Куда ни кинь — всюду клин

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Вилка Мортона»)
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статьи Failure Is the Only Option, Morton's Fork. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Склифосовский.pngВкратце
Ситуация, в которой бездействие или любое действие героя приводит к ухудшению положения.
« С этим всем мы разберёмся или по-плохому, или по-моему!.. Что, в общем-то, одно и то же. »
Лихой Семён, кто же ещё?
« У вас был выбор между войной и бесчестьем. Вы выбрали бесчестье, теперь Вы получите войну. »
— Старина Черчилль чморит Чемберлена-младшего за Мюнхенский Сговор
« Минздрав предупреждает: при возникновении вопроса «Слышь, закурить есть?» курение и некурение одинаково опасны для вашего здоровья. »
— Анекдот
« Ситуация получается дважды дурацкая — рак крови надо давить препаратами, угнетающими деление костномозговых клеток. А деление костномозговых клеток уже угнетено до крайности лучевой болезнью. Кольнёшь лекарства — обострится «лучёвка». Отменишь лекарство — обострится лейкемия. Замкнутый круг. Для контроля за Рыжиковым кроветворением приходилось делать частые пункции грудины — высасывать капельку костного мозга. Эту капельку размазывали по стеклу, сушили-красили и смотрели под микроскопом. Ни у кого сомнений не было, откуда придёт смерть. »
— Самое глупое самоубийство

В произведениях с нелинейным сюжетом (чаще всего в видеоиграх) может возникнуть ситуация, когда куда ни кинь — всюду клин. То есть герой попадёт в такое затруднительное положение, что любым своим действием лишь усугубит его. Под «затруднительным» можно понимать почти все, что угодно — физическую опасность, клубок интриг, сложный моральный выбор и т. д. Возможна и ситуация, когда выход существует, но герой или не видит его или не может к нему прибегнуть из-за того, что такой сценарий не предусмотрен создателями игры.

Родственный троп — садистский выбор, однако в этом случае у героя имеется выбор из нескольких заведомо негативных сценариев, в то время как рассматриваемая здесь ситуация, как правило, не очевидна. Более того, само попадание в «вилку» часто осознаётся уже постфактум. В некоторых случаях один из сценариев вилки даже может выглядеть вполне положительным, а его тёмные стороны проявляются уже после того, как ничего поменять нельзя.

Родственный троп — Клин клином вышибают.

Примеры[править]

Религия[править]

  • Нужно признать, что перед не склонным к атеизму человеком ставит серьёзную дилемму современное обилие религий и верований, практически каждое из которых заявляет о своей исключительной истинности и о божьей каре за атеизм или состояние в «неистинной» вере. Таким образом, при выборе любой веры, ровно как и при отказе от религии вообще, человек со всех остальных точек зрения всё также обречён на разнящееся от религии к религии, но неизменно суровое божье наказание.

Мифология и фольклор[править]

