Босс-самоубийца

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Tactical suicide boss. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« — Тебе не победить. Этот скафандр выдержит все, кроме удачно расположенных кристаллов лавы. »
Подсветка в Saints row: The third

В своих странствиях отважный герой уже многое повидал — в том числе боссов всех форм и расцветок. Кого-то затоптал, толком не заметив; кого-то заковырял до смерти, постепенно сняв тысячи хитов; кого-то взял хитростью… Одни противники были послабее, другие — посильнее, но в целом — ничего выдающегося.

Но вот на сцену выходит особенный босс. Даже не живучий, а практически неуязвимый. Его надежно прикрывает силовое поле, чудо-броня, толстенный панцирь или всё сразу. В принципе ему всё равно, чем его лупят — простейшим оружием или самым мощным из того, что есть в арсенале. Полоска жизни как показывала сто процентов ХП, так и будет показывать после всех атак героя.

Неужели это тупик? Не переживайте — вполне возможно, что босс войдет в положение героя. Зачастую он не то что победить не хочет — ему вообще жизнь не мила. Любимый фокус босса-самоубийцы — убрать защиту и открыть свое слабое место до, во время или после мощной атаки. В особо запущенных случаях босс сам забегает в заботливо расставленные ловушки, роняет себе потолок на голову или просто стреляет лучом смерти, зная, что тот срикошетит и прилетит ему обратно в морду. А еще бывает так, что самоубийца по ходу боя делает выводы, меняет тактику… и начинает вредить своему здоровью альтернативным способом.

Суицидник — подвид босса-головоломки, но требует иного подхода. Фигурально выражаясь, «головоломку» следует перехитрить, подобрав ключик к непростому сопернику. А в нашем случае ключ уже заботливо торчит в скважине — нужно просто не теряться и «поворачивать» его, пользуясь глупостью оппонента. Субтроп — арена против босса. Это тот случай, когда арсенал героя бесполезен против врага… но оружие, которого он боится, валяется прямо на арене (как вариант, босса нужно выкинуть за пределы поля боя — в яму, лаву, кислоту и т. д.)

С фитильком, если босса можно победить и так, но если истользовать вражескую глупость — будет быстрее. Или, если этой самой глупостью можно воспользоваться лишь определенной количество раз, а потом босс перестает подставляться (например, второй бой с боссом идет без глупости, и игрок пробивает когда-то непробиваемую защиту дуром, просто за счет прокачки и большего урона). Педаль в пол, если босс в результате глюка, отражения урона, выполнения героем какого-то особого действия или просто по собственной тупости может убиться полностью самостоятельно, без прямого участия игрока, а то и без появления того в поле зрения босса — пошел не туда, зашел в лаву, начал с ней сражаться (игра не подумала, что урон может наносить что-то, что не является сущностью), и помер.

Примеры[править]

  • Comix Zone: главный злодей игры- вырвавшийся на свободу Мортус дорисовывает в комикс противников автора, на строго определенных и довольно медленно. А если бы он рисовал их безпрерывно и самых мощных, или например пририсовал бы на игровое поле термоядерную бомбу, то выиграть было бы вообще невозможно.
  • Brutal legend: Королева Металла. Обладает прочной металлической шкурой и мягким подбрюшьем, которое то и дело открывает.
  • Серия Crash Bandicoot. Достаточно примеров:
    • Crash Bandicoot. Коала Конг швыряется булыжниками, и каждый третий из них можно посылать обратно с помощью вращения. Так же выглядит тактика в финальном бою с Кортексом. Ладно Конг — у него всего одна атака. Но у злого доктора энергетические шары трёх видов! Зачем использовать зелёные, которые Краш может отражать вращением? А дракон Кортекса — Брио — бросает в героя живые комки слизи, которые каким-то образом отнимают здоровье босса, когда их давишь.
