Больше и эпичнее
Материал из Posmotre.li
![]() | TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Serial Escalation. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
Автор точно знает, что нужно публике. Ей нужно, чтобы в произведении всё было больше и эпичнее. Поэтому надо добавить взрывов, битв, пафоса и ОБЧР, или вообще перенести действие в космос — уж там-то есть, где развернуться. Применительно к фильмам порождает экшн-понос и, в сущности, является причиной его существования. Также является одним из краеугольных камней эпического фентези с его битвами добра и зла.
Встречается, кстати, не только в случае производного творчества, но также относительно других произведений подобного толка или предыдущих частей.
Содержание
Примеры[править]
Литература[править]
- «Властелин колец» по отношению к «Хоббиту». И «Сильмариллион» по отношению к «Властелину колец». При этом порядок сюжетных событий такой: 1."Сильмариллион". 2."Хоббит". 3."Властелин колец".
- «Сильмариллион» — это великое, древнее и грозное прошлое. «Хоббит» — важный, но частный эпизод гораздо более поздней эпохи (прошло шесть тысяч лет!), а «Властелин Колец» — эпичные события, развернувшиеся несколько позже событий «Хоббита», но сильмариллионовского размаха всё же не достигающие, в частности потому, что главное Зло теперь не сам Дьявол, а его ученик и продолжатель Саурон.
- Цикл Олега Авраменко об Источнике по отношению к «Хроникам Амбера» Желязны. Хотя сам Авраменко утверждает, что об Амбере до написания цикла не читал, во что практически нереально поверить: может, имеет место скрытая работа подсознания с прочитанным и забытым? Вместо двух сравнительно малочисленных семей Амбера и Хаоса — множество враждующих и дружащих между собой кланов бессмертных чародеев-мироходцев, хотя, впрочем, столь же часто тяготеющих к тому или иному полюсу мироздания. Вместо показываемых нам каждый раз фрагментарно узеньких Теней-Отражений — целые планеты, размер и масштаб которых подчёркивается, бесчисленное множество развитых в разной мере миров, зажатых меж полюсами Хаоса и Порядка. Хотя в чём-то размах сеттинга Авраменко меньше — к примеру, все доступные чародеям миры являются копиями Земли в той или иной мере, среди них крайне мало космически развитых миров и тем более отсутствуют миры абсурдистские вроде «Страны Чудес» Кэрролла. С другой стороны, количество взаимодействующих лагерей, затрагивание вопросов физики, психологии и генной инженерии, практическое и частое применение разных скоростей течения времени в разных мирах, сам размах актуально открытого взгляду героев — всё это позволяет подвести цикл Авраменко под троп.
- Метавселенная Рудазова — эпопея о Креоле вся об этом. Армии с каждым томом многочисленнее, бойцы суровее, ОМП массовее, а слонободания громоподобнее. То же самое и с «Преданьями». А вот с остальными циклами, пожалуй, аверсия.
- Криабал с этим не согласен. Разворачивающееся в финале батальное порно ставит его наравне с вышеупомянутыми циклами.
- Артур Кларк (Джентри Ли) — сиквельная трилогия о Раме по отношению к оригинальному роману «Свидание с Рамой».
- Нил Шустерман, трилогия «Междумир» — то, что не может быть, потому что не может быть никогда в первой книге, в следующей оказывается «если нельзя, но очень хочется, то можно», тем самым от книги к книге повышая градус эпичности…
- «Бета-тестеры» — игра «Битва Титанов». Начиналась в качестве экономической стратегии в космосе, затем к ней стали по просьбам игроков добавлять всё новые и новые возможности. Получился монстр. Теперь играть приходится только в клане и с программистом знающим системный язык…
Кино[править]
- «Живая сталь» — сам робобокс как внутримировой пример: людям хотелось больше насилия, и деньги из бокса ушли сначала в подполье, а потом появились роботы, и они тоже постоянно становились больше и эпичнее. Сцена на свалке содержит и объяснения, и примеры старых роботов — они далеко не так круто выглядят.
- «Хроники Риддика» по отношению к «Кромешной тьме». Действие переходит от местечковых разборок к событиям галактического масштаба.
- «Обитаемый остров» — в экранизации если не больше, то эпичнее попытались сделать бомбовоз, превратив из самолёта, которым он являлся в книге, в нечто дирижаблеподобное.
- «Книга джунглей» — орангутан, приехавший из диснеевского мультфильма, тут значительно вырос в размерах.
- «Форсаж» — а вы помните, что это когда-то были фильмы о нелегальных уличных гонках?
- «Великая стена» — сама стена. Выросла в размерах, обзавелась тоннами шизотеха и гарнизоном камикадзе, а причина сооружения — стая космической саранчи (или демонов, фиг знает).
- Хоббит: Битва пяти воинств — фильм по отношению к книге, режиссёрская версия по отношению к самому фильму.
