Власть — это сила

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статьи Authority Equals Asskicking, Asskicking Equals Authority. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Ричард Никсон, президент Земли в 3000 году

Власть — это сила — концепция, согласно которой, чем выше в иерархии находится человек (или иное существо), тем сильнее он в прямой схватке. Логическая цепочка незатейлива: если главенство определяется исключительно сравнением силы, то самый главный в такой организации автоматически и сильнейший боец. Но было бы глупо предполагать, что опытный полковник или убелённый сединами генерал, которые сутками сидят в штабе, способны победить в схватке один на один молодого рядового. Организации, где этот троп всё же в силе, зачастую страдают от не самого умного комсостава. А все посты занимаются исключительно через клингонское повышение.

Почему штамп так любят, показали этологи: размер человеческого стада (первобытной формы организации людей) 100−150 человек и ограничен ёмкостью человеческой памяти. Во главе — высокоранговый самец. И свой высокий ранг он доказывает силой и наглостью; к такому тянутся женщины, такого боятся низкоранговые — даже если нет причины бояться. С техническим прогрессом экономически выгоднее стал разум высокоорганизованный, дающий организаторов и специалистов; за тысячелетия общество придумало кучу способов поднять уровень организации (религия, образование) — а «прошивка» человека осталась той же.

Однако для фантастических цивилизаций, в которых уровень развития общества не настолько высок (например, орки из Вархаммера) или в которых элиту общества составляют обладатели сверхспособностей (империя Ситхов и прочие магократии), принцип сохраняет актуальность.

Примеры[править]

Желательно приводить тут примеры тропа в чистом виде. То есть просто высокопоставленный политик/мафиози/тёмный властелин, который может и морду неплохо набить, под пример не подходит. Нужны именно ситуации, где на верхушке пирамиды находится не просто сильный, а безусловно сильнейший индивидуум — и та же иерархия пронизывает всё общество сверху донизу.

Общее[править]

Комплексные франшизы[править]

  • «Звёздные войны», расширенная вселенная — именно на этом принципе строилась древняя Империя ситхов. С фитильком: важна не сила, а Сила, которой надо управлять с умом.
    • Что джедаи, что ситхи (кроме них есть и другие форс-юзеры, но там все не однозначно). Чем большей Силой обладешь, тем выше по иерархии.
  • Mortal Kombat — император Шао Кан считается лучшим бойцом Внешнего Мира и является Главным Боссом в целом ряде игр франшизы, а также в одном фильме и сериале. Его преемник Коталь Кан также претендует на подобный статус. Схожая иерархия и у двух кланов ниндзя этой вселенной — Ширай Рю и Лин Куэй. Даже перешагнув полувековой рубеж Хасаши Ханзо и Куай Лян остаются на их вершине и являются лучшими бойцами. Да и бригадный генерал Соня Блэйд (Кейдж) вполне может надрать задницу кому угодно.
    • А до обоих Канов внешнемирским правителем был качок-антропоморфный дракон Онага. Шао Кану пришлось его отравить, что бы стать новым правителем — ибо в честном бою, видимо, ящер бы его «уложил» насмерть…
  • «Трансформеры» — как ни странно, обе фракции. То, что у десептиконов правит самый сильный Мегатрон, а потом Гальватрон, вполне естественно — они обожают силу. У «миролюбивых» автоботов вождём же является Оптимус Прайм — в первую очередь замечательный полководец и оратор, а только во вторую сильнейший боец. Но среди остальных автоботов авторитет всё-таки не определяется мордобоем.
    • Что характерно, ставший гораздо сильнее, но бешеный и недальновидный Гальватрон перестал пользоваться былым авторитетом. От него отвернулся даже Саундвейв.

Литература[править]

