Вернуться и переиграть

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Вернуться и переиграть — сверхспособность, обладатель которой может проделать в реальном мире то, что постоянно делают геймеры в играх с функцией «сохранить текущее состояние». Он способен переместить свое «Я» в тело более раннего себя, сохранив при этом память о событиях, которые должны произойти в будущем (относительно точки возврата).

Родственный троп — День сурка, отличие в том, что здесь персонаж имеет выбор: возвращаться или нет (иногда также может выбирать момент, в который ему предстоит вернуться). См. также Не пиф! Не паф!

Не следует путать с машиной времени, перемещающей путешественника или путешественников «во плоти».

Надтроп — Мастер времени.

Примеры[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • Сергей Лукьяненко, цикл «Лорд с планеты Земля» — в первой части, «Принцесса стоит смерти», описываются темпоральные гранаты, особый артефакт Сеятелей, позволяющий ограниченное количество раз возвращаться сознанием в прошлое, вселяясь в своё же чуть помолодевшее тело и переживая уже пережитые события заново. Тоже в некотором роде сейв-скамминг — хотя для полноценной «дойки» темпоральных гранат было маловато, но это всё-таки кое-что позволило протагонисту: узнать заранее ключевой приём недруга.
    • Что интересно, спасти таким образом другого человека невозможно. Темпоральная граната действует только при опасности для владельца. Чтобы «отмотать» гибель товарища, пришлось совершить героическое самопожертвование с прикрученным фитильком.
  • Владимир Ильин, «Куб со стёртыми гранями» — подвариант предыдущего случая в режиме «педаль в пол». Темпоральная граната для одноразового возвращения в прошлое? А как насчёт того, чтобы подобный прибор — под названием «регр» — был многоразовым и появился у многих, чуть ли не у каждого десятого? Пара эпизодов прямо подразумевает, что сейв-скамминг здесь использовали против протагониста.
  • Евгений Прошкин, «Твоя половина мира» — тут часть персонажей является форвардами, способными видеть варианты грядущего на некоторое время вперёд, что неоднократно используется ими для сейв-скамминга. Часто это выглядит для них как собственное пребывание в будущем с возможностью в любой миг вернуться — хотя встречаются и отличия, такие как возможность бегло ощущать множество вариантов будущего одновременно или предчувствовать будущее, которое не возникло бы без самого этого предчувствия, образуя петлю.

На других языках[править]

  • Э. Ч. Табб, «Пятьдесят семь секунд» — волшебное кольцо, доставшееся ГГ, возвращает его на 57 секунд назад, но оказывается бесполезным, когда он падает из самолёта после авиакастастрофы. 57 секундами раньше его ждёт ровно то же падение.
  • Э. Клайн, «Куб Земекиса» (любовно перенесен в экранизацию) — кубик Рубика, составив который, можно отмотать настоящее на 30 секунд назад.

Сетевая литература[править]

  • «Мать ученья»: Зак и Зориан, убедившись в цикличности повторяющегося периода времени, стараются использовать повторы для улучшения ситуации и успешной обороны Сиории. Зря стараются — их души находятся в симулированной реальности, созданной божественным артефактом, Вратами Государя. Собственно артефакт является обучающей «песочницей».
  • «Червь» — деконструкция. Приговор (Коди) обладает суперспособностью «откатывать» предметы и людей (включая себя) во времени, однако воспользоваться ею как save/load не может, так как вместе с состоянием откатывается и его память.

Фанфики[править]

  • «Harry Potter and Temporal Beacon» — несколько разработок Гермионы именно это и позволяют . Позволяет отсылать в прошлое (в конкретную точку, не очень удачно выбранную ну так кто ж знал) память о событиях будущего. После того как выяснилось что просто отсылка все сильно путает в сознании - система была доработана и теперь для пользователей это выглядит именно как то что они прожили период и сознание вернулось назад во времени. Серьезный недостаток - отсылка выполняется рунным артефактом по команде (а артефакты можно потерять или не успеть включить), сам артефакт не переносится. Функцию отсылку при смерти потом добавили. А еще позднее - Гарри и Гермиона просто начали каждый раз рисовать ножом нужные руны на своих телах, так надежнее, но вот только может вызвать интересные вопросы при медосмотре.

