Боевой наркоман

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статьи Bottled Heroic Resolve, Liquid Courage. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Подумав, что спать мне сегодня едва ли придется, я проглотил две фенаминовые таблетки и, хотя знал, что действие их наступает не сразу, тут же почувствовал заметный прилив сил. »
— Владимир Богомолов, «Момент истины (В августе сорок четвёртого

Этот персонаж бесспорно крут. Он может бегать по стенкам, уворачиваться от пуль и делать прочие замечательные вещи… пока действует зелье или стимулятор (алкогольный или ещё какой). Без допинга его крутизна намного меньше и может варьировать от простого крутого смертного до типичного страдающего от ломки/похмелья наркомана/алкаша. Бонус к реализму и драматизму, если после окончания действия стимулятора будет «отходняк» с проседанием характеристик ниже базового уровня. Другой вариант — одни характеристики увеличиваются за счет падения других.

Троп пользуется большой популярностью в ролевых и тактических играх. Используется либо для облегчения убийства этих гадких боссов (при этом отходняка обычно не бывает), либо как элемент тактики, требующий от игрока точного расчёта времени принятия стимулятора (тогда отходняк обязательно будет, чтобы заставить игрока лишний раз подумать о том, принимать дозу или нет). Может встречаться применительно к технике, а не живым существам, и называться «форсированный режим работы». Механизм действия и влияние на игровую механику (если это игра) аналогичны.

Примеры[править]

Комплексные франшизы[править]

  • BattleTech — любого меха можно превратить на 1-2 хода в реактивного громилу за счет выхода его в перегрев. Отходняк следует на следующем ходу и варьирует от падения навыков пилота до аварийного отключения меха.
  • Warhammer 40000 — куча вариантов от биохимического до магического. Для большей брутальности отходняк может прийти вместо основного эффекта.
    • Педаль в пол давят савларские хемо-псы из Имперской Гвардии. Известны тем, что могут упороться до, во время или после боя для усиления или просто так. Тем не менее, очень крутые вояки — большие мастера резать противника в узких туннелях и в замкнутых пространствах, которые напоминают им подземелья родного мира-тюрьмы.
    • Но даже они меркнут и бледнеют по сравнению с темными эльдар, которые усиливают в бою свои и без того форсированные по сравнению с другими расами восприятие и скорость реакции мощными стимуляторами. Обычную же наркоту дарки, уважая память своих благочестивых предков, жрут горстями заместо конфеток.
    • Арко-флагеллянты Экклезиархии и Инквизиции — дополнительно усиленное аугментикой, одноразовое живое оружие. В момент активации в их тела накачиваются запредельные дозы адреналина и боевых стимуляторов, делающие их, быстрыми, сильными и практически неубиваемыми.
    • Убийцы Храма Эверсор из Официо Ассассинорум — не могут жить без своих наркотиков и стимуляторов, поэтому перевозятся в крио-капсулах. Когда их выпускают из них, переходят в свой обычный режим: устроить кровавую бойню, проложить дорогу из трупов или убивать всех, пока запас наркоты не кончится. Их кровь, к слову, представляет собой настоящий коктейль из настолько ядреной химии, что при смерти ассасина в ней запускается мощнейшая экзотермическая реакция, результатом которой становится страшный взрыв.
    • Слаанешиты — тоже большие любители «веществ».
    • Космодесантники-примарис имеют Велизариево Горнило — особый орган, который при критическом состоянии впрыскивает в кровь ядрёную смесь химикатов, включающую режим усиленного превозмогания и регенерации.
  • Комиксы, мультфильмы и кинофильмы про приключения Астерикса и Обеликса

Литература[править]