  • А. Волков, «Урфин Джюс и его деревянные солдаты» — армия Урфина. Солдаты-дуболомы туповаты, но неуязвимы, злобны и сильны. Капралы — ещё сильнее и злее, возможно, чуть поумней, да ещё и вооружены саблями вместо дубинок. Генерал Лан Пирот — больше и сильней любого капрала, судя по всему, а вооружён громадной булавой. А что до интеллекта — он первым задумался: почему это не он главный, а этот тщедушный Урфин?
    • Возможно, сыграло роль качество дерева (дубовые головы и сосновые туловища у солдат, красное дерево у капралов, палисандр у генерала) и затраченные на каждого из дуболомов труды — у Лан Пирота даже свой характер имеется…
  • «Ронин» Романа Зотникова и Александра Воробьёва. В обществе Ррадов руководящие посты занимаются посредствам поединка между претендентами (однако допускают к ним не всех: «право на поединок надо заслужить»).
  • «Архимаг» — общество Серой Земли, особенно до захвата её Креолом и последующих реформ. Простолюдины — пыль под ногами правящего класса колдунов, которые жестко проградуированы по силе цветом плащей. Обладатель плаща высшего ранга имеет право убить низшего без объяснения причин, в случае конфликта равных спор принято решать поединком на Арене. Встречаются исключения из правила (высокоранговые колдуны сугубо мирных специализаций), но у них, как правило, имеются могущественные покровители.
  • «Дорога домой» Зыкова — именно этот принцип официально положен в основу политической организации магократических государств: Республики Нолд и монархии Тлантос. В Нолде клингонское повышение является официальным ритуалом смещения Архимага с должности, а в Тлантосе знаки принадлежности к рангам знати являются одновременно и мана-батарейками и гримуарами магов. Маг Тлантоса, получая доступ к новым заклинаниям и большей части резерва амулета, автоматически повышается и в табели о рангах.
  • «Сага о Копье» — на Кринне, как несложно догадаться, данный принцип исповедуют маги Ложи Чёрных Мантий (в отличие от Белых, считающих, что главе Ложи нужны не только способности поединщика, и Алых, предпочитающих полагаться на жеребьёвку).
  • На Барсуме Берроуза подобный подход в чести у зелёных людей.

Кино[править]

  • «Чужие» — иерархия муравейника с Королевой во главе и близкими к ней Преторианцами. Королева, правда, обычно сидит неподвижно, откладывая яйца, но если уж её заставили встать… этот живой танк остановить может только Гидравлическая единица власти. И то не любая, а лишь в руках Элен Рипли.
  • «Хроники Риддика» — у некромонгеров каждый может бросить вызов вышестоящему, дабы продвинутся по иерархической лестнице. Соответственно, чем выше должность — тем сильнее должен быть занимающий её индивид (иначе он на ней долго не продержится).
  • «Эквилибриум» — вице-канцлер Дюпон, настоящий правитель Либрии — мастер ганката, способный на равных драться с лучшим грамматон-клериком страны.
  • Чудо-женщина (2017) — генерал Людендорф, разумеется! Фактический глава немецкой армии, тыловой стратег, да еще и в возрасте. Но это совершенно не мешает ему довольно долго противостоять сверхсильной амазонке! (Амазонке-ПОЛУБОГИНЕ!)
    • С прикрученным фитильком: Людендорф был под химией. (Надышался загадочного стероидного газа немецкого производства). Однако для 60-летнего тыловика у него все равно хорошая техника рукопашного боя.

Телесериалы[править]

  • «Звёздные врата» — практически все «злодейские» фракции устроены по такому принципу.
    • Гоа’улды и сами по себе не слабые, но их армию составляют модифицированные ими люди — джаффа. Сильнейшими и самыми влиятельными гоа’улдами являются системные лорды. А Анубис их всех может заткнуть за пояс, и у него есть собственная армия суперсолдат — кулл-воины.
    • Орай являются богами религии имени себя. Их армию ведёт Адрия, которой они дали свои знания и способности. Следом идут священнослужители орай — приоры — модифицированные орай люди, получившие часть их способностей. Дальше идут просто верующие.
    • Рейфов возглавляет тот, чьи псионические способности более сильные.

Мультфильмы[править]

  • «Меч в камне» — бывший рыцарь сэр Рубер демонстрирует троп напрямую: он неимоверно силён (во время ссоры за Круглым столом играючи разбрасывает чуть ли не с десяток рыцарей, а ударом с правой убивает некрупного дракона), и верит в то, что это даёт ему больше прав, чем другим, потому что сильный должен властвовать, а слабый подчиняться. Неудивительно, что после изгнания Рубера в его банде царят именно такие порядки: его разбойники, и даже питомец-грифон подчиняются Руберу, потому что боятся его гнева.
  • «Джастин и рыцари доблести» — похожая картина с сэром Гераклио: некогда один из лучших рыцарей, тот тоже ставит во главу угла физическую силу, боевое мастерство и ратные заслуги, и поэтому был крайне раздосадован, когда королева объявляет о роспуске рыцарства. Настолько, что убил соратника в спонтанной ссоре, бежал и много лет планировал государственный переворот, подпольно готовя целую армию из преступников и мотивируя их примерно теми же методами, что и Рубер чуть выше. Надо сказать, в свои почтенные лета крутизны не утратил нимало, так что мотивировать удавалось.