    • Crash Bandicoot 2. Комодо Мо и Комодо Джо. Один из братьев-варанов запускает другого, чтобы он крутился волчком и носился по арене. Очень мило с его стороны! Когда крутившийся останавливается и пытается прийти в себя, его можно отбросить в брата, поранив обоих. А известный с прошлого выпуска кенгуру Риппер Ру после подрыва на полу коробок с тротилом зачем-то устанавливает нитроглицериновые, которые выводят его из строя (с другой стороны — он тот ещё псих, а таким логика мало знакома). Победил Н.Джин, который просто отстреливал нашего главгероя с персональной мехи (другое дело, перезаряжался долго. Да и раз пять открывать уязвимое оружие, чтобы потом один раз выстрелить — сомнительная тактика).
    • Crash Bandicoot 3. Тут вообще сплошные суицидники… Тигр Тайни становится уязвимым, когда втыкает в землю трезубец. Дингодайл окружен тройным щитом из кристаллов и может стрелять из-за него навесом хоть бесконечно, но сам себе ломает защиту прямыми залпами из огнемета. Тропи умеет управлять временем и использует исключительно дистанционные атаки и отделен от Краша пропастью… но зачем-то создает для него мостик вместо того, чтобы кастануть на него ZA WARUDO и закидать камертонами, пока время стоит и впадает в краткосрочный ступор[1]. Да и Кортекс опять отличился! Сидит в персональном защитном пузыре, но снимает его, после того как разложит мины. Короче говоря, самым адекватным боссом опять-таки, стал Н. Джин, и опять с дальними атаками на мехе.
    • Crash Twinsanity. Снова половина боссов, даже если опустить ничему не научившегося Кортекса. С Меха-Бандикутом считай та же ситуация, что и Кортексом в первой части. Внезапно, сам Н. Джин упорно кидает в Краша ящики тнт, хотя прекрасно видно, что те запросто могут разрушить платформы того места, на котором он стоит. Наш знакомый Дингодайл постоянно использует атаку, которая позволяет Крашу снять его огненную защиту, хотя имеются и другие атаки огнемётом. Ну и мадам Амберли, глава академии покаяния злодеев, до кучи. Зачем посылать в нас колокольчики после молний, если это в итоге помогает обнажить её слабое место?
  • Серия Megaman: Желтый Дьявол и все его модификации. Основной урон наносит тем, что перелетает с одного конца экрана на другой. Не открывал бы глаз ради слабенького выстрела — был бы вообще неуязвим.
    • Megaman X6: Гейт. Боится только собственных энергетических шаров. Если их уничтожить, во все стороны полетят шары поменьше, которые могут попасть в Гейта.
  • Spyro the Dragon: в первой части — доктор Шемп из второго мира (цельнокопированный с Папу-Папу из CB) и Металлоголовый из четвёртого. Первый слишком большой, чтобы таранить, и в жаропрочном фартуке. Мог бы просто забить дракона, если бы не крутился на месте, обнажая уязвимую спину. Второй вообще привел главного героя во вторую комнату, в которой находятся подпитывающие его пилоны, хотя мог оставаться в первой, где пилоны уже были уничтожены. Во второй — громила Краш (не путать с героем Crash Bandicoot). Лупит дубиной по полу, от чего ему на макушку падают камни с потолка.
  • Трилогия Syphon Filter.
    • В 1 части Антон Жирдо, вооруженный огнеметом и одетый в тяжелый бронекостюм, периодически поворачивается к Гейбу спиной. На которой размещен топливный бак огнемета.
    • Во 2 части единственное, что мешает убить Диллона Моргана сразу же — установленная им взрывчатка, соединенная с датчиком сердцебиения. Как только напарница Гейба обезвреживает последнюю бомбу, Моргана можно вульгарно уложить хэдшотом, как рядового противника.
  • Dead Rising 2: Салливан. Издалека его бить долго, а в рукопашной он сильнее. К счастью, босс кидается сигнальными огнями, вызывая огонь с воздуха. Но если «сигналка» прилетит обратно под ноги Салливану, доверчивый пилот самолета прямо по нему и отбомбится.
