Безобидная рана

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
100faktov.PNGВот что написано по этому поводу в «Ста фактах мировой истории»...
На эту тему существует интересная статейка в «Справочнике автора». Из неё вы можете узнать о том, как обстоят дела в реальной жизни по поводу темы этой статьи. Узнать больше Вы сможете здесь.
« У них что, у всех тут эта ваша… как её… регенерация, мать её перемать?! »
— Ганфайтер Клинтон Браун (пародия на Колтона Уайта из Gun)

Практически во всех фильмах и сериалах ранение героя в ногу или плечо в худшем случае сводится к тому, что тот скорчит гримасу боли, а потом продолжит заниматься своими делами. Подстреленный в ногу может начать хромать, но не сильнее, чем если бы у него было растяжение колена. Иногда хорошие парни будут стрелять злодеям в ногу или руку, чтобы остановить или обезоружить их, но не убивать. А пулевые ранения в левое плечо или грудь (не говоря уже про голову) практически всегда оказываются смертельными, несмотря на то, что аналогичные раны с правой стороны герои переживают, по-видимому, считая, что сердце находится слева.

На самом же деле, в человеческом теле нет вообще никакого «безопасного» места, куда можно стрелять без риска убить, даже в такие, казалось бы, «не жизненно важные» конечности — руки и ноги. В плече человека множество кровеносных сосудов и тонких нервов, которые потом ни один хирург на планете не сможет восстановить после того, как их разорвёт пуля. То же самое можно сказать и про ногу: например, после попадания в бедренную артерию человек истечёт кровью за пару минут. И это ещё не говоря о том, что расколовшаяся кость может разлететься на части и повредить другие внутренние органы. Проще говоря, в реальности никто не может дать гарантию, что человек выживет после ранения в любую часть тела. Если уж взялся стрелять, то будь готов убить.

Всё вышенаписанное (хоть и в меньшей степени) верно и для холодного оружия, и для стрел.

NB: Правда, верно и обратное: от ранения, которое принято считать убивающим сразу и наповал (в сердце или в голову), человек под адреналином или наркотой может не умереть сразу на месте, а ещё пару минут изображать берсеркера и только потом умереть. Или даже вовсе выжить. Невероятно, но факт.

Но этот троп настолько прижился, что заставил людей поверить в то, что ранения в конечности относительно безобидны. В реальной жизни полицейские и солдаты знают, что нельзя подстрелить кого-либо без риска, поэтому целятся всегда в туловище — просто чтобы повысить шансы поразить цель. Попытка целиться в конечности может привести лишь к тому, что человек промахнётся или даже случайно подстрелит кого-то другого. Когда на кону жизни сослуживцев, заложников, да и своя собственная, главный приоритет — просто попасть в цель.

Схожий троп — увёртливые внутренние органы. Противоположный — неубедительно смертельная рана.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • «Белый вождь» Томаса Майн Рида: Карлос, охотник на бизонов, подстрелил из ружья полковника Вискарру, сбегающего от него по лестнице вниз. Охотник был метким стрелком — пуля попала полковнику в голову. Карлос некоторое время считал, что убил врага своим выстрелом, а позже оказалось, что тот был всего лишь ранен в лицо — пуля пронзила щёку и выбила несколько зубов.

Кино[править]

Практически в любом боевике:

