Видно было, где он шёл

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Упала, как кукла со стрелою в груди,
Не помнит, что дальше — две руки, два меча.
Прокричал, прорычал — боже мой пощади,
След кровавый за ним, он рубил их сплеча.
»
— Пилигрим, «Трудно быть богом»

Разновидность закадрового момента крутости. Персонажи (или только читатели/зрители/игроки) видят результат некого эпичного действия (например, гигантскую воронку от взрыва или целую гору трупов). Педаль в пол — если из результатов действия формируется устойчивый след, указывающий направление движения того, кто это действие совершил.

Примеры[править]

Фольклор[править]

  • Американская легенда о том, как великан-дровосек Поль Баньян случайно создал Большой Каньон, волоча за собой свой огромный топор.
  • Африканская сказка о Нзангамуйо: после охоты на него великан Мвука устроил танец, в результате чего на Земле появились горы. А ночью после его храпа пошли дожди — и появились реки.
  • В белорусском фольклоре разбросанные по земле валуны — результат деятельности великанов.
  • Крутой правый берег Днепра — остатки межи, пропаханной Добрыней Никитичем. Тягловой животинкой послужил поверженный Змей Горыныч.
    • Добрыня там появился благодаря «сокращению богатырских штатов», в более древних былинах это Микула Селянинович с тем же Змеем «землю на двоих по-честному делили». Доделили до Чёрного моря, в котором Змей и потонул. Или Никита (в другой версии — Кирилл) Кожемяка.
  • В одной из широко распространенных у славян мифологем горы, ущелья и овраги — последствия наказания сестры\жены некоего великого воина. Она перешла на сторону его врагов и пыталась погубить, он преодолел все козни изменницы, привязал её к коню и таскал по миру, отсюда и неровности рельефа.
  • Штирлиц заглянул в общественный туалет и увидел что все унитазы и раковины разбиты, а из пробитых труб хлещет вода. «Связной Дюк Нюкем настаивает на встрече» — понял разведчик.

Литература[править]

  • Шота Руставели, «Витязь в тигровой шкуре»: побратимы, потерявшие Тариэла в пылу боя за Каджети, находят его по следу из жертв и разрушений.
  • Данте Алигьери, «Божественная комедия» — воронка Ада и исполинская гора Чистилища образованы падением Люцифера с небес.
  • Братья Стругацкие, «Трудно быть богом» — Румата, тропнеймер.
  • Арда — неровности рельефа как последствия древних войн с Мелькором.
  • «Гарри Поттер и философский камень» — тролль, нокаутированный Квиррелом на пути к философскому камню.
  • «ПЛиО» — поединок однорукого кузнеца Донала Нойе с великаном. Мы видим только результат.
  • «Война колдунов: Штурм цитадели» — Хобокен, обозревая с командирской высоты очередную битву с серыми, характеризует путь Креола как просеку.
  • Сэнди Митчелл, «Рука предателя». В финале книги Каин и его бойцы используют отряд космодесантников Хаоса в качестве тарана для их общего врага. Кхорниты не долго думая бросились на своих противников, устроив широкую просеку в их обороне. А гвардейцы сели им на хвост. Описание пути движения — прилагается.
  • Уильям Кинг любит этот троп. В «Волчьем Клинке» Рагнар и Торин отыскивают Хаэрга(огромного и толстого даже по меркам Космодесанта) по следу из разрушений и трупов. Чуть ранее Торин шутит, что отыскал Рагнара и Хаэрга идя от одного разграбленного продуктового склада до другого (Хаэрг большой обжора). В цикле «Готрек и Феликс» Феликс неоднократно отыскивает своего побратима по следу из поверженного пушечного мяса.
  • Планета Каньон в Известном Космосе Ларри Нивена получила своё название по основной черте своей географии — титаническому каньону глубиной в десятки километров, прорезавшему кору планетs аж до мантии. Это последствия работы т. н. «Вундерландского переговорщика» — построенного вундерландцами корабля с лучевой пушкой астрономических масштабов, которым они долбанули по одной из основных баз кзинти. В общем, котов теперь на этой планете нет, а переговоры прошли очень успешно.

