Бонус за хардкор

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Hard Mode Perks. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Смысл самой высокой сложности в видеоиграх заключается в том, чтобы бросить игроку вызов, ограничить его возможности любыми средствами и вынудить выложиться по полной ради победы. Усиленные враги, ослабленный протагонист, безумные цены, сокращённые таймеры и многое другое — разработчики придумали самые разные способы усложнить жизнь игроку, жаждущему хардкора.

Впрочем, в некоторых играх выбор максимальной сложности может быть справедливо компенсирован некоторыми приятными бонусами, которые сильно ограничены или вовсе недоступны на низких сложностях. Это может быть стартовый ускоритель, повышенный шанс на выпадение редких предметов, уникальная экипировка, ранний доступ к тем или иным геймплейным элементам и даже целые секретные уровни и концовки! Во многих современных играх прохождение на высшей сложности даёт отдельное достижение и, таким образом, возможность пройти игру на все сто процентов.

Отдельным случаем является навязанный хардкор — когда вместо бонуса на максимальной сложности доступна только сама возможность пройти всю игру и увидеть полную концовку.

С прикрученным фитильком — если хардкор необходим для того, чтобы пройти игру на 100 % и открыть последние ништяки.

Примеры[править]

  • В серии Resident Evil троп встречается постоянно.
    • Только на максимальном уровне сложности почти во всех частях можно получить высший ранг по итогу прохождения. Впрочем, это влияет исключительно на самолюбие игрока.
  • Doom — на сложности Nightmare игрок получает в два раза больше патронов, хотя это послабление так себе.
    • Doom 3 — на высшей сложности из игры исчезают все аптечки, здоровье игрока постоянно понижается, но изначально доступен Душекуб, убивающий любого противника и передающий его здоровье игроку. Впрочем, бонус только геймплейный — по сюжету морпех всё равно получит артефакт только в Аду.
  • Fallout 4 — чем выше сложность, тем выше шанс появления «легендарных» врагов, в инвентаре которых гарантированно есть случайный предмет с бонусным свойством. Особенно хорошо тем, что применяется к любым врагам, поэтому игрок может с самого же начала игры набрать крутое снаряжение с легендарных радтараканов, кротокрысов и дутней.
  • Max Payne — за прохождение на высшей сложности открывается бонусный уровень с отстрелом бесконечных толп врагов и секундомером, который показывает, сколько вы продержались.
    • А во второй части Мона в финале остается жива только при прохождении на высшей сложности.
  • Стратегии Paradox Interactive — есть режим Iron Man, в котором невозможен Save scumming. Только в этом режиме можно получать достижения.
  • Horizon: Zero Dawn — троп c прикрученным фитильком — прохождение на высоком и сверхвысоком не дает ничего особенного — награды исключительно косметические. Более того, для получения Платинного приза проходить игру на хардкоре не обязательно, так что такое прохождение интересно разве что перфекцеонистам.
    • И слава богу, что для всего лишь пары ачивок требуют только пройти только оригинальную игру, без «Frozen Wilds». Ибо там творится такое
  • Мод/аддон для «Gothic II» «Возвращение 2.0», чтобы получить доступ ко всем квестам необходимо выбрать высокий уровень сложности, где за каждый уровень даётся 10 очков обучения, а шкала жизни при этом не увеличивается, заставляя тратить драгоценные очки на её увеличение искусственно.
  • Contra 4 — концовки покажут только при прохождении игры на среднем и высоком уровнях сложности.
  • Crimsonland — оружие Splitter Gun можно получить только после прохождения 4 этапов игры в режиме Hardcore.
    • В римейке аналогично даётся Blade Gun за прохождение всех 6 этапов на сложности Hardcore, и Splitter Gun — на сложности Grim.
  • DoomRL — тонны ачивок завязаны на уровень сложности, а многие бонусные уровни доступны на всех, кроме самого лёгкого.
  • Serious Sam — аналогично Doom, на «серьёзном» уровне сложности количество патронов удваивается.
  • Dead Space 2 — за прохождение в режиме «Хардкор» дают ультимативное оружие — Ручную пушку. Это поролоновая перчатка с торчащим указательным пальцем, которым Айзек целится во врагов и обстреливает их звуками «Бах! Бах! Бах!» или «Пиу-пиу-пиу!», разрывая их на куски.
  • Dark Souls II — казалось бы, куда ещё, а вот поди ж ты. Вступление в Ковенант Чемпионов делает врагов сильнее и умнее и снимает лимит на их возрождение (что само по себе позволяет их бесконечно фармить на предмет редкого лута), а за получение третьего уровня в нём дают весёлое колечко, позволяющее рвать врагов на куски голыми руками.
    • Кроме того, за прохождение игры без смертей или использования костра дают кольца, делающие невидимым оружие в одной из рук, довольно полезные в PvP.
  • Terraria — помимо обычных градаций сложности можно создать эксперт-мир с более сильными врагами, увеличенным шансом дропа вещей (2 %, о да, это так поможет!) и дополнительными наградами с боссов. А если вы попробуете призвать императрицу света днём, то любая её атака будет смертельной. Но если сможете убить её, то она обязательно дропнет мощное оружие на призывателя.
  • Far Cry — на высокой сложности трайгены пачками дохнут от пуль наёмников: урон у врагов увеличивается, а здоровье, видимо, нет. Правда, потом трайгены сами разживаются огнестрелом, и мереть как мухи начинают человечишки…
  • Touhou Project и другие даммаку-шутеры, где можно получать очки за уничтожение вражеских пуль. Выше сложность — больше пуль — больше очков.
  • The Punisher — по завершении каждого из уровней игрок, в зависимости от набранных очков, получает медаль — бронзовую, серебряную или золотую. Золотые медали доступны только на максимальной сложности. Получение медалей даёт доступ к набросками и обложкам комиксов про Карателя и другим дополнительным материалам, а для некоторых уровней и возможность открыть особые режимы игры.