Будущее ради будущего

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Голографический мультимедийный унитаз.
« Кошка, обнюхивая новый телефон, случайно отправила 3 sms-ки, заказала пиццу и вызвала наряд полиции. »
— Анекдот

Будущее ради будущего — это когда авторы буквально наизнанку выворачиваются, чтобы придать даже самым обыденным вещам футуристические детали. Простейший способ: взять две вещи, одну максимально обыденную (например, вилку), вторую — максимально высокотехнологичную, передовую и круто выглядящую — например, лазер — и смешать. И плевать на то, как этим франкенштейном можно есть. Или вместо вилки и ножа дать крючок и пружинку. А домашним животным в семье будет шестихвостый шушпанчик обязательно с альфы Центавра-3, который может за один укус съесть ребёнка, да ещё и плюётся кислотой, которая разъедает мебель.

ПРИМЕЧАНИЕ: Данный троп не ставит вопрос, возможна или не возможна та или иная технология. Он ставит вопрос: «Нужна ли она в данном произведении или описываемом мире?» Если на принципиально нерабочей технологии строится сюжет, это не наш троп. Наш троп — это когда бредовая или, по меньшей мере, нерациональная технология введена для антуража.

ПРИМЕЧАНИЕ 2: Данный троп можеть быть одним из случаев тропа Теперь БАНАНОВЫЙ!, если сюжет переносят в будущее только для разнообразия.

Антепретеризм[править]

Антепретеризм (лат. ante — вперёд, praeteritus — прошлое) — это противоположность ретрофутуризма. Если последний — это попытка реализовать современные идеи старыми технологиями, то антепретеризм — попытка реализовать старые идеи новыми технологиями.

Чаще всего возникает в фантастике, где действие происходит в будущем, и возникает случайно. Просто автор неосознанно перенёс в будущее идеи из своего времени.

Антепретеризм чем-то похож на будущее ради будущего, но в то же время обратен: если для последнего тропа характерна футуризация вещей прошлого, то для антепретеризма всё с точностью до наоборот.

Типичные представители[править]

  • Голографическая клавиатура — один из главных элементов футуристического антуража. В реальной жизни появилась ещё в конце 90-х. Насколько это удобно?.. См. видео.
  • Распознавание речи там, где кнопка или рычажок были бы во много раз удобнее. «Окей, кран, увеличь температуру воды на 20 градусов. Ой, нет, слишком много, верни назад! ОКЕЙ, КРАН, УМЕНЬШИ ТЕМПЕРАТУРУ НА 20 ГРАДУСОВ, БЫСТРЕЕ!!!». Удобный приём в кино, так как не нужно объяснять, что сейчас сделал герой.
    • Телепатический интерфейс — когда нужно показать более далёкое будущее.
  • Прозрачные экраны.
    • Там где невозможно впихнуть прозрачные, используются «голографические» экраны, которые суть обыкновенные экраны, но изображение зачем-то «парит» над ними. Причём плоское изображение, да ещё и прозрачное.
      • Обоснуй — занимают меньше места, чем обычные, без потери «диагонали».
  • Большое количество кнопок, регуляторов и разноцветных индикаторов. Исключая, конечно действительно сложную (мало кто будет спорить, что это оправдано в кабине авиалайнера или пульте звукорежиссёра и т.д.) или экспериментальную технику.
  • Видеофоны в фантастике появились в конце XIX века, в реальной жизни были воплощены уже в 1930-х. Внедрить их не удалось банально из-за высокой цены (в видеоканал на несколько мегагерц можно запихнуть тысячу телефонных каналов) и хоть какое-то распространение они получили в Японии, где возможность видеть собеседника нужна была из соображений этикета. Ну а сейчас видеочат стал просто дополнительной функцией в компьютерах и смартфонах, но не более того — такой формат разговора не позволяет общаться и делать ещё что либо.
  • Лазерное оружие — можно долго спорить, эффективней ли оно, чем огнестрельное, но дело не в этом. В глазах многих авторов и их зрителей лазерное оружие — непременный атрибут будущего, и в произведение его помещают просто затем, чтобы оно было, даже не позаботившись о реалистичности. А зачем, если публика — дура?
  • Тотальная роботизация — конечно, переложив часть забот на искусственный интеллект, человек здорово облегчает себе жизнь. Но порой это доходит до абсурда. Право слово, спустить воду в туалете можно и самому. Кроме того, робот-пылесос намного эффективнее робота со шваброй и половой тряпкой.
    • А как он уберётся на втором этаже, куда надо идти по лестнице?
      • Поднимется на лифте. В компании с хозяином. Или на втором этаже уберётся второй робот-пылесос.
    • Обоснуй от Айзека Азимова: «Человечеству было проще и выгодней строить универсальных андроидов, чем создавать кучу специализированных дроидов».
  • Синтетическая пища. Да-да, та самая пластиковая каша. Даже если в весьма отдалённом будущем научатся производить дешёвую еду из синтетических материалов, трудно поверить, что она полностью заменит обычные продукты. Если же синтетическая пища делается из нефти, то она невозобновляемый конечный ресурс (не забываем, однако, космические углеводороды с планет и лун типа Титана, запасы которых на порядки превышают запасы нефти на землеподобных планетах).
  • Джетпак. Был особо популярен в довоенной фантастике, да и в 50-60 встречался часто, в нём чуть ли на работу не летали.
  • Летающий автомобиль
  • Экзотическая мода — была особо популярна в 60-70-е на фоне сексуальной революции. Понятное дело, что мода всегда меняется, но в нашем случае костюмы будущего должны быть максимально непохожими на то, что носят сегодня: одежда будет неудобной, кричащей и эпатажной. Возможно даже будет имитировать каую-нибудь технику: например, капюшон, напоминающий шлем скафандра; обручи, напоминающие противокоронные экраны линий электропередач и т.д.

