Боевой человекоподобный робот

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

С древнейших времён существовала тенденция делать антропоморфным всё, что можно. Не обошло это и роботов. Даже боевых. Таковых можно поделить на две категории:

ОБЧР — Огромные Боевые Человекоподобные роботы, они же мехи. Многометровые гиганты, обычно пилотируемые. Степень человекоподобности может варьироваться в широких пределах, в частности благодаря батлтеху.

Маленькие боевые человекоподобные роботы — другой стереотипный образ. Они размером с человека или несколько больше, практически никогда не пилотируемы, а если и да, то дистанционно, иначе это уже экзоскелет. Могут использовать обычное человеческое оружие и вообще функционал их рук близок к человеческим. Впрочем, встроенное тоже встречается, как и специально разработанное для МБЧР, особенно если они здоровяки. Киборги под троп не подходят в данном случае, а вот в ОБЧР вполне могут.

И те, и другие презираемы агрессивными знатоками матчасти.

Зачастую, мбчр несёт не так уж много орудий.

Плюсы и минусы[править]

Минусы[править]

Форма человеческого тела приспособлена для выживания биологического организма в естественных условиях, а не в боях. Весьма маловероятно, что форма, оптимальная для совсем другой задачи, совершенно случайно окажется в точности подобна человеческой. Если рассуждать конкретно технически, то у тела человекопобного тела есть множество проблем:

  • Человек вертикально торчит: наиболее объёмная часть тела, лучше всего подходящая для размещения важных узлов, заботливо приподнята над поверхностью, чтобы противнику проще целится было. Конечно, робочеловек, как и пехотинец, может и залечь. Но если предполагается, что робот большую часть времени будет залегать - может, сделать его максимально мобильным именно в залегшей форме?
  • А если грудная броня не пробита, то наверняка пострадают руки или ноги. Они тоже на виду, высоко от земли, и при этом содержат множество уязвимых узлов-суставов.
  • Человекоподобное тело вынуждено все время держать равновесие. Это значит, что мощное попадание легко опрокинет такого робота. И чем тяжелее робот, тем «больнее» ему падать. А сможет ли он подняться? Придется и это продумывать в конструкции, что сделает ее еще более уязвимой. Сбалансировать её, конечно, можно - но сложнее.
  • Как результат, нельзя использовать мощные оружия, по крайней мере, имеющие отдачу. Ведь отдача будет толкать робота и валить его на спину. Танку, опять-таки, проще — его крайне тяжело опрокинуть, основная энергия удара благополучно уйдёт в землю.
  • Руки отлично подходят для работы с произвольным инструментом, но для одного лишь военного применения избыточны: проще сделать кисти более прочными за счёт стандартизации разъёмов на вооружении. Или просто крепить оружие сразу к телу, к примеру, на плече. Также руки используются для лазанья - но тут вполне достаточно и когтей, и одного-двух крепких пальцев. И тем более это не повод усложнять оружие, переводя его на использование с помощью лапок.
  • Само тело фрагментированно: руки и ноги далеко выдаются, имеют множество уязвимых суставов, которые просто отстрелить. При этом любой заклинивший сустав существенно снижает боевые характеристики. И если подбитый танк всё ещё имеет броню и башню, то подбитый механизм добивается следующим же ударом.
  • Поверхности тела не предназначены для рикошета снарядов.
  • Из-за сегментированности человеческого тела у него больше площадь поверхности, а ее нужно бронировать. Если масса фиксирована, то это получается меньше толщина брони на единицу площади. У танка вот форма простая, монолитная, ее легко бронировать, и толщина брони выходит максимальна.
  • Малая площадь устройств движения приводит к большей нагрузке как на них, так и на грунт; танк и великан равной массы будут иметь разные площади соприкосновения с поверхностью, а значит там, где танк пройдёт, великан завязнет. Это если его суставы вообще выдержат такой вес. Как результат — более жёсткие ограничения по весу для ЧР. Проблема встаёт уже для человека-пехотинца: именно для её решения придуманы лыжи и мокроступы. И чем больше вес, тем хуже.
  • При этом значительная часть этого веса придётся на ноги и руки, нужные просто для того, чтобы робот мог ходить и держать оружие. А на само оружие останется куда меньше массы.
  • Отдельно о МБЧР: они умеют пилотировать человеческую же технику, но делают это руками, даже когда теоретически можно напрямую. С технической точки зрения это не состоятельно. Скорость рук ограничена мощностью суставов. Если для того, чтобы нажать какую-то кнопку рукой, роботу понадобится одна десятая секунды, то послать в компьютер сигнал о нажатии соответствующей кнопки напрямую можно со скоростью света — в миллиард раз быстрее.