  • Сцилла и Харибда, вошедшие в поговорку.
    • Выбирать надо однозначно Сциллу — она «всего лишь» сожрет нескольких моряков, а Харибда, не напрягаясь, проглотит весь корабль.
      • Это просто удачно проскочили.
  • Японская городская легенда о призраке Ака Манто aka Красном Плаще. Возникнув перед девушкой, он спрашивает, какой цвет ей больше нравится — красный или синий. Если сказать что красный, то Ака Манто отрубит вам голову и ваша одежда будет красной от крови. Если сказать что синий, то призрак вас задушит и ваше лицо будет синее. Если же сказать, что вам нравятся оба цвета, не нравится ни один, или вообще нравится другой цвет, то под вами разверзнется бездна и вас уволокут в преисподнюю.
    • Впрочем, в одном из вариантов легенды, всё-таки есть способ остаться в живых. На вопрос Ака Манто нужно ответить «жёлтый», тогда призрак просто окунёт ответившую в унитаз и сразу же исчезнет.
  • Множество сказок о состязании врунов/фантазёров. Кто расскажет историю невероятнее, а организатор в неё не поверит, тот и победил. Если в байку участника устроитель поверил (сделал вид, что поверил), то рассказчик проиграл. Обычно с неприятными последствиями. Врун-победитель обычно сочиняет такую историю, в которой он оказывается законным обладателем приза, либо организатор предстает в той истории в неприглядном свете.
    • Конкретный пример — африканская сказка о пауке Ананси. Однажды, муха, комар и бабочка отправились на охоту и поймали Ананси. Тот предложил им сделку — каждый из них рассказывает ему неправдоподобную историю. Если Ананси скажет, что это неправда, то они могут его съесть. Потом он расскажет им свою историю, на тех же условиях. Насекомые рассказали пауку три истории, и про каждую он сказал, что это правда. Но потом Ананси рассказал свою байку, из которой следовало, что он имеет полное право сожрать героев. Если бабочка, муха и комар скажут, что это правда, то Ананси их съест, если же скажут, что Ананси солгал, то он победит в состязании лжецов и тоже их съест. Насекомые улетели, но с тех пор пауки едят бабочек, мух и комаров.
    • Более известный пример — мультфильм Р.Саакянц «Кто расскажет небылицу?» по мотивам сказки Ованеса Туманяна «Лжец», основанной на народных сказках.
    • «Замочек с секретом» (1985) — финальная история про Егортана и его невесту Овдю. Как и весь мультфильм по мотивам коми-пермяцких сказок.
    • Узбекская сказка «Дочка-умница». Финальный «поединок» девочки и толстого бая — кто расскажет невероятную историю. Байка девочки завершается тем, что братья ее погибли при странных обстоятельствах, а бай носит одежду одного из них. Тут уж бай выбирает — сознаться в убийстве или расстаться с большой денежной суммой.
« Купается мужик. Вдруг хватает его кто-то за яйца и голос спрашивает: — Плюс два или минус два? Мужик говорит: — Плюс два. Вылезает на берег, а у него четыре яйца. Думает мужик: сейчас вернусь, скажу «Минус два» и все опять будет хорошо. Полез он обратно в воду, доплыл до того места, там его опять хватают за яйца, и спрашивают: — Плюс четыре или минус четыре? »
— Анекдот[1]
  • Знаменитая загадка «есть два стула…» — что бы ни выбрал испытуемый, его ждет участь «петуха», если это нужно задающему вопрос. Ответить правильно можно, если знать понятия и проявить то, что уголовники почитают за остроумие, так что принадлежность легенды к тропу достаточно спорна.
    • Кстати, ответ «оторву пики, отрежу члены» тоже внезапно неверный. Точнее, так может ответить реальный блатарь, а с обывателя спросят за самозванство. Правильный «мужицкий» ответ: «Сам сяду на пики, мать посажу на колени».
  • Анекдот про богатыря, который остановился на распутье. Надпись на камне гласила, что куда бы ты не поехал, то получишь по шее. А потом раздался голос, который потребовал чтобы богатырь решал быстрее, а то он получит по шее прямо здесь.
  • Загадка. «Говорят ли вам о чём нибудь античные статуи?» и варианты ответа.
    • «Нет» — ваша фамилия не Друзь.
    • «Слышал что-то» — проверьте слух.
    • «Да» — вам пора к психиатру: СТАТУИ НЕ РАЗГОВАРИВАЮТ!
  • Куда-то туда же — вопросы с заведомо предвзятой формулировкой, на которые невозможно ответить нормально. К слову, вы ещё не перестали пить коньяк по утрам? Отвечать только «да» или «нет»! (© «Малыш и Карлсон, который живет на крыше»).
« Собеседование с председателями колхозов в году так 37-ом.

— Как вы спите с женой? Председатель думает: — Скажу сверху — за карьеризм расстреляют; скажу снизу — за отсутствие инициативы; скажу слева — за левый уклон; справа — за правый. — Занимаюсь онанизмом. Расстреляли… за связь с кулаком и разбазаривание семенного фонда.

»
— Анекдот

Театр[править]

  • В какой-то мере — «Риголетто». Джильда подслушивает разговор Спарафучиле и Маддалены: Спарафучиле убьет или Герцога, или самого Риголетто, или первого, кто постучится к ним в дверь. Герцог поступил с Джильдой как полный мудак и фактически ее изнасиловал. Он заслуживает мести, но Джильда слишком добра и чиста, чтобы мстить, и слишком до сих пор любит Герцога. Да и смерти его она все же не хотела, она хотела просто уехать и все забыть. О том, что Риголетто нанял убийцу, она не знала, и от этой новости пришла в ужас. Смерти родного любимого отца она не хотела тоже. Осталось постучаться в дверь…

Литература[править]