Где встречается[править]

  • На антепретеризме основан троп Космический океан.
  • Жанр Меха как таковой. Огромные боевые человекоподобные роботы имеют крайне спорную эффективность, но радостно пихаются авторами в любое произведение о будущем.

Литература[править]

«

— …Замерцали экраны, загремели планетарные двигатели, в которых взрывался ка-гаммаплазмоин… — Как-как? — спросил Витька. — Ка-гамма-плазмоин. Или, скажем, мю-дельта-ионопласт.

»
— Тунгусский метеорит — это космический корабль инопланетян-контрамотов
  • Сэмюэль Дилэни, «Время, точно нитка самоцветов»: что приобрёл детектив от того, что коп мотается не между Нью-Йорком и Чикаго, а между Землёй и Тритоном — совершенно неясно.
  • Эрик Фрэнк Рассел, «Оса». Аналогично, шпионский боевик на другой планете, где от будущего только гаджеты.
  • Ричард Старк (Дональд Уэстлейк), «Смерть на астероиде» — аналогично, детективный рассказ про подставивших друг друга партнёров-старателей происходит не где-то на Диком Западе, а, для разнообразия, в астероидном поясе.
  • Герберт Уэллс, «Когда Спящий проснётся»: большая часть реалий будущего вполне вписывается в современные Уэллсу представления, кое-что даже оказалось вполне неплохим предвидением. Но вот использование в будущем двенадцатеричной системы счисления — это «будущее ради будущего» в чистом виде.
    • При этом стоит заметить что двенадцатеричная система может быть более удобна чем десятичная т.к. 12 делится нацело на 2, 3, 4 и 6, в то время как 10 делится нацело лишь на 2 и 5. Переход на двенадцатеричную систему счисления предлагался неоднократно. В XVIII веке её сторонником был знаменитый французский естествоиспытатель Бюффон. Во времена Великой французской революции была учреждена «Революционная комиссия по весам и мерам», которая длительный период рассматривала подобный проект, однако усилиями Лагранжа и других противников реформы дело удалось свернуть. В 1944 году было организовано «Американское двенадцатеричное общество» (англ. The Dozenal Society of America (DSA)), а в 1959 — «Английское двенадцатеричное общество» (англ. The Dozenal Society of Great Britain (DSGB)), объединившие активных сторонников одноимённой системы счисления. Однако главным аргументом против этого всегда служили огромные затраты и неизбежная путаница при переходе.
    • Также у Уолтера Миллера-младшего в «Банке крови»: на родной планете «извозчицы» главгероя используется двенадцатиричная система счисления. Это при том, что человечество давно расселилось по Галактике, а для жителей Шестидесятизвёздного скопления соседняя планета — как соседний город примерно.
    • Инверсия в Metropolis — в мире Метрополиса циферблаты всех часов разбиты на 10 а не 12 делений.
  • Владимир Савченко не помню где — диалог идущих из кино школьников: «А он как выхватит атомный пистолет!» «Почему „атомный“?!» «Ну а какой же ещё пистолет на Луне?! Обыкновенный что ли?!»
  • «Сто лет тому вперед» Кира Булычёва (на фоне других произведений цикла про Алису, где все технологии и прочие элементы будущего подаются сдержанно, а не вываливаются всем скопом).
    • С одной стороны обосновано, попаданец в будущее заметит все различия ХХ и XXI веков, но… они буквально на каждом шагу!