Кино[править]

  • В олдскульных боевиках прибывшая к убежищу полицейская кавалерия нередко натыкается на перебитую охрану из коллег, тела которых отмечают путь от входа в убежище до последней комнаты, где прятался свидетель/агент/осведомитель.
  • «Робокоп 3» — когда повстанцы лихорадочно соображают, как же им найти пропавшего Робокопа, один из них язвительно предлагает искать его по следу из взрывов и разрушений.
  • «Форсаж 7» — в самом начале фильма, когда персонаж Дж. Стетхема выходит из больницы, по разбросанным вдоль всей траектории его движения трупам спецназовцев хорошо видно, как именно он в нее заходил.
  • «Интервью с вампиром» — начинающего вампира нашли по следу из высосанных им крыс
  • «Годзилла» (1998) — первую треть фильма показывают лишь следы и разрушения, оставшиеся там, где прошла гигантская ящерица.
  • «Мой Кровавый Валентин» побег Гарри Уордена из госпиталя, обставлен следом из его обитателей и медсестер, убитых с особой жестокостью.
  • "Огнем и мечом" - Иеремия Вишневецкий отправляется в карательный поход на восставшую Украину. Быховец отослан с заданием и наказом по завершении вернуться к коронному войску. На вопрос "Как я найду вас?" князь отвечает - "Найдешь, Украина о нас услышит" - т.е. по следу пожарищ и массовых казней

Телесериалы[править]

  • «Ханна» — Эрик слишком очевидно демонстрирует своё присутствие в Германии: убитые полицейские в Луккове, ограбление арсенала в Потсдаме. Вот и до Мариссы дошло, что не только она охотится на него.

Мультсериалы[править]

  • «Леди Баг и Супер-Кот»: Робостус — мелкий робот, но компенсирует это, делая себе гигантское тело из машин. По Парижу он передвигается большими прыжками, оставляя внушительные вмятины в асфальте. Герои, естественно, пошли по этому следу и попались в ловушку Робостуса.
  • «Чёрный Плащ» — в серии, где ЧП получает неуправляемые способности метаморфа, ему приходит в голову идея превратиться в Антиплаща, чтобы найти его логово. Превратился так хорошо, что Зигзагу и Гусёне пришлось спасаться бегством; зато, когда пыль осела, герои нашли берлогу злодея по погрому, оставленному ЧП, пока он возвращался «домой».

Аниме и манга[править]

  • Code Geass — лишенная воспоминаний Виолетта с интересом наблюдает за революцией в Токио, пока японские повстанцы не замечают в окне какую-то подозрительно пристально смотрящую на них мулатку. Ведомые ненавистью к британцам, они уже пробираются в квартиру девушки. Через пять минут весь коридор завален окровавленными трупами, дающими зрителю тревожный сигнал: к Виолетте вернулась память о службе в британской армии.
  • «Memories», новелла «Stink Bomb» — в результате какой-то химической реакции после принятия экспериментального препарата тело главгероя начало вырабатывать, мягко говоря, хтонические тонны невероятно вонючего зелёного газа, который стимулирует цветение растений, убивает животных и других людей, легко проникает сквозь химзащиту и выводит из строя даже самую надёжную технику, кроме новых скафандров NASA. Его маршрут легко заметить не только по спутниковым картам, но и просто с земли.
  • Клеймор — В седьмой серии такой след из сотен (!) убитых ёма оставила «неуклюжий новичок» Присцилла.
  • Toriko — педаль в ядро планеты-гиганта. Некоторые животные Мира Гурманов столь огромные и обладают такой мощной аурой, что вокруг всего одного следа от шага, оставленного тысячи лет назад, может возникнуть целая экосистема или превратить местность в пустыню смерти, всё зависит от настроения оставившего след в тот момент. Некоторые одним вздохом могут изменить погодные условия на континенте, чья площадь превышает площадь Земли.

Комиксы[править]

  • Supergod — Малак аль-Маут. По пути из Тегерана в Индию выжег своим антиматериальным полем весь свой путь так, что он теперь стал чётко виден на спутниковых фотографиях.
  • Hard Boiled — проход Барбары по офису корпорации по следам главгероя, где всё залито кровью и завалено трупами персонала и даже подбитой корпоративной бронетехникой.

