Бонус для пересматривающих

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Rewatch Bonus. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Бонус для пересматривающих открывается, когда в ходе пересмотра фильма/сериала, перечитывания книги или перепрохождения игры вы замечаете детали, на которые в первый раз не обращали внимания, — или из-за недостатка знаний о предстоящем, или из-за того, что автор вас специально отвлекал на тот момент текущими событиями. Этот эффект, разумеется, создаётся автором целенаправленно и свидетельствует о тщательной работе над произведением.

Троп содержит в себе предзнаменование и арсенал Чехова. Может быть и такое, что вы сталкиваетесь с ним при прохождении Новой игры+. Зачастую ситуация получается из-за внезапного сюжетного твиста в финале: когда уже знаете, в чём будет поворот, при повторном прочтении или просмотре вы, видя намёки на него, испытываете это самое ощущение бонуса.

Примеры[править]

Любой детектив. При повторном прочтении/просмотре, уже зная, кто преступник, обращаешь внимание на детали, которые раньше остались незамеченными.

  • Хотя встречаются и странные образчики. Уже зная, кто преступник(и), читатель/зритель видит, что не мог он(а/и) так совершить злодеяние или так «проколоться».

Литература[править]

  • «Идиот»: на вопрос Гани, женился бы на Настасье Рогожин, князь даёт ответ: «Женился бы, а через неделю, пожалуй, и зарезал бы её».
  • «Песнь Льда и Пламени»: видения Брана Старка символизируют и предвосхищают многие события, которые затем произойдут в книгах; в частности, именно в них можно увидеть корни предательства Русе Болтона. То же можно сказать и о видениях Дейнерис в Доме Бессмертных, и тем более о многочисленных предсказаниях, звучащих в книгах.
  • «Досье Дрездена»: в «Грязной игре» один из персонажей большую часть книги использует в разговоре, вполне обычно звучащем для непосвящённого, заранее условленный код. Понять, что же на самом деле было сказано, можно только при повторном прочтении.
  • «Лабиринты Ехо» Макса Фрая все об этом. После «Тихого города» читатель в полном офигении бежит перечитывать цикл, и многие вроде как случайные обмолвки персонажей начинают смотреться са-а-авсем иначе.
    • А «Книга огненных страниц» после «Тихого города» смотрится так вообще как репетиция перед феерическим финалом.
  • Альфред Бестер, «Человек без лица». При первом прочтении мало кто заметит (хотя это написано открытым текстом!), что полученная Ричем шифровка WWHG означает согласие, а не отказ.
  • Евгений Лукин, рассказ «Привет с того света» (из сборника «Юность колдуна»). Молодой кудесник, разбираясь с очередным паранормальным явлением, пытается наобум получить ответ через гадание на кофейной гуще, но получает какую-то бессвязицу. Перечитываем… вообще-то все пришедшие ему на ум толкования были абсолютно верными!
  • Павел Амнуэль, рассказ «Лишь разумные свободны» («официальный» фанфик на Мир Полудня). Прилетевший на расследование какого-то ЧП сотрудник госбезопасности говорит главной героине, практикующей астрологине, что-то вроде «Вот за что я не люблю всякого рода детективы, так это за то, что в них сыщик на протяжении всего рассказа вынужден искать улики и заниматься дедуктивной работой, хотя мог бы узнать о своем деле всё, просто спросив одного из персонажей». «Так это и я могу» — отвечает астрологиня и… излагает ему фабулу и интригу всего последующего рассказа. «Ой да ладно вам шуточки шутить» — отвечает сотрудник и отправляется искать улики, заниматься дедуктивной работой… Почему? Он материалист и не верит в астрологию. А автор, выходит верит?..
  • Пелевин, «Священная книга оборотня». Роман построен как рассказ лисы-оборотня А Хули о её приключениях. При первом прочтении читатель, скорее всего, будет обращать внимание в первую очередь на несчастную любовь лисички А и на тайну пятиногого пса. Но в конце А осеняет, и она осознаёт некий критически важный для неё факт об устройстве мира. Так вот, при втором прочтении видно, как почти все события книги дают ей по кусочку информации, необходимой для финального откровения.
  • «Гарри Поттер»: во второй книге на протяжении всего повествования появляются различные маленькие подробности, которые при первом прочтении, кажется, нужны просто для того, чтобы описываемый мир выглядел более живым, однако при перечитывании становится ясно, что это всё скрытые намёки на финальный вот это поворот.
  • «Дом, в котором…» весь об этом. На первый взгляд мало связанные между собой эпизоды постепенно переплетаются и собираются воедино, но для этого может понадобиться не одно прочтение.

