Босс — губка для пуль

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Damage-Sponge Boss. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Стреляй в него пока он не умрёт. »
Капитан Очевидность о Кибердемоне

Босс — губка для пуль — это зловредный и раздражающий босс в видеоиграх. У него нет никакого искусственного интеллекта, превосходящего искусственный интеллект головорезов. Иногда, собственно, это дальнейшее развитие идеи босса-головореза. Для победы над ним нужно только терпение, потому, что единственное, что у него есть — это очки жизни в каком-то совершенно неадекватном количестве и столь же громадные значения урона. Вся тактика со стороны губки для пуль состоит в выматывании игрока с целью заставить его совершить достаточно ошибок и умереть прежде чем закончится здоровье самого босса. Игроку же остаётся его только заковырять насмерть, бегая кругами от атак, так как никаких хитроумных способов защиты вроде уворотов и локальной неуязвимости этот босс не имеет. Но если какой-то гений решит что такое занятие расслабляет, и прикрутит садистский таймер, то можно с уверенностью сказать что получится этот гадкий босс.

Где встречается[править]

  • Final Fantasy XI — Педаль в ядро планеты. Смотритель Пандемоний, до того как был понерфен. Сильнейшая гильдия из 36 самых топовых игроков со всего мира ковыряла его 18 часов реального времени. Не заковыряли.
    • Final Fantasy XV — Адамантуаз. Педаль в асфальт. 5 миллионов XP, крайне предсказуемые атаки, закликивается насмерть с топовым оружием в лучшем случае за час (если бить атакующим телепортом с большого расстояния в глаза и шею, то несколько быстрее).
      • С фитильком, потому что все-таки существует неочевидный, но все равно небыстрый способ быстро убить Адамантуаза. Для этого надо прийти к нему после Зегнавта и "засосать" его заклинанием Death Кольца Люциев.
  • Doom — упомянутый выше Кибердемон. Стрейф, стрейф, огонь, и если не дрогнет рука, добьём, не дрейфь!
  • Blood — Чеог (Чох), правитель всех горгулий. Каменные горгульи, встречаемые позднее в игре, поинтересней его — их нужно побеждать специальным оружием, к которому они уязвимы. Но на момент встречи с Чохом у Калеба нет этого специального оружия! Поэтому побеждать его придётся, полчаса молотя по нему из Томми-гана и обреза, к которым у него резист.
  • «Тургор» — Броненосец. У него абсурдно много здоровья, и при этом в бою с ним он полностью индифферентен к вашему присутствию — методично ездит по арене и стреляет куда попало, даже не пытаясь попасть в вас.
  • Perfect World. Большинство боссов во всех данжах, кроме тех, что ввели или переработали в последние годы — педаль в магму. Особенно выделяется данж ХХ — у боссов крайне мало скиллов, но пилить их нужно очень долго и нудно.
  • Fallout 2 — Фрэнк Хорриган. 999 хитов. При поддержке партийцев, турелей и отряда анклавовцев драться с ним… просто скучно.
    • В одной из случайных встреч можно попасть на сцену «Немытая деревенщина расстреливает спамеров». У спамеров тоже 999 жизней. Хотя никакие они не боссы и даже не нападают.
    • Ещё более извратная и унылая история — рандом-энкаунтер «Всадники Апокалипсиса» в Fallout: Tactics. Убивать их не обязательно, из оружия одни кулаки, но у каждого 14332 хита (при состоянии "почти мёртв", полный хитбар здорового всадника был бы более 100000!!. Лута или достойной экспы по итогу нет тоже.
  • «Ведьмак» — Голем. По-нормальному, он убивается разрядом молнии, но если игроку никак не везёт с погодой (обязательно нужна гроза) и жалко давать денег друидам, чтобы те «призвали» гром, то есть возможность забить голема мечом. Минут десять реального времени выбивая из него по 1—2 hp за удар.
    • Во-первых, без грозы его и оживить не выйдет — Геральт так и скажет: нужно дождаться грозы. Во-вторых, для активации молний есть три стойки, которые нужно задействовать, тогда босс теряет треть здоровья. Повторять до кондиции. В-третьих, десять минут? Два часа не хотите? Проверено эмпирически.
  • Robocop vs Terminator на SEGA — босс уровня с терминаторами; никуда не двигается, стреляет горизонтально и навесом через раз, специальной противобоссовой пушкой убивается за 12 минут (при этом почти всё время находится под огнём).
  • Saiyuuki World на NES. Боссы здесь радовали: кто миньонов призовёт, кто в положении сидя атакует, кто раздваивается. Но последние трое на их фоне были вообще неопасны, их легко было зажать в угол и заковырять. Только вот требовалось по несколько десятков (а на финального все полторы сотни) ударов палаша. Сколько пришлось бы ковырять более слабым мечём, а уж тем паче стартовым ножичком, проверять не хочется.
  • Diablo II: Изуал. По количеству НР он уступает только самому Диабло (и Баалу в дополнении Lord of Destruction), не являясь при этом ни актовым, ни даже обязательным для прохождения боссом.