Кино[править]

  • В Star Wars полно примеров антепретеризма:
    • Знаменитые джедайские световые мечи, которые lightsabers.
      • Спародировано в вебкомиксе Darths & Droids, в котором сага представлена как ролевая кампания. Игроки, изучив список доступной экипировки и обнаружив в нём лазерные мечи, энерго-булавы и плазма-арбалеты, обвиняют ГМа в том, что он просто приписал к оружию из Dungeons & Dragons научно-фантастические словечки.
      • Ну, самое смешное, что мечи, булавы и арбалеты были в фильмах. Оружие Дарта Мола в комиксе прямо называют «10-футовым лазерным шестом».
      • Также и само явление, и любовь к нему у МТА спародировано в рассказе «Аркашка» Владимира Елистратова: «он вонзил в его руку лазерную палицу, обмазанную смертным ядом, и стал ее медленно пириварачивать, чтобы тот больнее обстрадался…»
    • Дроиды-артиллеристы, вручную заряжающие пушки космических крейсеров, дроиды-танкисты, вручную дергающие рычаги внутри танков, даже банальные лазерные винтовки в руках дроидов-пехотинцев. И всё это на фоне существования практически идеальной боевой платформы — дройдеков (следует, однако, заметить, что пушки, танки и винтовки строились для того чтобы ими мог пользоваться кто угодно, в том числе и дроид; а вот дроидеки, некоторые виды танков навроде Hellfire и истребители — вполне себе дроидоплатформенные, как и дроид-разрушители. Хотя всё это частности). В контексте земной пехоты особенно доставляет тактика дроидов B1 — ну чисто наша линейная пехота.
    • Космические бои проходят по канонам морских и воздушных сражений Второй мировой войны, совершенно неуместных в космических реалиях. При этом привычки настолько сильны, что предложение Асоки Тано повернуть корабль брюхом к врагу ломает весь ход боя и приводит к победе.
    • Катапульты гунганов швыряют энергетические шары, а сами гунганы швыряют шары с помощью пращи. В практике так же находятся копья (энергопики) и прочий энергоантиквариат.
    • В том же бою гунганы использовали энергетические щиты, но не такие, как в Mass Effect, а самые обыкновенные щиты, вроде тех, что были у римских легионеров (скорее зулусов), только из энергии. Технология в принципе во вселенной довольно распространенная, но превращающая любые потасовки с использованием армии в махач «стенка на стенку» прямиком из Античности или раннего средневековья. На то «Звёздные войны» и космоопера…
    • Шагающие танки Империи (AT-AT и AT-ST). При наличии дешёвых и массовых антигравов (репульсоров) целесообразность приделывания ног к артплатформам весьма сомнительна, но так же выглядит круче!
      • Обоснуй прикручен в Star Wars: Empire at War: на некоторых планетах погодные условия или специфическое магнитное поле не позволяют репульсорам работать адекватно, а вот шагоходы такого недостатка лишены. А ещё на них не действуют мины, срабатывающие от действия репульсоров. Гораздо маразматичнее смотрится «модернизация» приземистого шестилапого республиканского АТ-ТЕ в голенастый, легко обезноживаемый имперский АТ-АТ. Тут уж точно только соображения крутого внешнего вида.
        • С другой стороны, лазерные/бластерные пушки стреляют только по прямой. А от имперского шагохода АТ-АТ, в силу его роста, за рельефом местности не сильно скроешься. И траншеи становятся не сильно удобным укрытием.
      • В «Войнах клонов» использовалась и колёсная техника — турботанк-джаггернаут клонов и дроид-«катюша» сепаров. Так что каждым боевым условиям — своя платформа, как, собственно, и в реальности.
      • К слову о репульсорах — в «Призрачной угрозе» появляется телега на репульсорах, которую тянет за собой какая-то тягловая скотина. Без комментариев.
    • Одна небольшая, но важная деталь сеттинга — в нём полностью отсутствует простая бумага. По крайней мере, в старом каноне. Либо пользуются планшетами-датападами, либо используют заменители — флимсипласт и дюрашит (с первого записи можно стирать, со второго они исчезают сами). А зад, наверное, тремя ракушками вытирают.
      • На счет последней «деликатной» темы — в сеттинге существует ткань. Может быть аналог салфеток.
  • Короткометражка «Шотландцы в лифте».