  • «Терминатор 2»: знаменитая сцена, в которой T-800, поняв ценность человеческой жизни, ранил множество людей в ноги, таким образом обездвижив, но не убив. Позже он объяснил, что у него есть подробные данные о человеческой анатомии, и раны окажутся не смертельными.
  • В «Последнем киногерое» этот штамп обыгран и обстёбан по полной. Любая рана главного героя в фильме является всего лишь царапиной. В реальном же мире — пустяковое на первый взгляд ранение оказывается практически смертельным, спасает героя только возвращение обратно в фильм.
  • «Звёздные войны». Лезвие светового меча настолько горячо, что сразу прижигает нанесённую рану, даже если это отсечённая конечность. А с медициной в далёкой-далёкой всё очень хорошо, главное — не умереть до попадания в медчасть.
    • Да что там, Дарту Молу пришили кибернетическую половину тела взамен отрубленной!
  • «Прометей»: главгероиня настолько крута, что может заниматься тяжёлыми видами спорта даже с распоротым брюхом, которое, мягко говоря, грубовато починено степлерными скобами.
  • «Легендарный Ди Жэньцзе» — зигзаг: при первой встрече Ди отмечает слабость и сильную лихорадку у Ли Юаньфана, вызванную чрезмерной потерей крови. Той же ночью, чуть позже, последний уворачивается от стрел и в одиночку разделывает под орех целую засаду врагов. Даже если учесть медицинские навыки Ди Жэньцзе, в переливание крови слабо верится.
  • «Хищник»: заряд из ракетницы Хищника разворотил грудь Блэйну, начисто отстрелил руку Дилону, выбил мозги Маку. Попав же в Датча, лишь слегка оцарапал ему плечо, заставив от небольшого болевого шока выпустить из рук автомат. На активность Датча в дальнейшем эта рана нисколько не повлияла (из лука Датч стрелял весьма лихо, да и над ловушками работал как вол). Неплохо замаскировались, мистер T-800! Обоснуй: если пересмотреть момент выстрела внимательнее, видно, что Хищник в самого Датча таки не попал, а болевой шок и царапина - последствия близкого разрыва сдетонировавшего снаряда.
  • «Воздушный охотник» — тут пополам с тропом «Неубедительно смертельная рана» — при нападении на дом главгероя его жена получает удар ножом в область поясницы (в реальности почку бы пробило непременно), но в больнице сказали, что жизненно важные органы не задеты.
  • Зигзаг в «Телохранителе киллера»: когда киллер Дариус Кинклайд получает пулю в ногу, он сначала очень быстро (по меркам боевика) теряет сознание от (простите за тавтологию) потери крови и даже в драке с тем самым телохранителем теряет сознание от повторно открывшейся раны. Зато весь оставшийся фильм прыгает почти как кузнечик, только чуть-чуть хромая.

Телесериалы[править]

  • «Лесник», второй сезон, глава «Интересное кино». Грубый ляп — а может, намеренный стёб — Тартакова и Осипова. Персонаж из этой главы, киноактёр Игорь Жарков, снимается в каком-то низкопробном боевике. По неосторожности посторонних лиц, находившихся на съёмочной площадке, пиротехнический взрыв раздался не вовремя, и Жаркову изрядно опалило левое запястье. Ожоги — первой (а кое-где и второй?) степени. Но это, так или иначе, должно быть адски больно! Однако Жарков не выходит из строя, не охает и не страждет. Мужественного «превозмогания со стискиванием зубов» тоже нет как нет. Игорь уже через полдня: 1) живенько бегает, как стая фокстерьеров; 2) подкатывается к Вере Большаевой; 3) готовит омлет; 4) снимается в рукопашной сцене, и запястье у него при этом, по-видимому, совершенно не болит… О травме напоминает только беленькая повязка на руке… Что за фигня? У Жаркова с каких-то борщей ускоренная регенерация, или просто Тартаков с Осиповым держат своих зрителей за полных идиотов?
    • Термоядерный обоснуй: Жарков нажрался мощных болеутоляющих. Ему, в конце концов, работать, у него контракт.

Веб-комиксы[править]

  • «Гоблины: жизнь их глазами». Деллин, пробитый насквозь трубой, подсвечивает: у него высокий уровень и очень много хитпойнтов…

Видеоигры[править]

Oднако здесь это скорее условность игрового процесса. В большинстве шутеров смерть наступает при опускании показателя здоровья ниже 0, таким образом, попадание в конечность чаще всего не смертельно, если только его не повторить раза три. Геймплейная же инверсия: много где можно убить врага, стреляя по вылезающему из-за укрытия носку ботинка.

