Бросить в сторону вместо того, чтобы убить

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Во время напряжённого боя злодею удаётся схватить героя, но вместо того, чтобы просто сломать ему шею, он только выкидывает своего противника в сторону, в результате чего герой обычно отделывается парой синяков и спокойно может продолжать сражение. Иногда такой бросок приводит к потере сознания, но в этом случае пострадавший обычно на удивление быстро поправляется. Реже подобным приёмом пользуются герои, как правило, силачи.

Штамп является разновидностью идиотского мяча, однако добавляет киногеничности, интересно смотрится и позволяет показать силу персонажа, не убивая и не калеча при этом его противника, а потому очень популярен в кинематографе и видеограх. В литературе он встречается куда реже, но он есть, и в основном у неопытных авторов, потому что сей троп уже давно стал заезженным (однако иногда этим грешат и более умелые творцы, не желающие убивать персонажа раньше времени).

Варианты обоснования[править]

  • Если тот, кто так швыряет — робот, магический конструкт или нежить, то возможен обоснуй: «Глючит программа».
  • Швыряющему нужно резко освободить руки. Например, если ему плеснули в лицо что-нибудь едкое, нанесли неожиданную рану или ударили в болевую/уязвимую точку.
  • Швыряющему хочется жертв поменьше (из-за убеждений или из-за рейтинга произведения).
  • Швыряющему надо сначала сказать пафосную речь, а потом уже убить противника.
  • Швыряющий является рыцарем крови, и сражается с персонажем, представляющим из себя достойного и крайне редкого (а то и единичного) противника, и «если я его укокошу, с кем потом буду воевать?». Ибо для швыряющего укокошивание в лучшем случае означает то, что он будет долго/вечно чахнуть без боя, а в худшем — истощение жизненных/магических сил, получаемых в боях, или выполнение цели, ради которой был создан/отставку и последующее уничтожение/переработку, и в итоге — смерть.
  • Швыряющий либо больше приспособлен, запрограммирован и сконструирован для нелетальных атак, либо пытается сражаться по правилам несмотря на то, что его противник «мухлюет». Только вот даже при условии сохранить цель целой есть более лучшие варианты…
  • Швыряющему поставили цель (поглощать биомассу/размножаться/идти в точку Б/ломать все что увидит), и он идет напролом, игнорируя почти все, что происходит, включая и противников. О противниках ему ничего не написали, самого ГГ монстр воспринимает то ли как преграду, которую проще взять на таран, чем обходить или перепрыгивать, то ли как совершенно неопасную вещь, вроде стаи надоедливых мух. Однако такой обоснуй не всегда работает, так как не всегда противник обладает такой черезмерной целеустремленностью, или если персонаж совсем заколебает противника, тот перейдет к более активным действиям и более логичной тактике боя.
  • Цель просто невидима, либо швыряющий слеп. Ведь эффективно атаковать невидимую цель можно только так — малый урон, но наверняка накроет всю зону вероятности нахождения цели.
    • Почти то же самое, если цель сильно ловчее швыряющего, и по ней обычным способом не попасть.
  • Часть тела швыряющего настолько повреждена, что ей можно бить только так.
  • Это вообще была не атака, а неудачное столкновение, уклонение или прыжок, но при размерах швыряющего это уже не его проблемы.
    • Как вариант, цель откинуло в сторону хвостом/реактивной струёй/ect. Или ногой во время шага, или рукой/оружием во время замаха.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • «Сказки дядюшки Римуса»: «Только в терновый куст не бросай!» Одновременно каноничный пример и субверсия — Лис-то думал кинуть, чтобы если не убить, то как минимум исполнить самый большой страх Кролика, но Братец Кролик именно что заставил его разыграть идиотский мяч.