  • Dark Souls: Почетное первое место занимает король Вендрик из второй части. Бьёт очень больно правда однообразно, уклоняться легко. Зато все сопротивляемости, кроме кровотечению и броня задраны до небес. Даже с оружием с доп.уроном против полых вы будете ему снимать с удара 5-10 хп из 12000, даже с оружием на кровотечение — минут 40. Чтобы порезать ему резисты нужен долгий и муторный забег и мочилово с двумя боссами и полудесятком минибоссов.
    • Гигант Йорм, Проклятое Дерево, Вольнир из третьей части — если не пользоваться сюжетными уязвимостями убиваются чуть менее времени, чем Вендрик.
  • Saints Row 2 — обыгрывается в битве с Мистером Саншайном, вторым человеком в банде «Дети Самеди». Босс Святых буквально нафаршировал Саншайна пулями, но этот упрямый вудуист отказался помирать. Впрочем, на помощь пришлое старое-доброе мачете и обезглавливание.
  • Spec Ops: The Line — тяжеловооруженные штурмовики.
  • Return To Castle Wolfenstein — у финального босса Генриха I есть тонна хитов, трое подручных неубиваемых зомби, страшноватый меч, снимающий с нас по трети здоровья, и… все. Да-да, именно с мечом против Блажковича, у которого мало того что в кармане миниган, теслаган и мешок панцерфаустов — он и бегает как минимум вдвое быстрее босса. Без помянутых зомбей и удара по земле, перебрасывающего игрока сразу к боссу, шанс огреть игрока своей железякой у него был бы, только если тот заснул за клавиатурой.
  • Hitman: Codename 47 — Пабло Очоа. Педаль в пол: в игре, по сути, вообще нет боссов, любого персонажа можно убить одной-двумя пулями в голову или парой зарядов из дробовика в упор. Пабло, видимо, об этом не знает, потому что даже из минигана убивается с трудом.
      • А как же телохранитель Ли Хонга, который тоде выдерживает десяток пуль в голову?
    • Обоснуй: Пабло под кокаином, поэтому боли не чувствует.
    • Одним выстрелом из снайперской винтовки вполне убивается. Стрелять нужно с одной из вышек через окно, со значительного расстояния. Главное, не подходить близко к дому, чтобы не запустить скриптовый ролик, где Пабло накокаинивается и у него появляются «девять жизней» — после этого и из снайперки придется все девять отстрелить.
    • Если быть очень проворным, можно задушить в самом начале схватки.
    • Та же проблема с Францем Фуксом. Те, кто пытался, наплевав на охрану, забежать в его номер и расстрелять, были очень удивлены, сколько пуль в него надо всадить. Не так много, как в Пабло, но всё же. И ведь Франц при этом раздет! И ведь эта жирная зараза даже не будет обращать на вас и ваши пули внимания, а просто продолжит мыться в душе, будто так и надо!
  • Headhunter — первая битва с Адамом (когда он ещё без огромной пушки). Запас его здоровья поистине ОГРОМЕН, а из оружия у Анжелы Стерн — только слабенький пистолет. Убивается достаточно быстро, если, простреливая трубы в локации, направлять на его огромное тело струи газа, но автор правки при первом прохождении об этом не знал, и просто долго бегал от него, попутно нашпиговывая пулями.
  • Manhunt — Рамирез. В целом игра реалистична, но у этого громилы нехилый хэлсбар. Нужно больше пяти пуль из снайперки в голову, да. Положение усугубляется отсутствием автосохранений на всём пути от подъезда до балкона, с которого его легко снимать.
  • WoW — c фитильком в виде топота и похожего примитива — весомый процент 1-3-их боссов в рейдах.
  • Starcraft II — практически любой бой с крупным боссом, где контролировать можно только одного героя (Керриган или Нову в основном).
  • Антипример в Проклятых Землях — ластбосс Проклятие. У него 1500 хитов, что невообразимо для любой соло-схватки в сингле. Но ковырять монстра будет великий маг, которого мы усиливаем и лечим.
  • Max Payne — все боссы, кроме последнего (который на самом деле босс-головоломка, хоть и несложная, но зато на время). Педаль в асфальт из-за того, что они являются людьми, и особой бронированности на них не замечено (в частности, шлемов), и при этом даже в голову надо выпускать неплохую очередь.
  • GTA San Andreas — Биг Смоук, один из финальных боссов игры, имеет невероятно большое количество хитпоинтов, поэтому бой выйдет затянутым. Оно то, конечно, понятно — последняя миссия игры на то и последняя, чтобы быть посложнее. Да и обоснуй имеется в виде бронежилета на гаде. Но какого ж лешего тогда даже при стрельбе по макушке приходится израсходовать не одну сотню автоматных патронов, если голова ничем не прикрыта?
  • The Binding of Isaac таких боссов при себе имеет достаточно:
    • Большой Рог (Big Horn), босс ранних уровней, не только имеет огромное количество очков здоровья, но и имеет дурацкую привычку прятаться под землей и высовывать оттуда руки, которым то колотит землю, то кидает бомбы куда попало.