  • Max Payne 3: помимо классических «геймплейных» ранений, в одном игровом эпизоде Макс получает сюжетное ранение в плечо из снайперской винтовки (весьма крупный калибр). Вначале он страдает от болевого шока и с трудом покидает место обстрела, но позже товарищ перевязывает ему рану, и к Максу возвращается боеспособность. В дальнейшем эта рана мало его беспокоит, спустя какое-то время на месте остаётся лишь маленький шрам, а рука продолжает функционировать как прежде.
    • В первой части: сам Макс отмечает, что раненый в живот Винни Гоньитти не сможет уйти далеко, однако Винни еще 10 минут бегает от Макса по крышам, активно отстреливаясь. Не забреди он в тупик, наверное, мог бы побегать еще.
  • L.A. Noire опять же: не считая ранений во время игрового процесса, ближе к концу игры Джеку Келсо простреливают руку во время ролика, после чего он ещё долго ходит и ездит, истекая кровью. И хотя некоторые персонажи комментируют его рану, самого Джека она не беспокоит, не мешает ездить и стрелять, а к концу игры он благополучно всё переживает.
  • Tomb Raider (2013): в самом начале Лара падает на штырь, который входит в бок на полную длину. При этом Лара даже не теряет сознание от шока. В дальнейшем всё ограничивается повязкой и никак не отражается на героине (точнее, она прихрамывала минут десять).
    • По идее в этом месте (хотя сложно поручиться за точность) у человека только жировая прослойка, а штырь толщиной всего лишь с мизинец.
    • Стрельба по конечностям в игре снижает боевые качества врага, но ненадолго.
    • Первый убитый Ларой человек может получить пулю в корпус, практически в упор, и даже этого не заметит.
  • True Crime: Streets of L.A. Один из ключевых элементов геймплея. Не вдаваясь в тонкости, ситуация такова: стреляем прицельно в локти/колени — цель гарантировано жива и обезврежена навсегда (инвалидность после простреленных локтей и колен), получаем очки хорошего копа; стреляем неприцельно — кто там знает, что с целью, очков не получаем; стреляем прицельно в голову — цель гарантировано мертва, получаем очки плохого копа. Вот такая мораль тут, удобно.
  • С прикрученным фитильком в GTA 5: Стив Хейнс стреляет себе в ногу, чтобы сойти за двойного агента. С прикрученным фитильком — потому что он наверняка знает, куда можно всадить пулю без опасности для жизни, да и прицельно стрелять в самого себя куда проще, чем в реального противника.
  • The Walking Dead: Final Season — попадания из лука здесь за рану не считаются: стрела в плечо даже не замедляет, стрела в колено (рана, способная сделать из великого приключенца жалкого стражника), а бандит лишь чуть-чуть прихрамывает.
  • Подвиги Бэтса из «Arkham Asylum» разве не достойны занесения в троп? Да, он не стреляет, но сигануть с трёхметровой высоты на шею бандиту? Ничего, полежит до прибытия скорой помощи.
  • Parasite Eve IIв финале Кайл, чтобы обмануть №9 стреляет в Айю (то ли в правую руку, то ли под нее по касательной), рана не опасна и лишь доставляет неудобства.

Визуальные романы[править]

  • Taishou Mebiusline — в руте Сигурэ Кёичиро получает сквозной удар катаной в живот (чуть позже Оми упоминает, что было задето несколько внутренних органов) от крайне опытного фехтовальщика... и спустя три дня уже немного дееспособен, а через неделю полностью поправляется. В 20-х годах XX-го века. В Японии. Обоснуй в виде весьма опытного лекаря, конечно, присутствует, но...