Кино[править]

  • «Бойцовский клуб» же! Поведение Тайлера Дёрдена, а так же то, что в действительности он ни с кем не контактирует напрямую, вполне себе становится понятным, если знать, что он — это вторая личность Рассказчика.
    • Впрочем, автор правки так и не смог понять, откуда вообще это взялось, поскольку, по его мнению, всё указывает как раз на обратное.
  • «Побег из Шоушенка»: если бы не название фильма, не совсем корректно переведённое на русский язык, и общеизвестный спойлер, то благодаря перепросмотру фильма можно было бы понять некоторые поступки Энди, например, когда он покупает маленький геологический молоток и постеры девушек.
  • «Артур и минипуты»: при внимательном просмотре можно заметить, что жители Первого королевства — и близко не капитулянты, а наоборот, отлично организовали оборону и являются более чем достойным противником Некрополиса, что у его короля Сихфрата и принцессы Селении был хитрый и сложный план, который постепенно претворялся в жизнь, а на клинке Меча Власти что-то написано. И ружья Чехова, естественно!
  • «Престиж»: при повторном просмотре вполне можно различить, который из близнецов сейчас на экране, они отличаются довольно заметно.
  • Трилогия «Корнетто» («Зомби по имени Шон», «Типа крутые легавые», «Армагеддец»). При повторном просмотре оказывается, что фильмы содержат огромное количество нечаянных пророчеств и предзнаменований, которые предвосхищают едва ли не все важные события. Например, в «Типа крутых легавых» Дэнни между делом угадывает настоящие мотивы всех убийств и совершенно этого не замечает.
  • «Криминальное чтиво»: всё дело в фиче Тарантино, когда события идут не хронологически. Вот уже в первой сцене можно увидеть Вегу, который идёт в сортир. Кто это? Пока ещё не знаем.
    • Если пересматривать вдумчиво, то можно заметить, что три основных перипетии начинаются с того, что Вега отправился в сортир.
  • Последний «Безумный Макс». Сюжет не подаётся в лоб, а равномерно размазан полунамёками. Если смотреть его, заранее зная мотивацию каждого из персонажей, в том числе и те её пункты, которые раскрываются ближе к концу… ты, действительно подмечаешь много новых мелких деталей. То, что с первого взгляда кажется просто мешаниной экшена, при перепросмотре оказывается больше похоже на шахматную партию. Плюс, начинаешь замечать моменты, когда вешается очередное чеховское ружьё, которых тут море.
  • «Девять жизней Томаса Катца». Диалог в самом начале между Катцем и водителем такси совершенно ничем не цепляет слух при первом просмотре: «Странное это место, говорю, чтоб такси ловить. Тебя ж сбить могли.» — «Что?» — «Сбить тебя, говорю, могли!» — «Нет… Не думаю, что это возможно». Однако при втором… вполне способно вызвать истерику. Особенно то, как это сказано.
  • Ex machina: первая треть фильма скучная и унылая? А вы попробуйте пересмотреть её, зная всю подоплёку!
  • «Книга Илая»: при повторном просмотре начинаешь подмечать по поведению протагониста, что Илай действительно или слепой, или плохо видящий.
  • «Tomb Raider» с Анджелиной Джоли — на комоде гостиной стоит фотография, на которой леди Крофт, вооруженная MP5SD, запечатлена вместе с группой спецназа, что объясняет ее боевые навыки.
  • «Большой Лебовский» — что-то Донни держится за левую руку… Шалит у него сердце, ох, шалит.
  • «Звёздные войны. Призрачная угроза» — про повторном просмотре становится ясно, что Квай-Гон, единственный из всех, с самого начала прекрасно понимает, кто такая Падме, и не упускает случая над ней подшутить.