  • «Сага о Ведьмаке» — разумеется, ведьмаки и без зелий способны на многое, но на основной работе принимают алхимический допинг. Кроме того, в книге сказано, что без регулярного употребления эликсиров, сила ведьмачьих знаков постепенно слабеет.
    • «Боевой пыл» того же Сапковского — заглавное средство, Euphorel Battle Dust[1].
  • «Хроники странного королевства» — маги могут использовать наркотики для усиления своих способностей.
    • А гномы изготавливают стимуляторы на базе грибов: «бешеный гриб» превращает съевшего его бойца в берсерка, «аварийный» — мобилизует ресурсы организма, повышая силу и выносливость, действие сопровождается эйфорией, после окончания — наоборот, наступает упадок сил и уныние. Виктор Кангрем, отправляясь в потенциальную ловушку, получил от Шеллара порцию «аварийного гриба», но, когда ловушка оказалась реальной, в запаре проглотил с упаковкой. Прежде чем она переварилась и грибы подействовали, его успели шарахнуть станнером и накачать сывороткой правды, от первого у него накрылся кардиоимплант, поэтому, отметелив злыдней, он наелся еще таблеток от сердца из их аптечки, заполировал несколькими стимуляторами и помчался дальше на подвиги. Когда весь этот хтонический коктейль перестал действовать, отважный герой брякнулся где стоял и двое суток провёл в коме, а затем еще несколько дней страдал спонтанным параличем конечностей.
    • Орландо в трезвом состоянии представляет из себя плаксу и мага-недоучку. Под стимуляторами удерживал Кастель Агвиллас от массовой паники и сжег много чего. А вот спиртного наливать ему вообще не стоит.
  • Владимир Богомолов, «Момент истины (В августе сорок четвертого…)». Находясь в жёстком цейтноте, один из главных героев не стесняется принять найденные у немецкого диверсанта две таблетки фенамина (препарат на основе амфетамина). Чуть позже автор пишет об употреблении в армии «колы» — экстракта из семян одноимённого дерева, оказывающего тонизирующий эффект:
«

Срочно!
Егорову
Для поддержания круглосуточно высокой работоспособности личного состава оперативно-розыскных групп, действующих по делу «Неман», главным невропатологом Красной Армии рекомендовано применение тонизирующего препарата «кола» из расчета по одной полуграммовой таблетке каждые четыре часа.
Соответствующее распоряжение начальнику медико-санитарного управления фронта уже передано.
Под Вашу личную ответственность предлагается обеспечить немедленное получение 80 000 доз препарата с военно-медицинских складов фронта и снабжение им личного состава всех оперативно-розыскных групп.
Исполнение проконтролируйте и донесите.

»
— Владимир Богомолов, «Момент истины (В августе сорок четвертого…)»
  • Тайный Город же ж! Гиперборейцы с их Золотым Корнем, а позднее «стимовые» наркоманы («стим» — тот же Золотой Корень, но искусственно синтезированный). Наркотик даёт магические способности и некоторые другие плюшки, но ломка от него страшная, и отсутствие новой дозы неизбежно приводит к параличу и смерти. И да, другими наркотиками страдание не снять: Золотой Корень вызывает привыкание лишь к самому себе. Но при грамотном использовании результат весьма впечатляющий.
  • «Каскадёр» Марии Карелы — подобный эффект имеют зелья Кощея. И само состояние, и побочка описаны в красках.
  • «Безымянный раб» Зыкова — убийцы магов такое используют
  • «Сумерки Империи» Саймона Грина — Валентин Вольф. С фитильком — «плазменные детки» вампиров, поначалу кровь вампира неплохо баффает, но потом действует всё слабее (а зависимость никуда не девается).
  • «Волкодав» — лично боярин Лучезар. Крепко сидит на некоем «сером порошке», который при обычном употреблении действует как мощный галлюциноген, но при приёме шестикратно уменьшенной дозы является идеальным боевым стимулятором, разгоняя мышечный тонус и скорость реакции. Не то чтобы Лучезару всё это, правда, помогло против Волкодава…
  • Юрий Нестеренко, «Абсолютное оружие» — в аптечке спецназовцев присутствует и специальный стимулятор
«

- Это не наркотик, - повторил Брэддок слова Хоренстиина. - Хотя, конечно, в свободной продаже вы этот препарат не найдете. Потому что силы не берутся из ниоткуда - вы просто тратите ресурсы, которые обычно организм предпочитает сберегать на крайний случай. Позже они восстановятся. Если не переусердствовать с дозировкой.

»
— Юрий Нестеренко, «Абсолютное оружие»
  • «ВШНБ» Цормудяна — московская банда «Терминаторов»:
«

— Да тут размыто много. Пока толком не пойму ничего. Так что за терминаторы? — Ну, придурки. Нарекли себя так устрашающе. Это в основном отморозки из числа бывших военных и прочих силовиков. Те, кому присяга не присяга, а родина это там, где ширева в достатке. В их руках много складов оказалось с препаратами сильнодействующими для армейских спецаптечек. Они их жрут килограммами, а потом творят черт знает что. Я с ними сталкивался. В такого даже если очередь из автомата выпустишь, он орать от ран не будет. До того накачиваются. И атакуют они часто строевым шагом и в полный рост. Типа роботы. Вроде стреляй по ним в свое удовольствие, но у противника нервы не выдерживают. Бегут от них. Это действительно по нервам бьет, когда они идут, молча и, если ты попал в кого, то он так же молча, падает или присядет и начинает ковыряться пальцами в ране и вытаскивать рукой или ножом выковыривать пулю.

