 | Вкратце Игровой персонаж может носить неправдоподобно большой груз. |
НОСИМЫЙ ВЕС. Ну кому интересна вся эта арифметика?
Бездонный инвентарь — допустимая жанровая условность, широко распространенная в видеоиграх; несколько реже встречается в настольных играх, где она — признак излишней либеральности мастера. Это разновидность карманной вселенной.
Бездонный инвентарь заключается в том, что герой может носить с собой невообразимо огромное количество всякого хабара. Такое количество, которое в реальной жизни образовало бы за его спиной рюкзак с него самого размером. А в игре он ходит без всяких видимых сумок и баулов и в нужный момент достает из широких штанин огромные пушки, мечи, акваланги или что там у него есть.
Отличие бездонного инвентаря от просто карманной вселенной заключается в его исключительных признаках: это сугубо игровой штамп, не имеющий рационального объяснения, просто прижившийся как традиционное упрощение со времён оных.
Бездонный инвентарь редко является буквально бездонным: обычно какое-то ограничение того, что может носить персонаж, всё-таки есть. В шутерах он обычно ограничен каким-то количеством патронов каждого вида — например, 200 пуль, 50 ружейных патронов, 50 ракет и 300 батареек. В RPG предел бездонности инвентаря определяется, как правило, атрибутом «Сила» персонажа.
Классическим примером бездонного инвентаря является серия игр «Готика»: там герой в бою с трудом ворочал тяжеленным орочьим мечом, но мог таскать сотни таких мечей в инвентаре. К концу игры инвентарь обычно превращался в помойку из недоеденных кусков мяса и набранных в ближайшем болоте грибов, что никак не отражалось на внешнем виде героя, который даже рюкзака за спиной не носил.
Если под бездонный инвентарь подводится рациональное объяснение в виде некоего заклинания или артефакта, позволяющего пользоваться карманной вселенной, то это другой троп — Бездонный мешок.
Где встречается необычно[править]
- Minecraft — педаль в асфальт. Пару десятков грузовых поездов песка, гравия, камня и прочего кирпича в кармане потаскать не желаете? Да ещё и сам поезд из дюжины вагонов. А потом прийти домой и всё это высыпать в сундук метр на метр.
- Причем в один сундук помещается 1728 точно таких же деревянных сундуков, спасибо, что хотя бы пустых.
- Кирпичи, песок и гравий? Берите выше: дюжина стаков золотых блоков.
- То же самое в Factorio — можно носить в кармане поезд, танк, запас патронов, сменный комплект силовой брони, АЭС и несколько заводов в разобранном состоянии.
- The Sims — не иначе как карманная вселенная в любой части, но третья (пока) эпичней всего. Обычный багаж сима: грузовик, автомобиль, мотоцикл, моторная лодка, торговый прилавок, машина времени, буровая установка, пара гигантских метеоритов (весом в пару десятков тонн, да), бесчисленное множество слитков золота, серебра, железа, драгоценных и не очень камней, книг, черепах, попугаев, змей, насекомых (в клетках), древних статуй и саркофагов, картин метрового размера, тарелок с едой, сменных комплектов одежды, палатка, ноутбук и всякая мелочь типа выпускного диплома. Почему всё это у сима в багаже? Потому что: во-первых, на участке такое богатство попросту не помещается и тормозит игру, во-вторых, в случае чего из кармана (буквально) можно достать всё необходимое — даже если персонаж полностью обнажён.
- Первый Fallout: у всех персонажей есть ограничение на носимый вес, зависящее от силы, однако из-за недоработанной системы бартера на любого напарника можно навьючить бесконечное количество ценного груза, а затем спокойно воровать обратно по мере необходимости.
- S.T.A.L.K.E.R. — бездонный инвентарь в игре у… трупов. Можно напихать в труп пару тонн припасов и таскать его туды-сюды.