Кино[править]

  • «Властелин колец: Братство Кольца» — во время битвы в зале Мазарбул тролль несколько раз швыряет в стену участников Братства Кольца: сначала Арагорна, потом — Мерри и Пиппина, причём без сильного вреда для кого-либо из них. В качестве обоснуя можно привести крайне низкий интеллект тролля.
  • «Мумия возвращается» — неживые слуги Имхотепа, способные пробивать ударом плеча кирпичную стену и рвать железо голыми руками, в поединке с Риком только швыряют его по автобусу и безуспешно хватают за шею, пытаясь задушить, хотя могли бы эту шею с лёгкостью сломать.
    • Сам Имхотеп тоже этим грешит, причём ещё с прошлого фильма.
  • «Терминатор» — в каждом фильме.
    • Над этим хихикали ютубовские обзорщики, когда критиковали малоудачный четвёртый фильм Terminator: Salvation.
      • Над третьим и пятым они хихикали по той же причине. А вот первый и второй не трогали, ибо классика.
    • Играется обоснованно, когда хватаемый тоже терминатор, потому что этих ребят почти невозможно убить быстро.
      • Как «невозможно» быстро убить Т-800, демонстрирует Т-Х в третьем фильме, одним ударом ноги ломая ему шею, правда, в очень удобной для этого позе «человека-слона».
  • «Я — легенда» — подобным образом альфа бросает Роберта во время драки в доме.
  • Трилогия «Железный человек» — тоже в каждом фильме:
    • В первом — во время поединка Тони Старка и Обадайи Стейна последний швыряет своего противника в пустой автобус.
    • Во время драки в парке во втором фильме Старк и Родс схожим образом расшвыривают дронов, только для роботов этот удар почему-то становится причиной критической неисправности.
    • В третьем фильме главный злодей постоянно действует в соответствии с сабжем.
  • «Мстители» — клише повторяется трижды:
    • Когда Брюс Бэннер превратился в Халка на летающем авианосце и начал драться с Тором, он большую часть времени швырядся им в разные стороны.
    • С прикрученным фитильком: во время поединка Халка с Локи первый несколько раз бьёт своего противника об пол вместо того, чтобы просто разорвать его.
      • Обоснуй: Халк любит драться, а не убивать. И кстати, здесь троп с прикрученным фитильком — он в процессе избиения Локи из рук не выпускает, то есть сохраняет полный контроль над ситуацией, продолжая молотить противника, пока тот полностью не выйдет из строя.
    • После неудачной попытки подчинения Тони Старка Локи выбрасывает его в окно.
      • Обоснуй: Локи ничего не знал про Модель 7, а падение из окна наверняка убило бы Старка.
  • Captain America Trilogy — Во втором фильме Зимний Солдат весьма эффективно душит Кэпа железной рукой… и вдруг, не додушив, отбрасывает.
    • В третьем фильме инверсия: он весьма решительно душит Роджерса, даже не думая его отбрасывать, но тут уже Роджерс спихивает вертолет вмсте с Зимним (и собой) в воду.
  • Thor Trilogy — Суртур, схватив, отбрасывает Халка вместо того, чтобы разорвать или сжечь. Возможно потому, что Халк для него сейчас как надоедливая муха.
    • Сам Халк несколько раз так делает с Тором на арене — но, скорее всего, из спортивных соображений.
  • «Стражи Галактики» — Схватив Дракса за шею, Ронан швыряет его в чан с какой-то жёлтой жижей, откуда героя потом спасают.
  • «Морозко» — в лучших традициях советского фильма-сказки, Иван не убивает никого из напавших на него разбойников, а только расшвыривает их в стороны (некоторых на деревья).
  • «Варкрафт» — во время боя в лесу Чернорук швыряет Лотара в сторону. Зря: тот успевает вытащить из-за пазухи мушкетон и отстрелить орку кисть левой руки.
    • В финальной схватке Саргерас, вселившийся в Медива, тоже швыряет Лотара через всю комнату, хотя имел возможность просто сломать ему гортань. Безумный обоснуй: мешало какое-то защитное поле, и броском Саргерас как раз и попытался эту защиту уничтожить или ослабить. Обоснуй чуть покрепче: остатки воли самого Медива не желали убивать старого друга, — но на то, чтобы остановить бой, их не хватало.