  • Л. Соловьёв, «Повесть о Ходже Насреддине» — в завязке первой части. Что бы Насреддин ни отвечал сборщику податей, ситуация для его кошелька только усугублялась
  • Р. Л. Стайн тоже любит это дело. В серии книг-игр «Ужастики-2» неоднократно встречаются такие ситуации:
    • «Дневник сумасшедшей мумии»: сюжетное ответвление, где ГГ находит древнюю гробницу с сокровищами и крокодила, который её охраняет. Можно попытаться дать крокодилу конфету, но он начнёт выпрашивать новых и новых, а когда они кончатся… ну вы поняли. А можно попытаться мимо него прошмыгнуть, и тогда… ну вы поняли.
    • «Заклятие Чародея»: если вы попали в уютный домик к милой бабушке Капусте, спасения нет. Пойдёте с ней на кухню обедать — она пообедает вами, попробуете сбежать — догонит и всё равно съест.
    • «Ты — удобрение для растений»: аналогично, если попадаешь к безумной женщине-учёному.
    • «Кошмар на весь день»: сюжетная ветвь с оборотнями. Можно погибнуть, остаться волком-оборотнем, стать ястребом-оборотнем или обычным волком… а обычным человеком — нельзя.
  • Вячеслав Рыбаков, «Человек напротив» — протагонист врагом рода человеческого поставлен в такие условия, когда любое действие — или бездействие — приведёт к ухудшению ситуации. Приходится Симагину альтернативную историю 1990-1996 переиграть и направить по «безальтернативному» пути.
  • Фундаментальные идеи философии де Сада: «Добродетель беспомощна» и «Зло стремится к саморазрушению». Правда, тема разумного баланса не раскрыта.
  • Рассказ Владимира Свержина «Амбула» — царевич Парис получает от Мойр дар видеть будущее. После этого к Парису обращаются три богини с просьбой признать одну из них прекраснейшей и предлагают свои подарки в виде судьбы царевича. Парис видит конец своего пути в каждом варианте. И в каждом варианте (Парис выбрал любовь Елены, Парис выбрал славу завоевателя, Парис выбрал власть над империей) Троя была разрушена, а его любимый брат погиб.
  • Джанни Родари, «Джельсомино в стране лжецов»: сообщишь Джакомону плохую новость — тебе отрежут язык, не сообщишь — отрежут уже за это.

Кино[править]

  • «Тайна семи сестёр» — на Земле перенаселение, из-за чего приходится есть ГМО продукты, которые вызывают многодетность.
    • Вот только существует способ уменьшения количества эмбрионов при многоплодной беременности, а в таком мире можно было бы хотя бы пользоваться контрацепцией.
  • «Военные игры» — военный ИИ решил поиграть в «Глобальную термоядерную войну» по-настоящему, и пытается подобрать коды запуска к ракетам. Фишка в том, что он самообучающийся, причем может применять опыт из одной игры в другой. Главный герой предлагает ему сыграть в крестики-нолики самому с собой — тот быстро перебирает все варианты, видит, что игру можно только свести к ничьей, после чего снова прогоняет «Глобальную термоядерную войну» и обнаруживает, что там та же петрушка. «Странная игра. Единственный выигрышный ход — не играть вообще».
  • «День Радио» — диджеи Как Бы Радио предлагают радиослушателям отгадать загадку: «Муса Джалиль — это а) восточная сладость, б) восточная мудрость, в) восточная глупость, г) „спасибо“ по-татарски».
  • Короткометражка по игре «Beholder» — какие бы действия ни выбрал главный герой, желая добыть лекарство для больной дочери, везде будут жертвы, а в случае бездействия умрёт сама дочь.

Телесериалы[править]

  • «Великолепный век» — закон Фатиха, согласно которому тому, кто взойдет на престол, положено казнить всех своих братьев и племянников. Загубленные жизни шехзаде, горе наложниц (ведь даже мать наследника может иметь нескольких сыновей), да и новоиспечённые султаны могут успеть привязаться к своим братьям… К тому же, страх за детей делает интриги гораздо более жестокими. Впрочем, падишах может и отказаться от казней — в таком случае, при любом недовольстве придворные будут пытаться убить, а янычары — свергнуть правителя и заменить его другими братьями. Что мы и наблюдаем в сиквеле, где Мустафу и Османа низложили из-за того, что было ещё кем заменить.