  • Saints Row: The Third — см. эпиграф. В комичном сражении с Киллбейном придется заманивать его на раскиданные повсюду кристаллы лавы и подрывать их выстрелами.
  • Darksiders — Паучиха. Когда она втягивает в себя воздух, ей следует подсунуть угощение в виде висящих под потолком «куколок». Пока чудовище трескает, его можно безнаказанно ударить в спину. В той же игре отличился Страга. Прятать слабое место на затылке, до которого герой не достает — умное решение. Понаставить на арене «окошки», на которых создаются порталы Voidwalker’а, и прилепить одно такое на собственную булаву… ну вы поняли.
  • Batman: Arkham Asylum — Ядовитый Плющ. Сидит внутри громадного растения, время от времени убирает защиту, чтобы подразнить Бэтмена, и закономерно получает бэтарангом в лоб.
  • Batman: Arkham City — финальный босс. Максимальный урон получает, когда катается по арене и влетает во взрывоопасные бочки.
  • Final Fantasy VI — субверсия с самым первым боссом. Игра подталкивает к тому, чтобы атаковать его в тот момент, когда он высовывается из панциря. Но при желании монстра можно забить прямо сквозь защиту. Неизбежную «отдачу» от ударов по панцирю компенсирует своевременное лечение.
  • Prince of Persia: The Two Thrones — двойной босс. У одного противника меч, у другого — топор, и они очень умело пользуются оружием, отбивая все атаки Принца. Однако босс с топором любит бить им в прыжке, из-за чего застревает и становится беззащитным. Этим он подставляет не только себя, но и напарника с мечом.
  • Mortal Kombat — Шао Канн же! Он любит насмехаться над противниками на поле боя. Это открывает его для применения комбо и суперударов. Уже не один игрок побеждал императора, когда оставалось мало хитов, а тот вместо того чтобы атаковать, решил поглумиться.
  • American McGee's Alice — Сороконожка. Периодически пытается напрыгнуть на Алису, открывая своё единственное уязвимое место — рану на брюхе.
    • Да и последний и единственный босс сиквела Madness Returns, Кукольник, тоже хорош: нефиг махать-блевать на героиню конечностями, на которых находятся твои уязвимые места.
  • «Чип и Дейл 2» для NES — педаль в пол: этим тропом страдают шесть боссов из восьми, кидаясь в вас всяким мусором, который надо кидать в них обратно, а финальный может в буквальном смысле совершить самоубийство без помощи игрока, тупо приземляясь на собственные бомбы.
  • Starbound — Азра Нокс раз за разом повторяет морф-атаку, которая заставляет ее выдыхаться и разряжает щит.
  • Parasite Eve II — зигзаг с предпоследним боссом: его жизненно важная часть тела одновременно является и его главным калибром, способным испепелить героиню на месте. В общем кто кого. К тому же у него вполне может не оказаться выбора, потому что все остальное Айя может ему оторвать.
  • Portal 2 — субверсия с последним боссом. Помня о первом поражении GLaDOS, он старательно отсекает Челл возможности победить и ехидно комментирует каждый тактический ход. Однако турели и нейротоксин были заранее выведены из строя, и остались только бомбы — ими и предстоит забрасывать противника, хотя тот всеми силами старается предотвратить такое развитие событий.
  • Lost Planet — некоторые акриды этим грешат, главным образом представители категории G, хотя далеко не все.
  • Dawn of war 2: Retribution — Баивой Вагон орков. Нанести урон ему можно только если заставить его врезаться во взрывчатые бочки, что неизменно подсвечивается водителем сего чуда.
  • В фильмах тоже встречается — Шредер-мутант в финале «Черепашек-ниндзя» сразу же после превращения обрушил на себя тяжеленный потолок, а Арес из «Чудо-женщины» вообще сделал всё возможное, чтобы погибнуть в битве с главгероиней.