  • «Защитники» — ещё в трейлере был кадр, где Арсус отбрасывает вражеского головореза и расстреливает его в полёте из ручного минигана. Зачем патроны тратил, когда можно было просто порвать врага когтями?
  • «Безумный Макс 3: Под куполом грома» — Бластер хватает главного героя в медвежьи объятия, но потом отбрасывает, причём эластичные ремни, закреплённые на обоих, смягчают удар. Впрочем обосновать это можно тем, что, несмотря на свою силищу, Бластер не воин.
  • «Отряд самоубийц» — драка с главными злодеями просто не может обойтись без сабжа в больших количествах.
  • «Бегущий по лезвию» — Прис, вместо того, чтобы задушить главного героя до конца, отпускает его и отступает для атаки с разбега, давая ему возможность выстрелить.
  • «Миссия „Серенити“» — оперативник применяет этот троп к Мэлу в финальной драке.
    • Обоснуй: После всех пережитых потрясений он потерял веру в правильность своих действий и не хотел убивать Мэла.
  • «Охотники за привидениями» (2016) — главгад так постоянно делает с героинями, даже выталкивает их из здания, которое собирается разрушить.
  • Star Trek Into Darkness — инверсия. Так как драка Хана и Спока происходит на движущемся с огромной скоростью дроне, со стороны Хана было бы гораздо логичнее именно отшвырнуть Спока в сторону, чтобы тот упал с большой высоты, а не пытаться два раза раздавить ему череп.
  • Men in Black — третья часть. «Борис из будущего» страшно злится на Джея, топчущегося на его кнопке берсерка… поэтому не выкидывает его с вышки к чертям собачьим, а просто отбрасывает в сторонку на несколько метров. Ну что за идиот!
  • «Скиф» — Берендей, у которого были все шансы сломать Кунице шею, тупо отшвыривает его к частоколу. Добить не успевает.
  • «Мой любимый марсианин» — сыграно зигзагом. Во время битвы главных героев с двумя охранниками в лаборатории подружка главного героя с помощью марсианской жвачки принимает форму инопланетного чудовища и отбрасывает одного в монитор, а так как до этого он лишь чуток пошатнулся от удара огнетушителем по голове, то вряд ли этот бросок был для него чем-то опасным. Другого же охранника героиня решила не отбрасывать, а сожрать заживо.
  • «Бегущий в лабиринте» — от этого произведения и так мало смысла ожидать чего-то высокоинтеллектуального, и потому киборги-грайверы, в бою просто откидывающие главных героев в стороны — всего лишь снежинка на верхушке айберга.
  • Третий эпизод «Звёздных войн» — генерал Гривус перед смертью допустил две ошибки. Во-первых, позволил Оби-Вану добраться до своего слабого места. А во-вторых, весело швырял джедая туда-сюда по площадке и только под конец едва не скинул с обрыва.
    • Дуку в начале фильма тоже этим отличился. Он оттолкнул Энакина и тут же поднял Оби-Вана в воздух. Ну и насадил бы последнего на меч, пока тот беспомощен! Зачем было отбрасывать в сторону?
      • Затем, что по плану ситхов Дуку должен был затягивать бой, распаляя гнев Энакина. А Оби Вана он как раз таки в этот момент пытался убить с помошью удушения, а затем отбросил так как Кеноби уже потерял сознание и нужно было срочно сосредоточиться на Скайокере, благо придавить Оби Вана чем-нибудь потяжелее Дуку не забыл.
  • «Hellboy»: в первой схватке Самаэль поступает так с Хеллбоем.
  • «Hellboy 2: The Golden Army» — в стычке на Троллевом рынке тролль Моргун сперва бросает Эйба Сапиена, а затем и Хеллбоя.
  • «Мстители: Финал» — если бы Танос не отбросил Железного человека, с помощью нанитов тырившего из Перчатки Камни Бесконечности, а просто сломал ему шею, последний бой завершился бы совсем по-другому.