    • Финальные боссы Молчание (Hush), Сумасшествие (Delirium) и Ультра-Алчность (Ultra Greed) не только имеют много-премного здоровья, но еще и пропорционально снижают повреждения, наносимые игроком: хоть слабенькая пулька из соевого молока, хоть максимально прокачанная на повреждение сера будет сбривать им здоровье только в зависимости от того, как быстро вы будете по боссу стрелять. А если учитывать, что Hush имеет свойство заваливать экран страшным количеством пуль и отрыгивать приспешников, а Delirium и Ultra Greed бодро мечутся по арене и лупят во все стороны, вы будете очень рады, когда их заковыряете.
  • SpellForce, аддон Breath of Winter: безголовый великан Горг на карте «Фастхольм».
  • Elex — укрывшись в удобном месте можно затыкать стартовым луком Циклопа или Снежного Тролля… только стрел на это уйдёт штук 400.
  • S.T.A.L.K.E.R.: Чистой Небо — пресловутый «босс-вертолёт с лайфбаром»
  • Metal Gear Rising: Revengeance — Главный Гад в лице амбициозного сенатора Армстронга, метящего в президенты США давит педаль в асфальт. Колотить его придётся ОЧЕНЬ ДОЛГО, пока не разрядятся те самые «nanomachines, son».
    • Ложь и провокация, Армстронга можно затыкать минут за пять. У Мурасамы, которую выдают перед боссбитвой, ОЧЕНЬ большой урон - это самый мощный меч в игре. У автора правки был случай, когда Рукасилов вообще ничего не делал, кроме скриптового метания обломков и попыток подлечиться (которые приводили к тому, что он получал ещё больше урона). Да и бесхитростным назвать его язык не повернётся - мувсет у дядьки большой и он с ним весьма неплохо обращается
  • Blade and Soul — Дракон Пламени. ХП у него очень много, но по ходу ковыряния можно получить баффы на атаку, чтобы процесс шел быстрее, появление которых босс сам и провоцирует.
  • Chrono Trigger — Грязный Бес. Нападает с двумя зверюгами-помощниками. Можно, конечно, сначала направить все силы на зверюг, но тогда Бес успеет убежать, лишив игрока щедрой награды. Хп у него не так уж много, но защита очень высокая, поэтому добивать его придется долго. Зато с его поражением исчезают сразу все трое.
  • Soldier of fortune: Payback — каждый босс убивается только нашпиговыванием огромным количеством свинца.
  • Might and Magic X: Legacy — мини-босс «Инопланетная технология» из секретного подземелья Чистилище. Не атакует отряд, только отражает получаемый урон, и при этом обладает самым большим запасом здоровья в игре. Автор правки бил его минут двадцать.
  • Might and Magic VI: The Mandate of Heaven — в подземелье Храм Змеи, в секретной комнате скрывается мини-босс Q (Ку). Его долго выносить, но зато с него выпадает добыча — рожок, который показывает запас здоровья монстров в числах.
  • Armored Warfare — AC-130 из 3 главы «Кавказского конфликта». Вообще-то, самолёт главаря враждебной ЧВК легко сбивается захватом трёх позиции ПВО, но вот выполнение специальной ачивки (дающей особый камуфляж) требует этой самой ПВО не пользоваться вовсе. В таком случае получается именно что сабж — у самолёта 100000 ХП, выстрел 120+мм орудия наносит 500—700 урона. Недаром выполнение этого достижения обычно проводится при помощи 4-5 Т-15 «Барбарис», которые за счёт большого боекомплекта могут себе позволить долгую пальбу из 30-мм пушек. В ту же копилку — и корабль Себастьяна Грима, который надо лупить до понижения хп на 90 %, а за быстрое уничтожение (менее 4 минут) оного полагается особое достижение.
    • Правда, появление M-48 GAU-8 Avenger сейчас сильно облегчает жизнь — этот гаттлинг выдаёт реально ОЧЕНЬ МНОГО дакки!
  • Monster Girl Quest — финальный босс, у которого 600000 HP (для справки: у предыдущего босса в десять раз меньше очков жизни). Хотя арсенал убийственных атак у него всё же есть, так что над тактикой придётся немного подумать. К счастью, быстрее победить босса вам помогут союзники.
  • Skylanders — финальный босс Каос, в частности, в первой игре серии. Во всех последующих он побеждается сравнительно быстро, но все еще принцип битвы остается — побеждать длительными избиениями.
  • Trillion: God of Destruction — Выше названный Триллион, у которого триллион HP. Его убийству и посвящена игра. И нет, это не запредельно запущенная консервная банка, а очень даже мамонт-танк. Попадёте под его удар и всё, тренируйте новую Повелительницу.
  • Mortal Kombat 3:кентавр Мотаро.
  • Deus Ex — первый бос третей части Баррет и и Виктор Марченко в четвертый.