- Квест A Vampyre Story: мелкие предметы главная героиня вампирша Мона просто берёт с собой. А вот если Мона находит что-то достаточно массивное, то в инвентарь помещается «идея» предмета: подразумевается, что Мона запоминает, где предмет находится. Потом, когда приходит время применить этот предмет, показывают короткую сценку: Мона в облике летучей мыши подлетает к предмету, принимает человеческий облик, забирает предмет, возвращается обратно и применяет его. На игровой процесс это не влияет, но выглядит интересно.
- Аллоды (сингловые части): педаль в пол, смягчённая фитильком — это не инвентарь, а обоз!
- Overwatch: Жнец стреляет по-македонски из двух дробовиков (полуавтоматических, так-что вторая рука для помпового затвора не нужна за отсутствием такового), а в качестве перезарядки просто выкидывает их и достаёт из-под плаща новые. В связи с чем появилась фанская шутка, что у него есть карманное измерение с Unlimited Gun Works. С одной стороны, носить несколько дробовиков под длинным плащом вполне реально (тем более для того, кому хватает физической силы стрелять из них с одной руки), с другой, он за матч может выкидывать их десятками, с третьей — после превращения в нежить вследствие неудачного опыта по воскрешению он получил суперспособности: бестелесность и телепортацию, возможно, это осуществляется через некий hammerspace, где он и может складировать заранее заряженные дробовики.
- Mount & Blade: инвентарь ограничен, но пардон — почему лошадь является таким же обычным предметом, как и какой-нибудь ножик? ГГ может спокойно носить в инвентаре табун лошадей даже если странствует в одиночестве!
- Да очень просто: дело в том, что инвентарь игрока — это как бы его обоз. И если в инвентаре есть вьючные (это важно) лошади, то они немного ускоряют передвижение игрока по карте, как бы везя поклажу и разгружая прочих лошадей отряда.
- В бою ГГ может использовать только четыре слота с оружием, амуницией или щитом, надетую броню и лошадь, но в полевых сражениях можно воспользоваться сундуком с инвентарем.
- Серия Gothic же! Она не про то, так что инвентарь тут реально бездонный.
- Factorio — можно носить в кармане поезд, танк, запас патронов, сменный комплект силовой брони, АЭС, несколько заводов в разобранном состоянии и пару сотен строительных ботов для моментального их монтажа на местности.
Где не встречается[править]
- Серия игр «В тылу врага», и прочие игры на GEM Engine: без специального ящика солдат много не удесёт, хотя набить инвентарь до 120 кг вполне можно. А вот с ящиком можно унести тонну-другую без вреда для здоровья.
- Mafia: City of Lost Heaven — мелкое оружие можно держать по карманам (их ограниченное число), при этом каждая граната или бутылка с зажигательной смесью считается отдельным предметом; одну единицу крупного оружия (винтовку, биту, обрез) можно спрятать под пальто, еще что-то одно можно взять в руки (или на колени, если едешь в машине). Больше, чем вместится, игрок с собой унести не может (но можно выбрасывать лишнее на землю). Количество боеприпасов в каждом виде оружие также ограничено (поэтому стоит экономить патроны). При этом, кстати, лучше не носить оружие в руках на виду у полицейских — одним штрафом уже не отделаешься.
- Аналогично обстоят дела в серии Hitman — пистолетов и всякой ерунды вроде ножей и удавок таскать можно много (но не бесконечно много!), пистолетов-пулеметов — всего парочку, а вот более крупные образцы вооружения — одну единицу за раз, причем исключительно в явном виде.
- В Left 4 Dead персонаж может носить: большое ружжо с ограниченным боекомплектом — 1 штука, запасное оружие (холодняк, пара пистолетов или Магнум) — 1 штука, метательный снаряд («Молотов» или самодельная граната) — 1 штука, пакет снабжения (аптечка, дефибриллятор или коробка с патронами) — 1 штука, стимулятор (банка таблеток или шприц с адреналином) — 1 штука, причем все это отображается на модели персонажа.