»
— Сурен Цормудян «Когда завидуют мёртвым»

Кино[править]

  • «Лицо со шрамом» — «Я Тони Монтана, меня пули не берут!».
  • «Универсальный солдат» — стимуляторы, используемые антагонистом.
  • «Бармен» — не совсем боевые способности, но по смыслу подходит. Когда протагонист выпивает всевозможные коктейли, у него повышаются личные черты характера (ум, харизма, красота и т. д.). И да, похмелье тоже есть, в виде антиэффекта, то есть опускание той характеристики, что была повышена до полной её противоположности (то есть если принял коктейль на ум, на утро станешь полным дебилом).
  • «Багровые реки 2: Ангелы апокалипсиса» с Жаном Рено. Опасные сверхсильные, ловкие и неуязвимые черные монахи оказываются просто накачанными метамфетамином, так что на дырки от пуль внимания они не обращали...
  • Пьяный мастер-2 — не способный победить в честном поединке секретаря-телохранителя английского консула, демонстрирующего виртуозную технику ударов ногами (его играет Кен Ло), персонаж Джеки Чана Вонг Фэй-хунг выпивает какой-то технический денатурат (драка происходит на металлургическом заводе), резко прибавляет в скорости и вдобавок становится совершенно нечувствительным к боли. Бой он в итоге выигрывает (не без труда), но расплата за «жульничество» становится поистине суровой — Вонг Фэй-хунг из-за воздействия денатурата на его мозг и нервную систему превращается в дурачка-инвалида (хочется надеяться, что временно!). Подано в комическом ключе, но автор правки китайского юмора не воспринимает. Что в этом смешного?
    • Автор данной правки согласен, что в пьяном поведении нет ничего особо смешного — однако не видит в соответствующем эпизоде ни денатурата (то есть спирта со специальной добавкой веществ, исключающих потребление в пищевых целях), при наличии технического спирта, ни оснований относить его к наркотикам при наличии на ресурсе ряда алкогольных тропов, ни причин считать это превращением в дурачка-инвалида сверх обычного сильного опьянения, ни уместности псевдосочувствия «хочется надеяться, что временно» на фоне явно названного имени Вон Фэйхуна, прожившего после смерти своего отца (здесь ещё вполне здравствующего) в здравом уме ещё четыре десятка лет.
    • Антиреклама спиртного же, да ещё какая эпичная! (В сочетании с опасным и запретным приёмом.)
  • «Такси», фильм четвёртый — комиссар Жибер в конце. Сначала снотворное (медвежья доза!) из дротика, которым он (случайно) буквально выстрелил себе в ногу; потом —антидот к снотворному (слоновья доза!) в лоб; наконец — отборный, экстра-класса, кокаин (в особняке, который местный главгад Ванденбош отжал у знакомого колумбийского наркобарона), в который бравый комиссар приземлился прямо мордой лица… И вы ещё удивляетесь, как он умудрился устроить такой разнос с двумя пулемётами наперевес (а потом — с натуральной ракетницей!).
  • «Арес» — весь фильм про бои под допингом.

Мультфильмы[править]

  • Попай-моряк и его шпинат. С прикрученным фитильком: не факт (да и непохоже), что налицо настоящий наркотический эффект. Может, просто озверин-стимулятор.

Мультсериалы[править]

