Больше и эпичнее

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Serial Escalation. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Автор точно знает, что нужно публике. Ей нужно, чтобы в произведении всё было больше и эпичнее. Поэтому надо добавить взрывов, битв, пафоса и ОБЧР, или вообще перенести действие в космос — уж там-то есть, где развернуться. Применительно к фильмам порождает экшн-понос и, в сущности, является причиной его существования. Также является одним из краеугольных камней эпического фентези с его битвами добра и зла.

Встречается, кстати, не только в случае производного творчества, но также относительно других произведений подобного толка или предыдущих частей.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Властелин колец» по отношению к «Хоббиту». И «Сильмариллион» по отношению к «Властелину колец». При этом порядок сюжетных событий такой: 1."Сильмариллион". 2."Хоббит". 3."Властелин колец".
    • «Сильмариллион» — это великое, древнее и грозное прошлое. «Хоббит» — важный, но частный эпизод гораздо более поздней эпохи (прошло шесть тысяч лет!), а «Властелин Колец» — эпичные события, развернувшиеся несколько позже событий «Хоббита», но сильмариллионовского размаха всё же не достигающие, в частности потому, что главное Зло теперь не сам Дьявол, а его ученик и продолжатель Саурон.
  • Цикл Олега Авраменко об Источнике по отношению к «Хроникам Амбера» Желязны. Хотя сам Авраменко утверждает, что об Амбере до написания цикла не читал, во что практически нереально поверить: может, имеет место скрытая работа подсознания с прочитанным и забытым? Вместо двух сравнительно малочисленных семей Амбера и Хаоса — множество враждующих и дружащих между собой кланов бессмертных чародеев-мироходцев, хотя, впрочем, столь же часто тяготеющих к тому или иному полюсу мироздания. Вместо показываемых нам каждый раз фрагментарно узеньких Теней-Отражений — целые планеты, размер и масштаб которых подчёркивается, бесчисленное множество развитых в разной мере миров, зажатых меж полюсами Хаоса и Порядка. Хотя в чём-то размах сеттинга Авраменко меньше — к примеру, все доступные чародеям миры являются копиями Земли в той или иной мере, среди них крайне мало космически развитых миров и тем более отсутствуют миры абсурдистские вроде «Страны Чудес» Кэрролла. С другой стороны, количество взаимодействующих лагерей, затрагивание вопросов физики, психологии и генной инженерии, практическое и частое применение разных скоростей течения времени в разных мирах, сам размах актуально открытого взгляду героев — всё это позволяет подвести цикл Авраменко под троп.
  • Метавселенная Рудазова — эпопея о Креоле вся об этом. Армии с каждым томом многочисленнее, бойцы суровее, ОМП массовее, а слонободания громоподобнее. То же самое и с «Преданьями». А вот с остальными циклами, пожалуй, аверсия.
    • Криабал с этим не согласен. Разворачивающееся в финале батальное порно ставит его наравне с вышеупомянутыми циклами.
  • Артур Кларк (Джентри Ли) — сиквельная трилогия о Раме по отношению к оригинальному роману «Свидание с Рамой».
  • Нил Шустерман, трилогия «Междумир» — то, что не может быть, потому что не может быть никогда в первой книге, в следующей оказывается «если нельзя, но очень хочется, то можно», тем самым от книги к книге повышая градус эпичности…
  • «Бета-тестеры» — игра «Битва Титанов». Начиналась в качестве экономической стратегии в космосе, затем к ней стали по просьбам игроков добавлять всё новые и новые возможности. Получился монстр. Теперь играть приходится только в клане и с программистом знающим системный язык…

Кино[править]

Мультсериалы[править]

  • My Little Pony: Friendship is Magic — тут если уж Злодей, то непременно катастрофа на весь мир… простите, «ВСЮ ЭКВЕСТРИЮ!!!» [1] Причём устраивается она в одно рыло и где-то за несколько дней каким-нибудь очень сильным колдунством. На фоне этого попытка полнометражки выдать за «темнее и острее» пополам с данным тропом обычного завоевателя с обычными головорезами выглядит бедно и неуместно: на тот момент у поней в друзьях была целая страна драконов, из которых одного совсем мелкого Спайка хватило чтобы разогнать толпу штормовиков.

Аниме[править]

  • «Гуррен-Лаганн», вернее, полнометражные ремейки. В сериале финальная форма мехи была размером с галактику? А давайте для фильма придумаем ещё одну форму, с пол-Вселенной! А почему с пол-Вселенной? А потому что враг занял вторую половину Вселенной.
  • «Kill la Kill» — начав с школьных стычек, в середине показывает грандиозные бои школа-на-школу и в конце сражения с целой армией поглотивших людей костюмов и, конечно же, сражение в космосе!
    • Вы ещё финальную 25-ю OVA не видели!

