Бонус для пересматривающих

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Rewatch Bonus. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Бонус для пересматривающих открывается, когда в ходе пересмотра фильма/сериала, перечитывания книги или перепрохождения игры вы замечаете детали, на которые в первый раз не обращали внимания, — или из-за недостатка знаний о предстоящем, или из-за того, что автор вас специально отвлекал на тот момент текущими событиями. Этот эффект, разумеется, создаётся автором целенаправленно и свидетельствует о тщательной работе над произведением.

Троп содержит в себе предзнаменование и арсенал Чехова. Может быть и такое, что вы сталкиваетесь с ним при прохождении Новой игры+. Зачастую этот троп получается из-за внезапного сюжетного твиста в финале: когда уже знаете, в чём будет поворот, при повторном прочтении или просмотре вы, видя намёки на него, испытываете это самое ощущение бонуса.

Примеры[править]

Любой детектив. При повторном прочтении/просмотре, уже зная, кто преступник, обращаешь внимание на детали, которые раньше остались незамеченными.

Литература[править]

  • «Идиот» — на вопрос Гани, женился бы на Настасье Рогожин, князь даёт ответ: «Женился бы, а через неделю, пожалуй, и зарезал бы её».
  • «Песнь Льда и Пламени»: видения Брана Старка символизируют и предвосхищают многие события, которые затем произойдут в книгах; в частности, именно в них можно увидеть корни предательства Русе Болтона. То же можно сказать и о видениях Дейнерис в Доме Бессмертных, и тем более о многочисленных предсказаниях, звучащих в книгах.
  • «Досье Дрездена»: в «Грязной игре» один из персонажей большую часть книги использует в разговоре, вполне обычно звучащем для непосвящённого, заранее условленный код. Понять, что же на самом деле было сказано, можно только при повторном прочтении.
  • «Лабиринты Ехо» Макса Фрая все об этом. После «Тихого города» читатель в полном офигении бежит перечитывать цикл, и многие вроде как случайные обмолвки персонажей начинают смотреться са-а-авсем иначе.
  • Альфред Бестер, «Человек без лица». При первом прочтении мало кто заметит (хотя это написано открытым текстом!), что полученная Ричем шифровка WWHG означает согласие, а не отказ.

Кино[править]

  • «Бойцовский клуб» же! Поведение Тайлера Дёрдена, а так же то, что в действительности он ни с кем не контактирует напрямую, вполне себе становится понятным, если знать, что он — это вторая личность Рассказчика.
    • Впрочем, автор правки так и не смог понять, откуда вообще это взялось, поскольку, по его мнению, всё указывает как раз на обратное.
  • «Побег из Шоушенка»: если бы не название фильма, не совсем корректно переведённое на русский язык, и общеизвестный спойлер, то благодаря перепросмотру фильма можно было бы понять некоторые поступки Энди, например, когда он покупает маленький геологический молоток и постеры девушек.
  • «Артур и минипуты»: при внимательном просмотре можно заметить, что жители Первого королевства — и близко не капитулянты, а наоборот, отлично организовали оборону и являются более чем достойным противником Некрополиса, что у его короля Сихфрата и принцессы Селении был хитрый и сложный план, который постепенно претворялся в жизнь, а на клинке Меча Власти что-то написано. И ружья Чехова, естественно!
  • «Престиж»: при повторном просмотре вполне можно различить, который из близнецов сейчас на экране, они отличаются довольно заметно.
  • Трилогия «Корнетто» («Зомби по имени Шон», «Типа крутые легавые», «Армагеддец»). При повторном просмотре оказывается, что фильмы содержат огромное количество нечаянных пророчеств и предзнаменований, которые предвосхищают едва ли не все важные события. Например, в «Типа крутых легавых» Дэнни между делом угадывает настоящие мотивы всех убийств и совершенно этого не замечает.
  • «Криминальное чтиво»: всё дело в фиче Тарантино, когда события идут не хронологически. Вот уже в первой сцене можно увидеть Вегу, который идёт в сортир. Кто это? Пока ещё не знаем.
  • Последний «Безумный Макс». Сюжет не подаётся в лоб, а равномерно размазан полунамёками. Если смотреть его, заранее зная мотивацию каждого из персонажей, в том числе и те её пункты, которые раскрываются ближе к концу… ты, действительно подмечаешь много новых мелких деталей. То, что с первого взгляда кажется просто мешаниной экшена, при перепросмотре оказывается больше похоже на шахматную партию. Плюс, начинаешь замечать моменты, когда вешается очередное чеховское ружьё, которых тут море.
  • «Девять жизней Томаса Катца». Диалог в самом начале между Катцем и водителем такси совершенно ничем не цепляет слух при первом просмотре: "Странное это место, говорю, чтоб такси ловить. Тебя ж сбить могли." - "Что?" - "Сбить тебя, говорю, могли!" - "Нет... Не думаю, что это возможно." Однако при втором... вполне способно вызвать истерику. Особенно то, как это сказано.
  • «Ex machina» — первая треть фильма скучная и унылая? А вы попробуйте пересмотреть её, зная всю подоплёку!