Мультфильмы[править]

  • «Человечка нарисовал я» (1960) — главный герой берётся раскрыть обман злой королевы с «волшебными шарами», якобы исполняющими желания. Королева узнаёт об этом и перестраховывается, пригласив могущественного волшебника, который исполнит желание мальчика. Тот ловит шар… и желает, чтобы царство лжи лопнуло, а сам он оказался в позавчерашнем дне. Волшебнику придётся или бездействовать, тем самым рискуя обнаружить обман и подставить нанимательницу, что чревато последствиями — или всё-таки исполнить желание, из-за которого нанимательница и весь её режим исчезнут. Волшебник выбирает второй вариант — уязвлённая профессиональная гордость обязывает подтвердить свою колдовскую мощь — хотя и не рад…

Веб-комиксы[править]

  • Strong Female Protagonist — бывшая супергероиня Элисон замечает вокруг какой-то клиники кольцо пикетов с плакатами в духе «новые супер-органы — от лукавого!» В клинике Элисон обнаруживает свою подругу Дикарку (Feral, копиркин Росомахи) в качестве донора. Дикарку качественно зафиксировали на столе, раскрыли от горла до паха, зафиксировали края разреза (чтоб не зарастал) и по мере регенерации изымают органы. Первым порывом Элисон является спасение подруги. Но тут обнаруживается, что Дикарка в сознании и здравом уме на процедуру пошла добровольно, когда узнала, что является универсальным донором. Итак, что делать? Запретить Дикарке так пользоваться регенерацией — нельзя, Элисон уважает её свободу воли. Запретить врачам изымать органы — тоже нельзя, они таким образом спасают огромное количество жизней и избавлены от этических проблем с донорством. Разогнать (или тем более перекалечить) неблагодарное быдло — тоже нельзя, Элисон не просто законопослушная героиня, но ещё и твёрдо верит в идеалы равенства перед законом, свободы слова, свободы вероисповедания и т. д.

Аниме и манга[править]

  • Himegoto — завязка сюжета. Коллекторы преследуют ГГ за долги родителей, намереваясь заставить его нарядиться горничной и отработать долг. Что бы произошло, история умалчивает, но ГГ спасают девушки-члены студсовета, отметелив передовой отряд и пообещав уплатить долг. Взамен герою нужно… вступить в совет и учиться в школе как девушка! И да, горничной одеться все равно придется, ибо он тут на правах Микуру («милашки»).
  • «Shingeki no Kyojin» — почти в самом начале истории, когда армия узнаёт, что Эрен был извлечён из тела гиганта, его начинают считать опасным и задают вопрос: «Ты человек или гигант?». Эрен отвечает, что конечно же человек. Но это ни на что не влияет — его всё равно собираются расстрелять.
  • «Мрачный жнец и четыре девушки» — главный герой обыкновенный ОЯШ, не сильно общительный, не сильно старательный в учебе, средний во всем. Волею судьбы в лице шинигами он оказывается перед выбором — умереть или перестать быть лузером. Естественно, чтобы увеличить шансы, герой отправляет признания сразу четырем знакомым девушкам…и все четверо соглашаются! Правда, в итоге такая жизнь оказывается постоянной игрой с петлей на шее — и выбрать одну из них нельзя (остальные обидятся и растрезвонят о ловеласе, тогда уйдет и избранница — здравствуй, смерть), и поддерживать отношения со всеми четырьмя требует невероятной изобретательности.
  • «Влюбишься ли ты в извращенку, если она милая?» — самый классический ОЯШ ищет Золушку, потерявшую в клубной комнате свои… трусики, кхм. Прямых кандидаток на руку и сердце две — вот только одна ярая мазохистка, другая садистка. Герой ищет третий путь… вот только третья претендентка, подруга детства — яойщица.
    • Была правда ещё и четвёртая кандидатка, но герой её сразу отмёл… так как это его младшая сестра эксгибиционистка.
  • «Моя девушка — убежденная извращенка-девственница» — все, ВСЕ окружающие герои одноклассники и даже взрослые двинуты на сексе в различных его извращениях, один герой невинен аки дитя малое.
  • Selector Infected WIXOSS — бои селекторов за исполнение желания. Если ты проиграешь бои 3 раза, то выполнится антижелание селектора, хочешь иметь друзей — больше никогда не сможешь их завести, а любое прикосновение потенциального друга будет причинять нестерпимую боль, хочешь вылечиться от смертельной болезни — умрёшь, если победишь в нескольких боях, то твоё желание исполнится…но тебе будет уже не до этого, так как твоя личность будет заточена в карте, а в твоём теле будет ходить чужая личность.

