Бортовые орудия

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Космос — это океан? А тогда космические линкоры — то же, что и парусные? Тогда выходит, что космическая битва — это обмен мощными залпами бортовых орудий двух линий остановившихся для перестрелки вплотную.

Возможны также и альтернативные, более реалистичные варианты:

  • Бортовые орудия используются просто для того, чтобы вдарить за доли секунды по проносящемуся мимо с высокой скоростью противнику, и потому они хорошо дополняют курсовые орудия, начинающие палить ещё при сближении
  • Скорлупки, вооружённые молоточками, не рискуют сблизиться друг с на дистанцию уверенного попадания, чтобы не оказаться быть прихлопнутыми всмятку с одного удачного выстрела, а потому описывают вокруг друг друга круги, петли и восьмёрки, паля из орудий чуть ли на максимальной дистанции стрельбы (а из курсовых орудий практически не приходится стрелять).
  • В космосе так-то нет верха и низа, поэтому лучше иметь возможность стрелять во все стороны.
    • В надводных кораблях есть палуба и днище. В космических — по сути четыре борта.
  • Современные установки вертикального пуска обеспечивают огонь всей верхней полусферы. Если вместо плазменных, лазерных, или еще каких-то орудий поставить установки пуска самонаводящихся ракет на оба борта — возможно поражение цели в любом направлении.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Хонор Харрингтон — благодаря вебер-физике, верх и низ корабля прикрыты непробиваемыми гравиклиньями, по бортам стоят гравистенки (т.е. щиты), а вот нос и корма корабля полностью открыты, так как гравистенки там замкнут гравиклинья и не позволят кораблю маневрировать. Погонное вооружение есть, но большая часть орудий находится сбоку. Правда стандартным оружием являются ракеты с лазерными боеголовками, но ещё есть и лазеры для ближнего боя. Всё это перестаёт иметь значение при появлении "подвесочных" дредноутов, которые запускают автономные пусковые установки для единичных массивных залпов. После этого на дредноуты даже перестают ставить вооружение.
    • Совсем ставить не перестают но большая часть противокорабельного заменяется на пригодное и для ПРО.
  • Цикл «Алексис Кэрью» — космический корабли мало отличаются от морских. У них даже паруса есть, вот только они действуют лишь в тёмном пространстве. Большая часть корабельных орудий сконцентрирована по-бортам, хотя есть и погонные орудия. Из-за странного свойства тёмного пространства, нормальная электроника не работает за пределами корабля, поэтому орудия являются лазерными пушками, которые перезаряжаются и целятся вручную. Да и ведут себя лазерные лучи как древние ядра в тёмном пространстве. Даже есть разные заряды, копирующие функции обычных и цепных ядер, а также картечи. Правда все в скафандрах и обмениваются жестами, так как радио не работает. Ну и не слышно ничего.

Кино[править]

  • Star Wars Episode III — в битве за Корусант против флота Гривуса можно видеть роботов, вручную (!) перезаряжающих бортовые орудия.

Видеоигры[править]

  • Polaris Sector — большая часть оружия размещается именно по бортам, включая и мелкие зенитки против истребителей.
  • Spelljammer: Pirates of Realmspace — наиболее эффективный бой часто именно такой. Обоснование — второе: при агрессивном сближении шквальный огонь может моментально ободрать даже достаточно бронированный корабль, зато уклониться от вражеских снарядов не так и сложно. Впрочем, в этой игре нет распределения орудий — все они, установленные на корабле, мгновенно разворачиваются по курсу, на любой из бортов или назад, поэтому троп играется с некоторой подковыркой.
  • Assassin's Creed — на носу корабля обычно стоят мортиры, с кормы сбрасываются бочки с порохом, а топить врага следует бортовым залпом. Даже в древнем Египте!
  • Homeworld - с фитильком: эсминцы косплеят флот дредноутов, вооружясь центральными орудийными башнями, причем как в верхней, так и в нижней плоскости. Однако при стрельбе зачем-то разворачиваются к противнику бортом. Москитный флот и линкоры имеют курсовые орудия, фрегаты и корветы ведут огонь из орудийных башен безотносительно положения корпуса по отношению к противнику.
  • Endless Space — все корабли обладают только сабжем, будь то лазеры, рельсотроны или ракеты. Во время космического боя, оба флота летят почти параллельно друг к другу кильватерными колоннами, постепенно сближаясь. Первый раунд состоит из ракетных залпов, затем лазерных и наконец рельсотронных.
  • Battlefleet Gothic: Armada - во все поля. Космос плоский, а основная тактика каждого крупного корабля - жахнуть из всех бортовых орудий и не получить в ответ. Впрочем, автор правки понимает, что механика адаптирована с настольной игры, основанной на игре про сражения морских кораблей.

Настольные игры[править]

  • WarHammer 40,000 — бортовые орудия чаще всего используются.