Босс не для битья

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Проходите вы какую-нибудь игру, бьёте головорезов, и вдруг на вашем пути оказывается босс. Естественно, вы первым же делом стремитесь убрать с дороги это препятствие, но что-то идёт не так. А потом вы пытаетесь ещё и ещё раз. После этого беспредела вы бежите на форум с вопросом, как этого гада забодать. А секрет оказался в том, что его вы и не должны бить, ибо сценарий такого не предполагает. В общем целом, это один из способов принудить игроков следовать сценарию. Педаль в пол, если босса не просто не нужно, но невозможно победить. Если его невозможно ещё и запросто обойти — перед нами, по сути, специфическая разновидность Босса-головоломки.

Где встречается[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?
  • The Matrix: Path of Neo — встретив агента, беги!
  • Вся серия Dynasty Warriors: если одним из ваших противников будет Люй Бу, а мочить его для выполнения миссии не обязательно, то битва с ним будет тем ещё геморроем (представьте себе реактивного громилу с уклоном в Мамонт-танк, который не стесняется периодически использовать мусоу-атаки).
    • Особенно характерно для ранних игр серии, где он вдобавок обладал совершенно читерским набором атак и во время обычной серии ударов наносил урон всем врагам в радиусе чуть ли не пяти метров. Персонаж получился настолько имбалансным, что с пятой части его начали целенаправленно нерфить.
  • Silent Hill 2. Первая схватка с Пирамидоголовым. Через несколько минут монстр сам покинет игрока, независимо от количества израсходованных патронов. В дальнейшем становится неуязвимым преследователем.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — Ранкор на Тарисе. Теоретически-то его запинать можно, и он будет полноценным боссом, но это долго и бесполезно, ибо не даст ни трофеев, ни опыта. На практике нужно в кучу трупов сунуть гранату, которой он подавится с летальным исходом.
  • Star Wars: Jedi Academy — те же ранкоры на Татуине (где они, в принципе, смертны, но всё равно респаунятся, меча не боятся, а расстреливать их долго, нудно и затратно) и Танаабе (где он всего один, зато неуязвимый от слова совсем и убивается только скриптом, расплющенный громадным контейнером о силовое поле).
  • Dark souls. В самом начале игры на игрока сваливается огромный демон. При очень большом желании и очень прямых руках его, в принципе, можно заковырять имеющимся обломком меча. (Или если при генерации в качестве дополнительной экипировки взять бомбы. Или если вы на NewGame +) Но нормальный способ прохождения — нырнуть в узкую дверь слева, где демон не достанет, и уже позже, разжившись лечением и оружием, спикировать демону на голову сверху.
  • Spore. Формально там нет боссов, но т. н. монстры прекрасно подходят под это определение. Если вы хотите их забодать, то помните, что он убивает любое существо, кроме отшельника, с одного удара. В награду дадут 100 ДНК (для сравнения, самый крутой фрагмент стоит 250 ед.) и ачивку. А на случай, если нужны фрагменты, которые тот охраняет, можно просто подождать, пока он уйдёт.
  • World of Warcraft — в столицах обеих фракций есть нейтральные NPC, которых можно атаковать: таурен Гамон (по крайней мере, во временном промежутке от Cataclysm до Warlords of Draenor) в Оргриммаре и пёс Критто в Штормграде. Каждый по силе равен лидеру фракции или среднестатистическому рейдовому боссу из актуального контента, а дропается с него только мусор или низкоуровневые предметы.
    • До дополнения Cataclysm дракон-босс Анахронос из рода Ноздорму был по умолчанию агрессивным к игрокам. Те из игроков, что не знали о прокачке репутации и о том, что после повышения репутации дракон становится дружелюбным, собирали группы и даже пытались его убить. Но на определённом проценте хп он включал неуязвимость и деспаунился.
  • Alien: Isolation — по всей станции расхаживает один-единственный Чужой, но если увидишь его, считай что уже покойник.
  • Alice: Madness Returns — от непробиваемого Палача можно только убегать и уворачиваться, пока Алиса не найдёт тортик для роста.
  • Resident Evil 5: Вескер перед первым боем с ним говорит, что у него всего семь минут, чтобы поразвлечься с вами, прежде чем придется идти начинать финальную фазу злодейского плана. Соответственно, проще всего именно бегать от него по арене эти семь минут. Но, если хорошо уметь в QTE, то можно качественно начистить ему лицо (ну или взорвать его из РПГ-7. Или в тоннелях разрядить ему магнум в голову, из-за угла и со спины.), после чего он решит, что злодейский план не терпит отлагательства ну вот вообще. Наградой за это вам будет здоровенный бриллиант, магически возникший на стене.
  • Resident Evil 6 — Джейк и Шерри уже дважды отлупили Устанака, но когда он вооружается дрелью, остается только прятаться, а потом бежать. Далее по игре ему снова без затей бьют морду, но уже вчетвером.
    • Там вообще вся игра такая. Разработчики накрутили многоэтапные сражения с боссами, перемежая фазы боя скриптами и аркадным улепетыванием от супостата. Не всегда понятно, когда нужно выкладываться в полную силу, а когда - лениво постреливать по боссу и ждать начала следующей фазы. Например, в кампании Криса нужно бить вовсе не вертолет, гоняющий Джейка и Шерри, а его свиту - джаво-кузнечиков. Или вот вернёмся к Устанаку... В пятой главе кампании Джейка от него нужно убежать, столкнуть ящик, мешающий пройти, а уже потом, на новой арене, принять бой. Автор правки при первом прохождении не просёк этой фишки и, не сходя с места, выпустил в желтомордого верзилу почти все патроны. Потом еще и возмущался, что босс дюже живучий...
  • Nier: Automata — после первой победы над Адамом, на его месте поялвяется два гигантских робота, которых невероятно трудно убить, в том числе и из-за того что в куче роботов помельче бегают камикадзе, очень быстро убивающие игрока пытающегося справиться с гиганскими роботоами, и если всё же это сделать, то через пару минут они возрождаются по новой.
  • Final Fantasy V — Гого. Постойте минуту-полторы (только постарайтесь не утонуть), и он скажет: Я копирую действия тех, кто желает победить меня. Вы ничего не делали — я тоже ничего не делал. Вы молодцы. и обучит героев новой профессии (Mimic/Подражатель).
  • Печально известный Психомантис из Metal Gear Solid, ломающий четвертую стену и управляющий контроллером игрока. Предполагается, что игрок, чтобы победить, подключит контроллер к другому порту. Но как ни невероятно, Психомантиса МОЖНО победить и без всяких ухищрений, вот только это очень долго и нудно.
  • More mindless violence - интересный пример. Жука-ниндзю невозможно победить. Но он сам и не убивает героя, а только отбирает у него оружие, и на этом уровень заканчивается. Это единственный уровень, в котором можно - и даже необходимо - проиграть. Практически не уровень, а катсцена.
  • Far Cry - не боссы конечно, но все же. "Толстяки" особенно те, что с ракетницей вместо руки. В принципе они убиваются, но на деле лучше просто их обойти, а в узком коридоре сначала выманить, а потом обойти. Дело в том, что они способны впитать весь ваш, заряженный в оружие, боезапас и попросить добавки, при этом они достаточно шустры, нехило машут руками в ближнем бою и заливают вас ракетами на средней дистанции. Есть единственный гадкий коридор когда Толстяка желательно убить не взирая на потери брони, здоровья и боеприпасов. Иначе рискуешь оказаться зажатым между им и прыгучими трайгенами, прорваться сквозь них в принципе можно, но малейшая неудача и до перезарядки вы не доживете.