 | Вкратце При получении мощного оружия или предмета тут же появляется возможность его использовать на практике |
«
|
— Вот, зарыт в амбаре пулемёт
|
»
|
— Группа «Дюна»
|
Если игроку удалось овладеть станковым пулемётом, убив пулемётчика, либо он вовсе нашёл бесхозный станковый пулемёт, то значит сейчас будет или толпа врагов, или один очень большой и жирный. Или врагов будет не очень много, а пулемет для того, чтобы пробить проход в том ограждении, в котором брешь не получится проделать тем оружием, которое с собой у протагониста. Это проявление закона подозрительной щедрости.
Родственные тропы
- Терминаторизатор — оружие, которое можно носить с собой, но его при переходе на другой уровень отберут по сюжету
- сюжетный гранатомёт — никто его не отберёт, просто не будет новых
патронов выстрелов
Где встречается[править]
- В тылу врага — если есть что-то с пулеметом или оружием большего калибра— ему найдется применение.
- Heroes and Generals — все зенитки
- В фанатском ремейке Half-Life «Black Mesa», ныне официально продающемся на Steam, станковым является безоткатное противотанковое орудие, после овладения которым появляется босс — танк Абрамс.
- А в оригинальном HL есть два или три места, где можно из танковой пушки покрошить пачку инопланетных солдат.
- В дополнении Blue Shift пулемёт находится в ящике на станции. Понять, что он там, можно только по надписи «.50 калибр» на коробке.
- В очень многих играх появление бесхозно валяющегося «Джавелина» означает, что сейчас начнется миссия по прибиванию танков (особенно этим грешила четвертая Call of Duty, где с помощью мин, минигана и джавелина пять человек остановили пару сотен террористов с танками), вертолётов и всего такого прочего. Исключение — РПГ-7 валяются под ногами пачками в любых обстоятельствах (опять же Call of Duty).
- В первом СoD, после добегания до площади с счетверенной зениткой запускается вражеский авианалёт. А несколько позже, встретив возле моста 88-мм зенитное орудие игрок вынужден уничтожить из него несколько волн танков.
- «Брошенный охренительный дробовик» был обстёбан в ролике «Собачий Спецназ» по CoD:Ghosts.
- Gun — в этом незабвенном вестерне из пулемета Гатлинга и/или пушки на разных миссиях приходилось перебить и толпы головорезов, и вражескую кавалерию, и даже прибывающие канонерки.
- Alien vs Predator — ну если вы вдруг находите стоящий в уголке перед дверью ракетомёт или что-то подобное, можете быть уверены — Чужие кончились, сейчас за этой дверью попрут хищники или взбесившиеся роботы.
- Серия Call of Juarez — по ходу дела под горячую руку попалась целая куча пулеметчиков, многие из которых отдали потом свой пулемет игроку, а уж в Gunslinger, без пулемета не обходилась ни одна крупная потасовка (« — И тут какой-то засранец стал стрелять в меня из Гатлинга. — Вы так часто с ними встречались? — С засранцами? — С Гатлингами!»).
- Left 4 Dead — призывно стоят на ключевых моментах уровней, подсказывая, что сейчас будет много-много зомби.
- Call of Duty Ghosts — на некоторых уровнях количество убиенных из одного пулемета иногда достигает 100 единиц вражин.
- Serious Sam — ещё один эталон тропа.
- Spec Ops: The Line — его роль играет винтовка Scout Tactical. Если Вы видите эту игрушку, знайте — сейчас предстоит затяжная снайперская перестрелка, где придется как самому выцеливать вражеских стрелков, так и подсвечивать их для Луго. Вообще, забирать ее с собой не возбраняется, но, как правило, это себя не оправдывает. Да, штука убойная, валит наповал с одного выстрела — но патронов мало, да и редкие бои обходятся на дальней дистанции — чаще всего они ведутся вблизи, и всегда есть смысл пожертвовать мощностью в пользу плотности огня. В общем, на любителя.
- Станковые пулеметы тоже есть как таковые, но не бесхозные. Часто приходится отбивать.
- Wolfenstein (как бы «перезагрузка» являющаяся сюжетным сиквелом) — для боя с боссом дают аж целых четыре бесхозных зенитки! когда зенитка перегревается, нужно оставив её остывать, бежать к другой
- Mass Effect в третьей части опустился до такого явления. Появляется нечасто, но всегда к 3872-м хаскам. В одной миссии, правда, все же по делу.
- Alien Shooter: Начало вторжения — чуть ли не кодификатор. Встречается дважды: на 7 и 8 уровнях. Разумеется, после каждого его появления следуют волны чужих.
- StarCraft II: Wings of Liberty, казалось бы, не слишком располагает к этому. Но нет, в одной из миссий есть мощный лазерный резак, которым нужно вскрыть протосский храм — и головы забежавших на огонёк колоссов.
- Этот пример не сильно с тропом вяжется. Рейдеры Рейнора не надыбали эту лазерную установку с бухты-барахты, а заранее были проинформированы о том, что ранее на этой планете «Корпус Мёбиуса» использовал эту установку для вскрытия храма (собственно, они её и притащили), но что-то там не сложилось.
- Angry Video Game Nerd Adventures — в адском уровне в лаве плавает акула, которую нужно подстрелить, а затем оседлать и сплавиться на ней по лавовому озеру, расстреливая орды противников лазерами.