  • «Приключения мишек Гамми» — на людей сок гамми-ягод действует как временный усилитель мышечной силы. А сами Гамми от него начинают прыгать выше.
  • «Тик-герой» — в одном из эпизодов был злодей, способный регулировать свою мышечную массу при помощи особого высокотехнологичного пояса, то есть буквально разрастаться, поворачивая регулятор. Затем этот пояс достался Артуру, и тот уже изрядно подсел на даруемую оным гаджетом способность, из-за чего едва не погиб.
  • В «Жизнь и приключения робота-подростка» был похожий злодей с поясом — Янкулес, который косил под Геракла.
  • RWBY — Хейзел использует Прах, как допинг, вкалывая его себе в тело. Из-за этого он становится настолько силён, что способен отбросить тренированного Охотника одной левой (в самом буквальном смысле).
  • «Непобедимый Человек-Паук» — Кравен-Охотник с Анти-Земли (там он не русский, а афроамериканец) именно так достиг сверхчеловеческой силы и ловкости. На форсированное сокращение срока жизни ему плевать. Сам злодей признаёт принцип «лучше один раз напиться живой крови, чем сто лет питаться падалью» — Кравен чуть ли не единственный человек, живущий на уровне господ-зверолюдей, в то время как обычные люди низведены до положения рабов.
  • «Подозрительная Сова» — Н-ГЕЛЬ! Н-ГЕЛЬ! Н-ГЕЛЬ!
  • «Первобытный» — племя разумных обезьян использует некий наркотик, который превращает выпившего его в халкоподобного яростного великана. Главный герой Копьё, чтобы спасти свою напарницу Клык, выпил целую чашу (хотя даже одной капли достаточно, чтобы врукопашную отметелить тираннозавра!). В результате народ разумных макаков внезапно взял и закончился, а наш герой не получил ни царапинки.
  • Cybersix — с аверсией так как главная героиня сдесь скорее выступает в роли больного диабетом которому нужен инсулин: главгад герр доктор фон Рихтер, чтобы контролировать свои творения и некоторых своих «детей», создал их зависимыми от «питания» химической субстанции, без которой те не могут жить (хотя героиня без неё обходилась довольно долгое время, пусть её и сильно терзало изнутри; в финальном эпизоде, попав в лабораторию главгада, героиня замечает вслух, что «ей подпитка нужна, как людям — вода», но продолжает мечтать о времени, когда сможет обходиться без неё и жить как простой человек).
    • Простым людям «питание» лучше вообще не пить, чтобы не «разъело» внутренности, ведь жидкость крайне токсична: как показано в сериале, она судя по всему в своей формуле содержит кислоту.

Комиксы[править]

  • Вселенная DC — Бейн, который, принимая препарат «Веном», из крутого бойца становится совсем крутым. Правда, без него он значительно теряет силы, да и к старости превратился в овощ (хотя это было показано лишь в мультсериале «Бэтмен будущего»). .
  • Супергерой Золотого Века Комиксов Рекс Тайлер принимал Миракло — разработанный им же самим препарат, дающий ему огромную силу, скорость, ловкость и выносливость с бонусами вроде ночного видения и подводного дыхания. Действует это чудо-средство только один час, отсюда и супергеройское имя: Hourman.

Веб-комиксы[править]

  • Homestuck — Гамзии, инверсия: входит в режим берсерка, оставшись без обладающей явно наркотическими свойствами слизи.

Манга и аниме[править]

  • One Piece — Новые пираты рыболюдей имеют при себе стероиды, правда с отходняком в виде ускоренного старения, Ходи (их главарь), к примеру, из мужчины в расцвете сил превратился в беспомощного старика.
  • Full Metal Panic! — Гаурон «обдалбывается» перед тем как вести свою меху в бой. Он же не Видящий, а меха с лямбда-приводом…
  • Redline — в варианте с форсажем двигателя. Закинуть капсулу какой-нибудь мерзости в бензобак — лучший способ вырваться вперед. Последствия для двигателя… Скажем так: когда главному герою рамках договорняка взорвали машину, никто даже ничего не заподозрил. В финале машину главных героев и вовсе взрывают, и до финиша они долетают уже без нее, на полученном импульсе; вопрос, как их не превратило в кашу в процессе и как они приземляться будут, деликатно прикрыт открытым концом.
  • Akame ga kill — Куроме, а вы действительно верите что она просто так трескает печенюшки и не делится? Впрочем это вынужденная мера. Педаль в пол выжимает отряд подростков-наркоманов в чёрном, которые принимают наркотики-стимуляторы
  • Golden Kamuy — Никайдо сначала подсел на болеутоляющий морфий, а потом ему генерал-лейтенант Арисака подогнал ещё и только что синтезированный метамфетамин!
    • Судя по всему, лейтенант Цуруми тоже от морфия зависим. Что неувидительно: открытые ЧМТ часто «аукаются» не только изменениями в психике, но и адскими головными болями.
  • «Босоногий Гэн» — только манга: жутко и в красках показано, к чему именно привела стимуляция «боевого духа» солдат метамфетамином, который после войны ещё и сбывали как витаминки. Близкий друг Гэна и Рюты скололся «хиропоном» менее, чем за месяц.
  • Убийца Ичи — Какихара не только боевой садомазохист, даром что ли клан Андзё ещё и наркоторговлю крышует. Да и Старик тоже колется (хотя возможно, что в его случае это стероиды или гормоны для поддержания внешнего вида).
  • City Hunter — наркокартель Теопе похищал и накачивал людей наркотиком «Ангельская пыль» для использования их в таком качестве.
    • Пыль делает человека легко внушаемым и безразличным к боли и страху, и чтобы убить того кто находится под этой дурью нужно стрелять сразу в голову и то не факт что у вас получится устранить цель с первого раза.

