Безвозвратно утерянный предмет

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Permanently Missable Content. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Chainsaw.jpgТребуется перепилить
Это плохая статья. Но на эту тему в принципе возможно написать что-то интересное. Через 72 часа на месте этого недоразумения должна быть нормальная статья, в противном случае будет поставлен вопрос об удалении.

Во многих современных играх могут даваться достижения за собранную коллекцию предметов. Иногда с их поиском может быть связан основной или побочный квест. Иногда их нахождение дает приятные бонусы. А бывает, что игрок любит отыскивать игровые редкости и складывать их в инвентаре или на базе своего персонажа.

В играх с открытым миром с таким коллекционированием проблем, обычно не возникает — в любую локацию всегда можно вернуться и обшарить ее сверху донизу заново, чтобы на этот раз уже точно не пропустить ничего.

Но не в этой игре. Тут разработчики поместили один, а то и несколько подобных коллекционных предметов в локации, которая после первого же ее прохождения станет недоступной навсегда.

С прикрученным фитильком троп проявляется в играх, где повторное посещение уже пройденных локаций невозможно в принципе, но позволяется шариться по ним сколько угодно до их завершения.

Это троп о том, как можно пропустить какой-то предмет в локации, необязательно квестовый.

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?
  • Наверно, самый известный пример, обыгранный даже в одном из «мнений Гитлера»: Fallout 3 — пупс «Энергооружие» находится в Рейвен-Рок, и если не найти его до беседы с президентом Эдемом, то полную коллекцию пупсов собрать не получится — база Анклава после прохождения или самоуничтожается, или запирается наглухо.
  • Fallout: New Vegas — DLC Dead Money и Honest Hearts. Снова попасть на виллу Сьерра-Мадре или в Зайон после завершения сюжетов дополнений и возвращения в Мохаве невозможно, а потому если не найти соответствующие снежные шары и уникальные предметы этих дополнений с первого раза, то о них можно забыть навсегда.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — одну из масок драконьих жрецов можно снять только с последнего противника перед входом в Совнгард, куда попасть можно только по сюжету. А без нее нельзя получить уникальную маску из Лабиринтиана.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — меч Ульмарила Неоперенного можно подобрать только сразу после поединка с ним, находясь где-то в небесах, а амброзия встречается только в Раю Манкара Каморана.
  • The Elder Scrolls III: Morrowind — в DLC Bloodmoon можно упустить уникальный артефакт Хирсина, если сразу покинуть его Угодья под ледником, не обыскав тело Аспекта Охоты.
    • Горькую чашу, необходимую для завершения линейки Гильдии Воров, запросто можно утратить, испив из нее самостоятельно.
  • King's Bounty: Воин Севера — квест с чернильницей может стать несдаваемым, если вы случайно получили чернильницу до получения квеста, а затем разломали или продали. Квест был бы сдаваемым, если бы квестовую чернильницу, либо сделали бы отличной от обычной, либо если бы после получения квеста можно было бы купить новую чернильницу взамен сломанной или проданной.
  • Castlevania: Portrait of Ruin — многие квесты Ветра основываются на обладании определенным предметом, который можно по незнанию продать до получения квеста (а купить обратно уже невозможно).
  • Silent Hill — предметы, без которых прохождение игры невозможно, ни в одной из серий пропустить не получится, а вот остаться без какого-либо оружия или предмета, необходимого для альтернативной концовки, можно запросто. Внутри локаций персонажи могут перемещаться почти свободно, но если не найти или забыть забрать какой-либо предмет, то вернуться за ним уже не получится. Особенно легко это в первой части, поскольку активные предметы никак не выделяются из интерьера.
  • Resident Evil — аналогично.
  • Книга-игра «В подземельях Черного Замка» — во многих местах выбрать можно только одно действие, а вернуться, обычно, не дают, так что можно проиграть, не догадавшись взять какой-либо предмет вовремя.
  • Книга-игра «Тайна Капитана Шелтона» того же автора — аналогично.