Босс в головорезьей шкуре

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Босс в головорезьей шкуре — это противник, по силе сопоставимый если не с боссом, то хотя бы минибоссом, и при этом появляющийся вместе с обычными мобами-головорезами без присущих боссам одноразовости и спецэффектов. И тем эпичнее «ой, бл...» при очередной встрече с ним.

Частный случай — питбосс, который в первый раз выступает полноценным боссом, а в дальнейшем приходит по этому принципу. Также босс в головорезьей шкуре не имеет специальных триггеров для появления как охотники на игрока и не является изначально нейтральным как другая разновидность блуждающих боссов, иначе шкура уже не головорезья. Однако, вполне может присутствовать ограничение по уровню: боссы-головорезы могут начать появляться только с определённого момента, когда игроку обычные враги должны уже поднадоесть.

Примеры[править]

Видеоигры[править]

  • Quake 1 и 2 — все мобы, не встречающиеся в стартовой локации. Моб, который был боссом эпизода, становится мясом уже на первом уровне следующего.
  • DOOM — Барон «пятиразовый козёл» Ада и в несколько меньшей мере Кибердемон (в отличие от фанатских модов, где это чудище расхаживает чуть ли не десятками на уровень).
    • Педаль в пол в римейке 2016-ого года, где и базовые то зомбо-солдаты достаточно серьезный противник (особенно в комплекте с силовым щитом в полный рост), а Кибердемон и Паук-мозг превращены в очень и очень чугуниевых боссов. Оба усилены совершенно безумной магией (это в научно-фантастическом то сеттинге римейка!), а сражения с ними проходят на искусственно усложняющих (и сильно) задачу аренах.
    • Кибердемоны в Doom Eternal низведены до этого ранга, не удостаиваясь боссьих фанфар ни разу и появляясь исключительно во время обычных стычек ближе к концу игры.
  • Dark Souls — во второй части — Огры, громадные, с размашистыми атаками, некоторые из которых гарантированно убивают. Даже опытные игроки предпочитают валить их издалека.
    • Там же, на НГ+ и выше, особенно в переиздании — массовые возрождающие красные фантомы.
    • В третьей части картусским мечникам (итак неслабым мобам), охраняющим баллисту на Тлеющем Озере прописали столько офигительности, что они и по отдельности тянут на мини-боссов как минимум, а вдвоем на полноценного парного босса.
  • Darkest Dungeon — двухслотовые мобы из средних и выше данжей. Их часто приходится заковыривать насмерть, а дерутся эти гады очень и очень больно.
  • Warhammer 40.000: Inquisitor Martyr — Колдуны.
  • Syphon Filter 1 — 3 — частично под троп попадают почти все боссы, потому как они, как и рядовые противники, вполне себе смертны от попадания в голову. Наиболее же отвечает тропу Арчер в 8 уровне 2 части.
  • Shadow of Mordor и его продолжение. С прикрученным фитильком, ибо местные боссы любят разнообразить свою униформу, но всё равно, шанс случайно инициировать стелс-килл такого босса, особенно прыгая с высокого здания, ненулевой.
    • Особо радует, если этот босс легендарный, да ещё и тусуется с пачкой своих товарищей-боссов.
  • Return to Castle Wolfenstein — уберзольдаты.
    • Wolfenstein: The New Colossus — Цитадель. Шагающий танк, вооружённый ракетной установкой, выпускающей залп из шести ракет, и огнемётом.
  • Darksiders 2 — страждущие (надм. страдания) с Земли. Очень круты для рядового головореза, но тем не менее появляются внезапно и без такой прям арены. Для сравнения, в там есть и более боссистые боссы, битва с которыми происходит на длинных прямых дорогах, по которым они надвигаются на героя и спамят прислужников.
    • Огромные големы из поздних данжей Кузнечных земель. Выглядят как более густо заросший порчей босс Гарн, но атаки у них намного проще.