Видеоигры[править]

  • Серия Fallout — разумеется в мрачном постапокалиптическом будущем есть масса способов упороться. И обнаружить временное падение практически всех навыков после того, как зачистил очередных Плохих Парней. Во второй части появился винт, от привыкания которому время не лечит (вообще-то лечит, но нужно его ну очень много) — только специальный антидот, дававшийся за выполнение квеста.
    • А стимпак— стимуляторы в шприце. Нормальных аптечек не завезли. Восстанавливают здоровье.
    • В Tactics можно на каждую миссию выбирать одного бойца, который приняв по дозе ментата, баффаута и психо, пойдет изображать Терминатора. А в следующей миссии этот товарищ будет тащиться в хвосте команды, страдая от ломки. Впрочем, ничто не мешает игроку сделать так, чтобы боец пошел на следующую миссию лишь после отходняка.
    • Кроме того в классике падение характеристик при отходняке использовалось манчкинами для прокачки. Суть в том что чтение книжек не поднимает навык выше 91 % — дальше только за скиллпоинты. Но при отходняке навык снижается под пороговый уровень и его можно снова качать книжками (когда ломка кончится — прибавка сохранится). Зрелище Избранного запоем читающего «Пушки и пули», учебники и книги скаута во время ломки должно было произвести на его спутников неизгладимое впечатление.
    • Педаль в воронку от ядерного взрыва уходит в 4-ой части, где винт стал откровенно читерным, позволяет замедлить время, да и прочие наркотики не отстают, а вылечится от зависимости проще, чем вывести радиацию из организма.
    • В той же 4-ой части есть легендарное свойство оружия «Наркоманское», которое повышает урон при зависимостях. Самый мощный модификатор урона если активно упарываться веществами и собрать несколько зависимостей. Дополнительные очки за то, что бонус работает только во время ломки. Упоротый герой, страдающий от 6-7 ломок одновременно, способен пачками валить Когтей смерти из ржавого самопала.
  • Arcanum — в отличие от идейного прародителя из пункта выше, тут можно закидываться зельями и технологическими стимуляторами, не опасаясь никаких последствий. Особо стоит отметить зелье ускорение, превращающего персонажа (в не зависимости от склонности к технологии) в машину для убийства с ~40 очками действия (т. е. почти вдвое больше чем можно получить, прокачав ловкость до максимума).
  • Alpha protocol — Константин Брайко, лидер русской мафии в Москве. Занюхивает кокаин прямо во время боя и при этом является одним из самых сильных боссов во всей игре.
  • BioShock 1 и 2 — плазмиды действуют именно так: они наделяют человека экстраординарными способностями, но взамен тот плотно подсаживается на АДАМ — по сути наркотик на основе стволовых клеток, без которого человек не только не может использовать приобретенные суперсилы, но и быстро теряет человеческий облик (во всем смыслах этого слова — в том числе и в психологическом плане), превращаясь в сплайсера.
  • Серия Silent Storm — боевые наркотики тут есть, но ими редко пользуются.
  • Серия Jagged Alliance — аналогично сайлент-шторму.
  • StarCraft — десантура Терран очень любит стимуляторы.
  • Серия «Звездные волки» — технологический вариант для космических истребителей. Одноразовые охладители увеличивают скорость кораблика либо скорострельность орудий, навыки персонажей позволяют вывести истребитель или его оружие на форсированный режим несколько раз за миссию.
  • Morrowind с его поломанной алхимией способствовал этому тропу. Ломки нет, а зависимость от разного рода зелий налицо.
  • Серия Far Cry — начиная с третьей части у главного героя в инвентаре появляется целая куча различных интересных веществ: боевые стимуляторы, усилители восприятия и охотничьи снадобья. Это при том, что по сюжету можно упороться самыми обычными наркотиками и пойти крошить недругов, попутно ловя глюки и глупо хихикая себе под нос.
    • В четвёртой части у поверженных солдат королевской армии можно найти пакетики героина с королевской печатью.
  • Duke Nukem — протагонист может принять стероиды, после чего некоторое время будет носиться как угорелый и лягаться как жеребец.
  • Redneck Rampage — здесь роль стероидов выполняет муншайн в характерной бутыли с тремя крестиками.