Кино[править]

  • Довод — инвертированные и без машины времени движутся назад, нужна только машина для инвертирования. Герой же при первом знакомстве с технологией решил вернуться назад во времени, именно чтобы переиграть аварию и потерю устройства Судного дня - и закономерно именно благодаря нему они и происходят.
  • «Эффект бабочки» — субверсия: герой может побыть в теле себя-прошлого, но недолго, потом его вновь отбрасывает в текущий момент.
  • «Провал во времени» (Retroactive, 1997) — в распоряжении героев машина времени, возвращающая сознание в собственное тело в прошлом (как в более позднем и более известном «Эффекте бабочки»). С её помощью герои пытаются переиграть трагические события прошлого, примерно с тем же результатом, что и в «Эффекте бабочки».
  • «Грань будущего» (Edge of Tomorrow) (но не ранобэ «All You Need Is Kill», по мотивам которой он снят): на Землю напали инопланетяне-«мимики». Они демонстрируют гениальные стратегические и тактические способности; войска мимиков безошибочно находят слабые места обороны людей и бьют в них. Оказывается, что мимики используют Save Scumming: они способны «отматывать» время назад (только в фильме; в ранобэ и манге они передают самим себе сообщения из будущего). Попали в засаду человеческих войск? Отлично, мимики отмотают время и теперь будут знать, где их поджидает эта засада. Фильм начинается с того, как главный герой случайно перехватывает эту способность; теперь он, если его убьют, автоматически прыгает назад, в начало дня. Пока способность у него, мимики не могут пользоваться своим Save Scumming и вынуждены сражаться честно.
  • «Пророк» — ясновидение главного героя позволяет ему видеть ближайшее будущее на несколько минут вперёд, а точнее, знать, что произойдёт в случае той или иной конкретной манеры действий. Но просмотр и анализ будущего явно мгновенен или очень быстр, выглядит так, как будто герой сам ныряет в просматриваемое будущее и имеет возможность в любой миг вернуться обратно к исходной точке. Чем и пользуется беззазорно в интересах сейв-скамминга, к примеру, выбирая безопасную траекторию ухода от пуль или мгновенно находя в огромном помещении местонахождение злоумышленника.
    • А в финале после взрыва ядерной бомбы оказывается, что всё это было очень долгим видением, после чего герой решает сразу сотрудничать с преследующими его спецслужбами.
  • «Забавные игры» Ханеке — эпичный пример дьявола из машины, разрушающего четвёртую стену. После того как главной героине удалось застрелить одного из двух подонков, убивших её мужа и сына, второй берёт пульт от телевизора, перематывает сам фильм назад и «воскрешает» подельника.
  • Доктор Стрендж — ДОРМАММУ, Я ПРИШЁЛ ДОГОВОРИТЬСЯ! И в Войне Бесконечностей прежде чем отдать камень времени, просматривает все возможные вероятные будущие в поисках нужного
  • «Беги, Лола, беги!» — с прикрученным фитильком: неясно, идет ли речь о возврате в прошлое или об ясновидении. Или это просто размышления сценариста на тему «а что если?»
  • «Кин-дза-дза» — именно это проделывает с героями Абрадокс.
  • «Остин Пауэрс: Шпион, который меня соблазнил» — после того, как Остин был вынужден пожертвовать своей подружкой чтобы спасти мир от лазера Доктора Зло, он использует машину времени своего врага, чтобы вернуться в прошлое, объединиться со своей прошлой версией, и спасти и мир, и девушку.

