Боится солнечного света

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Если какое-то существо боится солнечного света, скорее всего перед вами — представитель сил зла, скрывающийся во мраке и выходящий по ночам на свою ужасную охоту. Чем в большей степени существо боится света, тем более оно злобно; если оно боится даже света от лампочки Ильича, то это нечто совсем враждебное. Впрочем, это правило работает не всегда — фотофобная сущность может оказаться нейтральной или даже дружелюбной.

Силы зла[править]

Фольклор[править]

  • Почти все версии вампирского легендариума XIX—XXI веков.
    • C XX века начинается характерный подштамп: что на солнечном свету вампиры загораются (а в фильмах «От заката до рассвета» — просто взрываются). В более ранних произведениях этого не было, но кайфа солнце вампирам не доставляло никогда. Например, Дракула Стокера от него терял свои силы. В целом фольклорные вампиры просто вели себя, как любая нечисть: удирали с рассветом, теряя способности и возвращась в гробы. Если бы они на солнце загорались, никакие колы и кресты бы не требовались для их уничтожения — вынеси гроб со спящим вампиром на солнышко, и готово дело.
    • Заметьте: в «Сумерках» вампиры вовсе не злые, и поэтому свет им нисколько не вредит. Они под ним наоборот, переливаются искорками.
  • В скандинавских легендах, как и у Толкина, тролли днём превращаются в камень (собственно, оттуда и позаимствовал этот приём Профессор).
    • Этим же свойством в некоторых легендах обладают и гномы (они же нижние альфы, они же цверги). В одном из сказаний «Старшей Эдды» Тор таким образом обманул гнома Альвиса, до утра задавая ему вопросы о том, как какие мифические народы что называют. Одним из ответов было, что гномы называют Солнце «Другом Дурина», а Дурин — прародитель гномов (в названии очевиден сарказм или эвфемизм).

Литература[править]

  • Многие злобные существа в легендах Толкина. Степень их светобоязни варьировала: некоторые (орки) просто испытывали к свету отвращение, некоторые теряли свою силу, а тролли так и вовсе каменели.
  • Книги про Капитана Фьючера: герой отправляется спасти вселенную, которой осталось несколько тысяч лет до нового Большого Взрыва. Какой-то шибко умный учёный решил вывести породу людей, способных жить без солнца, и они, оказавшись все без исключения злодеями, хотят уничтожить нормальных людей. В конце-концов Капитан выясняет, что без солнца-то эти существа могут жить, а вот с нормальным солнцем — никак. Звёзды умирающей вселенной им, правда, не страшны, но зато от ультрафиолетовой лампочки дохнут мгновенно и поголовно.
  • Кордвайнер Смит, «Игра с крысодраконом» — собственно, оные крысодраконы. Обитающие в «плоскоте» (что-то вроде гиперпространства) нематериальные Чу-чу (видимы только телепатам и связанным с ними кошкам, при этом, люди видят драконов, кошки — крыс), имеющие неприятнейшую привычку выжигать мозг всему живому, что оказывается поблизости от них (зачем, почему — человечество так и не смогло выяснить). Не выносят излучения в оптическом диапазоне, из-за чего не суются к звездам. Впрочем, чтобы уничтожить… Это, света нужно много (при защите кораблей используют ядерные боеголовки специфического строения, которые выделяют энергию в основном в оптическом диапазоне), а бояться источников света, недостаточных, чтобы их убить, они довольно быстро перестали.
  • Танит Ли, «Сага о Плоской Земле» — все демоны мгновенно (и довольно мучительно) гибнут от прямого солнечного света. Впрочем, не навсегда.
  • «Девятый» — погань. Дохнуть не дохнет, но чувствует себя крайне неуютно.

Кино[править]

  • Годзилла в самых первых фильмах франшизы (т. е. 1950-х гг.), потом перестал бояться и начал безобразничать и днём.
  • «Гремлины»: яркий свет (особенно дневной) смертельно опасен для гремлинов и могваев.
  • Фильм А. Кончаловского «Щелкунчик и Крысиный король 3D» — собсна главный злодей, Крысиный король. Пытается защититься от солнца густой пеленой дыма, вырабатываемого гигантской топкой, сжигающей детские игрушки.
  • Pitch Black — даже слабый искусственный свет губителен для ночных существ на планете трёх солнц. Как эволюция допустила появление таких тварей на планете, где ночь наступает раз в 60 лет — авторы умалчивают.

Телесериалы[править]

  • «Лига Справедливости»: пришельцы из первой арки специально покрывают места вторжения искусственными тучами. Как только Бэтмен соответствующие агрегаты отключает — злодеи плавятся, как под ядерной бомбой.