  • The Long Dark — шприц со стимулятором, резко прибавляющий персонажу выносливости.
  • Дилогия «Санитары Подземелий» — стимуляторы «Акселератор», «Ловкач», «Броневой» и «Неуловимый Джо» дают временную прибавку к характеристикам.
  • Mass Effect — боевые стимуляторы, в том числе доступный протагонисту-солдату «напор адреналина». Побочные эффекты не замечены.
  • Pillars of Eternity — здесь любят этот троп. Разнообразных допингов насчитывается около десятка (отходняк прилагается).
    • Полноправным же боевым наркоманом считается монах Закуа — такова уж философия ордена нальпасков. В сиквеле нальпаском можно стать самому.
  • Ведьмак — Геральт упарывается ведьмачьими эликсирами уже во вступительном ролике. И это только начало!
    • Существует популярное заблуждение: «Пройти на максимальной сложности любую из трёх игр о Геральте — и уж подавно всю трилогию — без употребления снадобий практически нереально». На самом деле вполне реально: комбинация квена, быстрых ударов и уворотов в помощь (правда, в одной из игр есть сцена, где принять психотроп — ультимативная сюжетная необходимость).
    • Ведьмак 3 — разработан целый билд, рассчитанный на закидывание за воротник литров эликсиров.
  • LISA RPG — в Painful на наркоте «Радость» сидят Брэд и многие другие персонажи (под наркотиком сильно повышаются характеристики, но есть и ломка!), в Joyful можно «упарывать» Бадди (без последствий).
  • Hitman: Codename 47. Пабло Очоа, упоровшийся кокаином, без ухищрений практически неубиваем.
  • Механоиды — бустер. Увеличивает выработку энергии реактором нашего пепелаца, позволяя дольше активно её тратить, скажем, на стрельбу или убегание на форсаже (который тут, кстати, безвреден если не считать энергозатрат), но через некоторое время непрерывной работы начинает этот реактор повреждать, что в перспективе смертельно. В первой части весьма полезен, во второй уже не так.
  • World of Tanks — скрученный регулятор оборотов двигателя для советских и китайских танков. Суть аналогична примеру выше: пока активен, заставляет танк ехать быстрее обычного, но если держать включённым слишком долго, повреждает двигатель. Только тут это ещё и приводит к уменьшению максимальной скорости до конца боя.
  • World of Warcraft — кровопийка. Действует только на эльфов крови (может, конечно, еще и на высших, но ими поиграть нельзя и проверить, соответственно, тоже), растет вокруг святилищ в лесах Вечной Песни. При употреблении немного увеличивает силу заклинаний, при отходняке — снижает уровень интеллекта. Геймплейное влияние незначительное, но эффекты и само наличие этой травы среди кушаний и алкоголя на элитной эльфийской вечеринке как бы намекают.
  • Elex — в ходу так называемые «препы» — различные стимуляторы и наркотики, изготовленные с добавлением собственно элекса. Под их действием персонаж получает либо усиление каких-либо параметров, либо сверхспособности вроде рентгеновского зрения и регенерации, расплачиваясь за это всего-то урезанным вдвое опытом на время их действия, тогда как по лору они вызывают привыкание, а передозировка чревата смертью или необратимым повреждением мозга. Если вступить во фракцию Изгоев, можно получить умение убирающее штрафы от их использования и доступ к особо забористым рецептам препов.
  • RimWorld имеет весьма широкий ассортимент наркотиков. Особенно выделяется люциферий, позволяющий косплеить поселенцам Росомаху. Правда, простой ломкой отделаться не выйдет, если вдруг не окажется дозы.
  • Mother Russia Bleeds — на главных героях испытывают новый наркотик «Некро», который для них и аптечка, и зелье берсерка. В ту же копилку большинство боссов (судя по некоторым элементам геймплея, торчат в альтернативном СССР почти все, даже милицейские собаки).
    • А вот рядовых противников боевыми никак не назвать, хотя обколоты они до состояния «В вашем „Некро“ крови не обнаружено».
  • Katana ZERO — создававшийся для суперсолдат-Нулей боевой наркотик «Хронос», позволяющий замедлять и отматывать время. Увы, оказалось, что синдром отмены приводит к гибели потребляющего для стороннего наблюдателя, сам Нуль будет проводить вечность наедине со своими кошмарами (но это не точно).