Телесериалы[править]

  • «Звёздные врата: Атлантида» — Атлантида имеет сильно выступающие части, но закрывается сферическим силовым полем. Однажды, когда из-за недостатка энергии поле стало сжиматься, несколько человек отправилось «дышать вакуумом». Падл-джамперы имеют двигатели, которые прижимаются к корпусу перед проходом через врата. Что мешает держать их прижатыми постоянно — непонятно.
  • «Красный карлик» — искусственным интеллектом обладают и тостеры, и торговые автоматы, и компьютерные вирусы
  • «Квантовый скачок» — в первых сериях планшет Эла выглядел довольно по-простецки. Позже планшет стал более пиксельной формы, напоминающий картины Мондриана, и с кучей мигающих лампочек — хотя может быть Эл просто надел на него модный светящийся чехол.

Мультсериалы[править]

  • «Флинтстоуны» — инверсия. Прошлое ради прошлого, играется шутки ради. «— Я назову его „Летательный аппарат Флинтстоуна!“ — Вообще-то, я собирался назвать его „Барнилёт“… — Ты что, Барни, с таким названием его никто не купит!» Автомобили, вертолёты и супермаркеты каменного века, ага.
    • «Джетсоны» — без инверсии, но тоже шутки ради. Как ни странно, получилось более уныло, чем с инверсией.
  • «Футурама» — развитие идеи «Джетсонов» в режиме педали в центр галактики. Искусственный интеллект и левитирующий привод у всего — от мостов (которые не нужны, т. к. всё умеет летать) до помойных вёдер? Говорящие татуировки? Безумные учёные, изобретающие невероятно бесполезные вещи, типа нюхоскопа или удлинителя для пальца? Оживление голов известных людей прошлого для того, чтобы рекламировать какую-нибудь ненужную хрень? Всё это в невероятных количествах.
  • Спародировано в одной из серий СпанчБоба, где Сквидвард попал в будущее, в котором всё из хрома. То есть вообще всё.