Видеоигры[править]

  • Fallout 3 — сразу два примера:
    • Квест «Тенпенни Тауэр», где необходимо решить конфликт между людьми и гулями за право жить в комфортабельной башне. При любом варианте решения квеста одна из сторон полностью погибает. К такому результату приводит даже «дипломатичный» путь прохождения, который на первый взгляд выглядит как выход из вилки.
      • Есть один способ, но это скорее глюк. Как только гули начинают заходить в двери в здание, их предводитель идёт последним. Если его убить, то остальные злиться не будут, а без него не сработает триггер «убить всех человеков».
    • Главный квест дополнения «Питт» заканчивается необходимостью принять сторону либо Ашура, либо Вернера. Второй вариант поначалу кажется более морально обоснованным, но его последствия будут еще мрачнее, чем в первом.
  • Fallout 4: Far Harbor. На одноименном острове царит весьма напряженная ситуация: конфликт Детей Атома и коренных жителей вот-вот дойдет до точки кипения. Где-то между ними находится Акадия — небольшое поселение беглых синтов во главе с ДиМА, желающих вести тихую и спокойную жизнь. Отсидеться в сторонке скорее всего не получится, так что придется выбирать, кого поддержать. Вариант первый: уничтожить Детей Атома. Казалось бы, самое благоприятное развитие событий, ибо секта они достаточно агрессивная, коренных жителей искренне ненавидят, а их деятельность приведет к поглощению острова Туманом. Только вот в рядах Детей есть хорошие люди, чья голова забита глупой идеологией, а действия атомцев являются ответом на агрессию со стороны местных. Вариант номер два: отключить ветряки, уничтожив ВЕСЬ Фар-Харбор. И, наконец, компромисс: убить главу атомцев, заменив его синтом, которого ДиМА будет контролировать. Минусы такого хода развития событий куда менее очевидны: хоть в краткосрочной перспективе подмена и сработает, никто не будет гарантировать, что дальше все пойдет по плану. Да и чем ДиМА лучше института, раз пользуется теми же методами? Он, разве что, может не нести ответственность за свои действия, избавляясь от неприятных воспоминаний, а это значит, что подмены будут продолжаться очень долго… И да, синты не стареют, что как бы намекает, что долго двойники действовать не смогут. Так может и паранойя Братства не так беспочвенна как казалось сначала?
  • Life is Strange — в эту вилку главная героиня попала с самого начала игры.
  • Far Cry 4 — в определённый момент игроку придётся выбирать между двумя враждующими квестодателями, Сабалом и Амирой. Один из них должен быть убит, второй станет лидером повстанцев и после победы над Пэйганом Мином начнёт строить планы, далеко идущие за моральный горизонт событий.
    • Способ избежать такого поворота — получить досрочную концовку.
    • Вообще, можно не убивать ни Сабала ни Амиру. Выбрать путь против кого-то из них, а затем в катсцене не нажимать кнопку выстрела. Всё.
    • Ну либо убить обоих, и судя по намекам игры самому стать королем, но только концовки в данном случае не будет, потому как ГГ будет править страной останется только гадать.
  • «Divine Divinity» — как минимум, квест с поимкой угонщика скота. Один вариант (сдать бродягу властям и обречь на голодную смерть целый квартал нищих, которым он раздавал еду, потому что пройдоху повесят, а перед этим будут пытать), а другой — не сдавать его… так же заканчивается, так что выбор весьма условный.
  • S.T.A.L.K.E.R. с его Исполнителем Желаний.
    • «Исполнитель желаний» — на самом деле галлюцинатор-ловушка, так что не удивительно.
  • Серия квестов по вселенной Walking Dead от студии Telltale Games. В каждой части игры вы делаете множество выборов, но по сути они практически ни на что не влияют. Максимум вы получите больше контента. К примеру, большинство персонажей умрёт так или иначе, но можно отсрочить их гибель на один-два эпизода.
    • В первом сезоне герои хотят сбежать от зомби на поезде. Поезд трогается, но Ли и Омид всё ещё снаружи. Чтобы спастись, им нужно прыгать на него с верхотуры. Омид колеблется. Ли может мотивировать Омида на прыжок или же промолчать. Но что бы не выбрал игрок, Омид всё равно приземлится неудачно и повредит ногу.
    • Один из самых эпических примеров — в конце игры главного персонажа кусает зомби. Перед игроком встаёт потный выбор — отрезать руку (вдруг отсутствие руки и тяжелая рана помешают Ли достигнуть цели?!) или смириться. Но что бы вы не выбрали, итог один.
  • GTA IV — классика жанра. В конце вам дается выбор: убить давнего врага или же пойти с ним на сделку. В случае первого варианта, подруга Нико, Кейт, пойдет с ним на свадьбу Романа, в случае второго — нет. Клин поджидает в любом варианте: на свадьбе либо убивают Романа, либо же его «закрывает» собой Кейт, в итоге чего умирает она.
    • Справедливости ради, стоит отметить, что в случае гибели Кейт, игрок теряет ее, как подругу. В случае же гибели Романа, игрок теряет и друга, и его возможность (вызов такси), а Кейт, пусть и остается жива, все равно перестает быть подругой (с ней больше нельзя гулять). «Клины» получаются очень неравноценными с геймплейной точки зрения, но моральные чувства и симпатия автора правки к Кейт не позволяют назвать ее гибель более выгодной.
  • Amnesia: The Dark Descent — здесь это часть геймплея: в темноте герой начинает сходить с ума, на свету его видят монстры. Выбирайте!
  • Fire Emblem: Fates — кого не выбери в 6 главе, всё равно будут считать предателем. Выбери Хошидо, Норцы будут против тебя. Выбери Нор, Хошидо будет против тебя. Решишь не брать сторону вообще? Будут против тебя оба королевства сразу.
    • В какой-то мере, выбор в конце Fire Emblem: Awakening. Решите, чтобы Хром добил Гриму? Тот спустя 1000 лет проснётся снова. Решите, чтобы Робин пожертвовал(а) с собой? Ну вы поняли…
  • Dark Souls — нежить сохраняет разум пока одержима некой целью. Так что некоторые персонажи впадут в ГЭС независимо от того, помочь им или нет: либо потому что у них ничего не получилось, либо потому что им уже нечего достигать.
  • Europa Universalis IV: одно из случайных событий в игре — прилет кометы. При этом, если большинство случайных событий имеют 1-3 возможных ответных действия, то с кометой их аж 6! Правда, все они имеют одинаковый эффект — в стране упадет стабильность.
  • Breath of Fire III — пополам с садистский выбор: один из участников гладиаторских боёв, в котором героев обязали участвовать, просит ему проиграть. Тогда он получит деньги, которых хватит, чтобы излечить его смертельно больную дочь. Однако проиграть для героев значит обречь на смерть друга, которого как раз-таки взяли в заложники с целью, чтоб партия от оных боёв не отказалась... и не смела даже в них проиграть.

