Бременские музыканты/НД

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngПрошу помощь зала
Автор статьи начал её писать, но не уверен, что сможет доработать до соответствия стандартам. Поэтому он просит других участников помочь в написании статьи.

Рассматриваются только мультфильмы «Бременские музыканты», «По следам бременских музыкантов» и «Новые бременские музыканты». Можно рассматривать и видеоигру «Новые Бременские» (Бука, 2000 г.), но если там противоречие с мультфильмом, берем мультфильм. Ремейк «Бременские разбойники» и оригинальную сказку не берем — сюжет слишком далек.

Теория № 1: чей-то хитрый план[править]

Как раз чей — всё понятно: Сыщика, либо его начальства, либо его заказчика (и начальник, и заказчик, видимо сидят далеко-далеко и вообще не пойми где), конечно же, а вот что это за план такой, есть две версии. Мотивацией Сыщика было заработать как можно больше денег, так что основным заданием было выполнение основного задания с большой наградой, а дополнительным — все прочие заброботки, включая и дополнительные задания от Короля и Атаманши. Квест Короля Сыщик вроде выполнил, а Атаманши — тоже выполнил.

  • № 1) Целью Сыщика (или его вышестоящего начальства) было женить Трубадура на Принцессе, дабы у них родился ребёнок, который потом либо, будучи нагловатым и раздражительным (но вроде как с золотым сердцем) пацан-неформалом, либо будет контролироваться Сыщиком/заказчиком/тем самым начальством, либо окончательно завалит Бремен, и оба варианта выгодны. Сам план не удаётся: Трубадур-младший отказывается от короны и уходит, но в долгосрочной перспективе план выполнен: Король уже стар и долго не проживёт, Принцесса с Трубадуром тоже, так что Трубадур-младший через некоторое время станет-таки королём. Или не станет (он уехал далеко и больше не появлялся), и тогда им станет либо Атаманша (ибо уже к событиям третьего мультфильма денег хоть отбавляй, плюс имеет технику, вроде той же голографической связи, и копию шляпы Сыщика), либо Сыщик (техники и умения, пожалуй, побольше будет, чем у Атаманши), либо у его заказчика/начальства (какое оно, непонятно, но должно быть богатым и влиятельным).
  • № 2 Целью Сыщика (или его вышестоящего начальства) было помочь Атаманше стать королевой или по-другому влезть «наверх». В этой теории Атаманша либо была подконтрольна Сыщику/заказчику/начальству Сыщика, либо при влезании наверх опять же разваливала бы Бремен, но если Трубадур-младший разваливает так, что камня на камне не остаётся, если кто-то не правит за него, то Атаманша занимается только лично собой, что в одних характеристиках хуже, а в других — лучше. Сам план не удаётся: Атаманшу побеждают, ничего у неё ни меньше, ни больше не становится, вообще мало что меняется, так что если через неё собирались что-то контролировать, ничего не вышло, а если собирались всё развалить — Сыщик через долгосрочную перспективу и Трубадура-младшего импровизирует, ибо тот единственный наследник вообще, и смотрите теорию № 1. В общем, по неточным ощущениям, становление королём Трубадура-младшего даёт где-то 50 % выполненности задания, Атаманши королевой — 75-100 %, если она «своя», либо 25 %, если нет, и становление Сыщика королём, либо заказчика/начальника — 150 %.
    • И да, не забываем, что сам Сыщик не постарел ни капельки, а даже наоборот — поднял уровень крутизны, так что жить сможет крайне долго, если не бесконечно, а заказчик/начальство тоже может быть таким крутым.

Теория № 2: про старение персонажей[править]

Дело в том, что обычно персонажи или стареют, или нет. Но тут дело странное: часть персонажей (Трубадур, Принцесса и их друзья; также немного постарел Король) постарела, а часть (Сыщик, группировка Атаманши) — нет. Персонажей, которых не было в первых двух частях, в расчёт не берём — нет данных, да и по возрасту понятно, что их тогда могло физически не быть. С Сыщиком всё довольно понятно: по некоторым намекам он киборг. Если хорошенько подумать, то выйдет, что группировке Атаманши была бы по возрасту как минимум сравнима с друзьями Трубадура, а то и вовсе старше, — но они наоборот, по виду младше (да и по виду сильно изменились, в особенности Атаманша, которая стала в разы выше и стройнее прежней; причем в некоторых кадрах при некоторых ракурсах выше раза так в 2-3). Да и те эффекты с превращением в карточные пики, в голубей, что-то вроде голограммы, дистанционной связи и тех совсем уж странных эффектов, когда Сыщик уговоривал Трубадура-младшего пойти к Королю, тоже выглядят подозрительно. Варианты такие:

  • Это не те, за кого себя выдают: в третьей части некты (агенты какие-то, или вообще инопланетяне) пытались выдать себя за банду Атаманши из первых двух частей для маскировки и отвода глаз. То, что стало с оригиналами, которые могли маскировку испортить, неизветсно, и скорее всего, что устранили. Также вполне вероятно, что появившееся посередь дороги здание «БББ» являлось ничем иным, как посаженным космическим кораблём, и сколько всего там инопланетян (включая матросов, которые не выходят из корабля, охранников, которые сторожат вход, и кочегаров в реакторном отделении, которые оттуда вообще не вылезают, а также различного рода роботов и биороботов, которые за экипаж не считаются, но выполняют его функции и, в случае биороботов, от нормальных членов экипажа для непосвещённого неотличимы) — неизвестно: ни в мультфильме, ни в игре (где показана обычная резиденция в городе, а не пирамида) мы не видели того, что внутри здания дальше приёмной и комнаты с сейфами (Т. Е. большую часть здания, а также наиболее важные места не видели), а по пирамидальной форме корабля (инопланетные корабли вообще часто изображают в каких-то странных формах) и тем появлявшимся из ниоткуда сфинксам (с лестницей в придачу, которая появляется не иначе, как из плинтуса) можно сказать, что корабль инопланетный, но модифицировался земными технологиями (аналогичные с Марса контрабандны? это инопланетные авантюристы, которым не хватило денег, из-за чего они решили использовать оборудование туземцев?).
  • Может, Атаманша с бандой были андроидами/киборгами? А откуда тогда взялись такие механизированные в околосредневековом Бремене? Может, их заслала другая держава, после чего они потеряли связь с ней и превратились сначала в разбойников, а потом в бизнесменов (в игре, кстати, Атаманша как раз-таки убегает на Кипри через другую страну, возможно, что её; это та самая часть игры, где через «мы знать, что вы есть шпиён, это есть плохо, шпиён к нам ход не есть» приходится проходить при помощи шлема)?
  • Есть теория, что это были какие-то сверъестественные сущности наподобие духов или чертей. Дальше говорить не нужно, вариант глупый, но вполне возможный. Атамашна вроде как цыганка, а цыгане в средние века считались пособниками нечистой силы.