- Звёздные войны — в определённой мере трилогия приквелов (1,2,3) по сравнению с изначальными (4,5,6) эпизодами. Если первая трилогия снималась в немалой степени как эксперимент, с ограничениями в бюджете и техоснащении и сделанным на коленке реквизитом (что заставило команду изобрести множество гениальных технических находок и режиссёрских приёмов), то приквелы уже создавались в мире, где ЗВ стали франшизой-гигантом с миллиардным оборотом, да ещё и на волне масштабного внедрения компьютерной графики в кинематограф. В итоге многие сцены и обороты оригинальных эпизодов (даже батальные!) в сравнении кажутся чуть ли не камерными: в приквелах Лукас уже ни в чём себя не ограничивал и заметно поднял масштаб и эпичность локаций, сцен и битв. Махач на световых мечах обрёл хореографию анимешного уровня, битвы вместо узкой фиксации на столкновении малых отрядов и протагонистов и редких сцен массовки превратились в ежеэпизодное торжество фанатов всего стреляющего, летающего, ездящего и превозмогающего в НФ-обработке (а также близкий к комедии-фарс спектакль для любителей военного дела и истории), все места действия стали сплошным пейзажным порно, а действующие лица и массовка щеголяли в умопомрачительном разнообразии идеально проработанных костюмов и сценического обвеса (включая также прорисовку невиданного разнообразия инопланетян). Причём умудрился это сделать, не пытаясь что-то прямо повторять, «переделывая покруче», из оригинальной трилогии. Обилие компьютерного графона извода конца 90х — ранних 2000х нередко ругают как излишнее и по современным меркам устаревшее (да и вообще, вплоть до перекупки франшизы империей Дарта Мауса приквелы считалось хорошим тоном ругать по поводу и без, преподнося их как чуть ли не антипример любому киноделу), но по сравнению с тотальным переходом на куда менее убедительно выглядящие хромакеи и дорисовки в более свежих фильмах, безумный опус Лукаса кажется скромным, взвешенным и даже в целом неплохим (в особенности после знакомства с поделками Диснея).
- Диснеевский канон 7, 8 и 9 эпизодов вызывает впечатление того, что был создан посредством взятия 4, 5 и 6 эпизодов соответственно и накачки сабжем до состояния шарообразности. У Лукаса в четвёртом была ставшая хрестоматийной Звезда Смерти, пуляющая турболазером по одной планете? А у Джа-Джа Абрамса будет Планета Смерти, пуляющая целыми звёздами сразу по полдюжине, причём будет видно из любой точки Галактики! В пятом у Лукаса повстанцы проиграли несколько важных битв и перегруппируются на своём флоте? А у Руина Джонсона от недо-повстанцев отречётся вся Галактика и в живых останется даром что две дюжины, включая всех главгероев! Был крутой имперский суперлинкор «Палач» в разы больше и вооружённее всех обычных звёздных крейсеров? А будет супермегакосмоавианесущийкрейсер «Супремация/Превосходство» в разы больше и вооружённее «Палача»! Была ионная пушка повстанцев, красиво выводящая из строя имперский флот? А будет гипертаран флагманом недо-повстанцев, эпично разрывающий типа-имперский флот и весь предыдущий канон гиперпрыжков и космеческих боёв одним махом! В шестом у Лукаса была недостроенная секретная Звезда Смерти-2 с улучшенным турболазером и главгад, кидающий молнии? А у Джа-Джа Абрамса будет целый необъятный флот секретных супер-звёздных супер-разрушителей с орудием Звезды Смерти на каждом и тот же самый главгад, кидающий целые атмосферно-космические флотовыносящие электробури! И если вначале многие были готовы смотреть на унылую гигантоманию и неприкрытое эпигонство сквозь пальцы, надеясь на выправление ситуации в дальнейшем, то после финального эпизода уровень сценарной и режиссёрской «работы» не отмечает только ленивый.
Мультсериалы[править]
- My Little Pony: Friendship is Magic — тут если уж Злодей, то непременно катастрофа на весь мир… простите, «ВСЮ ЭКВЕСТРИЮ!!!» [1] Причём устраивается она в одно рыло и где-то за несколько дней каким-нибудь очень сильным колдунством. На фоне этого попытка полнометражки выдать за «темнее и острее» пополам с данным тропом обычного завоевателя с обычными головорезами выглядит бедно и неуместно: на тот момент у поней в друзьях была целая страна драконов, из которых одного совсем мелкого Спайка хватило чтобы разогнать толпу штормовиков.
Аниме[править]
- «Гуррен-Лаганн», вернее, полнометражные ремейки. В сериале финальная форма мехи была размером с галактику? А давайте для фильма придумаем ещё одну форму, с пол-Вселенной! А почему с пол-Вселенной? А потому что враг занял вторую половину Вселенной.
- «Kill la Kill» — начав с школьных стычек, в середине показывает грандиозные бои школа-на-школу и в конце сражения с целой армией поглотивших людей костюмов и, конечно же, сражение в космосе!