Телесериалы[править]

  • «Остаться в живых», конечно! Как бы не король этого тропа.
  • «Мир Дикого Запада» тоже сильно этому подвержен. К примеру, именно благодаря пересмотру и внимательности фанаты нашли адрес сайта, посвящённого Уильяму.
  • How I Met Your Mother — некоторые моменты становятся понятными уже после того, как зритель узнает что на момент 2030 года мамы нет в живых уже 6 лет
  • Castle — в шестой серии второго сезона, помимо «запоминающегося» костюма Касла, можно заметить стоящий на полке «катализатор компрессионного кольца».
  • «Игра престолов» — сериал просто напичкан подобными бонусами.
  • «Agents of S.H.I.E.L.D.» — тут много чего можно отыскать, особенно параллельно просматривая подходящие по хронологи фильмы сеттинга.
    • Но вот распознать в агенте Гранте Уорде предателя не сможет даже самый внимательный зритель — сам актёр до последнего не знал этот сюжетный поворот.
  • «Чернобыль. Зона отчуждения» — Андрей появляется в тот момент, когда герои поправляют венок на столбе. При первом просмотре этому не придаёшь значения, а вот когда знаешь маленькую деталь о нём…

Мультфильмы[править]

  • «Юбилей» (СССР, 1983) — чтобы рассмотреть всех известных персонажей, мелькающих в космопорту, надо пересмотреть и не раз, и желательно с возможностью остановить. Аналогично, просматривая, в кого превратились инопланетяне-метаморфы.
  • «Бременские музыканты» — разбойники выбираются из города через тайный ход в стене под песню «Пусть нету ни кола и ни двора…». А что это они тащат? Ну, Петуха — понятно. А еще? Колеса от телеги, уличные фонари… Ёлки-палки, да ведь это колеса, фонари и клаксон с автомобиля Сыщика! Вот кого они обокрали! Теперь понятно, почему он автомобиль переделал в аэроплан.
  • «Дядя Стёпа — милиционер» — постовой Степан Степанов переводит старушку через оживлённую улицу и отдаёт ей честь. Старушка отвечает ему тем же жестом. А что происходит потом, когда Дядя Стёпа разворачивается и уходит? Бабуля смотрит ему вслед и крестит его спину.

Мультсериалы[править]

  • «Гравити-Фоллс». Можно, например, заметить на заднем фоне скрытые появления Блендина Блэндина, Билла Шифра и Стэнфорда Пайнса.
  • «Юная Лига Справедливости» тоже содержит троп, особенно если вы уже знаете, что М’ганн — Белая марсианка, Рой — манчжурский агент, Калдур’Ам не предатель, а двойной агент.
  • «Over the Garden Wall»: при повторном просмотре понимаешь, кто все эти люди в прологе первой серии и что означает мелькнувший кадр с размытыми чёрными силуэтами на белом фоне.

Комиксы[править]

Веб-комиксы[править]

  • Homestuck полностью состоит из этого. Повороты на каждом шагу (хотя половина из них — шуточные), почти каждая фраза — предзнаменование, между билд-апом и панчлайном шутки может быть 6000 страниц, весь сюжет строится на тайных действиях злодея(-ев), да и временных заморочек столько, что вообще до конца понять, что происходит, с первого раза невозможно.

Манга и аниме[править]

  • Pandora Hearts — практически всё, что связано с событиями столетней давности, ибо автор — мастер пудрить мозги читателям и развешивать арсенал Чехова одновременно.
  • One Piece в этой дисциплине продавливает все педали. Фактически, его знают именно за это. Например, здесь вполне может случаться такое, что появившийся в камео во флэшбеке персонаж может внезапно стать крайне сюжетно важным через 500 (!) глав.
  • Shingeki no Kyojin в этом деле вполне может поспорить с «Ван Писом». Автор не стесняется переворачивать сюжет в каждой арке, однако логику не насилует. При пересматривании диву даёшься, сколько было намёков на грядущие события.