  • Инверсия в «Атаке мутанта» Р. Л. Стайна — что в книге, что в сериале. Главгерой якобы случайно выбалтывает, что убить его способна только кислота… дабы главгад-метаморф превратился в оную кислоту и погиб, ибо безопасно он мог превращаться лишь в твёрдые объекты.
  • Игра «Гарри Поттер и философский камень» — Волдеморт в теле Квиррелла. Мало того что не вылезает из ямы, где Гарри может снова и снова ронять на двуликую башку колонны, так ещё и раз за разом пускает лучи смерти, которые Гарри может повёрнутым зеркалом отражать в него самого. Мы уже молчим про то, что этот идиот, чтобы повернуться лицом к Гарри, своими руками шею себе свернул…
    • Фанатский обоснуй — Квиррелл взбунтовался против Волдеморта и решил его убить хотя бы с собой вместе. В книге заделы на это были.
    • Во второй игре Арагогу тоже стоило бы вылезти из ямы…
  • Titan Quest — финальный босс Тифон. Он мог бы легко убить героя, если бы преследовал его, пока не прикончит. Но нет, хочется ему раз за разом возвращаться на верхнюю площадку… так что hit-and-run обеспечивает герою победу.
  • StarCraft — Сверхразум. Несмотря на сверхразум, не додумался на время битвы окружить себя тройным кольцом подземных и споровых колоний. Только не говорите, что у него не хватило бы ресурсов! А на ту кучу ульев и зергов, которую так легко обойти ускоренными зилотами, хватило?
    • Обоснуй из второй части. Он в принципе и не собирался выживать. Это такой большой Гамбит Танатоса был.
    • Вот только в первой части этого ещё не придумали. Иначе зачем бы Сверхразум в этой миссии обложился такой армией и постоянно нападал на базы терранов и протоссов вместо ухода в глухую оборону? Кстати, большинство игроков не знает хитрости с ускоренными зилотами и с большим трудом выносит Сверхразум через штурм его огромной базы.
  • Aladdin — Джафар, ну не надо превращаться в змею! Это никогда не помогает!
  • Shadow The Hedgehog — эпичнейший пример с одним из финальных боссов, Egg Dealer. Он представляет собой слот-машину на колёсиках, которая случайным образом определяет, чем атаковать протагониста. При этом на корпусе зачем-то встроены три огромные кнопки, нажав на которые, Шедоу заставит машину атаковать саму себя своими же бомбами и ракетами. Сидящий в ней доктор Эггман настолько отчаянно визжит и кричит, что сложно поверить, что он самостоятельно встроил такую функцию в свой аппарат.
    • Да и не он сделал эту функцию. Под подчинением Соника в рядах Эггмана есть диверсант-разведчик. Штирлиц подсказывает Эггману дибильные идеи и ставит в машины лазейки, конструктивные изъяны и вредные функции, и у него это отлично получается, только испортить абсолютно все проекты он не может — физически не успевает.
  • Silent Storm: Часовые, миссия «Предательство». Появление вражеских панцеркляйнов должно стать неожиданностью для команды, и трофейного противотанкового оружия для их уничтожения явно недостаточно. Но если нанести им некоторый урон и изводить огнём, оставаясь вне досягаемости, операторы панцеркляйнов сами покинут свои машины. Позволив, в том числе, их успешно затрофеить.
    • В оригинальном Silent Storm панцеркляйны террористов трудно уничтожить, а ещё труднее — взять трофеем: необратимо повреждённые — самоуничтожаются. Но если застать панцеркляйнера врасплох и всадить ему в упор очередь из РПД в голову, оператор погибнет, оставив машину почти новой.
    • В арсенале Оси есть гранаты с хитрым расчётом урона, благодаря которому при подрыве парнцеркляйна броня почти не страдает, зато пилот после одного  — двух бросков по машине почти гарантированно умирает.
