Безотказные ловушки

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Герой, будь то авантюрист в лётной куртке и фетровой шляпе, идущая по следам своего отца норовистая девица или суровый наёмник-ветеран, спускается в руины древней цивилизации или столь же древнюю гробницу в поисках сокровищ или ответов на вопросы — и первым делом встречается именно с ними. Ловушки таятся в каждой комнате, каждом коридоре, колья лезут из полов, а стрелы сыплются с потолков. И в этом, в общем-то, нет ничего странного с точки зрения безопасности укрытых сокровищ или тайн.

Странно то, что все эти ловушки и механизмы продолжают безотказно работать спустя века и даже тысячелетия после создания. Каменные плиты вдавливаются под ногами, невзирая на набившийся в щели песок. По нажатию рычага противовесы послушно поднимаются на канатах, которые должны были сгнить задолго до рождения прадедушки нажимающего. Подводные шестерни всё так же приводят в движение шлюзы, хотя за столько лет в солёной воде превратились бы в корявый ком ржавчины. Взведенные ещё при Тутмосе III самострелы метко поражают непрошеных гостей, и яд, покрывающий наконечники стрел, всё так же смертоносен, как и в день производства. Проваливающийся пол не заедает на полпути, и даже змеи во рву под ним молоды, многочисленны и полны агрессии, словно служат там по контракту с ежегодной ротацией.

Схожий троп — Хайвей в отличном состоянии. В некотором роде надтроп — Никогда не нужно промывать форсунки.

Пятиминутка реальности[править]

Всякий механизм должен периодически проходить техобслуживание. Зубчатые передачи смазывают, ременные подтягивают, изношенные части заменяют, критически важные проверяют. Без этого даже самый простой механизм спустя какое-то время придёт в негодность, смотря по условиям. А условия в большинстве случаев весьма неблагоприятные — пустыни с песком, забивающимся везде и действующим как абразив, сырые джунгли, где всё моментально гниёт или ржавеет, а то и вообще морское дно.

Но даже в самом лучшем случае срок безотказной службы любого механизма конечен, и в реальности герои, собравшиеся обчистить гробницу царя Вавилона, спокойно прошли бы по Коридору Смерти, Комнате Стрел и Гибельным Ступеням. А после этого погибли бы при обрушении ветхой колонны перед самой усыпальницей — вовсе не заложенном древними инженерами, а чисто случайном.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Архимаг» — аверсия. Когда герои обыскивают подземелья Торакори в поисках Стальных Солдат, половина, если не больше, ловушек оказывается выведенной из строя неумолимым временем. Но некоторые ещё срабатывают.
  • «Посох и шляпа» — аверсия. Когда герои проходят через туннель ловушек, то обнаруживают, что за два поколения большинство ловушек испортилось.
  • «Сестрёнка из Преисподней» (дилогия А. Белянина «Моя жена — ведьма»): личный чёрт протагониста Фармазон издевательски проходит «коридор смерти» в особняке Семецкого, попутно комментируя, что реализация — дрянь: и баланс с заточкой у лезвий ни к чёрту, и противовесы подкачали. То ли дело, когда он подрабатывал консультантом у Спилберга на «Индиане Джонсе»!

Видеоигры[править]

  • Skyrim — в нордских гробницах до сих пор не только работают все ловушки, но и горят лампады и открываются древние двери с хитрым замком.
  • Tomb Raider — начиная с первой части. Хоть в гробнице доколумбовых времён, хоть в Атлантиде — механизмы и ловушки работают как часы.
  • Legend of Grimrock — субверсия, в определённый момент выясняется, что местные механизмы и ловушки очень даже обслуживают и держат в работоспособности.
  • Prince of Persia: Warrior Within — аверсия. Ловушки безотказно действуют лишь "в прошлом" , в "современности" (на момент событий игры) весь остров пришел в упадок и половина механизмов сломана или не работает.