«
|
— Бей сеньоров!
|
»
|
— Один из лозунгов сабжа
|
Бунт соратников, безусловно, неприятная вещь. Но нередки восстания и у безликих народных масс, населяющих виртуальные города и страны. Разумеется, эту категорию персонажей обычно волнуют не столько ваши взгляды на добро и зло, сколько более приземлённые вопросы вроде наличия жилья, выплаты жалованья и работы отопления, да и терпения у них обычно побольше. Но если уж игрок своей неумелой политикой довел население до белого каления, то только держись — вспыхнет бунт, бессмысленный и беспощадный, восставшие начнут крушить все вокруг и непременно попытаются поднять протагониста на вилы…
И тогда остается лишь уповать на многочисленность и высокую подготовку сил охраны порядка, их способность справиться с мятежом. Впрочем, порой сами эти силы и есть бунтовщики…
Иногда возможности подавить уже начавшийся бунт игра не предусматривает, таким образом приравнивая его к Game Over.
Если население протестует против объективно неизбежных явлений (самого факта взимания налогов, например), игрок может задействовать какую-нибудь компенсационную механику — например, строить увеселительные заведения, проводить периодические праздники или вводить социальные программы.
С прикрученным фитильком троп работает, если недовольные оказывают правителю сопротивление пассивными способами — например, медленно и неэффективно работают, или просто собирают пожитки, заколачивают дома и уезжают куда подальше.
Родственный, но противоположный троп — рокош, то есть бунт аристократии.
Где встречается[править]
- Crusader Kings 2 богаты на всевозможных бунтовщиков:
- Крестьянское восстание — без особых поводов, в случае успеха вожак повстанцев захватывает контроль на провинцией и получает титул графского уровня.
- Восстание религиозных меньшинств — захватывают контроль на целым герцогством и устанавливают там свою веру.
- Национально-освободительное восстание — хорошо вооруженные отряды претендуют на восстановление ранее существовавшего королевства.
- Мятеж вассалов — может быть как прямой реакцией на деспотизм сюзерена (отъем владений, попытка ареста), так и следствием предварительного сговора с целью расширения привилегий знати или смещения непопулярного правителя.
- Victoria 2 от той же студии, что и предыдущая игра, не отстаёт. Причём здесь население живое, и разные группы могут поддерживать разные повстанческие группировки, в зависимости от своих политических взглядов. На солдат в вашей армии это тоже распространяется. Повстанцы же могут быть следующих типов:
- Националисты — население негосударственной культуры. При восстании пытаются добиться независимости своих национальных территорий. Присутствуют с самого начала игры.
- Якобинцы — борцы за избирательные права. Восстают в диктатурах и монархиях. При удачном восстании меняют форму правления на демократию, при которой регулярно проводятся выборы и разрешены все политические партии, однако, в отличие от конституционной монархии, игрок не может сам поменять правящую партию, если ему не понравились результаты выборов. Также присутствуют с самого начала игры.
- Реакционеры — противоположность якобинцев. Могут восстать при любой форме правления. При удачном восстании меняют форму правления на президентскую диктатуру, при которой реакционеры являются единственной правящей партией и стремятся откатить назад как политические, так и социальные реформы. Если же реакционеры восстали в стране, в которой уже установлена президентская диктатура, либо в конституционной монархии, то они меняют форму правления на абсолютную монархию (игрок может сам выбирать правящую партию, но это могут быть только реакционеры, консерваторы или либералы). Ну а в нецивилизованных странах реакционеры просто мгновенно откатывают назад все реформы вестернизации. Тоже присутствуют с самого начала игры.
- Анархо-либералы — они же либертарианцы (правые либертарианцы в XIX веке, да). Восстают с целью установить буржуазную диктатуру — форму правления при которой единственной правящей партией являются анархо-либералы, запрещающие государству (то есть игроку) как-либо вмешиваться в промышленность и инфраструктуру (только населяющие страну капиталисты могут строить железные дороги, а также строить, открывать, закрывать и расширять фабрики — государство не может даже ничего субсидировать), а ещё стремящиеся откатить назад социальные реформы и абсолютно никак не менять политические. Появляются через некоторое время после начала игры.
- Коммунисты — восстают с целью установить пролетарскую диктатуру, при которой коммунисты являются единственной правящей партией. Они устанавливают в стране плановую экономику (только государство может строить фабрики и железные дороги — капиталисты никак не могут вмешиваться в промышленность и инфраструктуру), а также стремятся проводить социальные реформы и откатывать назад политические. Появляются в середине игры.
- Фашисты — восстают с целью установить фашистскую диктатуру. При данной форме правления единственной правящей партией являются фашисты, которые могут свободно как проводить, так и откатывать назад и социальные, и политические реформы. Появляются ближе к концу игры.
- А также региональные версии, вроде пангерманистов — восстают в германских государствах с целью создания/присоединения к Германской имеприи.
- Серия Tropico:
- Неудовлетворенность личных нужд (питание, жилье, работа…) может привести к бунту — толпы двигаются на президентский дворец и, если их не разгонят лоялисты и/или военные, разрушают его.
