Больше и эпичнее
Материал из Posmotre.li
![]() | TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Serial Escalation. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
Автор точно знает, что нужно публике. Ей нужно, чтобы в произведении всё было больше и эпичнее. Поэтому надо добавить взрывов, битв, пафоса и ОБЧР, или вообще перенести действие в космос — уж там-то есть, где развернуться. Применительно к фильмам порождает экшн-понос и, в сущности, является причиной его существования.
Встречается, кстати, не только в случае производного творчества, но также относительно других произведений подобного толка или предыдущих частей.
Содержание
Примеры[править]
Литература[править]
- «Властелин колец» по отношению к «Хоббиту». И «Сильмариллион» по отношению к «Властелину колец».
- Цикл Олега Авраменко об Источнике по отношению к «Хроникам Амбера» Желязны. Хотя сам Авраменко утверждает, что об Амбере до написания цикла не читал, во что практически нереально поверить: может, имеет место скрытая работа подсознания с прочитанным и забытым? Вместо двух сравнительно малочисленных семей Амбера и Хаоса — множество враждующих и дружащих между собой кланов бессмертных чародеев-мироходцев, хотя, впрочем, также часто тяготеющих к тому или иному полюсу мироздания. Вместо показываемых нам каждый раз фрагментарно узеньких Теней-Отражений — целые планеты, размер и масштаб которых подчёркивается, бесчисленное множество развитых в разной мере миров, зажатых меж полюсами Хаоса и Порядка. Хотя в чём-то размах сеттинга Авраменко меньше — к примеру, все доступные чародеям миры являются копиями Земли в той или иной мере, среди них крайне мало космически развитых миров и тем более отсутствуют миры абсурдистские вроде «Страны Чудес» Кэрролла. С другой стороны, количество взаимодействующих лагерей, затрагивание вопросов физики, психологии и генной инженерии, практическое и частое применение разных скоростей течения времени в разных мирах, сам размах актуально открытого взгляду героев — всё это позволяет подвести цикл Авраменко под троп.
Кино[править]
- «Живая сталь» — сам робобокс как внутримировой пример: людям хотелось больше насилия, и деньги из бокса ушли сначала в подполье, а потом появились роботы, и они тоже постоянно становились больше и эпичнее. Сцена на свалке содержит и объяснения, и примеры старых роботов — они далеко не так круто выглядят.
- «Хроники Риддика» по отношению к «Кромешной тьме». Действие переходит от местечковых разборок к событиям галактического масштаба.
- «Обитаемый остров» — в экранизации если не больше, то эпичнее попытались сделать бомбовоз, превратив из самолёта, которым он являлся в книге, в нечто дирижаблеподобное.
Аниме[править]
- «Гуррен-Лаганн», вернее, полнометражные ремейки. В сериале финальная форма мехи была размером с галактику? А давайте для фильма придумаем ещё одну форму, с пол-Вселенной!
- «Kill la Kill» — начав с школьных стычек, в середине показывает грандиозные бои школа-на-школу и в конце сражения с целой армией поглотивших людей костюмов и, конечно же, сражение в космосе!
Видеоигры[править]
- Planetary annihilation относительно Supreme Commander: вторая часть скатилась, студия закончилась, но часть разработчиков собралась обратно и решила запилить сабж. В суприме карты по 81 км? Здесь будут несколько планет целиком! Там есть супер-пушки и ядерные ракеты? Мы дадим игрокам звезду смерти и машину Судного дня! Там до восьми игроков в одном матче? Пофиг, что так везде, сделаем тридцать два! И не забыть увеличить количество оркестровой бомбёжки в саундтреке.
- Сам Supreme Commander по описанию выше тоже вполне себе больше и эпичнее многих других RTS. И, возможно, своего предшественника Total Annihilation.
- DEMIGOD от той же студии относительно других MOBA. Тот же вид с высоты птичьего полёта на всю карту, тучи стрел из башен и главные здания до небес, по линиям идут динозавры и великаны, приправленные ангелами сверху, а один из героев — натуральная ожившая крепость и эти ваши таверы буквально на завтрак ест. И тут все эти фичи тоже не оценили.
- The Battle for Middle-Earth II по сравнению с предыдущей частью. Добавлен глобальный режим, средняя численность отряда стала составлять не 5 воинов, как в предыдущей игре, а 15, появились Саурон и Галадриэль, в одиночку уничтожающие целые армии, а заодно добавилась куча способностей, призывающих очень мощных существ. Впрочем, в сюжетном плане инверсия: действие обеих кампаний в сиквеле разворачивается на второстепенном фронте — север Средиземья.
- Каждая игра серии Total War по сравнению с предыдущей. Один из примеров — кампания Americas в составе большого аддона Kingdoms, где благодаря небольшой стоимости содержания юнитов игроки могут создавать армии, огромные даже по меркам серии.
- Да в общем-то вся серия по сравнению с другими стратегиями. Warcraft? C&C? Dawn of War? Это те, где у нас около сотни человек под началом? А не хотите две армии по тысяче рыл за раз? И тем более внушительно смотрится личное командование ими в реальном времени на фоне предельно упрощённых (вплоть до оставления только авторасчёта) боёв в других 4X-стратегиях.
- Dawn of War — первая часть, особенно заметно в дополнениях Dark Crusade и Soulstorm. Кампания трансформируется из линейной в завоевание, континента в DC и целой системы в SS. Кроме того, в каждом появляется аж две новые стороны конфликта.
- Серия God of War — от разборок с Аресом в первой части до вырезания почти ВСЕГО греческого пантеона в третьей! Неудивительно, что сиквел-перезапуск 2018 года переехал в Скандинавию и сбавил масштаб резни… но кто знает — может всё повториться по-новой (тем более, нам вовсю намекают на продолжение и на то, что местные боги — ещё те сволочи)?
Настольные игры[править]
- Warhammer 40,000 относительно Warhammer Fantasy, и вообще он, возможно, чемпион в этом виде спорта среди космоопер.
Фанфики[править]
- «Гарри Поттер и методы рационального мышления» — как вам, например, тот факт, что крестражи Волдеморта заброшены в мантию Земли, Марианскую впадину, стратосферу и открытый космос (а всего их здесь больше 107), а выросший в семье профессора Гарри с помощью магии, доступной первокурснику, способен легко швырять налево и направо заклинания мощностью в пару десятков мегатонн?
- Fallout: Equestria: Project Horizonts относительное оригинального Фоллаут Эквестрии (Да, это фанфик по фанфику). Автор как будто взял наиболее выделяющиеся особенности изначального фанфика и выжал педаль в асфальт: больше страданий и рефлексии, больше чудесных воскрешений и поднятий уровня крутизны, больше чу-чу, больше битв и даже больше секса. И, конечно же, больше текста.