Короткометражки[править]

  • «CTRL Z» — изобретателю нравится девушка, он с помощью устройства сохранения добивается успеха и приглашает её на свидание. В конце он решает поменять точку сохранения. И нажимает кнопку сохранения, не замечая, что на него едет автобус. «Чёртовы шнурки».9
  • «Одноминутная машина времени» — что-то не получается? Нажал на кнопку и отмотал время на минуту назад. В чём подвох? А надо было учить матчасть. Перемещения во времени невозможны, ты создаёшь копию мира минуту назад и помещаешь туда своё сознание. В оригинальном мире ты умираешь.

Телесериалы[править]

  • «Плохие» — Кёртис Донован умеет перемещаться во времени, изменяя ход событий.
  • «Быть Эрикой» — с прикрученным фитильком, главная героиня может сделать это, но не сама, а с помощью своего психоаналитика.
  • The Umbrella Academy — эпизод «День, которого не было» весь про это. Пятый, как никак, мастер времени, он и не такое может.
    • Во втором сезоне Пятый осваивает секундное перемещение во времени. Этого оказалось достаточно, чтобы переиграть гибель семьи от рук главзлодейки так, чтобы всё вышло совсем наоборот.
  • «Семь дней» — собственно, весь сюжет вертится вокруг устройства, позволяющего вернуться обратно во времени ровно на семь дней, тем самым предотвратив теракты, войны, катастрофы и прочие неприятности. В результате обо всех случаях, когда мир оказывался на краю пропасти и за ним, помнит только главный герой-хрононавт.
  • «Медиум» — 3 сезон 15 серия Эллисон отыгрывает такое!
  • Сумеречная зона, серия «Повтор» — старая семейная видеокамера, доставшаяся от отца, оказывается способной отматывать время назад (в фильме — строго до одного и того же момента), что позволяет главной героине перепробовать несколько вариантов действий и в итоге таки доставить сына в колледж вопреки стараниям ужасного белого полицейского (да, прямая отсылка к BLM и даже соответствующий плакатик в кадре мелькает), готового скорее убить черномазого, чем позволить ему учиться.

Мультфильмы[править]

Мультсериалы[править]

  • «Рик и Морти» — одним из очередных подарков дедушки Морти стал аппарат, дарующий эту способность. Устройство, как оказалось, в момент сохранения фиксировало временную точку в практически идентичной альтернативной реальности и перемещало Морти в неё в момент смерти или перемотки, уничтожая при этом местного Морти. И так до бесконечности. Этика? Рик бросил эту занудную тётку с тремя несовершеннолетними детьми на руках давным-давно и даже не вспоминает о ней. Зато внуку будет стыдно за то, что он раскритиковал ГЕНИАЛЬНЕЙШИЙ план с чаном фальшивой кислоты.
  • «Магазинчик БО» — у Зайца БО есть прибор, похожий на пульт от телевизора и позволяющий перематывать и останавливать время. Правда, злоупотребление его использованием может нарушить пространственно-временной континуум и привести к одновременному существованию нескольких версий одного человека.
  • Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir — читерский талисман змеи.
    • Банникс может это сделать, но делает очень редко, лишь если кто-то уже вмешался в ход времени.
  • The Batman, серия «Секунды» — злодей здесь сущий недотёпа, но он может отматывать время на 20 секунд назад и переигрывать ситуацию до тех пор, пока у него не получится. И как оказалось в финале — 20 секунд это далеко не предел.
  • «Футурама» — в последней серии Фрай заполучил прибор сохранения и, конечно же, сорвался с небоскрёба, время падения с которого чуть больше времени действия прибора сохранения.
  • «Сказочный патруль» — пятая девочка Алиса из сказочного мира владеет волшебными часиками, которые могут отматывать время назад, и постоянно разбивает их в самый ответственный момент, после чего собирает рассыпавшиеся шестерёнки в самый разгар магических битв.