Видеоигры[править]

  • Batman: Arkham City: до первого прохождения игры невозможно понять, что Джокер, которого видит Бэтмен, — ненастоящий, а лишь Глиноликий, притворяющийся им, однако на это есть отсылки.
  • BioShock: пройдите эту замечательную игру несколько раз, будьте так любезны.
  • BioShock Infinite — шутка ДеВитта в банке Комстока о том, что он тоже не отказался бы заделаться пророком, обретает дополнительный смысл для тех, кто уже прошел игру.
  • Call of Duty: Black Ops: Виктор Резнов не пережил побег из тюрьмы. Сразу становится понятно, почему Резнов говорит только с Мейсоном и появляется тогда, когда других союзников у Мейсона нет.
    • А ещё Виктор — один из немногих, в кого можно стрелять без последствий (не то чтобы ему это сильно вредило).
    • В миссии, где Мейсон, изначально безоружный, снимает часового и забирает его автомат, Резнов, будто из воздуха, достаёт точно такой же — довольно жирный намёк от создателей.
  • Hitman: Blood Money — пасхалка на заглавном экране. В хайтековой часовне сидят… будущие жертвы 47-го. По мере прохождения миссий они исчезают.
  • Shivering Isles: когда при повторном происхождении входишь в царство Шеогората, сразу бросаются в глаза руины, потому как знаешь, откуда они взялись. И в общении с Шеогоратом, Безумным Богом, многие фразы, которые при первом прохождении кажутся реальным бредом сумасшедшего, становятся логичными и очевидными, как намекающие на главный сюжетный поворот.
  • Spec Ops: The Line: многие события становятся понятными во время перепрохождения, когда игрок уже в курсе, что протагонист сошёл с ума.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic: когда знаешь главный спойлер, в глаза бросаются многие вещи, особенно некоторые моменты на Дантуине, которые ты, увлечённый/-ая при первом прохождении сюжетной линией «Вау! Мой обычный герой становится джедаем!», с большой вероятностью игнорируешь.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines: если повторно проходить за Малкавиана, то многие сказанные протагонистом фразы становятся чуть ли не пророческими.
    • Там же — Роза, которая за 10$ выдает все сюжетные повороты.
  • Zero Escape: Zero Time Dilemma: при повторном прохождении можно обратить внимание, как персонажи говорят про Q. И на сходство интерьеров во всех трёх блоках. И на упоминание старика на коляске в одном из ранних эпизодов. И на слова персонажей о том, что их «что-то заставило» сделать выбор, который они бы сами не сделали. И на то, как Карлос остаётся в бункере в случае гибели команд Q и D в кислотном душе. И на упоминание Аканэ «синдрома мечтательности» в контексте некоего кризиса, к которому приближается человечество. И… Да, вы угадали: игра состоит из этого практически полностью.
    • То же самое верно в отношении предыдущих двух частей. Словами это не передать, нужно просто поиграть… а потом поиграть ещё раз.

Визуальные романы[править]

  • Chaos;Child: многие моменты игры обретают смысл, если знать, что больные синдромом Chaos Child сильно отличаются от нормальных людей, хотя бонусы только синдромом не ограничиваются.
    • Сэрика часто реагирует на странное поведение Такуру во время иллюзий. Это происходит не потому, что тот говорит в эти моменты, а потому что Сэрика может читать его мысли.
  • Danganronpa V3: Killing Harmony: учитывая крышесносящую концовку, которая всё ставит на места, многое становится очевидным при перепрохождении. Мысли и действия Каэде в первой главе, предзнаменующий пролог, а также поведение Кокичи.
  • Ever 17: The Out of Infinity — ещё один пример, когда из-за крышесносящей концовки переосмысливаешь всю игру. Особенно это касается линий Кида, ведь авария подводного парка LeMU там была по сути спланированной имитацией аварии в линии Такэси.
  • Jisei: помимо стандартного для детектива необычного поведения преступника, при перечитывании первой части после дальнейших можно найти многочисленные намёки на реальное положение вещей, например, на то, что Наоки и Герски знают друг друга. Да и некоторые странности в поведении Герски в ходе игры объяснимы тем, что он знает, откуда у близнецов их силы, и не хочет, чтобы об этом узнали они сами.
  • Little Busters!: истинную концовку Куругаи можно получить только после прохождения всей остальной игры, и не зря, ведь после открытия главного спойлера романа начинаешь по-другому смотреть на историю этой героини.