Где не встречается[править]

Инверсии в литературе[править]

  • «Отцы и дети» же! Смерть Базарова — хрестоматийный пример.
  • «А зори здесь тихие…»: ранение в руку с последующим купанием в болоте закончилось для старшины Васкова сепсисом и, видимо, гангреной. Жизнь ему врачи спасли, а вот руку — нет.
  • «Ведьмак»: Ангулема получает ранение в бедро, наскоро перетягивает ногу жгутиком и говорит что-то вроде «Ерунда, пустяковая рана». Но почему девушка с каждой минутой всё бледнее с лица? Почему ей всё тяжелее передвигаться?.. И вот — смерть. Мораль: не шутите с бедренной артерией, дети и взрослые.
    • Да и сам главный-заглавный герой тоже помнится как-то поломал ногу и долго хромал. И если бы не помощь волшебницы ковылял бы до конца жизни. И это несмотря на чудовищную регенерацию, позволявшую ведьмакам выживать в совершенно безнадёжных ситуациях. Упоминается в первой игре трилогии: другой ведьмак замечает, что у Геральта слабая защита в полупируэте, на что он отвечает, что это последствия старой раны. Мораль — даже если после безобидного ранения вы останетесь в живых, это не значит, что вы не станете инвалидом.
  • «Песнь Льда и Огня» — практически полная деконструкция тропа:
    • Кхал Дрого умирает от поверхностной раны, подцепив сепсис. А всё потому, что не слушался Мирри Маз Дуур и сорвал её повязку, вместо этого наложив себе Иные знают что из травы, слюней и конского навоза[1].
    • Нед Старк после тяжёлого ранения ноги до последнего хромал и пил обезболивающее. Возможно, его рана бы со временем зажила, и он хромал бы только иногда, на перемену погоды. Но времени на полноценное лечение никто ему не дал: это Королевская Гавань, здесь закон — падающего толкни!
    • Джон Сноу, получив стрелу в бедро, мучается несколько глав подряд. Для сравнения: в телесериале для вящего драматизма ему всадили три стрелы в корпус! И, несмотря на это, в отличие от книги, он за пару дней восстанавливает свою боеспособность без каких-либо последствий.
    • Судьба Сандора «Пса» Клигана после раны, полученной в время схватки в трактире (в сериале — после укуса Кусаки), долгое время оставалась неясной. С одной стороны, всё говорит о том, что он подхватил сепсис и помер. С другой стороны, есть пара намёков на то, что монахи нашли его и вылечили, он уверовал и стал послушником. Сериал подтвердил именно вторую теорию, Пёс живее всех живых.
    • …множество других примеров, в суровом Вестеросе даже пустяковые раны могут оказаться смертельными, не говоря уже про более серьёзные.
  • «Приговор» Юрия Нестеренко: поскольку Дольф (главный герой) является, помимо прочего, врачом, медицинские аспекты в романе описаны весьма реалистично (и даже натуралистично, когда речь идёт о пытках и казнях). Например, барон Гринард, раненый детьми-разбойниками в ногу (детки попались опытные и знали, что бить надо в бедренную артерию), должен был истечь кровью. От этой участи его спасло падение вместе с лощадью, туша которой пережала артерию… в результате, когда его вытаскивают, он умирает из-за некроза лишившейся кровоснабжения конечности. Граф Рануар умирает от кровотечения из подключичной артерии. Сам Дольф, получив пустяковую царапину, которую он даже не заметил, затем несколько дней валяется в жару и бреду из-за попавшей в рану инфекции. (В то же время некоторые персонажи, изувеченные самым чудовищным образом, живут гораздо дольше, чем им бы хотелось — что тоже случается.)
  • «Игры патриотов» Тома Клэнси. Тяжёлые последствия от пулевого ранения в плечо, полученного Джеком Райаном, подробно описаны, и рана даёт себя знать даже в следующих романах. Лёжа в больнице, Райан с иронией вспоминает фильмы, в которых такое ранение считалось бы пустяковым.
  • «Хьюстон, 2030» Майка Мак-Кая. После ранения не носятся, а выживают. Иногда. Если доктор рядом.
  • «Властелин колец»: после ранения колдовским клинком в плечо, полученным Фродо в самом начале его эпического путешествия, ему приходится отлечиваться в Ривенделле, но и спустя многие годы после окончания Войны Кольца рана продолжает терзать его.
  • Джон Макдональд, «Алая обманка» (The Scarlet Ruse): подручного главного злодея обезвредили, прострелив ему оба запястья. При этом оказались задеты артерии, и подручный быстро истёк кровью.
  • Алистер Маклин «Страх — это ключ»/«Страх открывает все двери» («Fear is the Key»): очень подробно показан весь спектр ощущений человека получившего «легкую» рану в плечо, пулей большого калибра заведомо пробившей тело без каких либо повреждений внутренних органов.