Телесериалы[править]

  • «Доктор Кто» — причина, по которой сработал план Доктора против Короля-Рыбака.
  • «Игра Престолов» — серия «Дозорные на Стене». Стир несколько раз проделываете это с Джоном, и в итоге огребает от него молотком по черепу.
    • Серия «Суровый дом». Белый Ходок несколько раз швыряет Джона, вместо того чтобы заколоть его. В качестве обоснуя можно привести то, что Ходок играет с ним как кошка с мышкой и считает несерьезным противником. До тех пор, пока не обнаруживает, что меч Джона из валирийской стали.
  • «Сверхъестественное» — проще назвать серии, где это не встречается. Подавление недоверия сносно работало в первом сезоне, но в поздних — отказывает напрочь.

Мультфильмы[править]

  • «Мегамозг» — Титан вместо того, чтобы раздавить Мегамозга или изжарить его лучами из глаз, швыряет его через всю улицу… прямо к его невидимой машине, где лежит оружие, способное лишить Титана сверхсилы. Мало того, выдернув Мегамозга из машины, Титан снова бросает его — правда, на этот раз на сотни метров вверх, но Мегамозг буквально на лету успевает состряпать хитрый план, безопасно приземлиться и застать противника врасплох.
    • Обоснуй: Титан может и имеет замашки злого властелина, но с кодексом не знаком, вот и игрался как кошка с мышкой. И вообще, ему идиотского мяча-то не надо.

Мультсериалы[править]

  • RWBY: именно такой стиль боя предпочитает Гира Белладонна — схватить противника одной рукой за ногу/шкирку/оружие и швырнуть об стену. Он пацифист и не хочет никого убивать, а после одного такого броска в его исполнении встать обратно на ноги могут только элитные бойцы.
    • Под конец 7 тома, в битве главной четверки со спейотрядом. Элм хватает Блейк, но Янг выдает провокационную фразу, из-за чего девушка откидывает Белладонну в сторону и бросается на Янг. По лицу её напарника видно — он тоже считает, что это было глупо.
  • TMNT (2003) — пример в больших масштабах. В S1 E17 Шреддер и его армия загоняют Леонардо до изнеможения и забивают до отключки… и после этого, вместо того, чтобы добить, бросают в окно квартиры, где сидят остальные черепашки! Да, Шреддер хотел ещё и передать месседж, что он-де вернулся, но сделать это мёртвым телом было бы даже эффективнее. Что поделать, это всё-таки детский сериал.
    • Собственно, в более старом фильме Шредер аналогично поступил с Рафаэлем, когда тот, поссорившись с остальными черепашками, отправился погулять по городу.
      • И вообще, этот сюжет идёт из первых комиксов о черепахах и жертвой там был именно Леонардо.
  • «Звездные войны: Войны клонов». Бросок Силы (Force Push) — один из наиболее зрелищных силовых приемов, и им охотно пользуются все владеющие Силой в сериале. Однако, если дроидов и пехоту «шмяк о стену» гарантированно убивает (и даже куда более крупных и прочных, чем базовые B1 и Clone trooper, не ломаются только Jump Troopers (бойцы на прыжковых ранцах постоянно переживают такие перегрузки, они уже привыкли. При том, ранцы у них неуправляемые, так что на полной скорости приземлиться с большой высоты на половину одной ступни на кучу камней и строительного мусора, а потом проехаться вниз по камням с горки, и ничего не сломав и даже не упав воевать дальше- для них входит в программу тренировок ещё во время первых курсов. Для сравнения: обычный человек может убиться и с высоты своего роста, а то и меньше, если упадет неудачно. Имперские темные воины проекта № 0 же обладают кибернетической опорно-двигательной системой и управляемыми ранцами. Т.Е у них больше удобств, и не нужно долго тренировать свои кости, так что Jump Troopers гораздо суровее, крепче и круче, и являют собой СДВ (стратосферно-десантные войска)), то даже хрупкой Асоке хорошая подача от Вентресс или Гривуса даже царапин не оставляет (говорили же: из-за Силы и прокачанной акробатики джедаи и ситхи насмерть убиться не могут, максимум — теория о превращении Мейса Винду в Сноука из-за падений с большой высоты с обной крыши на другую, старости, и, возможно, столкновений с острыми предметами в полете). А избивают девку (а особенно — Оби Вана) в сериале довольно часто — и со вкусом.
  • «Звёздные войны: Повстанцы», третий сезон, глава об имперском супердроиде-разведчике. Этот электронно-механический монстр по какой-то причине не может ни по-настоящему бить, ни ломать, ни терзать Зеба — поэтому он его раз за разом швыряет… но на хребет. Или с размаху бьёт хребтом о стены. Видимо, в его программу внесены сведения о том, где у органических рас слабое место. Зеб, впрочем, его всё равно одолел.
    • И во втором сезоне Дарт Вейдер ловит идиотский мяч и вместо того, чтобы просто отрубить головы Кейнану и Эзре, дважды швыряет их в ящики.
    • Для агента Каллуса встреча с Эзрой трижды заканчивается полетом в стенку, причем именно во второй раз вместо толчка вполне можно было и мечом (в первый раз Эзра просто еще ничего не умел и толкнул на инстинктах, а в третий сам Каллус попросил, чтобы «все выглядело натурально»)
  • «Конан» — Если Рет-Амону всё-таки удаётся попасть выстрелом из Чёрного Кольца по кому-то из друзей Конана, то, как правило, происходит именно сабж. А второго шанса ему обычно никто и не даёт!