Веб-комиксы[править]

  • Самый тупой в мире маг — Грегор откатывает всё, что натворил по накурке при помощи Скипетра Желаний и божественного совета. Правда, память у участников тоже сохранилась.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu — густо замешено на вышеописанной способности главного героя. Вот только для активации нужно помереть, точка сохранения одна и передвигается вперёд на тот или иной момент совершенно произвольным образом.
    • И он не один обладает подобной способностью.
  • Kaifuku Jutsushi no Yarinaoshi — завязка сюжета именно в том, что главный герой, используя очень сильную магию исцеления, «исцелил» мир, вернув время вспять на четыре года назад.
  • Eden’s Zero — способность Ребекки работает в том числе и таким образом. Причем она долгое время и не догадывалась о собственных силах, множество раз неосознанно перемещаясь в прошлое чтобы избежать нежелательного исхода, к примеру, избежать столкновения с несущимся на неё грузовиком.
  • «Juuni Taisen»: «Сто путей Незуми» — это оно самое. Обладатель этой способности, которая имеет весь баланс сил, пробует сто вариантов развития событий и может выбрать оптимальный. Именно пробует, всё запоминая и переживая все сопутствующие ощущения вплоть до смерти. Так что в переборе вариантов приятного мало. Правда, видимо только сто раз для какого-то события.
  • Puella Magi Madoka Magica — Хомура Акеми. Вот уж незнамо сколько раз она переживает один и тот же месяц, чтобы предотвратить становление Мадоки девочкой-волшебницей и конец света.
    • Mahou Shoujo Madoka Magica: Homura Ribenji! — на сей раз Хомура умудрилась захватить с собой в очередной таймлайн Мадоку, чтобы вчетвером противостоять Вальпургиевой ночи и спасти остальных волшебниц. Но с ними увязался и Кьюбэй, который активно хочет этому помешать.

Видеоигры[править]

  • Life is Strange: одна из способностей Макс — возвращаться в любое свое фото и оказываться в том времени со всеми знаниями о будущем и своей суперспособностью. Ничем хорошим такие вмешательства не закончились.
  • Mortal Kombat (девятая часть, вышедшая в 2011 г.) и сиквелы — Райден так и поступил: вернулся на много лет назад и начал «переигрывать» события. Вот только оказалось, что он не один такой умный…
    • Может, и вышло бы, но местная самозваная богиня времени против…
  • Ghost Master — в меню есть вкладка «Врата времён», которая позволяет перепройти любую пройденную миссию, если вам например нужно улучшить её результаты. И это сюжетно обосновано — в описании сказано, что время мало что значит для повелителя призраков, и он может возвращаться в прошлое.
  • Undertale — благодаря Решительности протагонист (то есть игрок) может сохранять и загружать сохранение, чтобы исправить свои ошибки.
  • InFamous — именно это попытался сделать Кесслер (Коул из будущего, который в изначальной временной линии после получения сверхспособностей предпочёл тихое семейное счастье с Триш вместо стези супергероя или суперзлодея. В результате к появлению Зверя он оказался совершенно не готов), но в итоге получилось как всегда.
  • «Эадор» же! Эталонный внутримировой пример.
  • SCP: Containment Breach — вторая концовка Ворот А. МОГ подозревает протагониста именно в способности возвращаться в прошлое со всеми воспоминаниями и тем самым преодолевать различные препятствия на пути
  • Arx Fatalis — если верить дракону, то именно такую способность выдают Стражам Нодена (в том числе протагонисту) для отлова беглых богов.
  • League of Legends — ультимативная способность Экко позволяет ему вернуться назад во времени на 4 секунды: оказаться в той точке, где он был, восстановить немалую часть потерянного за это время здоровья, а заодно сделать очень больно тем, кто в этой точке в момент применения оказался.

Реальная жизнь[править]

  • Аристотель считал, что только одного не дано даже богам: сделать бывшее небывшим.
  • Христианский теолог Фома Аквинский приходит к тому же выводу. Бог может освободить человека от последствий греховных поступков, совершенных в прошлом, но не может отменить сами эти поступки.