  • BioShock 2 — игра с тропом: Гилберт Александр хочет чтобы его страданиям положили конец и потому оставил инструкцию как себя победить.
  • The Saboteur — Курт Деккер, как говорят знающие люди, самоубийца в прямом смысле. Если долго медлить с тем, чтобы его прикончить, он сам бросится вниз с Эйфелевой башни.
    • Только он никакой не босс — пистолет у него заклинило, когда он застрелил своего соратника, так что он просто стоит и толкает речь.
  • Serious Sam 3: BFE — финальный босс огромный, постоянно регенерирует, но не очень умный: периодически вместо Сэма начинает драться с песчаным китом, подставляя под удар уязвимую спину.
  • Undertale: Меттатон EX во время своего «дебюта» то и дело безо всякой причины открывает нам свою самую уязвимую часть — сердце — и в результате теряет руки и ноги. На самом деле, инверсия, потому что при желании он убивается обычными ударами и без выстрелов по сердцу, а потеря конечностей не снижает хитпойнты и не ведёт к смерти. Но выглядит при этом как типичный пример тропа.
    • Безумный Манекен. Как призрак, не до конца слившийся с оболочкой, является неуязвимым для физических атак, а значит, для протагониста. Тем не менее, во время боя постоянно призывает мини-манекенов, использующих магические атаки, которые, в свою очередь, легко перенаправляются на БМ и сильно воздействуют на него. Впрочем, как и в прошлом примере, полоска здоровья у противника от этого не снижается, и убить его таким образом невозможно.
    • Король Асгор. Мало того, что каждый раз даёт вам целый ход «на отхилиться», снизив ваше ХП до одного, так ещё и в самом начале боя уничтожает кнопку «Пощады», не давая вам возможности пощадить его. К тому же, по некоторым косвенным данным, вроде рассказа Андайн, он с вами и бьётся-то не в полную силу…
  • «Глаз Дракона» — играя драконом-магом Баррохом, в финальной битве достаточно постоянно кастовать на себя отражающее заклятие, чтобы босс оказался побежден собственными атаками.
  • Kingdom Come: Deliverance — самый распоследний головорез в войске злодея носит хотя бы какой-то шлем, но босс Коротышка сверкает лысиной. Результат предсказуем.
  • Hand of Fate — финальный босс, Мастер, за своим силовым полем в принципе неуязвим для игрока. Тем не менее, кто бы сомневался, что после победы над каждой мастью он кидает в персонажа файерболлы, которые, отражённые щитом, вырубают его и позволяют герою некоторое время атаковать. И так все четыре раза, да. Среди разбросанных по игре монологов Мастера можно найти обоснуй — так уж устроено их мироздание, что хоть какой-то шанс на победу быть обязан.
  • Sudeki — огр-наёмник на пути в Нью-Браитвотер.
  • Fallout — финальному боссу игры можно объяснить (словами!), что он в корне не прав и тот от расстройства буквально покончит с собой. Для этого надо быть очень убедительным болтуном и вникнуть в деятельность злодея с научной точки зрения, обнаружив в его планах фатальный изъян. В итоге, мирно побеседовав, вгоняем босса в глубочайшую депрессию — его планы неосуществимы, все чем он занимался бессмысленно.
  • Fallout 3 — значимый босс генерал Jingwei. Его уровень устанавливается как x10 от уровня игрока, т. е. на 30 уровне протагониста у генерала будет уровень 300 (!), что делает его, в подобном случае, самым сильным противником в игре вообще. Но если протагонист доходчиво объяснит, что сражение в целом уже проиграно и генерала впереди ждет только позорный плен, он вместо финального боя с протагонистом просто убьет себя собственным мечом.
    • Полковник Отем оттуда же — угрожать бойцам Братства Стали и порядком прокачанному герою в тесной комнате, в сопровождении нескольких солдат Анклава, будучи вооружённым всего-то лазерным пистолетом и одетым в обыкновенный плащ вместо силовой брони — не лучшая идея.