Реальная жизнь[править]

  • Хасан ибн Саббах (он же Горный старец), по одной из версий, готовил своих знаменитых бойцов не без помощи гашиша. Отсюда и традиция обзывать гашишинами (в европейском произношении — ассасинами) всё государство исмаилитов. Впрочем, гашиш — слишком уж слабый наркотик, так что по другой версии он использовал опиум, а под «гашишем» подразумевалась то ли вообще трава, любая, ненаркотическая (потому что исмаилиты «такие бедные, что едят траву», что логично, сектанты, всё-таки), то ли он тут вообще ни при чём.
    • Есть мнение, что современные идейные последователи технологию развили и улучшили.
    • Так ведь гашиш и опиум совершенно не «боевые», с их помощью можно показать неподготовленному пареньку «рай» и с религиозной накачкой превратить его в верного фанатика. А в бою от них толку никакого, один вред.
    • А обезболивающее действие? От которого раненый боец сдохнет от кровопотери просто потому что не заметит рану? Одноразовые воины получаются… Да и реакция от гашиша падает, зато растет склонность к неадекватному поведению.
    • Одноразовые да. Но на раз может и хватить. А там бабы новых нарожают.
    • См. также подробнее в статье люди-плюс.
  • Автор правки слышал историю о школьнике, который много нюхал клей. Он вообще не чувствовал боли и часто провоцировал других на драки.
  • Скандинавские берсеркеры, по так и не подтвердившимся данным, входили в титульное состояние при посредстве псилоцибиновых грибов.
    • Существуют теории, что источником агрессии могла служить лошадиная доля алкоголя (что маловероятно) или красные мухоморы (что более вероятно, поскольку воздействие веществ вызывает прилив энергии и буквально картинное сумасшествие в виде неконтролируемого гнева и смеха одновременно). Также исследователями рассматриваются одновременно оба варианта, т. е. настойка на мухоморах или отвар с последующим добавлением алкоголя — он значительно понижает токсичное воздействие шляпок и незначительно уменьшает психостимулирующее.
  • Существует масса легенд в разных культурах о персонажах или воинских организациях который пили некие зелья и шли в бой с немыслимой яростью и силой, но все они относятся к древним, варварским временам когда подобное поведение могло дать преимущество. С развитием фехтования и дистанционного оружия толку от слепой животной ярости стало маловато.
    • Частный случай-подготовка воинов с использованием психостимуляторов дабы показать им скрытые возможности организма. Т. е. в реальный бой такой берсерк идет на трезвую голову, но в ходе тренировки может быть и обдолбан, дабы прочуствовать на что способен. Требует КРАЙНЕ мудрого и умелого учителя…
  • Амфетамины во время мировых войн у западных союзников. А у Третьего рейха и Японской империи был метамфетамин, который помимо эффектов обычного амфетамина даёт в качестве побочки шизофрению и повышенную злобность (что коррелирует с военными преступлениями, но не со всеми). В последний военный год в Японии произведено 1,8 миллиарда доз амфетаминовых препаратов (а по другим данным — 4 миллиарда), на мете сидела почти вся армия, флот, авиация и рабочие военной промышленности. После войны недоеденных запасов хиропона и прочей гадости хватило на десятилетие всем окрестным наркоторговцам.
    • Правда, после успешной оккупации Франции командование Третьего рейха посмотрело на результаты и решило употребление «мета» в войсках понемногу сокращать. Если быть точным, выдача была прекращена осенью 1941, незадолго до московской битвы, когда собрали статистику по наркотическим психозам в армии (десятки тысяч случаев в месяц!), гражданским в Германии мет был доступен еще долго (сохранились письма немецких солдат, просивших родственников купить и прислать им вещества). Но войска SS до последнего пользовались любой возможность раздобыть новую порцию «вкусных таблеточек». В Люфтваффе решено было отказаться от него полностью — «неожиданно» выяснилось, что доверять управление боевым самолётом пилоту под метамфетамином — не такая уж хорошая идея.
  • В СССР же в ту же войну использовался фенамин для подводников и первитин для авиаторов…