Настольные игры[править]

  • В шахматах подобное называется цугцванг — положение, когда каждый возможный ход игрока ведёт к ухудшению его положения или даже к поражению. Любопытно, что порой встречается и взаимный цугцванг.
    • Пожалуй, наиболее простым и известным примером является так называемая «вилка» — одна фигура (обычно это конь) нападает сразу на две фигуры врага и спасти обе, убив нападающего, не представляется возможным. Но есть и третий вариант — перейти в атаку на другой части доски. Разумеется, если одна из атакованных фигур — король, этот вариант невозможен.
    • Классическим примером тропа из палаты мер и весов можно считать цугцванг, при котором король находится под шахом.

Музыка[править]

  • «Баллада о пешке» Боярского — «В бой вступает, и „вилка“ готова, / А на ней — белый ферзь и король!». Хотя выбор тут очевидный — благородному воину-ферзю приходится пожертвовать собой ради труса-короля.

Прочее[править]

  • Фотожаба с развилкой на дороге. Одна дорога ведёт в Сайлент-Хилл, а другая в Раккун-Сити. «А сзади — Рашка».
  • Знаменитый ролик с малоизвестной группой Bredor, вокалист которой, некто Эскобар, родил феерическое «Шо то (ерунда), шо это (ерунда). Вот эти обе (ерунды) такие, что я (имел оральные сношения с их матерью). Это можете вырезать полностью…».
  • Презентация «Правила работника нашей компании», а конкретно пункт о повышении заработной платы. Решение будет рассчитываться по вашей одежде.
    • Если вы одеваетесь в дорогие костюмы, то ваши дела идут хорошо, и вы не нуждаетесь в прибавке.
    • Если вы одеваетесь плохо, то значит вы не умеете тратить деньги, и в прибавке не нуждаетесь.
    • Ну а если вы одеваетесь средне, то значит вы умеете обращаться с деньгами, и следовательно в прибавке не нуждаетесь.
  • Пародия на политкорректность критиков. В сцене белый убивает чёрного — «расизм! опять чёрный жертва!». Чёрный убивает белого — «расизм! опять чёрных изображают бандитами!». Чёрный убивает чёрного — «расизм! чёрные чёрных не убивают!». Белый убивает белого — «расизм! ГДЕ ЧЁРНЫЕ?!»