  • Fallout New Vegas — Бенни, ты серьёзно? Уходить от своей охраны в одну комнату с героем? Такой план и святого введёт в искушение, скажем, зарезать тебя припрятанным ножом…
    • Соль-на-Раны на момент встречи пленён Джошуа Грэхэмом вместе с несколькими своими бойцами, и если не мешать бывшему легату, он их банально перестреляет. Но стоит выразить желание убить их в честном бою — дикари тут же повыхватывают оружие и накинутся на вас, как будто секунду назад и не умоляли на коленях о пощаде.
  • Dark Souls — Демон-Телец может слишком увлечься прыжками на узкой, но высокой стене.
    • Йорм в третьей части — меч, которым проще всего его победить, лежит прямо возле его трона, а второй такой же — у его друга, который отправился в поход именно подарить Йорму покой.
  • В. Высоцкий, «Сказка о несчастных лесных жителях» — Иван не проявил уважения к Кощею, который всего на 1000 лет старше и перед боем не стеснялся в выражениях, в результате чего «И от этих-то неслыханных речей Умер сам Кащей, без всякого вмешательства, — Он неграмотный, отсталый был Кащей.»
  • Cosmowarrior Zero — с сильно прикрученным фитильком. Во время финального боя, защитники Технологии быстро заметили, что корабль главгада снимает щиты во время залпа (не из тяги к саморазрушению, просто сам-же не может пробить свое силовое поле), чем не преминули воспользоваться. Облом: корабль не выносится с одного залпа и очень быстро (за секунды) самовосстанавливается. Пришлось выносить с использованием системы «Элмо». Не совсем субверсия: из-за этой слабости главгад вынужден был реже стрелять, что дало время подготовиться к решающему выстрелу.
  • Nioh — Одна Нобунага — c фитильком, поскольку победить его можно и нужно, но все хит-поинты воскресший сёгун протагонисту сбить не даст: сначала запускается катсцена, в которой он обезоруживает Уильяма, а после сам складывает оружие, посылая главного не очень гада на три японские буквы. Нобунага отказывается от звания ревенанта, сеющего хаос в Японии из-за целей какого-то иноземного черного мага, да и сама мысль о существовании в мире вещи, которую нельзя уничтожить, ему претит.
  • Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes: Кул Теска обожает метать в игрока оружие, которое можно с помощью силы можно отправить по обратному адресу. В первой драке это мины, во второй и третьей — ракеты.
  • Silent Hill 2 — во время финальной схватки с Пирамидоголовыми вовсе необязательно даже пытаться сражаться: если продержаться определённое время, оба палача покончат с собой. Во время первой схватки с Пирамидоголовым можно применить аналогичную тактику, и, если оказаться достаточно вёртким, он уйдёт по истечении определённого времени. Последний босс игры, если прийти к нему без боеприпасов к огнестрельному оружию, тоже умрёт самостоятельно, если продержаться некоторое время. Аналогично было и с последним боссом первой игры.
  • Death’s Gambit — минорный босс-антипод в аду для бессмертных, настолько буквально, насколько это возможно: и вы, и он в этом бою переводите свой урон на себя.

Примечания[править]

  1. С Тропи все не так просто. По-видимому, его атаки полностью лишают киборга энергии, поэтому после удачно запущенных миниатюрных черных дыр в ГГ он, как одна великая плоскогрудая волшебница, становится бессилен и требует подзарядки. Создаваемую же дорожку можно списать на зашкаливающую самоуверенность: после того, как Краш уворачивается от всех дистанционных атак, Тропи бесится и выстраивает из платформ дорожку, чтобы лично наведаться к ГГ и покарать его в ближнем бою. Естественно, остатков энергии недостаточно, чтобы создать нормальную прямую дорожку, после чего он вырубается намертво. Но как можно быть настолько самоуверенным, чтобы поддаваться второй-третий раз?