Плюсы[править]

Тем не менее, идея человекоподобных роботов не так безумна, как кажется. У подобных машин есть и свои сильные стороны.

  • Человеческое окружение создано специально для людей. Следовательно:
    • Если роботы только-только появляются, а война с участием людей идёт уже давно — проще сделать роботов совместимыми с человеческим вооружением, чем ждать, пока всё остальное станет совместимо с ними. БЧР при случае легко использует любой автомат со склада, по необходимости сменит его на гранатомёт, управится с БТР и танком, и даже трофейные орудия для него, при наличии искусственного интеллекта/удалённого управления не проблема. А не-человекоподобный поначалу сможет воевать только тем, что идёт вместе с ним в одном комплекте.
    • Геометрия городских построек тоже рассчитана на людей. горизонтальный, обтекаемый, лишённый конечностей «далек» может быть лучше человека в поле, но как ему преодолеть лестницу? Узкий проход между домами? Лежащий поперёк дороги бетонный блок? А ведь манёвренность для столь небольшого механизма должна быть лучше бронированности: там, где нужна толстая броня, сгодится танк, а сравнимое по массе с человеком устройство в любой броне будет пробито гранатой вблизи. Вот только пехотинец, при той же уязвимости, может прятаться и уклоняться, а не-человекоподобный «далек» так сумеет ли? Однако можно поставить робота и на четыре ноги, и на сколько угодно.
  • Укрытие спереди или сбоку (в случае или леса города даже достаточные чтобы спрятать 18-метровый мобильный доспех) найти намного проще чем сверху. А подарок в современном бою очень даже может прилететь именно с неба, причем прицельно. Тут у вертикального гуманоидного робота как раз преимущество - меньше защищаемая площадь.
  • Экономия на деталях. Две ноги, две руки - минимум, чтобы ходить и карабкаться. Электронный мозжечок нагрузить дешевле, чем добавлять конечности. Опять-таки, чем меньше конечностей, тем меньше вероятность аварии одной из них.
  • Если предстоит воевать с людьми, может быть удобно быть похожим на человека. Особенно если эти люди — не профессиональные военные, а преступники/повстанцы/вигиланты, не желающие лишней крови. Кодекс требует вовсе не использовать роботов в этом случае, но если выхода нет, лучше сделать их человекоподобными. Любое оружие, выводящее робота из строя, человека порвёт на куски; следовательно, если противник не хочет убивать людей без разбора, он будет избегать применения эффективного вооружения и даст машине преимущество. Или вовсе не пойдёт на конфликт: испортить пару роботов (считай, муниципальную технику) для протестующих граждан вполне нормально, сделать то же самое с людьми — нет. А если одно тяжело с ходу отличить от другого, то лучше, наверное, не пытаться. Да и морально, калечить человека, пусть и поддельного, сложнее, чем явную машину. А если нужно запугать мирное население, то эффект зловещей долины от антропоморфных карателей сработает лучше, чем просто вид какой-то машины.
  • Не человекоподобные роботы не могут действовать скрытно — если только у противника нет точно таких же, но своих роботов.
  • Человекоподобные роботы могут быть эффективны в мирное время по вышеописанным причинам. А в случае войны проще слегка изменить сборочную линию, чем создавать что-то совершенно новое.
  • Вся та ловкость, которая выработана в управлении собственным телом, может быть без дополнительных тренировок перенесена на дистанционно управляемый аватар. Только развесовку поправьте под конкретного оператора, чтобы не пришлось привыкать к тому, что ноги легковаты, а руки тяжеловаты. И нейроинтерфейс придумайте такой, чтобы недоверие не возбухало. Правда, есть проблемы с реализацией и обоснованием. Как и с пауэр-армором, система без прямого подключения к нервной системе будет запаздывать, разломав все рефлексы (особенно обратная связь, болтающая тело оператора в воздухе, движуху мышц сграбить можно намного быстрее). С подключением? Нуууу, если мы настолько изучили мозг, что можем работать прямо от него, то почему бы не сделать команды более высокого (абстрактного) уровня, чем «напряги мышцу/расслабь мышцу», которые подойдут к аватару произвольной формы, а в движения приводов их преобразовывать уже внутри аватара, искусственным мозжечком? В конце концов, во сне виртуальное (снящееся) тело управляется как раз мыслями «хочу налево/хочу направо/хочу взлететь», а не перебиранием ног (если сон достаточно глубокий). При должном воображении можно во сне и хвост себе представить, и даже им что-то пощупать за углом — мозг гибкая штука. Куда более убедительно это звучит, если роботы — это новые тела для изначально антропоморфных существ, решивших окончательно аугментироваться.
  • И наконец не обязательно делать всю армию из таких, вполне можно сделать и роботы-танки и летающих, а этим оставить роль штурмовой пехоты или диверсантов.