Телесериалы[править]

  • «Остаться в живых», конечно! Как бы не король этого тропа.
  • «Мир Дикого Запада» тоже сильно этому подвержен. К примеру, именно благодаря пересмотру и внимательности фанаты нашли адрес сайта, посвящённого Уильяму.

Мультсериалы[править]

Веб-комиксы[править]

  • Homestuck полностью состоит из этого. Повороты на каждом шагу (хотя половина из них — шуточные), почти каждая фраза — предзнаменование, между билд-апом и панчлайном шутки может быть 6000 страниц, весь сюжет строится на тайных действиях злодея(-ев), да и временных заморочек столько, что вообще до конца понять, что происходит, с первого раза невозможно.

Манга и аниме[править]

  • Pandora Hearts — практически всё, что связано с событиями столетней давности, ибо автор — мастер пудрить мозги читателям и развешивать арсенал Чехова одновременно.
  • One Piece в этой дисциплине продавливает все педали. Фактически, его знают именно за это.
  • Shingeki no Kyojin в этом деле вполне может поспорить с «Ван писом». Автор не стесняется переворачивать сюжет в каждой арке, однако логику не насилует. При пересматривании диву даёшься, сколько было намёков на грядущие события.

Видеоигры[править]

  • Batman: Arkham City: до первого прохождения игры невозможно понять, что Джокер, которого видит Бэтмен, — ненастоящий, а лишь Глиноликий, притворяющийся им, однако на это есть отсылки.
  • BioShock — пройдите эту замечательную игру несколько раз, будьте так любезны.
  • BioShock Infinite — шутка ДеВитта в банке Комстока о том, что он тоже не отказался бы заделаться пророком, обретает дополнительный смысл для тех, кто уже прошел игру.
  • Call of Duty: Black Ops: Виктор Резнов не пережил побег из тюрьмы. Сразу становится понятно, почему Резнов говорит только с Мейсоном и появляется тогда, когда других союзников у Мейсона нет.
    • А ещё Виктор — один из немногих, в кого можно стрелять без последствий (не то чтобы ему это сильно вредило).
    • В миссии, где Мейсон, изначально безоружный, снимает часового и забирает его автомат, Резнов, будто из воздуха, достаёт точно такой же — довольно жирный намёк от создателей.
  • Spec Ops: The Line: многие события становятся понятными во время перепрохождения, когда игрок уже в курсе, что протагонист сошёл с ума.
  • Hitman: Blood Money — пасхалка на заглавном экране. В хайтековой часовне сидят… будущие жертвы 47-го. По мере прохождения миссий они исчезают.
  • Shivering Isles: когда при повторном происхождении входишь в царство Шеогората, сразу бросаются в глаза руины, потому как знаешь, откуда они взялись. И в общении с Шеогоратом, Безумным Богом, многие фразы, которые при первом прохождении кажутся реальным бредом сумасшедшего, становятся логичными и очевидными, как намекающие на главный сюжетный поворот.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic: когда знаешь главный спойлер, в глаза бросаются многие вещи, особенно некоторые моменты на Дантуине, которые ты, увлечённый/-ая при первом прохождении сюжетной линией «Вау! Мой обычный герой становится джедаем!», с большой вероятностью игнорируешь.

Визуальные романы[править]

  • Chaos;Child: многие моменты игры обретают смысл, если знать, что больные синдромом Chaos Child сильно отличаются от нормальных людей, хотя бонусы только синдромом не ограничиваются.
    • Сэрика часто реагирует на странное поведение Такуру во время иллюзий. Это происходит не потому, что тот говорит в эти моменты, а потому что Сэрика может читать его мысли.
  • Danganronpa V3: Killing Harmony: учитывая крышесносящую концовку, которая всё ставит на места, много становится очевидным при перепрохождении. Мысли и действия Каэде в первой главе, предзнаменующий пролог, а также поведение Кокичи.
  • Jisei: помимо стандартного для детектива необычного поведения преступника, при перечитывании первой части после дальнейших можно найти многочисленные намёки на реальное положение вещей, например, на то, что Наоки и Герски знают друг друга. Да и некоторые странности в поведении Герски в ходе игры объяснимы тем, что он знает, откуда у близнецов их силы, и не хочет, чтобы об этом узнали они сами.
  • Ever 17: The Out of Infinity — ещё один пример, когда из-за крышесносящей концовки переосмысливаешь всю игру. Особенно это касается линий Кида, ведь авария подводного парка LeMU там была по сути спланированной имитацией аварии в линии Такэси.
  • Little Busters! — истинную концовку Куругаи можно получить только после прохождения всей остальной игры, и не зря, ведь после открытия главного спойлера романа начинаешь по-другому смотреть на историю этой героини.