Комиксы[править]

  • Комикс про Мишеля д’Прыщуа и слуг Сатаны (в журнале «Муха»). На портрете были роковая красавица (ведьма или суккуб) и амбал-кадавр. Обоих художник Арчибальд Пуфель, автор портрета, нечаянно оживил своей слюной — притом что в краску, которой написан портрет, была подмешана сперма его друга Мишеля (это типа эксперимент такой). Оба представителя нечисти потом явились по Мишелеву душу. Кадавр очень силён, но при этом туп как пробка и, вместо того чтобы избивать или убивать Мишеля, дерётся с ним именно в таком стиле. Ехидно подсвечено автором комикса: «…и Мишель отправился в очередной полёт!»
    • Автор комикса намеренно подражает американским фильмам ужасов и триллерам — слегка их пародируя.

Видеоигры[править]

  • Assassins Creed — контратака по велению рандома может закончиться для врага как мгновенной смертью, так и всего лишь падением, в процессе которого его зачастую и добить-то нельзя. Излишне говорить, что для босса гарантирован второй вариант. С другой стороны, урон наносится, и иногда это единственный способ убить особо умелого противника хоть как-то.
    • А ещё бросок врага в воду, спецобъект или с высоты этажа так третьего гарантированно его убьёт (со второй части даже босса — только вы его схватите хорошо если с пятой попытки, а ведь ещё дотащить надо).
  • StarCraft 2 — сначала в Heart of the Swarm Керриган несколько раз швыряет в сторону пробравшегося к ней на корабль Зератула, затем в Legacy of the Void Зератула бросает в сторону уже Артанис, попавший под контроль Амуна.
  • Mortal Kombat (2011) — весьма, конечно, удивляет, что Синдел в одиночку (пусть и с силами Шан Цунга) перебила десятерых земных воинов за несколько секунд, но даже при этом Джонни Кейджа и Соню Блейд Синдел всего-лишь откинула. Видимо, чтобы концовка не оказалась слишком горькой.
  • Dark Souls — босс локации Крепость Сена, Железный Голем, может схватить протагониста и швырнуть об землю, вместо того свернуть шею Избранному Мертвецу или раздавить его своими железными лапищами. Впрочем, швырнуть по воле рандома он может и с башни в пропасть, а Избранный Мертвец — такая живучая скотина, что его могут драконы жевать и всё равно не убить до конца.
    • В Sekiro похожим образом ведет себя мини-босс Великан в колодках. Правда, на НГ+ (при условии, что ГГ кое-что вернул своему господину) практически любая его атака будет смертельной.
  • Dragon Age: Inquisition — если бы Корифей не последовал этому тропу, Инквизиции настал бы конец ещё в Убежище. Однако древний магистр не просто отбросил Вестника/Вестницу в сторону вместо убийства, он ещё и любезно швырнул его/её прямо к спусковому механизму требюшета, выстрел из которого требовался, чтобы вызвать лавину и похоронить всё Убежище под снегом, исключив возможность погони.
  • Halo 2 Anniversary — во время столкновения с сержантом Джонсоном и Мирандой Киз на Ореоле Дельта Арбитр побеждает обоих швырянием в стороны. Джонсона вырубает недлинным полётом в сторону, а Киз валит с ног, перехватив её ПП и ударив им. Оправдано сюжетом — они нужны Иерархам живыми.
  • Tomb Raider (2013) — во время боя Лары Крофт с боссом-сомалийцем он поднимает Лару за горло, а затем, вместо того, чтобы задавить, отбрасывает в сторону. Это может повториться несколько раз.
  • Total war — при натиске есть вероятность того, что солдат отлетит не получив урона. Когда речь идёт о 60 кавалеристах и сотне пехотинцах это незаметно, а вот во время боя лордов в «Warhammer» — весьма заметно и бесяче.