  • Spec Ops: The Line — штурмовики, изредка появляющиеся вместе с обычной пехотой. Очень «толстые», не даже с двух гранат не берутся, вооружены пулемётом. Ещё больше проблем доставляют, когда игрока постоянно прижимают огнём пара-тройка простых пехотинцев — тогда даже медлительность штурмовика не особо мешает ему подойти к игроку и расстрелять в упор.
  • S.T.A.L.K.E.R. — псевдогиганты. Технически боссов тут нет вообще, но эти реактивные громилы, подкарауливающие игрока в сюжетных подземельях, доставляют очень много проблем по сравнению даже с контролёрами и кровососами. Бюреры из «Зова Припяти» не менее опасны, но только когда их больше одного, а вот химеру можно записать в эту категорию: аналогично они ходят по одиночке, но и так способны на пофиг запинать толпу неписей блгодаря размашистым прыжковым атакам и убер-регену.
  • Ведьмак 3 — Просто немерянное количество крутых монстров, вроде каменных големов или сильных призраков, которые охраняют места с тайниками, и по силе именно что зависают между полноценными боссами и пушечным мясом.
  • Serious Sam — хнумы. Просто хнумы.
    • Технополипы-вертолёты точно так же гораздо опаснее любых обычных врагов, с которыми имеет дело Сэм.
  • Touhou Project — таких противников фанаты прозвали «Death Fairy». Выглядят, как обычные враги, однако при этом имеют очень много здоровья и используют одну, но очень сильную атаку. Встречаются обычно на более поздних уровнях и по сложности часто превосходят мидбоссов первых уровней.
  • Wanted: Weapons of Fate — часто встречающиеся, во второй половине игры, мужики в подозрительно знакомых сероватых костюмах, которые не умирают с одного выстрела. Да и, вроде как, ваншотная «закручивающаяся пуля» на них действует только со второго раза… Борис, что ты здесь делаешь?!
  • Deep Rock Galactic — глифиды-подавители и гигантские детонаторы. Детонаторы огромные, в ближнем бою очень больно бьют взрывной волной, после смерти очень сильно взрываются, а здоровья у них даже больше, чем у полноценных боссов-дредноутов. Подавители же это по сути дредноуты для бедных, такие же непробиваемые спереди, но без отрастающей брони на пузе и обеднённым арсеналом атак. Если кто-то из них придёт во время этапа спасательной операции со стоянием в круге, то это с большой вероятностью будет означать конец миссии.
  • Bloodstained: Ritual of the Night — Кункун. Мало того, что можно пройти игру и даже не подозревать о его существовании, так ещё и при неправильной тактике сражения он способен убить игрока буквально за секунды. При этом, игромеханически боссом не является и даже в списке демонов находится где-то посередине обычных, а не рядом с боссами.
  • Dragon Age: Inquisition — великаны, каждый из которых крепок и силён как неплохой босс, может швыряться в стрелков огромными глыбами. А чтобы игроку было совсем хорошо, они водятся в неприличных количествах на Изумрудных могилах, а дропают всякий мусор.
  • Castlevania: Lords of Shadow — здесь довольно много сильных противников, которые очень опасны для не прокачанного Габриэля и настолько живучи, что даже прокачанный не сможет по-быстрому от них избавиться. Варг (первый из них по совместительству ещё и соседний троп), Гиганский паук, Бородавочник, Пещерный тролль, Оборотень лейтенант (выглядит как классический вервольф), ползучий гроб.
  • Castlevania: Lords of Shadow 2 — после победы над Солдатом Сатаны и демоном Абаддоном их заметно ослабленные версии появляются в качестве достаточно сильных, но всё же рядовых врагов.
    • В DLC «Откровение» отыгран несколько нестандартный вариант: «босс» встречается гораздо позже «головореза». Хранитель Меча Пустоты, это обычный жирный моб Тюремщик, коих до этого уже немало пало от руки главных героев и в основной игре и в DLC, разве что более живучий. Вот только этот заполучил в свои руки очень крутой Меч Пустоты, благодаря чему обзавёлся новыми ледяными атаками и научился покрывать себя восполняемой ледяной бронёй.