Мультсериалы[править]

  • Как ни странно, даже такой милый и плюшевый сеттинг, как My Little Pony: Friendship is Magic. Во главе Эквестрии стоят аликорны — сильнейшие маги, способные управлять астрономическими явлениями.
  • Star Wars: Rebels — Гранд-Адмирал Траун. Способен, не особо напрягаясь, держаться в рукопашной против двух боевых имперских дроидов-убийц. При этом гениальный стратег и тактик.

Комиксы[править]

  • DC Comics — иерархия планет-близнецов Апоколипс и Новый Генезис устроена именно так. Опять же — понятно, почему на Апоколипсе правит самый могучий Дарксайд — без подавляющей силы этих отморозков под контролем не удержать. Но почему добрые Новые Боги с Нового Генезиса выстраивают такую же иерархию с Высшим Отцом во главе?
    • Возможно потому, что Дарксайд не будет воспринимать другого правителя всерьёз и попробует напасть на Новый Генезис?
    • Президент Лютор в стильном костюмчике.
  • Манхва Последний бог Кубера. Королем клана сур становится сильнейший вне зависимости от его мнения, репутации и способности править. У людей наибольшим влиянием пользуются сильные маги.
  • Манхва Воспитание короля демонов: остальные демоны слушаться своего короля только потому что самый могущественный демон из них всех, что подмечает его жена богиня

Манга и аниме[править]

  • Это, можно сказать, одно из святых канонов сёнена, исключения из которых на вес золота.
  • Sailor Moon — Тёмное Королевство. На вершине иерархии — Королева Берилл, под ней — четвёрка генералов, которых она может прикончить одним щелчком пальцев, каждому из генералов служат ещё более слабые юмы. За спиной Берилл, правда, есть ещё более могущественный/ая Металлия, но он(а) пока спит.
  • Guyver: The Bioboosted Armor — корпорация «Кронос», она же позднее — мировое правительство Кронос. Внизу иерархии — рядовые зоаноиды, выше их — гиперзоаноиды, ещё выше — зоалорды, и заправляет всем Верховный зоалорд Арханфер, который любого из подчинённых может одним взглядом скрутить в бараний рог.
  • Bleach — у квинси в Ванденрейхе и у Айзена в Лас Ночес всё было устроено именно так. У Синигами в Обществе душ — с прикрученным фитильком. В вооружённых силах иерархия выстраивалась именно так, но Готей-13 подчинялся Совету сорока шести, члены которого никаких сверхсил не имели.
  • One Piece — Лидерство любой организации, что законной, что нет, на этом стоит. Исключения тут разве что тенрьюбито и Спандам со стороны законников, и Багги со стороны пиратов.
  • Onepunch-Man: подобным образом устроена Ассоциация Монстров. Гёро-Гёро прямо говорит, что если кого-то что-то не устраивает, то недовольные могут оспорить власть Короля, сразившись с ним. Возглавляет Ассоциацию Монстров носитель титула «Короля Монстров» Орочи с уровнём опасности «дракон+»; правая рука Короля / канцлер / главный администратор организации — Гёро-Гёро с уровнем опасности «дракон»; генералы Ассоциации Монстров — 9 монстров уровня «дракон»; также в организации состоят ещё 3 монстра условного уровня «дракон-», т. е. недостаточно сильных, чтобы стать генералами. Лейтенантами условно считаются монстры уровня «демон»[1]; им подчиняется вся шушера уровней «тигр» и «волк». Отдельно стоят монстры вроде Злой Природной Воды и Бродяги-Переростка — силы им не занимать, вот только непонятно, разумны ли они вообще.
  • Kill la kill — иерархия Академии Хоннодзи. Играется двояко: с одной стороны, чем выше ученик по школьной иерархии, тем больше у него живых нитей в форме, и, соответственно, тем он сильнее и менее уязвим. С другой — четвёрка ситэнно стали ситэнно именно за счёт своей крутости (правда, не у всех она выражается именно в силе). Ну а на вершине пирамиды стоит Сацуки — одна из двух человек в мире, способных носить костюм из живых волокон целиком, и при этом способная навешать люлей второму такому человеку, будучи без костюма. Это очень суровая школа, да.
  • «Основатель Тёмного пути» — в идеале глава Ордена заклинателей по совместительству является и сильнейшим (ну или одним из) заклинателей Ордена. По факту бывает по-разному.
    • Очень долгое время троп ярко олицетворял Орден Цишань Вэнь творивший всё что угодно тупо потому МОГ — никто не рисковал связываться с настолько могучей силой. Педаль в пол прожимается во время «обучения» молодых адептов из других Орденов, когда на Вэй Усяня, Цзян Чэна и ещё пару человек (все из которых либо прямые наследники своих кланов, либо входят в число наиболее талантливых молодых адептов) начинает наезжать Ван Линцзяо, как заклинатель практически пустое место, которая достигла своего положения (долгое время она была простой служанкой) забравшись в постель к Вэнь Чжао. И тем не менее, адепты, не понимая, как им реагировать в настолько унизительной ситуации — «смеяться им или плакать» — даже не пытаются ей прекословить (благо она почти сразу от них отваливает сама), понимая, чем всё кончится.