Визуальные романы[править]

  • Fate/Stay Night — фанатская шутка гласит, что Лансер «обожает пинать Эмию». Обоснование: Лансер — рыцарь крови, и расправа над заведомо более слабым противником ему неинтересна. Поэтому он даёт ему шанс.
    • В экранизации от Ufotable ветки Heaven’s feel Лансер только и делает, что пинает Ассасина в разные стороны играясь с ним. Доигрался до того, что на помощь Ассасину пришла злобная всепожирающая тень.

Реальная жизнь[править]

  • Броски и захваты в греко-римской борьбе. Здесь всё понятно, спортивное состязание не должно сопровождаться смертью или инвалидностью одного из участников, а потому троп играется прямо.
  • Амплитудный бросок(например, через спину) об асфальт не умеющего страховаться противника, скорее всего, выведет из строя(а на голову скорее всего убьет вообще любого)

Где не встречается[править]

Рекомендуется помещать сюда примеры, где персонаж, схватив противника, либо убивает/калечит его, либо бросает вражину в сторону, чтобы его убить (например, сбрасывает в пропасть).

Литература[править]

  • «Гарри Поттер и философский камень» — поймав Гарри, тролль не отбросил его, а попытался огреть своей дубиной.
  • Redwall:
    • «Мартин Воитель» — Роза бросается на Бэдранга, тот отшвыривает её в сторону — прямо головой в стену, и она умирает.
    • «Саламандастрон» — один из братьев Уртов в финале полетел в пропасть… захватив при этом главного антагониста книги.
    • «Последняя битва» — лорд Каменная Лапа прихватил с собой несколько вражин, когда полетел в озеро.
    • Большая часть барсуков, ну и барсучих тоже, не брезгует проделывать троп наоборот: если они и схватят врага, особенно злейшего, то жить ему ровно несколько минут, а может даже и меньше.
      • Есть и такие антагонисты, которым сохранили жизнь, но вот загвоздка, им от этого не полегчало.
  • «Досье Дрездена» — Гарри телекинезом швыряет Мадригала Рейта об стену с такой силой, что у того не остаётся ни одной целой кости.
    • Парой книг позже Эбинизер Маккой закидывает головореза на четверть мили в озеро Мичиган. Яблочко от яблони, блин.
    • Рейт-старший, схватив Томаса сзади, просто сворачивает тому шею. Он поправился.