Инверсии в кинематографе[править]

  • «Безумный Макс». Режиссёр фильма Джордж Миллер был врачом скорой помощи и позаботился о том, чтобы раны Макса были реалистичны. Так, например, в конце первого фильма герой получает ранение в ногу и в дальнейших фильмах заметно хромает. Он был ранен в колено и смог более или менее нормально идти только после того, как на ногу был наложен заметный фиксатор.
    • Отразили даже в игре по мотивам «Дороги ярости». При прыжке с любой мало-мальски большой высоты Макс несколько секунд прихрамывает на повреждённую ногу.
  • Фильм «Хоббит: Пустошь Смауга» содержит субверсию. Гном Кили получает ранение в ногу орочьей стрелой, поначалу никакой угрозы для своей жизни не ощущает и говорит себе: «И так сойдёт». Потом оказывается, что стрела была смазана медленно действующим моргульским ядом, и к концу фильма Кили резко плохеет.
  • «Skyfall»: M медленно умирает от ранения в бедро[2].
  • «Сотовый»: героиня — учительница биологии — полоснула одного из своих похитителей осколком стекла подмышкой и едва успела объяснить ему, что разрезала крупную артерию, прежде чем тот умер.
  • «Стрелок» — Боб Ли Свеггер получает ранение в плечо, быстро перевязывает рану бинтом из автомобильной аптечки, позже обрабатывает при помощи самодельной капельницы, но Джули все равно приходится вытащить пулю.

Инверсии в телесериалах[править]

  • «Звёздный крейсер „Галактика“»: если герои получают ранение, это обязательно отражается на их самочувствии и боевых качествах. К примеру, Старбек, получив травму колена, после этого серий восемь хромает и ходит с тростью. Нам даже показывают, как потом она мучительно восстанавливает физическую форму.
  • Vikings — Рангнар Лодброк после падения с крепостной стены не только тяжело заболел и чуть не помер, но и после выздоровления страдает от болей, а от обезболивающего у него начались глюки.
  • Criminal Minds — непреднамеренная инверсия. Герои сериала регулярно получают ранения в корпус, но быстро приходят в себя и уже в следующей серии бегают как ни в чём не бывало. Однако, когда Спенсер Рид получил ранение в ногу, он ещё долго хромал и ходил с костылём. Дело в том, что ранением обосновали реальную травму актёра — он сломал ногу.

Инверсии в аниме[править]

  • «Легенда о героях Галактики»:
    • Ян Вэньли умирает, истекая кровью от ранения в бедро.
    • Оскар фон Ройенталь умирает, получив «штырь судьбы» в плечо. Штырь задел лёгкое, и… Впрочем, Ройенталь сам отказался от лечения и медленно умирал намеренно.
    • В дополнительной OVA «Спиральный лабиринт» адмирал Союза Брюс Эшби умер за две минуты от ранения в брюшную полость.
    • Во время подавления мятежа в Рагпульской тюрьме контр-адмирал Антон Фернер получает ранение в руку. Казалось бы, сейчас в лучших киношных традициях мужественно выдержит перевязку и пойдёт решать проблему… Ан нет, потерял возможность командовать и угодил в госпиталь на довольно долгий срок. Хотя, в отличие от предыдущих примеров, всё же без летального исхода.
  • «Волчий дождь»: Цумэ в бою с волком-Дарсией получает глубокую рану в бедро, от которой и умирает — точно так же, как Ян в предыдущем примере.
    • А также во многих аниме-драмах с претензиями на реалистичность.
  • «Волчица и пряности»: во время стычки с бандитами Лоуренс получает не очень глубокое ранение руки, пониже плеча. На вид ничего страшного, но герой теряет много крови и в самые ответственные моменты падает в обморок.
  • Black Lagoon — Роберта получает с виду неопасные ранения в руку и ногу. Влажность и жара делают свое дело и сцена во время титров показывает, что их пришлось ампутировать.

