Вера — это сила

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Вера — мой щит! Ярость — мой меч! »
WarHammer 40,000

Исчез в клубах логики? Ну уж нет. Этого персонажа никакой логикой с толку не сбить: он знает, что истинная сила заключается в вере. Да и как иначе — ведь силой веры он движет горы, усмиряет бури… ну или, по меньшей мере, зажигает свечи или лечит от перхоти.

Если персонаж — бог, то это другой троп: Молитвы — пища богов.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Евангелие можно считать кодификатором. «Иисус же сказал им: по неверию вашему; ибо истинно говорю вам: если вы будете иметь веру с горчичное зерно и скажете горе сей: „перейди отсюда туда“, и она перейдет; и ничего не будет невозможного для вас».
    • И куча иных перманентных баффов, например, умение говорить на любых языках, исцелять наложением рук и полный иммунитет к любым ядам.
  • Dresden Files — в мире Гарри Дрездена вера даже неспособных к магии людей способна создавать определенные магические эффекты, например, защиту от некоторых видов нечисти. Причем источником этого магического эффекта может быть не только лично верующий, но и определенные предметы: мечи Рыцарей Креста, Туринская Плащаница (даже поддельная — главное, чтобы множество людей верило в её подлинность), языческие артефакты вроде ножа Медеи… Во что именно верит человек, не так важно: агностик Саня может быть Рыцарем Креста не хуже католика Майкла Карпентера — он верит в человека. Самого Гарри неоднократно выручала вера… в магию.
  • Хроники странного королевства — магия клириков зиждется именно на вере.
  • Вселенная Ника Перумова — пример с клириками актуален и тут. Яркий пример — эвиальский инквизитор отец Этлау.
  • Метавселенная Рудазова — духовная сила, на которой зиждится в том числе и вера, порой на равных противостоит магии и даже демонической силе.
  • Макс Фрай, «Мёртвый ноль» — чтобы уничтожить последнего Пожирателя, Макс с Шурфом Лонли-Локли призвали его в реальный мир, Шурф уже поднял руку в испепеляющей перчатке… но вот незадача, Пожиратель настолько невозможен, что на его материализацию уходит вся магическая сила Сердца Мира. Макс хватает Шурфа за руку и орёт: «Я — Сердце Мира! Бери мою силу! Работай, негодная дрянь!» (последнее — это он, понятно, перчатке, а не Шурфу). И хотя позже Джуффин с Сотофой объяснили, что всё не так, но в тот момент Шурф поверил другу — и перчатка сработала. Да и в целом в этом мире многое работает на убеждённости в том, что оно должно работать.
  • «Без надежды на искупление» Майкла Флетчера — весь сеттинг на этом выстроен! В неведомое чужеродное место он не превращается лишь потому, что здравомыслящих людей гораздо больше, чем безумцев, и их коллективная уверенность, что мир устроен вот так, пересиливает все возможные заблуждения гайстескранкен. И тем не менее в поединке с гарантией победит не более умелый мечник, а тот, в кого верит публика. А если кто-то всерьёз возомнил себя драконом — в любой момент утратит человеческий облик и взлетит, будьте покойны.

Кино[править]

  • Матрица же. Но работает только в самой Матрице… или нет?
  • «Алиса в Стране чудес» Бёртона — героиня побеждает Бармаглота в том числе потому, что сумела поверить в свою победу в числе прочих невероятных вещей.
  • «Чародеи» же! «Видеть цель. Верить в себя. Не видеть препятствий» — базовая формула прохождения сквозь стены.
  • «Изгой-один» — верующий в джедаизм слепой монах, повторяя молитву про единство с силой, спокойно шёл сквозь поле битвы, а штурмовики мазали как по команде.
  • «Ключ от всех дверей» — зигзаг. Вера жертвы в магию худду — это сила колдуна.

Театр[править]

  • В спектакле «Питер Пэн» (вкупе с проломом четвертой стены), когда фея Динь-Динь начинает умирать, Питер просит детей в зале крикнуть, что они верят в фей — и она оживает.

Веб-комиксы[править]

  • Homestuck — Герои аспекта Надежды. Могут сделать, создать или разрушить что угодно, если достаточно сильно поверят, что могут. Потенциально сильнейший аспект.