Видеоигры[править]

  • Mass Effect:
    • Голографические клавиатуры — буквально везде. На «Нормандии», в офисах корпораций, даже у гетов, которым посредник в общении с компьютером не нужен. Обоснуй: многие такие «голоклавиатуры» на самом деле являются скорее огромными «голографическими тачскринами» — то есть отображают не только буквы алфавита, а вообще любую информацию, которую можно вывести на обычный экран, и управляются при этом тычками в них и прочими жестами руками. Такая штука вполне может быть удобна, особенно в том варианте, в котором она присутствует на «Нормаднии» — там она заменяет не только клавиатуру и экран борткомпьютера, а также все навигационные приборы и все кнопки и рычажки управления, которые могли бы быть в кокпите боевого космического фрегата (а их там должно бы быть поболее, чем в кабинах современных самолетов)[1].
    • Введено шутки ради, но тем не менее. Зубная щётка за 5000 кредитов (цена неплохого ствола), работающая на эффекте массы. Да с тамошними технологиями за такие деньги можно каждую неделю новые титановые зубы вставлять!
  • Dead Space: голографический интерфейс имеют не только компьютеры, но и всё остальное: магазины, лифты, космические корабли и даже инвентарь главного героя. Для того имеется несколько причин: внутри игры голография объясняется тем, что для обычных ЖК экранов у человечества больше не хватает ресурсов, в самой игре интерфейс построен по принципу диегетики, когда он существует и для игрока и главного героя одновременно.
  • «Full Throttle» — зачем в детективно-приключенческом квесте про байкера, которого подставили большие боссы, антигравитационные мотоциклы и летающие лимузины, на сюжет никак не влияющие? Исключительно для крутизны, вот для чего. Их даже не было в сценарии, пока в дело не включился художник.
  • Command & Conquer Tiberian Sun — недалёкое будущее демонстрируется путём технологического скачка. У GDI импульсные автоматы, гранаты в виде компакт-дисков, экзоскелеты вместо джипов, шагоходы вместо танков, РСЗО на антигравах и т. п. У Nod — киберпехота, подземные танки, лазерные заборы и летающие тарелки с плазмаганами. В 3-й части автоматы снова стреляют пулями, гранаты имеют традиционный вид, экзоскелеты и шагоходы GDI заменены обратно джипами и танками (кроме шагающей артиллерии, которая имеет свои плюсы и минусы перед колёсно-гусеничной техникой). У Нодов убраны киборги и подобное, а «Банши» заменены на стелс-бомбардировщик. (Впрочем, многие из отменённых технологий всё равно вернутся в аддоне или следующей части).
  • На этом построена вся франшиза Tex Murphy, которая шутки ради просто переносит приключенческие и нуарные сюжеты в сеттинг киберпанка.

Прочее[править]

  • В разных странах в конце XIX века выпускались открытки с фантазиями о том, как будет мир выглядеть через 100-300 лет. Наиболее многочисленная серия была выпущена во Франции, и большинство из них — просто перенос обыденных вещей либо в небо, либо под воду. «Воздушные кэбы», «воздушная свадьба», «воздушная почта», «воздушный теннис» / «подводная рыбалка» (ловля чаек на приманку), «подводный автобус», «подводные скачки», «подводный крикет». Хотя интересные даже жителю XXI века концепции тоже есть.

Реальная жизнь[править]