Примеры[править]

Поскольку ОБЧР на данный момент посвящена отдельная статья, сюда помечать только маленьких роботов.

Литература[править]

  • «Линия Грёз» Лукьяненко: меклонцы. С фитильком, потому что речь идет о расе некогда биологических, но теперь на 100 % роботизированных ящеров, сохранивших, впрочем, изначальную биологическую внешность. Что кстати противоречит оригиналу — Master of Orion, где Меклар просто закутаны в экзоскелеты.
    • Субверсия. Согласно тексту книг потерпев поражение в войне против заведомо более слабого человечества меклонцы заработали сильнейший ксенопатриотизм и собирают свои тела по образцу земных механистов.
  • «Квантовый вор» — Миели и прочие любители пострелять из гост-ганов в некотором роде является боевыми человекоподобными роботами. Ибо это мир победившего трансгуманизма в котором тело — лишь оболочка для загруженного сознания. При этом и не-человекоподобных роботов хватает, в том числе и под управлением сильного ИИ, изначально бывшего человеком — вся Соборность давит педаль в пол.
    • Реконструкция — роботизированные существа, постоянно преследующие ходячие марсианские города, частично человекоподобны. Они способны изменять сами себя и имеют такой вид предположительно из-за того, что системы защиты, управляемые сознанием людей, медленнее реагируют на человекоподобные формы.
  • Трилогии «Война кукол» и «Капитан Удача» Александра и Людмилы Белаш. В первой трилогии фигурируют искусственные люди с искусственным разумом (фактически андроиды, впрочем, называемые в этом мире киборгами, а «андроид» — оскорбление, так называются человекоподобные манекены вообще без мозгов, управляемые простым компьютером). Герои второй — искусственные люди с натуральным разумом (переписанным на синтетический носитель из человеческого мозга). Что характерно, первые не в пример благороднее и симпатичнее.
  • Магические роботы-големы из дилогии «Голем» Руслана Мельникова исключительно антропоморфны потому, что их основу составляет человеческое тело и сознание, сплавленное с металлом хитрых механизмов. Научить такого подручного управлять звериным телом весьма сложно, а мёртвый зверь в виде звероподобного голема не управиться с оружием (и потому что и при жизни этого не умел, и потому что звериные лапы для этого не приспособлены). Подобное объяснение прямо проговаривается создателем големов в книге.
  • Гарри Гаррисон «Рука закона» — робокоп как он есть. Делает и знает всё, что обыкновенные полицейские из мяса, только лучше. Ну а ещё не подвержен запугиванию и подкупу.
  • Филип Дик «Вторая модель» — как бы не кодификатор. Прообраз «Терминатора», по сути.
  • С.Лем "Сказки роботов" и "Кибериада" - электрыцари как сословие и еще куча роботов-воинов из простонародья.
  • М.Е.Салтыков-Щедрин "История одного города" - оловянные солдатики.

Театр[править]

  • Карел Чапек "Р. У. Р." ("Россумские Универсальные Роботы"). Вскользь упомянуто, что и на войне роботы делают успехи - не знают страха и жалости.