Видеоигры[править]

  • Почти любая игра, где вы играете за лидера. Исключения обычно относятся к тем случаем, когда игровой баланс и механика стаят вам палки в колёса.
  • Также по умолчанию в практически любой игре лидер/командир является самым сильным противником или юнитом.
  • В MMO (особенно ярко в .io играх, песочницах и выживаниях, т. е. там, где по сути анархия) у клана есть ядро (начальник, друзья, доверенные лица) и периферия (просто игроки), количество периферии зависит от силы ядра, так что глава, зам и дружина гильдии должны быть безусловно сильнее обычниы членов гильдии. Есть тажке гильдии без ядра (спонтанные, из нубов и других игроков, мертвые гильдии) и малые семейные гильдии, где иерархия приносится извне игры.
  • Starcraft — Цепь Вознесения у талдаримов построена так, что на вершине иерархии всегда будут самые могущественные протоссы, и так по нисходящей (например, высший посвящённый будет слабее владыки, но сильнее просто посвящённого).
  • Undertale — на первый взгляд, отыграно прямо: глава Королевской гвардии Андайн и король Асгор Дриимур по меркам монстров весьма сильны. Но самыми опасными противниками и финальными боссами игры во всех трёх вариантах прохождения являются совсем другие персонажи, которых поначалу в чрезвычайной мощи и не заподозрить...
  • Disgaea — иерарахия демонов во всех мирах именно такая. Правда, геймплейно есть огромный соблазн это подорвать, уж очень желанно в первой части упороться в прокачку маджинов, самураев и ниндзя. Во второй — магических рыцарей, а в пятой — мудрецов.
  • Saints Row:
    • В первую очередь, сам(а) Босс, который/ая с каждой новой частью конкретно поднимает уровень крутизны, доходя в третьей части до отшвыривания врагов на несколько метров с кулака и неуязвимости ко всему, кроме ближнего боя и взрыва в транспорте.
    • Маэро, лидер клана братков и самый крепкий детина ростом в два метра. Как водится, переоценил себя.
    • Профессор Генки, руководящий шоу своего имени и работающий боссом-бродягой, готовым наградить нехилой суммой Босса, который его одолеет. Что сделать очень и очень непросто.
    • Киллбейн из этой же части, в качестве нового лидера Синдиката. Настоящий великан, которого даже Боссу без оружия не одолеть.
  • Far Cry Primal — именно по такому принципу стали вождями своих племён Таккар и Улл.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40,000 — Император, безусловно, был сильнейшим псайкером и лучшим воином Человечества. Под ним — Примархи, которые ненамного слабее, под каждым из них — Легион ещё более слабых Космодесантников, которые, тем не менее, значительно превосходят простых смертных.
    • В большинстве (но не во всех) орденов Космодесанта Магистр является и сильнейшим воином.
    • Та же иерархия наблюдается и в Хаосе — на вершине пищевой пирамиды Боги Хаоса, под ними — Великие Демоны, ещё ниже — рядовые демоны…
    • Тёмные Эльдары, естественно! Любой, кто в Коммораге пробился во власть, по умолчанию и боец отменный и мозги у него на все двести процентов работают. Иначе зарезали бы сто раз на пути к вершине.
    • Ну и Космические Орки, само собой. У них это вообще физиологическое — чем больше морд товарищей успешно набьёт Орк, тем крупнее он вырастает, а чем крупнее орк, тем почётнее набить ему морду. Чтобы орки хоть как-то могли воевать с другими расами, иногда включается вторичный механизм, и орк ощутимо помельче текущего босса переходит в режим подчинения ему.
  1. В оригинале Oni, т. е. не демон, а огр; иерархию угроз логичнее было бы перевести «бог» — «дракон» — «огр» — «тигр» — «волк».