  • Как ни удивительно — в этом сеттинге тоже. Сенсорное управление, к примеру, лепится даже туда, где смысла в нём нету. Да, в мобильных телефонах и планшетах, где на счету каждый квадратный миллиметр корпуса, оно более чем уместно (раскладушки не в счёт, это вещь на любителя). Теперь не нужно одну часть поверхности отводить под устройства ввода информации, а другую под устройства вывода, вся поверхность годится и для ввода, и для вывода. На стационарных компьютерах без него в принципе тоже можно обойтись. Но зачем сенсорное управление стиральным и посудомоечным машинами, а уж тем более — электроплитам?! Функциональное разнообразие в сравнении с планшетом стремится к нулю, следовательно, и сложные органы управления не раскрывают себя. Зато проблем море — сенсорика менее отзывчива, чем кнопки, обычно ломается быстрее, при всём этом она дороже (и опаснее). Интернет полон жалобами то на приборы, которые постоянно включаются/выключаются от случайного прикосновения, убежавшего молока или спрыгнувшего кота, то наоборот — на сложность работы, когда, чтобы вскипятить чайник, нужно проделать десяток манипуляций (отключить блокировку, выбрать конфорку, выбрать мощность, включить блокировку).
    • В теории сенсорику проще мыть — между станиной и кнопкой не просочится ни жидкость, ни жир (по причине отсутствия кнопки).
      • Противоположный пример: микроволновка с сенсорными кнопками. Они перестали работать сразу после единственной промывки, и микроволновку пришлось выкинуть на свалку, потому что ремонт обойдётся дороже покупки новой. А микроволновка с механическим регулятором и мех. кнопками, отданная родственнику после покупки «сенсорной», по-прежнему работает уже более чем 10 лет после покупки — и даже несколько переездов ей в этом не помешали.
      • Не стоит путать сенсорное управление и псевдосенсорное — кнопки в виде плоской или с пупырышками в мембраны, на которую сверху наклеивается плёнка с обозначениями. Такая мембрана в производстве стоит едва ли не дешевле, чем рекламные наклейки на корпус, может быть изготовлена любой формы, размера и с любым расположением кнопок, а мыть её также просто. Большинство микроволновок и мультиварок оснащаются именно такими кнопками. Некоторые производители называют их «сенсорными», но это не так.
    • Мыть сенсорику может быть и проще, но на сенсорном экране заляпанном кровью или грязью становится не видно, что нажимать, а кнопка заляпанная кровью или грязью все равно хорошо определяется. А ещё сенсорный экран в отличии от кнопки не нажать вслепую на ощупь, а нужно обязательно опустить взгляд отвлёкшись от боевой ситуации.
      • Кроме того, сенсорные кнопки далеко не так точны, как нормальные. И людям с крупными пальцами (т. е. почти всем мужчинам и некоторым женщинам) очень неудобно, поскольку они часто нажимают сразу по две-три сенсорные кнопки. Набирать СМС — сущее мучение (и по этой причине они часто заменяют сенсорный телефон на обычный). Очевидно, производители смертьфонов рассчитывают на то, что их продукцией будут пользоваться только дети и худенькие женщины.
        • Опять же, это зависит от конкретной модели. В современных смартфонах придумано множество костылей, чтобы клавиатурой было бы удобнее пользоваться людям с толстыми пальцами: подсветка нажатой кнопки до её регистрации, системы автоисправления ошибок и т. д., да и постепенный переход от маленьких смартфонов к современным «лопатам» тоже из-за этого произошёл. Но проблема так до сих пор как следует не решена, потому-то и популярны среди молодёжи всякие тик-токи и клабхаусы, а чехол-клавиатура — чуть ли не самый желанный аксессуар к любому планшету.
    • На те же самые грабли наступили и в авиации: оказалось что тачскрин на боевом F-35 не срабатывает в 20 % случаев как надо https://habr.com/ru/news/t/540260/
    • В последних моделях Ferrari, Roma и SF90, на тачскрины, которые в салоне повсюду, перенесли просто всё, что только возможно. Теперь чтобы включить фары вам нужно оторвать взгляд от дороги, посмотреть, где там на тачкскрине кнопка включения, тыкнуть туда пальцем, потом только посмотреть снова на дорогу… чтобы увидеть, что пока вы искали эту чёртову виртуальную кнопку вас уже «догнал» столб.
  • Не менее дурацкое современное явление: вставлять во всё подряд компьютеры, причём не простенькие калькуляторы, а сложные машины, превосходящие по мощности какой-нибудь хороший ПК из 90-х. Вряд ли электронным тестам на беременность и микроволновкам необходимы вычисления, позволяющие запускать на них Doom. А ведь это всё ест электричество, не говоря уже о редкоземельных металлах…