Инверсии в видеоиграх[править]

  • Operation Flashpoint: любая пуля может стать фатальной. Вообще, при каждом попадании игра сначала случайным образом определяет, не стало ли оно смертельным, если не стало — то причинило ли оно ранение, причем вероятности зависят от части тела, в которую прилетело. Так, если у пули, попавшей в руку, есть 30 % вероятности убить и 85 % ранить (то есть, примерно в одном случае из 10 персонаж вообще отделается лёгким испугом), то пуля в голову смертельна в 99 случаев из ста, а тот единственный — гарантированное ранение. Кроме того, ранение в разные части тела имеет разный эффект: раненный в ногу или корпус персонаж не сможет бегать или вообще стоять, только ползать, в руку или голову — нормально прицелиться. Разумеется, теоретически великий Рандом может причинить вам смертельную рану мизинца ноги или наоборот — позволить принять грудью очередь из пулемёта и не получить ни царапинки, но вероятность таких крайностей исчезающе мала.
  • Deus Ex: при ранениях в конечность, торс или голову герой испытывает соответствующие трудности — теряет возможность прыгать, бегать, ходить вообще, метко стрелять… Впрочем, даже без рук и ног остаётся смертельно опасным.
  • XCOM: в UFO Defence смертельными были примерно 85 % попаданий из любого летального вражеского оружия, а ещё 10 % приходились на опасные для жизни ранения, после которых боец, если доживал до конца боя, мог валяться в госпитале месяцами (а не пару недель, как в новоделах). Даже самая продвинутая броня была довольно символической и защищала скорее от friendly fire из пулевого и лазерного оружия, а медпакеты служили не для восстановления хитпойнтов (которые тоже были весьма условны), а для стабилизации состояния тяжело раненых солдат и накачки стимуляторами запаниковавших.
    • Terror from the Deep в этом смысле не просто не отстала, а ещё и вперед вырвалась: в ходе игрового процесса куда проще прикинуть, что тебя не убьёт в один момент.
  • С фитильком в Red orchestra — там боец чаще всего умирает от кровотечения, которое можно остановить, но осадок в виде снижения боеспособности останется. Также там есть смертельные и мгновенно убивающие ранения. Но в отличие от многих других игр можно переселиться в другого бойца и продолжить бой.
  • Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — безобидных ран здесь просто нет. Получил удар по ногам или рукам? Перелом. Хромай до ближайшего угла и накладывай шину. «Безобидная» царапина? Поздравляем, ты истекаешь кровью, быстро используй бинты. Отравление? Только антидот, само не пройдёт. Особую пикантность добавляет отсутствие шкалы HUD, которое заставляет почувствовать себя тем лосём из анекдота, не понимающим, что он уже при смерти[3].

Примечания[править]

  1. Может, у Мирри и был хитрый план, но по средневековым меркам её повязка была действительно передовой и содержала природные антисептики: мёд, перец, вино, — да и шерсть тоже обладает антисептическими свойствами. А что жжётся — терпи: кхал ты или не кхал?
  2. Попасть в бедренную артерию очень трудно, и нужно быть очень невезучим, чтобы пуля попала именно туда. Впрочем, учитывая то, насколько долго умирала M, вполне возможно, что были повреждены более мелкие сосуды.
  3. «Лось с жуткого похмелья пьёт воду из ручья. К нему незаметно подбирается охотник и стреляет один раз, второй, третий… Лось стоит и продолжает пить воду. Охотник в ужасе убегает от „нечисти“, а лось в это время думает „вот я пью, пью… а мне все хуже и хуже“».