Мультфильмы[править]

  • Диснеевская «Фантазия» — демон Чернобог с наступлением рассвета морщится от отвращения и, завернувшись в крылья, обращается в камень (видимо, до следующей вальпургиевой ночи).
  • «Город колдунов» — герои победили главного злодея, когда прекратили наколдованное им затмение, и он умер на свету.

Мультсериалы[править]

  • «Аладдин» — великаны-людоеды Аль-Грязины, монстры-жижицы из мокрой глины, живут в подземельях под пустыней. Но в погоне за героями они не испугались дневного света. А надо было бы: под жаркими лучами пустынного солнца глина быстро высохла, затвердела и треснула. И они умерли.
  • «Черепашки-ниндзя» (2012) — поскольку грибы-мутанты живут в тёмной и сырой канализации, они совершенно не переносят прямых солнечных лучей.
    • А в сериале нулевых годов созданные из жителей города иноланетянином Ш’Оканабо зомби становятся прежними под солнечными лучами. Самому инопланетному монстру тоже от солнышка плохеет.

Аниме[править]

  • «Башня Друаги» — инверсия: в некоторых сериях второго сезона присутствуют монстры, которые попадая в тень, рассыпаются в прах.

Настольные игры[править]

  • D&D: тёмные эльфы очень плохо переносят солнечный свет и могут даже умереть от него. Впрочем, они вполне способны адаптироваться к нему.
  • Warhammer Fantasy Battles — ночные гоблины. Солнечный свет может навредить им, поэтому они и носят черные робы и передвигаются, как правило, ночью.
  • Vampire: the Masquerade — солнечный свет губителен для всех вампиров, но последователи Сета уязвимы к нему больше всех. Да что там солнце — сетитов ослабляет любой яркий свет.
    • равно как и Лассомбра. В той же степени...

Видеоигры[править]

  • S.T.A.L.K.E.R. — такие мутанты, как бюреры, живут в пещерах и подвалах именно по этой причине.
  • ObsCure: яркий свет губителен для мутантов.
  • Minecraft — любая нежить горит на солнечном свете, а гигантские пауки становятся не агрессивными.
  • Starcraft 2 — заражённые терраны в миссии «Эпидемия» мгновенно погибают от света местной звезды, однако день на планете, где происходит миссия, длится всего несколько минут, поэтому тактика обычно следующая: «днём выносим всё, ночью сидим в обороне».
  • BloodRayne 2 — собственно Рейн и другие вампиры.
  • Вампиры в Morrowind тоже его боятся. Так что лучше передвигаться по ночам и подальше от людей. Почему-то вампиров там никто не любит, разве что терпят — да и то весьма малая часть населения.
  • Шутеры The Darkness и The Darkness 2 — здесь это главная геймплейная фишка. Находясь на свету герой теряет все свои способности, поэтому лампочки и уличные фонари нужно уничтожать сразу же, либо держаться от них подальше.

Не зло[править]

  • Супермен, как и другие криптонцы, получает сверхсилу от света жёлтого солнца, однако красная часть спектра, как у их родной звезды или если земное освещение пропускается через особый фильтр, подобными свойствами не обладает. Под ним он слабеет вплоть до полной потери сил.

Мифология и фольклор[править]

  • Слабости безобидных мифических созданий.
    • Асраи из шотландского фольклора до смерти боятся солнечного света — он превращает их в воду.
    • Для трау солнце также неприятно, хоть и не смертельно — с наступлением рассвета, закрываются входы в их дома, и трау придётся куковать снаружи до заката.

Литература[править]