Веб-комиксы[править]

  • Homestuck — Лорд Инглиш — педаль в пол. Своей невероятной силой рвал на куски саму реальность, оставляя за собой трещины в межмировой пустоте Внешнего Кольца. Правда, миллиарды уничтоженных призраков увидеть уже нельзя — от них ничего не осталось.

Музыка[править]

  • Владимир Высоцкий, Солдаты группы «Центр» — «А перед нами все цветет — за нами все горит».

Видеоигры[править]

  • Почти во всех шутерах (кроме самых линейных, где нет такой задачи) легко можно понять, где ты уже побывал. Даже если архитектура выполнена в стиле Ромеро (а то и, собственно, его рукой). Трупов обычно там нет (кроме того же Doom, где ошмётки импов продолжают валяться на всех поверхностях), зато как минимум все ящики открыты и все бочки разломаны.
  • Warcraft 3: путь в Сильверимун падшего Артаса видно издалека.
  • Mortal Kombat: там, где прошла армия императора Шао Кана, остаются только жуткие пустоши. Уж чересчур сильно видно…
  • Alien Shooter и Zombie Shooter, ребята. Кровищи там море.
  • Age of Wonders: Shadow Magic. Ряд существ (а также некоторые герои и предметы) превращают потоптанные гексагоны в конкретный тип местности. И если посреди пустыни вы видите снежную тропинку, то ничуть не удивитесь, найдя на её конце, к примеру, ледяную ведьму.
  • Mass Effect 2  — во время рейда по спасению Джек очень хорошо видно, где она прошла.
  • Total War Warhammer — воины хаоса оставляют после себя только разрушенные города и заросшие порчей регионы, чем заметно отличаются от кризисов других частей. Зверолюды действуют так же, но они обычно быстренько получают по рогам.
  • Warhammer: Vermintide — многие уровни в качестве ориентира советуют идти по следам погрома и крови оставленных крысолюдами
  • Total Annihilation/Supreme Commander/Planetary Annihilation — в этих играх обломки юнитов остаются лежать на земле, их даже можно разобрать на ресурсы. Так что если какой-нибудь экспериментальный ОБЧР проходит через вражескую базу или армию обычных юнитов, последствия выглядят впечатляюще.
  • Final Fantasy VII — этим отличается Сефирот. Забавно, в одном месте, застав картину бойни, сразу думаешь на него, но нет, в этот раз точно не он — жертв застрелили.
  • Saints Row IV — когда мы спасем Джонни Гэта и видим кучу разбросанных трупов ксенонсов, а также (временно) живых и убегающих, до нас доходит (вернее до тех, кто ещё не знал его уровня крутости), что с ним всё в порядке.
  • Assassin’s Creed:Revelations — вернувшись из Кападокии, Эцио в магазине Софии находит Юсуфа в конце окровавленного коридора выложенного телами нападавших.
  • Chrono Trigger — если сбежать из тюрьмы с помощью Лукки, то на пути будут попадаться тела тех, кто познакомился с ее шокером.
  • Hitman: Contracts: первая миссия — прямое продолжение финальной миссии первой игры, нужно выбраться из психбольницы, тут и там натыкаясь на трупы и кровищу, оставленные, очевидно, протагонистом (хотя это и не в его обычном стиле). Аналогично последняя миссия игры: нужно выбраться из осаждённого спецназом здания, притом, что протагонист успел порядочно наследить своей кровью и где-то за кадром убил две цели (кто эти цели, игрок узнает уже в Hitman: Blood Money).
    • Причем такой стиль прохождения подсвечен в заставке из начала 2-й части - на записях камер видно, как сорок седьмой убивает спецназовца и охранника больницы стреляя как будто из ниоткуда, но из оружия без глушителя. Также повсюду видны пробоины и пятна крови на стенах, что также говорит о большом бое, произошедшем внутри.
  • Готика 2 - попав в рудниковую долину, герой идет по следам охотников на драконов, которые прошли здесь раньше - и видимо с боем. На дороге постоянно попадаются трупы бойцов отряда.