Аниме и манга[править]

  • Tengen Toppa Gurren Lagann же. Вера в себя — это закон природы, позволяющий дать пинка здравому смыслу и всем остальным законам природы.
  • Osananajimi wa Onnanoko ni Naare («Мой друг детства обязан стать девушкой») — именно так устроена магия и противостояние ей. Фея обращает героя в девушку — он усилием воли меняется обратно, на одной вере в себя как мужчину. Если смотришься в зеркало — превратиться обратно невозможно, ибо глазам верить привычно. Впрочем, вера окружающих еще важнее — если им нравится видеть героя девушкой, он никак не превратится обратно, пока не скроется из виду. В итоге, чтобы полностью лишить героя возможности превращения обратно в юношу, пришлось изменить реальность и внушить всем, что он с рождения был девочкой. Но несостыковки в воспоминаниях и тут заставляют вспомнить истину и тем разрушить чары.

Видеоигры[править]

  • Morrowind — магия призрачного передела, отделяющего царствие главгада Дагот Ура от остального Морровинда, держится на вере народа в храм Трибунала.
  • Pillars of Eternity — сила клирика и паладина идет не от его божества, а от силы его собственной веры.
  • Planescape: Torment:
    Если я чему-либо и научился в своих странствиях по Планам, так это тому, что множество вещей может изменить природу человека. Расскаяние, любовь, месть или страх - все, что ты веришь может изменить природу человека.
    ...Я аидел, как вера двигала города, заставляла человека отринуть смерть, изменило сердце старой злой ведьмы. Вся эта Крепость была создана верой. Вера прокляла женщину, когда ее сердце цеплялось за надежду, что другой ее любит, хотя другой не любил. Также вера заставила человека искать бессмертия и обрести его. И она заставила одного заносчивого духа считать, что нечто большее, чем часть меня.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40000 — боги вполне существуют, так что…
    • Педаль в пол — Орки. Автомат из обрезков труб стреляет, а Гантрак из металлолома ездит, пока орк верит, что это так.
  • World of Darkness — мысль — материальна, так что магия работает именно на вере в то что она работает, и работает именно так, как считает маг, одни верят в духов, которые им помогают, другие в то что они используют энергию астрала, третьи в то, что правильно пропев молитву можно пускать фаерболы из рук (это называется «парадигмой», и она своя у каждой традиции, и даже у каждого конкретного мага), и даже люди не владеющие магией могут использовать Истинную Веру, именно по этому вампиров можно отгонять крестом или другим символом веры, главное чтобы человек верил, что этим символом можно отгонять нечисть, среди фанатов давно ходят анекдоты про коммунистов, отгоняющих вампиров (как пережиток буржуазии, которого не должно существовать в мире истинного коммунизма) партбилетами.

Музыка[править]

  • Группа «Nautilus Pompilius» — песня «Воздух» с альбома «Титаник». Дом, где засел протагонист, окружают со всех сторон, казалось бы, выхода у него нет. Но он выходит в окно и просто идёт по воздуху, при этом подстрелить его не могут, так как порох превратился в песок. А дело всё в том, что герой верит в себя.

Прочее[править]

  • Некоторые экстрасенсы, медиумы и гадатели могут утверждать, что если хотя бы один человек во время сеанса не верит, то вся магия перестает работать. Или если не верит тот, кому гадают, то предсказание будет ошибочным. Неплохой способ снять с себя ответственность.
  • А фокусники предмет статьи могут превратить в шутку. Когда трюк «не получается» обращается к зрителям, утверждая, что те слишком плохо верят. Потом, когда достаточно «поверили», может ещё и комично (реже «напугательно») отыграть «всё пошло слишком так».
  • Эффект плацебо в принципе основан на вере. И эта штука реально работает. Поэтому при клинических испытаниях новых медикаментов обязательно должна быть контрольная группа, которой дают «пустышку». Если эффективность препарата существенно не отличается от эффективности плацебо, он не подходит для лечения.
    • Кстати, существует и обратное явление — эффект ноцебо, когда человек уверен, что принял что-то вредное, и начинает реально чувствовать себя плохо.