Бунт населения

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Бунт соратников, безусловно, неприятная вещь. Но нередки восстания и у безликих народных масс, населяющих виртуальные города и страны. Разумеется, эту категорию персонажей обычно волнуют не столько ваши взгляды на добро и зло, сколько более приземлённые вопросы вроде наличия жилья, выплаты жалованья и работы отопления, да и терпения у них обычно побольше. Но если уж игрок своей неумелой политикой довел население до белого каления, то только держись — вспыхнет бунт, бессмысленный и беспощадный, восставшие начнут крушить все вокруг и непременно попытаются поднять протагониста на вилы

И тогда остается лишь уповать на многочисленность и высокую подготовку сил охраны порядка, их способность справиться с мятежом. Впрочем, порой сами эти силы и есть бунтовщики

Иногда возможности подавить уже начавшийся бунт игра не предусматривает, таким образом приравнивая его к Game Over.

Если население протестует против объективно неизбежных явлений (самого факта взимания налогов, например), игрок может задействовать какую-нибудь компенсационную механику — например, строить увеселительные заведения, проводить периодические праздники или вводить социальные программы.

С прикрученным фитильком троп работает, если недовольные оказывают правителю сопротивление пассивными способами — например, медленно и неэффективно работают, или просто собирают пожитки, заколачивают дома и уезжают куда подальше.

Родственный, но противоположный троп — рокош, то есть бунт аристократии.

Где встречается[править]

  • Crusader Kings 2 богаты на всевозможных бунтовщиков:
    • Крестьянское восстание — без особых поводов, в случае успеха вожак повстанцев захватывает контроль на провинцией и получает титул графского уровня.
    • Восстание религиозных меньшинств — захватывают контроль на целым герцогством и устанавливают там свою веру.
    • Национально-освободительное восстание — хорошо вооруженные отряды претендуют на восстановление ранее существовавшего королевства.
    • Мятеж вассалов — может быть как прямой реакцией на деспотизм сюзерена (отъем владений, попытка ареста), так и следствием предварительного сговора с целью расширения привилегий знати или смещения непопулярного правителя.
  • Серия Tropico:
    • Неудовлетворенность личных нужд (питание, жилье, работа…) может привести к бунту — толпы двигаются на президентский дворец и, если их не разгонят лоялисты и/или военные, разрушают его.
    • Отказ выполнять политические требования (вроде запрещения иммиграции или ввода сухого закона) побуждает недовольных уходить в джунгли, формировать повстанческие отряды и совершать теракты (захват туристов в заложники или нападение на нефтеперерабатывающий завод). При успехе следующей целью повстанцев может стать президентский дворец.
    • Невнимание к армии (ее малочисленность, низкие зарплаты, отсутствие жилья для военных) чревато попыткой военного переворота — если путчистов окажется больше, чем верных Президенте солдат, игра будет окончена.
  • Серия Total War — главным источником недовольства является налоговый гнет, но в разных играх серии есть и свои тонкости:
    • В Medieval важную роль играет религиозное единство державы.
    • Rome печально знаменит восстаниями на почве перенаселенности городов.
    • В Empire и Fall of the Samurai волнения происходят в том числе из-за модернизации страны.
    • В Warhammer: Total War есть механика порчи. Ее высокое значение в провинции может привести к появлению соответствующих мятежников — хаоситов, мертвецов, крысолюдов. Верно и обратное.
  • Серия Civilization:
    • В пятой части механика счастья позволяла населению, при низком его показании, поднимать бунты, которые выражались в низкой производительности, появление повстанцев в виде юнитов варваров, и, в крайних случаях, переходу бунтующих городов в лоно другого государства. Так что следите за счастьем своего населения!
      • В первой части недовольство народа тоже было, но представляло собой нечто вроде забастовки.
  • Серия SimCity — с прикрученным фитильком, поскольку бунтует не всё население, а только отдельные категории работников.
  • Spore — на этапах цивилизации и космоса нужно строить города из жилых домов, заводов и развлекательных центров, которые определённым образом взаимодействуют между собой. Заводы снижают радость жителей, особенно когда стоят рядом с развлекалками, и ежели уровень счастья упадёт — это самым печальным образом скажется на производительности города, а на улицах появятся протестующие.
  • Dwarf Fortress — гном должен быть счастлив! Если гном несчастлив (спит на полу, питается ягодами с кустов, пьет из болота, одет в отрепья и так далее), недалеко и до нервного срыва с мордобоем… который, в свою очередь, может спровоцировать массовые беспорядки и даже гибель крепости.
  • Серия Caesar — большинство недовольных уровнем жизни в городе уезжают оттуда… но особо обозленные жители могут схватиться за факелы и беспорядочно поджигать все на своем пути.
  • Серия «Корсары» — здесь бунтуют не городские жители, а команды кораблей, моральный дух которых упал до отметки «мятежный». К этому может привести невыплата жалованья, голод, смертность от нехватки лекарств или вербовка большого количества матросов с низким моральным духом (спились на берегу от безделья, не иначе). Лечатся мятежные настроения выплатой премий, выдачей рому и, в запущенных случаях, пулями и саблями.
  • «Эадор» — недовольство жителей провинции (разной степени тяжести) может быть вызвано злодейскими поступками, разграблением, наймом стражи из бандитов или монстров, самим фактом силового захвата территории (особенно остро реагируют на такое гномы, кентавры и эльфы). Если оно накопится до предела, вспыхнет восстание, которое попытается подавить стража. При победе повстанцев или отсутствии стражи провинция отделяется, а повстанцы становятся новой стражей. При этом геноцид населения не решает проблему. Если вы будете разорять провинцию, пока не сведёте её население к нулю, то потом она всё равно заселится той же расой. Которая будет ненавидеть вас, как и прежде.
  • Age of Wonders — заклинание «Мятеж» провоцирует восстание в городе.
  • Дилогия Dungeon Keeper и духовный наследник War for the Overworld — попробуйте-ка (на выбор): не платить своим тварям зарплату, не кормить их, не давать отдыхать и развлекаться, окружить ненавистными существами (например, темные эльфы ненавидят светлых, дьяволицам противны феи). Ваша армия свалит через тот же Портал, через который вы ее призвали (а особо буйные могут начать крушить подземелье), и останутся одни бесы и нежить — скелеты абсолютно лояльны и не требуют ухода. Особо капризным тварюшкам приходится целые апартаменты строить!