Кино[править]

  • Шестой эпизод «Звёздных войн» — повернувший направо Дарт Вейдер решил не заморачиваться с убийством Императора и просто отправил его в полёт по шахте реактора. Когда Его Величество долетело до низа — был большой «бум».
  • Кинотрилогия «Властелин колец» — в «Двух крепостях» сражающиеся роханцы и урук-хай регулярно сталкивают друг друга со стены. В «Возвращении короля» Леголас сбрасывает южан со спины мумака, Арагорн, схватив орка, сворачивает ему шею, а Фродо, сражаясь с Голлумом, случайно отправляет его в полёт с большой высоты (причём дважды, и во второй раз — уже окончательно).
  • «300 спартанцев» — Оскорбление? НЕТ, ЭТО СПАРТА!
    • Потом спартанцы ещё сталкивают персидскую пехоту в море со скалы.
  • «Тёмный рыцарь: Возрождение легенды» — схватив Бэтмена, Бэйн ломает ему позвоночник и только потом бросает на пол.
    • То же он проделал и в оригинальном комиксе.
  • И в этом разделе тоже «Варкрафт». Схватив Каллана, Чернорук сначала протыкает его боевыми когтями, а затем бросает труп в сторону людей за магическим барьером. А во время финальной битвы одному из офицеров Штормграда в схожей ситуации рядовой орк просто ломает шею.
  • «Чёрная пантера» — Киллмонгер сбрасывает побеждённого в поединке Т'Чаллу с обрыва, полагая, что тот погибнет.

Мультфильмы[править]

  • «Красавица и чудовище» — именно так погиб главный злодей Гастон: во время боя с принцем он был сброшен с крыши башни.
  • "Фильм, фильм, фильм" - внутримировой пример. Главный (?) герой должен погибнуть, сброшенный здоровенным детиной с крыши. Но такой сюжетный ход не одобрили начальники из Госкино.

Видеоигры[править]