Видеоигры[править]

  • Planetary annihilation относительно Supreme Commander: вторая часть скатилась, студия закончилась, но часть разработчиков собралась обратно и решила запилить сабж. В суприме карты по 81 км? Здесь будут несколько планет целиком! Там есть супер-пушки и ядерные ракеты? Мы дадим игрокам звезду смерти и машину Судного дня! Там до восьми игроков в одном матче? Пофиг, что так везде, сделаем тридцать два! И не забыть увеличить количество оркестровой бомбёжки в саундтреке.
  • Сам Supreme Commander по описанию выше тоже вполне себе больше и эпичнее многих других RTS. И, возможно, своего предшественника Total Annihilation.
  • DEMIGOD от той же студии относительно других MOBA. Тот же вид с высоты птичьего полёта на всю карту, тучи стрел из башен и главные здания до небес, по линиям идут динозавры и великаны, приправленные ангелами сверху, а один из героев — натуральная ожившая крепость и эти ваши таверы буквально на завтрак ест. И тут все эти фичи тоже не оценили.
  • The Battle for Middle-Earth II по сравнению с предыдущей частью. Добавлен глобальный режим, средняя численность отряда стала составлять не 5 воинов, как в предыдущей игре, а 15, появились Саурон и Галадриэль, в одиночку уничтожающие целые армии, а заодно добавилась куча способностей, призывающих очень мощных существ. Впрочем, в сюжетном плане инверсия: действие обеих кампаний в сиквеле разворачивается на второстепенном фронте — север Средиземья.
  • Каждая игра серии Total War по сравнению с предыдущей. Один из примеров — кампания Americas в составе большого аддона Kingdoms, где благодаря небольшой стоимости содержания юнитов игроки могут создавать армии, огромные даже по меркам серии.
    • Да в общем-то вся серия по сравнению с другими стратегиями. Warcraft? C&C? Dawn of War? Это те, где у нас около сотни человек под началом? А не хотите две армии по тысяче рыл за раз? И тем более внушительно смотрится личное командование ими в реальном времени на фоне предельно упрощённых (вплоть до оставления только авторасчёта) боёв в других 4X-стратегиях.
    • Warhammer заметно выделяется в этом плане на фоне всех исторических игр, ибо фэнтези не только тёмное, но и эпическое. Те же многотысячные армии теперь лучатся пафосом или брутальностью и содержат огромных чудовищ всех мастей, а кризис поздней игры это не просто варвары, а варвары, которые хотят устроить конец света.
  • Dawn of War — первая часть, особенно заметно в дополнениях Dark Crusade и Soulstorm. Кампания трансформируется из линейной в завоевание, континента в DC и целой системы в SS. Кроме того, в каждом появляется аж две новые стороны конфликта.
  • Серия God of War — от разборок с Аресом в первой части до вырезания почти ВСЕГО греческого пантеона в третьей! Неудивительно, что сиквел-перезапуск 2018 года переехал в Скандинавию и сбавил масштаб резни… но кто знает — может всё повториться по-новой (тем более, нам вовсю намекают на продолжение и на то, что местные боги — ещё те сволочи)?
  • Spore — каждый последующий этап по отношению к предыдущему.
  • серия Saints Row — начиная, как заурядный клон GTA, разработчики решили пойти в сторону больших эпичности и безумия и со своей работой они более, чем справились. Даже перестарались. К третьей части, банда является общемировым гигантским брендом, а в четвертой — главной полит. силой в США и последней надеждой человечества.
  • Тизер возможного римейка первой Готики: где в оригинале ГГ быстро и просто получал пинка от провожающих и по морде от встречающих, здесь взрывы, огонь, разрушения, разорванные трупы, чудища и проигранный бой, после чего в последний момент появляется похожий на престарелого Д’Артаньяна Диего. Некоторые старые игроки пришли в ужас.

Настольные игры[править]

Фанфики[править]

  • «Гарри Поттер и методы рационального мышления» — как вам, например, тот факт, что крестражи Волдеморта заброшены в мантию Земли, Марианскую впадину, стратосферу и открытый космос (а всего их здесь больше 107), а выросший в семье профессора Гарри с помощью магии, доступной первокурснику, способен легко швырять налево и направо заклинания мощностью в пару десятков мегатонн?
  • Fallout: Equestria: Project Horizonts относительное оригинального Фоллаут Эквестрии (Да, это фанфик по фанфику). Автор как будто взял наиболее выделяющиеся особенности изначального фанфика и выжал педаль в асфальт: больше страданий и рефлексии, больше чудесных воскрешений и поднятий уровня крутизны, больше чу-чу, больше битв и даже больше секса. И, конечно же, больше текста.

Примечания[править]

  1. Хотя в нескольких случаях помимо целевой Эквестрии прилетало и всему остальному, но кто же это покажет?