  • Уэллсовский Доктор Моро очень плохо переносил яркий солнечный свет и пользовался защитным кремом. Будучи явным антагонистом и приверженцем весьма сомнительной морали, он, тем не менее, как раз боролся с проявлениями зла у своих творений на генетическом уровне, пытаясь создать идеальное общество.
  • «Дитя света» — когда восходит солнце, на охоту вылетают вампирические дети света, а их жертвы ведут сугубо ночной образ жизни и днём прячутся в домах с наглухо закрытыми ставнями.
  • «Архимаг» — точнее, спин-офф серия «Яцхен». Среди мимоходом пройденных протагонистом миров упоминается один, местные жители которого испытывают дискомфорт при солнечном свете и потому ведут ночной образ жизни. Настолько не зло, что нишу нечисти в этом мире заняли… случайно попавшие в этот мир люди, которые из всей местной пищи могут переваривать только мясо разумных существ. Из-за этого ходить при свете дня для местных жителей скверно вдвойне.
  • «Дом, в котором» — Седой не переносит свет и не выходит из комнаты.
  • В рассказе Михаила Харитонова «Свет» сие встречается аж дважды. До человека существовала цивилизация вампиров, привычная к инфракрасным лучам и совершенно не переносящая привычную нам часть спектра. Когда проницаемость атмосферы и, как следствие, освещение планеты изменились, на сцену вышли люди. Но затем история повторилась — радиация, исходящая из центра Млечного Пути, выжгла Землю, а из далёкого космоса прибыли совершенно иные формы жизни, для которых обычным светом являлись как раз гамма-лучи. Несмотря на вражду, ни один из этих трёх народов не является добром или злом даже с натяжкой — они просто слишком сильно различаются. Последние представители двух первых так вообще чуть ли не лучшие друзья.
  • У Льва Прозорова в «Евпатии Коловрате» Солнце враждебно нежити (при том, что ни сам Коловрат с дружиниками-навьими, ни тем паче поднятые ими для мести убитые русичи, разумеется, не зло). «Поднятых» лучи дневного светила убивают (по видимому, «окончательно»), у навьев же непереносимость усиливается — после первых попыток поднимать мёртвых солнечный свет лишь слепит глаза, со временем начинает жечь кожу, а взятый в плен монголами и распятый на открытом месте дружинник буквально горит зажи… кхм. В общем, испытывая всю гамму ощущений. Впрочем, оказавшись в тени, стремительно восстанавливается.
  • Приквелы к Dune — выжженная радиацией планета, являющаяся столицей машинной цивилизации, на ней местного солнечного света, щедро льющегося пополам с радиацией, боятся люди


Кино[править]

  • «Леди-ястреб»: героиня с восходом солнца превращается в ястреба, а герой — на закате в волка. При солнечном затмении оба остаются людьми.
  • Фильм Алехандро Аменабара «Другие» (The Others): дети главной героини страдают фотодерматитом — повышенной чувствительностью к солнечному свету.
  • Midnight Sun — тоже фотодерматит
  • Тролли из фильма «Охотники на троллей» при любом освещении умирают, становясь камнеподобной субстанцией, а многие при этом даже взрываются. Несмотря на зловещий антураж и исходящую от них опасность, это в большинстве своём просто животные или представители первобытных племён, а не что-то очевидно плохое.
  • Riddick — планета Крематория, на которой местное солнце жарит так сильно, что его света боятся люди

Мультфильмы[править]

  • «Дети Дождя» — Дети Дождя (они же гидросы) в солнечный сезон обращаются в камень.

Мультсериалы[править]

  • «Страна троллей» — эти существа от долгого пребывания на солнце каменеют, но могут снова ожить, если их намочить.
  • «Гаргульи» — а эти при свете дня обращаются в камень. Выглядят гаргульи жутковато и в большинстве своём отлично приспособлены для рукопашных сражений, однако являются очевидно положительными персонажами. Что характерно, их модифицированные версии, устойчивые к солнечным лучам, как раз-таки являются антагонистами.

Аниме и манга[править]

  • One Piece — при малейшем контакте с солнечным светом испаряются те, чью тень забрали с помощью управляющего тенями Фрукта. При этом, хотя большинство показанных жертв и являются пиратами, они — персонажи положительные (не говоря уж о том, что в таковом статусе так или иначе побывала половина из главных героев).

Видеоигры[править]

  • Vampyr — местные вампиры не являются классическим злом — некоторые из них даже намного человечнее обычных людей (один вообще был святым в буквальном смысле этого слова — Павел Аврелиан, один из семи Святых основателей Бретани). Помимо этого, плоть вампира начинает гореть на солнечном или ультрафиолетом свете, но убить их это не может — если свет погаснет, вампир начнёт восстанавливаться. Вот огонь — это другое дело.

Визуальные романы[править]

Игры со штампом[править]

  • Fullmetal Alchemist: инверсия. Гомункул Гордыня — самый сильный и, пожалуй, самый злобный — атакует при помощи умбракинеза. Поэтому солнечный свет, особенно яркий, ему совсем не страшен, а вот если вокруг полная темнота, то теням неоткуда взяться и, соответственно, Гордыня становится абсолютно безоружным (хоть и не беззащитным).
  • Nightside City (в переводе «Смертельное солнце») — для человека пригодна лишь ночная сторона, на которой и построен город, но так как планета всё-таки вращается, хотя и очень медленно, то медленно и верно приближается рассвет, который выжжет этот город.