил нет терпеть! Видит оазис, а на берегу — огромного дракона. Рыцарь хватает меч, давай с драконом драться. Час дерется, второй, третий… Наконец оба лежат обессиленные, израненные. Дракон спрашивает рыцаря:
— Ты зачем на меня напал-то?
— Да пить хотел…
— Так кто тебе не давал?!
- Кодификатор — аркадный битэмап Growl. Всю игру мы сражались с браконьерами, а когда мы пришибём их лидера, из его тела вырывается гигантская многоножка. После боя, вам никак не разъяснят, что это была за тварь.
- Prince of Persia: Warrior Within имеет целых два таких. Первый — великан-Раб, слегка модифицированный Брут. Второй — Грифон. Оба не играют никакой сюжетной роли, и, если бы их не было, игра мало бы что потеряла.
- The Witcher: пожалуй, единственным полноценным «нипричёмушным» боссом является риггер. Если с другими монстрами связаны сюжетные или дополнительные квесты, то риггер просто встал на пути Геральта. Ну, и заодно это — пасхальное яйцо для тех, кто читал книги Сапковского.
- Впрочем, королева кикимор тоже подходит: ибо встреча с ней была вызвана сугубо с желанием Профессора/Магистра взять в ад Геральта на пару с собой.
- Half-Life 2: два мирмидонта встанут на пути Гордона Фримена во время прогулки по Нова-Проспект. В отличии от самого первого мирмидонта, которой играл роль в сюжете (из его останков вортигонт извлёк фероподы для управления муравьиными львами), эти двое просто встали на пути Гордона.
- Galaxy On Fire 2: Преступник Kehnor
- Dark Souls: большинство боссов, кроме, разве что, нескольких последних. Но, поскольку сюжет в игре — вещь чисто номинальная, это не особо мешает.
- Вольнир в третьей части, из обязательных боссов он никак не связан с Повелителями Пепла.
- Diablo III: Искату и Изуал. Первый появляется в самом начале четвертого акта после того, как герой одолеет сотню-другую мелких теневых тварей, а второй служит передышкой между двумя затяжными локациями.
- Epic Battle Fantasy 4 — казалось бы, Песчаного Червя можно просто обойти. В сюжете он никакой роли не играет, Котобогу не служит и главную дорогу не загораживает. Но лестницу, без которой нельзя добраться в последнюю локацию, можно достать только из сундука за ним.
- Skyrim — ледяной тролль на последнем участке пути на Высокий Хротгар. Выступает как босс в квесте на Паломничество 7000 ступеней. А потом вы встретите такого в пещере под Талморским посольством. Впрочем, он едва ли подходит под троп. Обычный монстр, только очень сильный на момент выдачи квеста. В отдельных восточных регионах они могут и по 2-3 особи бегать (а на развалинах Лабиринтиана их аж четверо), и все равно исправно валятся прокачанными персонажами.
- Зато куда больше под троп попадает драконий жрец-нежить Накрин, преграждающий Довакину путь в Совнгард. Строго говоря, если учесть, что Накрин именно драконий жрец, а защищает он проход, куда упорхнул самый главный дракон, то его присутствие уже не вызывает таких вопросов.
- Партизан. В этой action-RPG роль боссов играют чрезмерно упитанные нацистские офицеры. Появление их в сюжете ничем не обосновано, но при этом они сами — достаточно хардкорная проверка умения игрока правильно качать персонажа.
- Serious Sam: The Second Encounter — ацтекский бог Кукулькан. По сути, единственный босс во всей серии, который не является слугой Ментала.
- Castlevania: Lords of Shadow — Огр и Воронья ведьма. Не только эти два босса, но и вся глава о высокогорном замке, где они обитают, может быть выброшена из игры без ущерба для сюжета. Просто разработчики добавили герою ещё одно приключение по дороге.
- Star Wars: Knights of the Old Republic — Кало Норд. Бонусные очки за то, что попадается аж три раза: в первый раз ему лучше дать уйти, не разговаривая с ним, а то команде будет очень плохо, во второй раз на него падает балка, но он выживает, и после того, как игрок найдет вторую звездную карту, нападает опять. При этом никакой серьёзной роли в сюжете не играет, кроме того, что сообщает Малаку некоторые сведения о протагонисте.
- The Force Unleashed: бой с Прокси, принявшим облик Дарта Мола. Происходит неожиданно, причём посреди совершенно постороннего уровня и нужен исключительно для того, чтобы вставить в игру Дарта Мола и его музыкальную тему.
- Super Mario RPG — Бундт, гигантский… оживший торт. Обязателен для прохождения, но про него ничего не понятно. Как он ожил? Зачем он напал? А потом после боя Бустер его съедает. И потом о нём не говорит никто.
- Undertale: Маффет. На людей она не охотится, для выхода на Поверхность её душа не нужна, просто она и её пауки почему-то поселились на пути из Ядра в королевский дворец. И никак не обойти её(к тому же, паучиху кто-то о приходе протагониста предупредил). Причина в том, что жадную повелительницу паучков делал не Тоби Фокс, автор остальной игры, а один из его друзей.
- Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — аверсия: сначала кажется, что два Летучих полипа просто встали на пути главного героя. На самом деле именно они являются главными врагами Великой Расы Йит, к которой принадлежит отец главного героя. Не исключено, что Йитане спланировали разрушение Й'ха-нтлеи именно для того, чтобы уничтожить живущих под Рифом Дьявола Летучих полипов.
- «Месть боксёра: московский криминалитет» — по сюжету главный герой сбегает из тюрьмы и хочет найти виновных, которые убили его друга и засадили его самого за это убийство. Так зачем драться с дальнобойщиком (который бесплатно довёз героя до города), контролёром в автобусе и бухой чикой, просто толкнувшей плечом, проходя мимо?
- Rayman 3: Hoodlum Havoc — ведьма Бегоньяк и граф Разофф. Первой Рэйман тупо свалился на макушку (ещё и через крышу нужника), за что и чуть не получил. Второму сперва в особняк упал друг Рэймана Глобокс, а потом за приятелем заявился и сам Рэйман — согласитесь, кому понравится, когда по дому посторонние разгуливают...
- А если учесть, что в мини-играх Разофф даже сам (!) отстреливает врагов Перекрёстка грёз — чем он Рэйману не ещё один достойный союзник?
Видеоигры |
---|
Жанры |
CRPG (Action-RPG • Dungeon Crawl • Immersive sim • Hack’n’Slash • JRPG • MMORPG • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • TRPG • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Квесты • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (FPS • про войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров
Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Понятия |
Игры и приложения: DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
Баланс: Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Гейм-эндер • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель
Геймплей: Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика
Условности: Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
Сложность: Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
Реиграбельность: Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка
Баги, фичи и читы: Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами • эксплойт • Спидран) • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат
Тактика и стратегия: Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника
Игровая механика: Внутриигровой конструктор • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния)
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Квестовая причина • Квестовое везение • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Классовый квест • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Секретный квест • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик
Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|