    • Тут фитилёк, пожалуй, всё же стоит прикрутить, потому как разработка специализированного микроконтроллера и его последующий запуск в серию выйдут банально дороже покупки какой-нибудь массовой серийной «Малины» с её последующим программированием. Даже в случае, если специализированный контроллер сам по себе в итоге стоил бы на порядок меньше: объём его производства будет меньше основных массовых чипов, а значит оптимизация издержек будет хуже, а помимо того будут нужны начальные затраты на разработку сперва самого контроллера, а потом производственной линии для него, которую ещё будет надо построить тоже не за бесплатно.
  • Столь же бессмысленным и беспощадным является пихание во всю домашнюю технику Wi-Fi и подключения к интернету. Хорошо бы, было бы всё это сразу подключено к системе управления "умного дома", но нет, никакого умного дома автоматически управляющего всем эти нет, это всё просто подключено к интернету на радость хакерам.
    • Сюда же автоматические кормушки для домашних питомцев подключённые к облаку. Если облако вдруг упало или просто проблемы со связью, то домашние питомцы в отсутствие хозяев останутся голодными. И про любые бессмысленные и беспощадные обязательные подключения к облакам можно сказать то же самое.
    • Ещё более нелепым выглядит впихивание вайфая и блютуза в... зубную щётку. И при этом, производители не поленились даже выпустить приложение для смартфонов, чтобы этой щёткой управлять и снимать с неё какие-то данные. Просто кнопка вкл/выкл уже не катит.
  • И это вы ещё не видели японских унитазов. Тут, правда, небольшой обоснуй имеется: туалет, простите за тему — единственное помещение в японским доме, оборудованное закрывающейся дверью, то есть место, где японец может немного побыть в гордом одиночестве, так что и обставляется он соответственно. Но всё же автоматизированный ароматизатор воздуха, музыка с плейлистом для каждого пользователя, вентиляция, подогрев, обмыв, обдув и специальная ложечка для забора анализов с микролабораторией, отправляющей результаты семейному или участковому врачу… В общем, самое высокотехнологичное устройство в доме, не считая мобильного телефона.
    • Во-первых тезис про «единственное помещение» устарел уже лет сто как: хотя жильё в Японии всё такое же дорогое, но индивидуальную конурку каждому члену семьи всё же стараются выделить, пусть и крошечную. Зато святость туалетного уединения всё так же сохраняется, это да.
    • Во-вторых 90% унитазов в Японии максимум чем оборудованы — так это подогревом стульчака, что в условиях отсутствия центрального отопления и довольно холодных зим на большей части страны — суровая необходимость. Супер-унитазы с плеерами и лабораторией по анализу кала — банальный рекламный выпендрёж (хотя вот встроенные биде — действительно популярная функция). Да, и легендарные «супер-пошлые игровые шоу» — тоже не мэйнстрим, а программы с эротических каналов.
  • А то ещё всякие модные выключатели света по хлопку. Говорят, одна пара получила очень весёлую светомузыку, предаваясь любви в комнате с таким выключателем. Или датчики движения, включающие свет в туалете — идея неплоха, но часто ставится очень короткий интервал, и если кто отправляет естественные надобности чуть дольше минимального времени, приходится или махать руками, как дурак, или заканчивать процесс в темноте. Чем не угодил старый добрый выключатель с клавишей на уровне бедра, в которую можно ткнуть абсолютно любой частью тела — неясно.
    • Явление было обыграно в «6 кадрах» в скетче про попытку убить комара.
    • Интересно, что уже в «Горячих головах 2» (1993) было понимание, что свет должен выключаться не по хлопку, а по-какому-нибудь более сложному паттерну — двойному хлопку в данном случае.
    • Автор данной правки слышал историю, как одна девушка постоянно кричала по ночам, чем вызывала беспокойство своих соседей. Позднее выяснилось, что у неё в туалете стоял выключатель, реагирующий на звук.
  • Электронные приборные панели автомобилей 80-х. Все хотели быть похожи на Китта из «рыцаря дорог». Даже ВАЗ-2108-09 какое-то время выпускался с цифровой приборкой на ВЛИ.
  • Когда компания Acorn в 1981 году представила обучающий компьютер Proton для BBC, там посчитали, что он выглядит недостаточно «компьютерно». Проблему решили, покрасив функциональные кнопки в оранжевый цвет.