- Вы ещё финальную 25-ю OVA не видели!
Видеоигры[править]
- Planetary annihilation относительно Supreme Commander: вторая часть скатилась, студия закончилась, но часть разработчиков собралась обратно и решила запилить сабж. В суприме карты по 81 км? Здесь будут несколько планет целиком! Там есть супер-пушки и ядерные ракеты? Мы дадим игрокам звезду смерти и машину Судного дня! Там до восьми игроков в одном матче? Пофиг, что так везде, сделаем тридцать два! И не забыть увеличить количество оркестровой бомбёжки в саундтреке.
- Сам Supreme Commander по описанию выше тоже вполне себе больше и эпичнее многих других RTS. И, возможно, своего предшественника Total Annihilation.
- DEMIGOD от той же студии относительно других MOBA. Тот же вид с высоты птичьего полёта на всю карту, тучи стрел из башен и главные здания до небес, по линиям идут динозавры и великаны, приправленные ангелами сверху, а один из героев — натуральная ожившая крепость и эти ваши таверы буквально на завтрак ест. И тут все эти фичи тоже не оценили.
- The Battle for Middle-Earth II по сравнению с предыдущей частью. Добавлен глобальный режим, средняя численность отряда стала составлять не 5 воинов, как в предыдущей игре, а 15, появились Саурон и Галадриэль, в одиночку уничтожающие целые армии, а заодно добавилась куча способностей, призывающих очень мощных существ. Впрочем, в сюжетном плане инверсия: действие обеих кампаний в сиквеле разворачивается на второстепенном фронте — север Средиземья.
- Каждая игра серии Total War по сравнению с предыдущей. Один из примеров — кампания Americas в составе большого аддона Kingdoms, где благодаря небольшой стоимости содержания юнитов игроки могут создавать армии, огромные даже по меркам серии.
- Да в общем-то вся серия по сравнению с другими стратегиями. Warcraft? C&C? Dawn of War? Это те, где у нас около сотни человек под началом? А не хотите две армии по тысяче рыл за раз? И тем более внушительно смотрится личное командование ими в реальном времени на фоне предельно упрощённых (вплоть до оставления только авторасчёта) боёв в других 4X-стратегиях.
- Warhammer заметно выделяется в этом плане на фоне всех исторических игр, ибо фэнтези не только тёмное, но и эпическое. Те же многотысячные армии теперь лучатся пафосом или брутальностью и содержат огромных чудовищ всех мастей, а кризис поздней игры это не просто варвары, а варвары, которые хотят устроить конец света.
- Dawn of War — первая часть, особенно заметно в дополнениях Dark Crusade и Soulstorm. Кампания трансформируется из линейной в завоевание, континента в DC и целой системы в SS. Кроме того, в каждом появляется аж две новые стороны конфликта.
- Серия God of War — от разборок с Аресом в первой части до вырезания почти ВСЕГО греческого пантеона в третьей! Неудивительно, что сиквел-перезапуск 2018 года переехал в Скандинавию и сбавил масштаб резни… но кто знает — может всё повториться по-новой (тем более, нам вовсю намекают на продолжение и на то, что местные боги — ещё те сволочи)?
- Spore — каждый последующий этап по отношению к предыдущему.
- серия Saints Row — начиная, как заурядный клон GTA, разработчики решили пойти в сторону больших эпичности и безумия и со своей работой они более, чем справились. Даже перестарались. К третьей части, банда является общемировым гигантским брендом, а в четвертой — главной полит. силой в США и последней надеждой человечества.
- Тизер возможного римейка первой Готики: где в оригинале ГГ быстро и просто получал пинка от провожающих и по морде от встречающих, здесь взрывы, огонь, разрушения, разорванные трупы, чудища и проигранный бой, после чего в последний момент появляется похожий на престарелого Д’Артаньяна Диего. Некоторые старые игроки пришли в ужас.
Настольные игры[править]
- Warhammer 40,000 относительно Warhammer Fantasy, и вообще он, возможно, чемпион в этом виде спорта среди космоопер.
Фанфики[править]
- «Гарри Поттер и методы рационального мышления» — как вам, например, тот факт, что крестражи Волдеморта заброшены в мантию Земли, Марианскую впадину, стратосферу и открытый космос (а всего их здесь больше 107), а выросший в семье профессора Гарри с помощью магии, доступной первокурснику, способен легко швырять налево и направо заклинания мощностью в пару десятков мегатонн?
- Fallout: Equestria: Project Horizonts относительное оригинального Фоллаут Эквестрии (Да, это фанфик по фанфику). Автор как будто взял наиболее выделяющиеся особенности изначального фанфика и выжал педаль в асфальт: больше страданий и рефлексии, больше чудесных воскрешений и поднятий уровня крутизны, больше чу-чу, больше битв и даже больше секса. И, конечно же, больше текста.
Примечания[править]
- ↑ Хотя в нескольких случаях помимо целевой Эквестрии прилетало и всему остальному, но кто же это покажет?