- Отказ выполнять политические требования (вроде запрещения иммиграции или ввода сухого закона) побуждает недовольных уходить в джунгли, формировать повстанческие отряды и совершать теракты (захват туристов в заложники или нападение на нефтеперерабатывающий завод). При успехе следующей целью повстанцев может стать президентский дворец.
- Невнимание к армии (ее малочисленность, низкие зарплаты, отсутствие жилья для военных) чревато попыткой военного переворота — если путчистов окажется больше, чем верных Эль Президенте солдат, игра будет окончена.
- Серия Total War — главным источником недовольства является налоговый гнет, но в разных играх серии есть и свои тонкости:
- В Medieval важную роль играет религиозное единство державы.
- Rome печально знаменит восстаниями на почве перенаселенности городов.
- В Empire и Fall of the Samurai волнения происходят в том числе из-за модернизации страны.
- В Warhammer: Total War есть механика порчи. Ее высокое значение в провинции может привести к появлению соответствующих мятежников — хаоситов, мертвецов, крысолюдов. При этом сами разносчики скверны страдают наоборот от её недостатка. А орда зверолюдов при неудачах или просто долгом бездействии начинает самоуничтожаться от переизбытка злобы.
- Серия Civilization:
- В пятой части механика счастья позволяла населению, при низком его показании, поднимать бунты, которые выражались в низкой производительности, появление повстанцев в виде юнитов варваров, и, в крайних случаях, переходу бунтующих городов в лоно другого государства. Так что следите за счастьем своего населения!
- В первой части недовольство народа тоже было, но представляло собой нечто вроде забастовки.
- Серия SimCity — с прикрученным фитильком, поскольку бунтует не всё население, а только отдельные категории работников.
- Spore — на этапах цивилизации и космоса нужно строить города из жилых домов, заводов и развлекательных центров, которые определённым образом взаимодействуют между собой. Заводы снижают радость жителей, особенно когда стоят рядом с развлекалками, и ежели уровень счастья упадёт — это самым печальным образом скажется на производительности города, а на улицах появятся протестующие.
- Dwarf Fortress — гном должен быть счастлив! Если гном несчастлив (спит на полу, питается ягодами с кустов, пьет из болота, одет в отрепья и так далее), недалеко и до нервного срыва с мордобоем… который, в свою очередь, может спровоцировать массовые беспорядки и даже гибель крепости.
- Серия Caesar — большинство недовольных уровнем жизни в городе уезжают оттуда… но особо обозленные жители могут схватиться за факелы и беспорядочно поджигать все на своем пути.
- Серия «Корсары» — здесь бунтуют не городские жители, а команды кораблей, моральный дух которых упал до отметки «мятежный». К этому может привести невыплата жалованья, голод, смертность от нехватки лекарств или вербовка большого количества матросов с низким моральным духом (спились на берегу от безделья, не иначе). Лечатся мятежные настроения выплатой премий, выдачей рому и, в запущенных случаях, пулями и саблями.
- «Эадор» — недовольство жителей провинции (разной степени тяжести) может быть вызвано злодейскими поступками, разграблением, наймом стражи из бандитов или монстров, самим фактом силового захвата территории (особенно остро реагируют на такое гномы, кентавры и эльфы). Если оно накопится до предела, вспыхнет восстание, которое попытается подавить стража. При победе повстанцев или отсутствии стражи провинция отделяется, а повстанцы становятся новой стражей. При этом геноцид населения не решает проблему. Если вы будете разорять провинцию, пока не сведёте её население к нулю, то потом она всё равно заселится той же расой. Которая будет ненавидеть вас, как и прежде.
- Age of Wonders — заклинание «Мятеж» провоцирует восстание в городе.
- Дилогия Dungeon Keeper и духовный наследник War for the Overworld — попробуйте-ка (на выбор): не платить своим тварям зарплату, не кормить их, не давать отдыхать и развлекаться, окружить ненавистными существами (например, темные эльфы ненавидят светлых, дьяволицам противны феи). Ваша армия свалит через тот же Портал, через который вы ее призвали (а особо буйные могут начать крушить подземелье), и останутся одни бесы и нежить — скелеты абсолютно лояльны и не требуют ухода. Особо капризным тварюшкам приходится целые апартаменты строить!
- Stronghold - Если уровень популярности лорда упадёт ниже 50%, люди просто начнут от вас уходить, и помешать этому никак нельзя. Не средневековье, а анархо-синдикалистская коммуна какая-то!
- * Агресия: в игре возможны восстания населения при высоком недовольстве.
Видеоигры |
---|
Жанры |
CRPG (Action-RPG • Dungeon Crawl • Immersive sim • Hack’n’Slash • JRPG • MMORPG • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • TRPG • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Квесты • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (FPS • про войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров
Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Понятия |
Игры и приложения: DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
Баланс: Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Гейм-эндер • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель
Геймплей: Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика
Условности: Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
Сложность: Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
Реиграбельность: Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка
Баги, фичи и читы: Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами • эксплойт • Спидран) • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат
Тактика и стратегия: Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка
Игровая механика: Внутриигровой конструктор • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния)
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Квестовая причина • Квестовое везение • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Классовый квест • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Секретный квест • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик
Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|