  • Серия Worms. Знаменитый приём «Легонько толкнуть» (Prod). Бесполезен… но не тогда, когда вражеский червяк стоит между вашим активным червяком и пропастью.
  • MKM Sub-Zero — одним из важнейших элементов геймплея является умение сбрасывать врагов в пропасти точно рассчитанным броском. Протагонист — тайный воин, и игра рассчитана на всевозможные уловки, включая данную, а не на «честный бой» с каждым-всяким.
  • Dragon Age: Origins — если огр схватит персонажа, то не отбросит его, а будет трепать и терзать.
    • Да и у многих животных есть приём «навалиться и порвать».
  • Assassin's Creed III — контратака с использованием окружения хоть и не всегда убивает мгновенно, зато работает на всех противниках. В частности, финального босса мы просто закликиваем об обстановку.
    • Напасть стаей, повалить и перегрызть горло — любимая и единственная тактика волков в игре, поэтому не стоит ходить по местам их обитания пешком. Одна ошибка в QTE может стоить жизни.
  • Hulk. Игра так себе. Но ох и весело же скидывать этих идиотов с крыш! Они так прикольно орут.
  • Mount and Blade: Warband — пинок существует как раз для того, чтобы скидывать противников с большой высоты. К сожалению, или к счастью, боты им не пользуются
    • Но чаще пинок нужен, чтобы пробивать блок. Скинуть им кого-то можно, но сложно, потому что он отбрасывает назад на полшага.
  • Prince of Persia: Warrior Within — врагов можно убивать, скидывая в пропасть или в воду. А когда у Принца в руках огрызок меча, это становится и вовсе добровольно-принудительным.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — зигзаг. При неумелом использовании крика «Безжалостная сила» враги просто будут получать небольшой урон, врезавшись в стену, при умелом — отправляться в далёкий-далёкий полёт с летальным для себя исходом.
  • For Honor — схватив противника, можно столкнуть его туда, откуда враг либо выберется сильно побитым, либо не выберется вообще: некоторые классы (например, хольдар или юстициарий) рассчитаны на такое использование своих способностей. Хотя при неумелом применении захвата, опять же, получается сабж.
    • Отдельно выделяются Избавительница (схватив противника, она обычно не бросает его в сторону, а наносит несколько колющих ударов в печень) и Сюгоки (этот ломает врагу позвоночник а-ля Бэйн).
  • Dark Souls 3 — на стене рядом с болотом цитадели Фаррона стоит демон, который нередко хватает игрока и бросает его в сторону. Однако, поскольку и справа, и слева до земли минимум 50 метров, получается сабж.
    • Безвредным пинком можно не только сбивать противнику щит, но и сбрасывать его в удачно подвернувшуюся пропасть.
  • Prototype: схваченного противника можно либо сожрать, либо использовать в качестве метательного снаряда. Оба варианта однозначно смертельны. Да и попасть в захват суперсолдата — тоже приятного мало.
  • Downtown Nekketsu Monogatari. Купив и прочитав соответствующую книгу по рукопашной технике, герои могут разучить приём «Запуск в полёт» — обычный бросок заменяется на швыряние в духе сабжа. Это не так бесполезно, как может показаться на первый взгляд: гад, летящий таким образом, может посшибать своим телом целую толпу своих соратников-гадов.
  • Resident Evil 3: Nemesis — Немезис в первой форме может схватить Джилл и выпустив щупальце из другой руки, убить героиню на месте.
  • Resident Evil 5: во время битвы на самолёте Вескер поднимает Шеву за горло; если не вывернуться из захвата, он со всей дури приложит её затылком об пол, насмерть. Во флешбеке Вескер, подняв таким же образом Криса, собирался вышвырнуть его в окно замка, выходящее в пропасть.
  • Resident Evil 6 — а здесь этот приём взял на вооружение уже сам Крис. Получилось круто и практично — метко брошенным Дж’аво можно оглушить ещё двух-трёх Дж’аво, а затем проделать с ними то же самое, а для «снаряда» бросок всегда фатален.
  • Orcs Must Die! — С помощью пояса ветра можно бросить врага в пропасть, в яму с кислотой или лавой, либо к ловушке.
  • Серия «Ведьмак» — именно так работает Знак Аард.
    • Правда поскольку Аард не только отбрасывает, но и оглушает, а оглушённых противников можно моментально убить, то его использование полностью оправдано.
    • Впрочем, хорошо прокачанный Аард со всякими дополнительными усилениями может неслабо покромсать противнику здоровье, а в ряде случаев и убить.
    • А в некоторых местах (например, в бою с бандитами на старой башне в Белом Саду) Аардом можно натурально убить, просто сбросив врагов с высоты.
  • Star Wars: Jedi Academy. Самое частое (и эффективное) применение Force Grip выглядит как «подхватить противника и бросить его в ближайшую пропасть». Force Push аналогичным образом применяется светлыми джедаями.
  • Batman: Arkham: в качестве спецатаки можно как мгновенно вырубить противника, так и швырнуть, схватив поперёк туловища. Второе используется, чтобы сбить несколько врагов одним ударом (никто не запрещает швырять его в товарищей) либо чтобы скинуть врага с площадки (судя по звуку, внизу всегда вода). Кроме того, если гнаться за очками, то так можно продлить комбо — отброшенному врагу можно нанести ещё один удар минимум, а ещё, пока он лежит на земле, можно воспользоваться добиванием, которое стоит дороже, чем мгновенно вырубающий приём.
  • Dark Messia of Might and Magic — опыт всё равно даётся за прохождение дальше по сюжету, а не убийства противников. Поэтому как именно их убить — совершенно не важно… Можно пинком швырнуть их в пропасть, или на торчащие из стены колья, или в огонь… А когда протагонист по сюжету оказывается без оружия, это и остаётся единственной возможностью справиться с весьма живучими орками.
    • Арантир отбрасывает удерживаемого телекинезом ГГ... прямо на острый шип в основании статуи.
  • X-Men Origins: Wolverine — если жертва наколется на шипы, которые во множества встречаются в игре, то гарантированно погибнет, если только это не Росомаха, не Саблезубый и не Дэдпул (а они только потеряют здоровье), при падении в пропасть — также и Росомаха. Да и сами броски отнимают здоровье.
  • Left 4 Dead — уж если Громила схватил игрока, то не выпустит, а будет бить его об землю, пока кто-то из них двоих не умрёт.