    • Правда совсем не в тех масштабах что на западе. Причина банальна: капитализм. Поставщиками наркоты были фармацевтические компании которым был ВЫГОДЕН огромный спрос. Ученые успели изучить насколько оно вредно и полезно и в каких ситуациях. Но на западе все эти вкусные таблетки были общедоступны и широко рекламировались, так что подсаживались на них повсеместно, а у нас выдавались тем же пилотам только в сложных ситуациях и централизованно.
    • СССР познакомился с амфетаминами в финскую войну, это был желанный трофей (повышают сопротивляемость холоду, англичане поставили в Финляндию довольно много), отзывы в советской печати были восторженные. Производство было налажено на ленинградском "Фармаконе" в условиях блокады, и к 1942 году достигало 300-500 тысяч доз в сутки. Однако в СССР в 1941 году быстро поняли, что фенамин нельзя давать солдатам, воюющим впроголодь: эффективность падает, а люди валятся от истощения.
  • Сейчас постепенно заменяют на модафинил который похож по действию, но вроде не вызывает зависимости. Ну как не вызывает — принимать месяц подряд и потом слезть это поучительный опыт, но на всю жизнь пойти по наклонной с ним сложно.
  • Да и вообще алкоголий и наркотики при чрезмерном и правильном употреблении превращают человека в машину разрушения, которая остановится, только получив несовместимые с жизнью травмы.
    • Правда при этом здорово страдает реакция и сообразительность так что опасность такой нарик-алкаш представляет только для совсем неподготовленных мирных людей.
  • Допинг в спорте.
  • Со Второй мировой и по сей день лётчики-истребители уважают форсажный режим. Двигатель от частого использования упарывается в хлам, но пилот и планёр с авионикой дороже.
  • Разгон процессора — отключение программных ограничений на тактовую частоту, после чего он начинает работать быстрее. Естественно, если разгонять хрупкую электронику больше чем на 10-15 % мощности, этим методом сжечь её ничего не стоит. И повезёт, только если её, а не половину компьютера. Но возможность заставить работать технику на уровне того, что было выпущено лет эдак через 4-5, дорогого стоит.
    • Макбуки известны любовью делать на этом финт ушами — при резких нагрузках разгонять процессор даже до двойной скорости и сбавлять обороты только когда процессор дойдет до ста градусов.
  • Печально знаменитые Грибные Эльфы, по собственному признанию, за всю карьеру ни разу не выходили на бой не под веществами (и хорошо, если только под одним алкоголем).
  • Собственно, все вышеописанные «боевые» наркотики делятся на две категории. Первые (практически все употребляемые сейчас военными и спецурой) повышают выносливость, снижают усталость, избавляют от сонливости, бодрят и т. д. Они полезны в войне (как длительном процессе) и почти не влияют на бой. Вторые вызывают агрессивное поведение, бешенство и ощущение всемогущества. Во времена холодного оружия возможно, были полезны, но нынче скорее загонят потребителя под пули. Чрезмерная агрессивность и ярость повышают тремор что делает стрельбу малоприцельной, а излишне импульсивное поведение, сниженная критичность и мнимое ощущение силы подталкивают к таким «гениальным» поступкам, что пристрелить могут чисто из жалости… даже свои. Так что «боевые наркотики», которые делают из дрыща великого воина — это сказочка для дрыщей. Воин — это прежде всего навыки. Их в таблетке не передашь. Игнорирование повреждений, конечно, чуток повышает боевые качества… но совсем не абсолютно, и вдобавок дает больше шансов сдохнуть от кровопотери, на что требуются буквально минуты.

Примечания[править]

  1. «Кстати, я вовсе не ошибся, несколькими строками выше написав „Battle Dust“ вместо „Боевой пыл“. Дело в том, что, придумывая название для фальшивой „космической оперы“, я имел в виду не „боевой пыл, дым пожаров и поток братской крови“, а носящий почти точно такое же название (с разницей всего лишь в мягком знаке: пыл — пыль) наркотик, используемое наемниками возбуждающее средство, повышающее выносливость, сопротивляемость боли и порождающее в желудках воистину берсеркерское боевое бешенство.»