Кино[править]

  • Терминаторы — человекоподобность для маскировки оправдана, но когда терминаторы идут в лобовую как голые скелеты…
  • Star Wars — дроиды же.
  • «Робот по имени Чаппи» — полицейские роботы.
  • Киновселенная Marvel — костюмы Железного Человека, кроме прототипов, по факту являются роботами с функцией экзоскелета.
    • Во втором фильме Ванко на основе этой же технологии построил армию дронов.
  • «Робокоп» — японские андроиды-ниндзя. Самого Робокопа, кстати, изначально тоже хотели сделать полностью искусственным, но не осилили создать достатчоно надёжный и мощный мозг.
    • В римейке тоже есть сабж.
  • Индийский (тамильский) "Робот". Васигаран создавал робота Читти для войны, чтобы свести потери среди индийских солдат к минимуму. А бывший учитель Васигарана, а на момент действия фильма, конкурент, проф. Бора делал таких же роботов для торговцев оружием.

Мультсериалы[править]

  • «Проект Зета» — собственно Зета, по местной терминологии синтоид. Ну и кроме него ещё несколько есть.

Комиксы[править]

  • «X-Men» — помимо известных «стражей» (Sentinels), есть их лидер — самый самый ОБЧР Мастер Молд.

Видеоигры[править]

  • Серия игр Parkan — роботы кланов Хаммер и Матубо с натяжкой, а Оберон и Астрон в полной мере похожи на людей. Последние два типа изначально были разработаны для взаимодействия с людьми, потому имеют наиболее человекоподобный облик и алгоритмы общения.
  • Overwatch. Изначально боевые роботы не очень человекоподобны. Бастион это фактически передвижная турель, и в этой форме у него уязвимости человекоподобного тела пропадают, а Ориса — кентавр, в силу чего более устойчива.
  • Mass Effect — боевые роботы линии ЛОКИ и ИМИР. ИМИР ввиду своих габаритов хотя бы имеет иное строение стопы, так что по виду более устойчив, чем полностью человекоподобный ЛОКИ, но критическая ошибка обеих серий — голова, в случае потери которой робот сразу выходит из строя (ИМИР при этом взрывается силой «Каина»).
    • Геты тоже. Опять таки, сильно вытянутая голова отличная мишень для снайпера. Правда, изначально задумывались не для боевого назначения, но с чего бы им не совершенствовать свои платформы, раз производят шагающие танки.
  • Surge — зигзаг. Изначально гг дерется с рабочими в экзоскелетах, затем ему встречаются «прогрессивные экзоскелеты», где от человека осталась только голова с частью позвоночника с двумя жизнями, и если после окончания первой полоски хитов будет снесена голова, то придется драться с безголовым роботом.
    • В DLC можно подраться уже с роботами-аниматорами, которые ведут себя как зомби в костюмах.
  • Earrth 2140 и Earth 2160 — рядовые пехотинцы Соединённых Цивилизованных Штатов суть копиркины роботов из «Терминатора». При этом более тяжёлые и бронированные роботы уже не являются человекоподобными.
  • Empire Earth — тысячи их! С открытием цифровой эпохи доступны разные большие человекоподобные роботы с искуственным интеллектом по имени «киберы» (cybers).
    • В русской кампании немаловажную роль в сюжете играет самый самый ОБЧР JK-1 «Ростов», с приобретением нового интеллекта ставший роботом-самодержавцем Новой России от Средиземноморья до Берингового пролива Григор II. Амбиции были воистину имперскими — Григор II намеревался не более, не мало, а захватить не только пространство, но и время. Если с первым удалось отлично, то со вторым помешал предатель Сергей Молотов, бывший подчиненный высокого чина.
  • Warframe - зигзаг. Корпус в области робототехники придерживается сурового минимализма: пара длинных птицеподобных ног, маленький корпус между ними и пушка наверху. Большие штурмовые роботы уже более упороты, но в целом даже напоминают реальные разработки. А вот тералисты это натурально огромные ктулхоподобные роботы, и совсем уже антропоморфны варфреймы. Да-да, некоторые запредельно тощие экземпляры вроде Инароса и Октавии позволяют усомниться в том, что это силовая броня. Потому что они аватары, а эти варфреймы ввели в игру после квеста с раскрытием данного факта. Но для новых игроков это должно, по идее, быть тайной.

Настолки[править]

  • WarHammer 40,000 — некроны и призрачные конструкты эльдар управляемы трансплантированным гуманоидным сознанием, то есть, технически это киборги. А вот боевые автоматоны легио кибернетика, оставшиеся со времён до запрета ИИ вполне себе сабж. Кстати, настоящие роботы у некронов вполне себе многоноги и вообще летают.