Бесконечный троп

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Tropes In Aggregate. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« — Это все знают, — сказала Чхику.
— Это все знают, — откликнулась Ирри.
»
— «Танец с драконами»

Представьте, что вы прочли все сочинения Дарьи Донцовой… Нет.

Давайте будем добрее и представим, что вы просто увлекаетесь детективами, или любовными романами, или любовно-фантастическими романами, или фэнтези про попаданцев. Количество прочитанных книг идёт на сотни, а то и тысячи, а вот в памяти остаются не все. И вы замечаете, что книги испаряются из памяти вскоре после прочтения (наука не исключает уникумов, которые помнят всё прочитанное, даже если книг пять сотен). В книгах множество клише, авторских копиркиных, самоповторов, троп сидит на тропе и погоняет тропом, книги одного автора похожи как близнецы, книги соратников по жанру тоже похожи, как близнецы на друг друга. Книг слишком много, в отдельных жанрах их счёт может идти на тысячи. Наличие одних и тех же тропов приводит к тому, что в книгах они как бы есть, но ни один читатель не будет сидеть и выделять их, а тем более запоминать.

То есть получается ситуация, что троп как бы и есть, ты миллион раз с ним сталкивался, но не можешь вспомнить, где его видел. А сталкивался, скорей всего, в одном из образцов массовой (она же бульварная) литературы. К кино это тоже относится, но в меньшей мере: всё же поставить фильм — это труд большого числа людей, в то время как однотипные книжки автор может клепать в одно лицо. При этом самые затасканные штампы вроде амнезии или влюбленных, которые не знают, что они родственники, могут обильно встречаться в бульварной литературе, но практически никогда — у серьезных авторов. При этом — ирония! — только серьезные, талантливые авторы и могут подать такие штампы так, чтобы они запомнились.[1]

Короче говоря, это те произведения, где тропы присутствуют в избыточных количествах, но и самих романов с клише тоже избыточное количество. В итоге получается бесконечный троп, который вроде есть, но которого вроде нет, а искать концы в этом море бессмысленно, да и просто невозможно.


Примеры[править]

Литература[править]

  • Стандартный фэнтези-сеттинг. Несть числа произведениям, где в одной партии оказываются гордые, но мудрые длинноухие эльфы, коренастые и приземлённые мастеровитые гномы с топорами да щитами, низкорослые хоббиты с подозрительными кольцами, самые обычные люди со странными родинками… И они никогда не кончаются. В лучшем случае автор немного переименует персонажей.
  • Детективы Дарьи Донцовой и других массовых авторов, типа Юлии Шиловой.
  • Любовные романы — здесь это тоже встречается.
  • Любовно-фантастические романы.
  • Романы про попаданцев.
  • Множество вторичной литературы по различным игровым вселенным. Зачастую представляют собой что-то вроде рекламы, например, новой игровой фракции, или же являются своеобразным готовым «модулем» для ленивых игроков в настольные RPG, которым лень придумывать сюжет и персонажей своей очередной игры. Следовательно, литературные достоинства вторичны. Хотя здесь бывают и приятные исключения, например, во вселенной Warhammer 40000 — романы Дэна Абнетта и Петера Фехервари.

Фанфики[править]

Кино[править]

  • Так называемое «эксплуатационное кино».
  • Порнофильмы тоже этим отличаются. Вернее, не отличаются.

Телесериалы[править]

  • Любая мыльная опера. Что американская, типа «Санта-Барбары», что латиноамериканская.
  • Большинство детективных сериалов всех стран.
  • Русские мелодрамы — по сути, аналог буржуйских мыльных опер.
  • Большинство ситкомов.
  • Community — Эбед небезосновательно полагает, что всё вокруг — сериал. С бесконечными сериальными тропами, конечно. Прочих персонажей он изрядно этим задолбал.

Мультфильмы[править]

  • Произведения Золотого века анимации (с 1920-х по 1960-е годы, некоторые циклы — «Розовая пантера» или «Густав» — следовали этой же стилистике и позже), с их стандартным набором комедийных приёмов. Но работало на ура, благодаря выдумке авторов и харизме персонажей.
    • Советский цикл «Ну, погоди!» — частью переосмысление парадигмы, а частью следование её традициям.

Мультсериалы[править]

  • Детские мультсериалы с обилием диалогов. Это конвейер… Приёмы кочуют от авторов к авторам. А уж одна и та же студия и подавно «сама у себя ворует, имеет право».

Аниме[править]

Видеоигры[править]

В видеоиграх, в отличие от кино или книг, есть такая вещь, как реиграбельность. Далеко не каждый читатель будет перечитывать книгу, а зритель — пересматривать фильм\аниме, даже понравившиеся ему, и начнет искать что-то похожее — и тут-то его и подстерегает волна одинакового треша. В то же время у геймера такое желание зачастую очень даже есть. Допустим, на дворе первая половина нулевых, и вы только что прошли свеженький хит — Warcraft 3. С большой долей вероятности вы не запустите какой-нибудь клон, вышедший на волне ее успеха, а вместо этого пойдет рубиться с ботами в скирмише, проходить кастомки или меряться APM-ом и микроконтолем с живыми игроками в мультиплеере, не так ли? А ведь многие игры прямо поощряют еще и повторные прохождения кампании… Потому клоны высокобюджетных качественных проектов обычно проваливаются, в лучшем случае еле-еле отбивая бюджет. Но вот в казуальном гейминге явление цветет и пахнет.

  • RTS на пике популярности жанра где-то в 1995—2008 годах, которые отличались друг от друга и от прародителей только названиями фракций. Просто зацените список хороших представителей жанра в соответствующей статье, а теперь осознайте, что это даже не 1\10 от выходившего треша, не запомнившегося ничем!
  • И шутеры про Вторую мировую тогда же.
  • И заодно одинаковые hack&slash-дяблоиды, среди которых вообще достойные тайтлы можно по пальцам пересчитать.
  • Классические квесты на излете жанра, как зарубежные, так и русские.
  • Игры для социальных сетей.
  • Большинство одинаковых игр для мобильных телефонов.
  • Браузерные RPG нулевых.
  • Абсолютно одинаковые донатные ММО-гриндилки восточноазиатского производства.
  • Куча одинаковых аркад и платформеров восьмидесятых-девяностых.
  • Инди-треш — куча клонов успешных инди-тайтлов и олдскульных аркад\платформеров\адвенчур, пытающиеся выехать на ностальгии.

Музыка[править]

  • Попса как явление. Берем какого-нибудь известного поп-музыканта, действительно талантливого или по крайней мере оригинального, копируем стиль, пишем незатейливый текст и простейшую мелодию (лишь бы запоминалась), берем симпатичную исполнительницу или столь же симпатичного исполнителя (умение петь необязательно), снимаем клип с как можно большим количеством танцующих полуобнаженных девушек. Готово!
  • Любой стиль на пике своей популярности превращается в это усилиями кучи эпигонов. Справедливо для чего угодно, начиная с бардовской песни и заканчивая хип-хопом. Да хоть блэк-металом!

См. также[править]

  • Эпигонство — такие произведения похожи как две капли воды не только друг на друга, но и на основателей жанра.
  • Неживая франшиза и франшиза-жвачка — вырождение в конвейер франшизы, некогда очень даже хорошей и на треш никак не тянущей.
  1. Амнезия была у Корвина из Эмбера и протагониста Planescape: Torment, не знали о своем родстве Турин и Ниэнор у Профессора и Скэфлок и Фреда у Пола Андерсона, и вышло во всех случаях замечательно.