Реальная жизнь[править]

  • Джон Мортон, архиепископ Кентерберийский и лорд-канцлер Англии, предложивший при Генрихе VII новый принцип налогообложения исходя из уровня расходов плательщика. Если человек живёт скромно, значит, он скопил достаточно, чтобы уплатить дополнительный налог, а если живёт в роскоши — лишние деньги у него явно есть и он тем более обязан платить повышенный налог[2].
    • По схожему принципу собирались налоги в мультфильме «Дракон». Если ты в хорошем настроении — значит, не бедствуешь, так что можешь уделить часть средств в казну. Если в плохом — тебе что, режим не нравится? Оштрафовать негодяя!
  • «Закурить есть?», услышанное в тёмном переулке (см. эпиграф).
  • Бафосный транспарант, предлагающий отличное решение проблемы наркомании — алкоголизм.
  • Разговаривать с другом, который в депрессии — это сюда. В таком состоянии человек любое слово, сказанное с лучшими намерениями, у себя в голове перевернёт так, чтобы оно его побольнее ранило. Не общаться — тоже не вариант: утвердится в мысли, что он никому не нужен. Заботу он тоже будет воспринимать остро, он же её недостоин и ему неловко, что люди тратят на него время и силы. Если такой человек вам слишком дорог, это цугцванг.
  • Явление ужасно частое, когда речь заходит о политике. Особенно если ты — обыватель. Тут в какой бы ты стране ни находился, какой бы ты идеологии ни придерживался, какой бы ты выбор ни сделал, он либо не будет иметь смысла, либо будет так много плюсов и минусов, что хоть стой, хоть падай.
  • Любимая тема сторонников чего-либо: Либо «Не читал, а осуждаешь», либо «Говоришь что плохо, а сам купил/прочитал/наиграл 100 часов».
    • Вообще-то выход весьма простой. Если ты наиграл намного больше того, чем требуется для прохождения, тогда да, тут можно задавать вопросы. Но если ты просто прошёл от начала до конца, но не увидел ничего восхитительного, то в аналогичную ситуацию попадают сами сторонники, и уже приходится выбирать: либо признать, что он имеет полное право критиковать продукт, либо признать, что автор не умеет показывать достоинства продукции.
  • Ковидная эпоха: не введёшь ограничений — быстро переполнятся клиники. Введёшь больше ограничений — будет страдать экономика, то есть миллионы бедных безработных людей, запертых в своём жилье (если есть чем платить). Платить им пособие — так для этого часть экономики должна работать. Взять в долг? Всем сейчас нужно в долг. И наконец если провести карантин слишком успешно — распространение вируса замедлится до очень плавного, так что рано или поздно деньги закончатся, придётся прекращать карантин и терпеть эпидемию уже без резервов.
  • Стереотипы о браке для мужчин. "Рано женился - дебил. Поздно женился - дебил. Не женился - дебил".
  • Стереотипы при приеме женщин на работу. Не рожала - принимать нельзя, уйдет еще в декрет и ставку надо будет кем-то заполнять. Есть уже маленький ребенок - принимать нельзя, будет часто отпрашиваться домой, в сад или к врачу. Есть уже большой ребенок - принимать нельзя, уйдет еще в декрет второго рожать.

Примечания[править]

  1. В принципе, лишнее можно удалить хирургически, а формировать недостающее медицина пока не умеет. Другой вопрос, что можно попасть в ведение местной версии SCP (и если у них именно такие представления о биоэтике, как у, собственно SCP… Лучше уж остаться кастратом, серьезно). В общем, ответ зависит от того, как в реальности, в которой живет мужик, относятся к сверхъестественному и тем, кто с ним столкнулся — что вряд-ли известно обывателю.
  2. https://en.oxforddictionaries.com/definition/Morton's_Fork