Где НЕ встречается[править]

  • «Космическая одиссея 2001 года»: все футуристические технологии обоснованы, а назначение каждой кнопки или индикатора на каждой приборной панели было тщательно продумано.
  • «Чужие»: морпехи вооружены слегка модернизированным огнестрелом, погрузчик превращён из машины в экзоскелет не просто так, а ради финального боя с королевой.
  • Halo: зигзагировано. В первой трилогии (и особенно до первого контакта с Ковенантом) у людей всё почти такое же, как и у нас, только слегка модифицированные: автоматы, пистолеты, пулемёты, колёсные машины на бензине, танки на гусеничном ходу, клавиатуры и сенсоры, никакого плазменного оружия и энергетических щитов. Потом война с Ковенантом, открытие Предтечей и Потопа и вуаля, самый мощный корабль в Галактике с мощнейшим вооружением и щитами, персональные энергетические барьеры, голографические проекторы и вообще самая могущественная цивилизация в Галактике… пока Кортана не прониклась идеями Предтечей и вырубила всю электронику ЭМИ.
  • Ghost in the Shell: главный вопрос произведения — что есть человек, поэтому человеческое тело можно полностью механизировать, а личность — записать. Это не понты, это нужно для постановки вопроса.
  • «Звёздный десант»: вернее, в экранизации. В то время как Хайнлайн высказывал свои убеждения, Верхувен снимал фильм с прямо противоположным посылом. Посему, для придания антивоенному посылу большей убедительности, вооружение десантников вполне обыденное, ничего крайне футуристичного, необычного и навороченного там не встречается.
    • Более того, куча современной техники тоже выкинута за ненадобностью. (Нет, ну кому на войне нужен наземный транспорт, авиация и артиллерия с ПВО?)
  • С прикрученным фитильком — мультсериалы «Бэтмен будущего» и «Проект „Зета“». С одной стороны, в будущем существуют роботы всех мастей, и разные бластеры-плазмомёты. Но в основном, идёт аверсия — про тех, кто роботизирует все отрасли своей жизни, говорят, что они зажрались; лазерное оружие существует, но оно проходит по тропу круто, но непрактично и поэтому полиция вооружена модифицированным огнестрелом.
  • Transmetropolitan: с фитильком. С одной стороны, мы имеем будущее во всей красе: генные модификации, нанотехнологии, крутые кибернетические модификации (вплоть до возможности стать облаком наночастиц), лекарства от большинства болезней, возможность заморозить себя на неопределённый срок с последующим оживлением, «собиратели» и прочая невидаль, которая, согласно стереотипам, обязана быть в будущем. И это не говоря уже о всякой мелочёвке вроде знаменитого «кишкодёра» и «очков-камеры», которыми пользуется Спайдер. В то же время, для стрельбы, в основном, используется огнестрел, деньги по-прежнему ходят и бумажные, и на банковских карточках (вместо абстрактных «кредитов», и идентификации по биометрике для осуществления оплаты). Военная техника тоже вполне соответствует привычной нам (танки, БТРы, вертолёты). Даже компьютер, которым пользуется Спайдер, представляет собой гибрид ноутбука и печатной машинки.
  • «Космоолухи» — лазерные пушки на звездолётах считаются дешёвым малоэффективным оружием. Настоящая царица полей космических сражений — картечь!
    • И это не говоря об откровенно хрущёвской застройке некоторых планет.

Примечания[править]

  1. Другое дело — безопасность и ремонтопригодность такой штуки. Если из тысячи механических конопочек, рычажков и приборов в самолёте сломается один — не сильно беда, пилотов не просто так годами готовят. А вот если навернётся, оставив пилота абсолютно слепым и абсолютно без управления, такой вот заменяющий всё-превсё голопроектор — это уже полная «жэ».