- Серия игр «Ведьмак» — все варианты тропа:
- В первой игре Инверсия: в рюкзаке можно носить только мелкие предметы, большие: 2 стальных меча, серебряный меч и 1-2 штуки дополнительного оружия + броня — исключительно на самом Геральте.
- Во второй игре — напрямую. Количество предметов ограничено только весом.
- В третьей игре троп есть, но с обоснуем: улучшение инвентаря преподносится как покупка/добыча сумок для Плотвы, т. е. сам Геральт носит только самое необходимое, а остальное таскает лошадка.
- Серия OFp-ArmA — как и положено тактическому симулятору, носимый боекомплект весьма реалистичен: слот для основного оружия, слот гранатомета (если взят пулемет, гранатометный слот закрывается) и слот пистолета, 12 ячеек для основного боекомплекта, 8 для вспомогательного.
- Серия Jagged Alliance. То же самое, вполне реалистичный боекомплект. Можно увеличить количество ячеек, купив жилет с дополнительными карманами.
- Hidden and Dangerous. В этом тактическом шутере у ГГ (солдатов ВМ) есть две ячейки под инвентарь вещмешки и патронташи на форме, и солдатский рюкзак, инвентарь ограничен как их вместимостью, так и весом, который может переносить персонаж. Все осложняется тем, что основные патроны и гранаты приходится хранить именно в мешках (чья емкость заметно меньше, чем у рюкзака) иначе в пылу боя придется лезть в рюкзак за обоймой с понятными последствиями.
- Nox — число слотов, в которые можно собирать предметы, равно как и их масса, ограничено. Если вес будет слишком велик или вещей окажется слишком много, герой не сдвинется с места, а будет только перебирать ногами, кряхтя и вздыхая. Так что мародерство в игре имеет свои пределы, хотя даже при таких условиях к последнему уровню реально заработать денег на лучшие доспехи, особенно если не лениться с середины уровня возвращаться к торговцам, пока путь открыт.
- Если в оригинале Мор (Утопия) инвентарь был вполне бездонным, то вот в римейке, как показывает недавно вышедшая демо-версия, инвентарь отображается уже не как список вещей, а как двумерная площадка, где эти вещи нужно размещать компактно, если охота унести побольше. Размер инвентаря, ясное дело, реалистичен. Скриншот
- Max Payne 3. У Макса всего 2 кобуры. Соответственно он может носить 2 легких оружия, типо, пистолета, револьвера или узи, и одну большую пушку, такую как, дробовик, автомат или снайперка, которую он несет в левой руке. Переключая оружие, он сует пистолеты в кобуру и стреляет из автомата. Если надо стрелять из одного легкого оружия, Макс берет автомат в левую руку, а в правую пистолет. Если нужно стрелять с двух рук, то автомат он бросает. Все носимое оружие отображается на модельке в игре.
- Серия Baldur Gates и Icewind Dale. Ограниченное число слотов, плюс ограничение на вес. Но для мелких предметов есть «кошели», занимающие одну ячейку, а для крупняка изредка встречаются и «бездонные сумки».
- Red dead redemption 2. Всё крупное оружие хранится на лошади и если, спешиваясь, не подумать о том, какую же пушку взять, то ходить будешь с револьверами или бегать обратно к лошадке
Видеоигры |
---|
Жанры |
CRPG (Action-RPG • Dungeon Crawl • Immersive sim • Hack’n’Slash • JRPG • MMORPG • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • TRPG • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Квесты • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (FPS • про войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров
Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Понятия |
Игры и приложения: DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
Баланс: Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Гейм-эндер • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель
Геймплей: Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика
Условности: Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
Сложность: Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
Реиграбельность: Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка
Баги, фичи и читы: Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами • эксплойт • Спидран) • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат
Тактика и стратегия: Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка
Игровая механика: Внутриигровой конструктор • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Периодический урон • Резист)
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Квестовая причина • Квестовое везение • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Классовый квест • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Секретный квест • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик
Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|