- The Lord of the Rings: War in the North — баллисты. баллисты. Особенная прелесть — две баллисты сразу. Тем более что если игрок один (разработчики СИЛЬНО рекомендуют мультиплеер), то он сможет стрелять только из одной. Хорошо еще, что ко второй баллисте ни один враг не встанет.
- Особую схожесть с пулемётом баллистам из этой игры придаёт сверхскорострельность, не свойственная ни, естественно, реальным баллистам, ни баллистам из подавляющего большинства игр.
- Bloodrayne 2 — встречается на некоторых уровнях. Используется для открытия некоторых путей и отстрела толп врагов.
- Enslaved: Odyssey to the West — периодически встречается, используется стандартно для отстрела набегающих толп врагов, но для овладевания пулеметом нужно настучать палкой по голове не пулеметчику, а внезапно самому робо-пулемету.
- Bayonetta — ближе к концу игры, питбосса нужно будет расстрелять из двух зениток.
- Half-Life 2 Если вы видите ящик с ракетами для реактивного гранатомета, то значит скоро появится штурмовик или страйдер. Как вариант, иногда дорогу к ящику открывают после появления штурмовика или страйдера.
- В первом "Полураспаде" тоже встречается. И вдогонку бесхозные танки и бесхозные пушки.
- They are billions тактическая миссия «Оружейная фабрика». Думаете в коридоре просто так установлено аж 7 автоматических пулемётов? На высоких уровнях сложности впрочем и они без парочки гранат не справятся.
- The Last of Us — в городке, в который вы попадаете после убежища в водостоках, есть стационарная крупнокалиберная снайперская винтовка с бесконечными патронами, позволяющая простреливать всю улицу. Только, чтобы ею завладеть, нужно сперва пройти эту самую улицу под её же обстрелом, зайти сзади и укокошить снайпера.
- «Симбионт» — герой может несколько раз по ходу игры воспользоваться зенитными орудиями против волн наступающих пришельцев и в первом бою с Тварью.
- Medal of Honor: Airborne: МГ 42 инверсия, патроны бесконечные но сам пулемет перегреваеться и и его нужно перезаряжать
- Iron Harvest: можно захватывать на поле боя.
Где НЕ встречается[править]
- GTA San Andreas — в миссии с проникновением на секретную военную базу можно надыбать миниган, который способен молниеносно уничтожить любое транспортное средство, однако по всему пути к цели так ни один транспорт и не встретится, только пешие противники.
- Silent storm — в двух вариациях:
- Собственно, станционарное оружие(пулемет на станке или мотоцикле, зенитка, лучемет на лафете) крайне непрактично: направлено чёрт знает куда, либо в сторону команды игрока, но никак не в сторону противника, зачастую использует недоступные или ненужные на данном этапе игры боеприпасы из-за чего становится бесполезной после окончания обоймы, не может переноситься с места на место, не имеет защитного щитка и являет собой установленное на станок ручное оружие. В общем, нужно лишь для двух вещей — для антуража и что-бы вражеские солдаты моглу пострелять по игроку.
- На деле аналогом бесхозного пулемета в игре является правильная позиция персонажа, когда из одного положения(открыть/встать/шаг вперед) персонаж может стрелять, а в другом(сесть на корточки/лечь/закрыть/шаг назад) полностью укрыт хотя бы от визуального контакта. Тогда, если противники будут идти с одного направления и правильной стороны, ГГ сможет перемалывать их в огромных количествах без вреда для здоровья. Вот только укрытия встречаются везде, и шанс того, что герой найдет хорошую позицию и не найдет ей применения или наоборот, переломает кости двум взводам пехоты при помощи непрозрачной двери и автомата Ералашникава примерно равны. Так что зиг-заг, и прямого использования тропа в игре нет.
- Far Cry — пулемётов в игре довольно много, но стоят они в реалистичных местах, и чаще всего игрок до них не добирается, так как неудобно: повёрнуты они так, что из них удобно отстреливаться врагам ГГ, а не ему самому.
- Red Dead Redemption 2 — станковый пулемет редко остается бесхозным. Такие обычно часто используются бандами в их убежищах и лагерях. Воспользоваться-то ими можно, никто не запрещает, но как правило, дело до этого не доходит. Либо сам пулемет расположен крайне неудобно (фланги остаются открытыми), либо расстреливать из него уже просто некого. Проще уж отсидеться в укрытии и разбираться с недругами оттуда.
Видеоигры |
---|
Жанры |
CRPG (Action-RPG • Dungeon Crawl • Immersive sim • Hack’n’Slash • JRPG • MMORPG • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • TRPG • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Квесты • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (FPS • про войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров
Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • Лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Понятия |
Игры и приложения: DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
Баланс: Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Гейм-эндер • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (Атака • Ачивка • Босс • Карта • Механика • Моб (hitscan-пулемётчик) • Сайдквест • Уровень)
Геймплей: Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Лоскутная карта • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика • Очки работы
Условности: Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
Сложность: Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
Реиграбельность: Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка
Баги, фичи и читы: Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами • эксплойт • Спидран) • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (Отключённая фича)
Тактика и стратегия: Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника
Игровая механика: Внутриигровой конструктор • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния)
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Квестовая причина • Квестовое везение • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Классовый квест • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Секретный квест • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик
Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|