Беги или умри

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Run or Die. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« …У меня не было времени сказать товарищам, что Зверь являлся самым смертоносным существом в Особняке Содроганья. Временами человек, временами — огромное ревущее животное, он был неуязвим. В игре я никогда не пытался противостоять Зверю. Я сразу обращался в бегство. Я знал, что если рискну дать ему бой, игра моя будет окончена. Только здесь была не игра. Зверь был настоящим. »
Р. Л. Стайн. «Побег из Особняка Содроганья»
« Беги, долбанный Форест! Беги! »
— Ваас Монтенегро


Иногда герои сталкиваются с врагом, которого они просто не в силах победить. Более того, столкновение с ним неминуемо будет означать их смерть. Так что у героев остаётся только два выхода: бежать или быть убитыми.

Обычно это враг редкий, но печально известный. Само его присутствие может вызывать панику, и не только из-за его превосходства в силе. Может быть, он жуткий до безумия, может быть, он пугает тем, что целенаправленно преследует своих жертв и от него нельзя скрыться. Возможно даже, что это не отдельный субъект, а рой или жижицы.

Естественно, те, кто считает себя истинными героями, рано или поздно должны сразиться с таким врагом. Если такая встреча происходит в начале произведения, то она часто заканчивается жертвой одного из персонажей. Если в конце, то, как правило, это случается лишь после того, как персонажи нашли ахиллесову пяту противника или каким-то образом подняли уровень крутизны (через супер режим, опасный и запретный приём и т. д.), но даже в этом случае им будет невероятно трудно.

См. также — непобеждаемый босс, если затрагиваются видеоигры.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Властелин Колец» — явно подразумевается при встрече с падшим майа балрогом, которого нельзя взять обычным оружием. Лишь один Гэндальф ценой своей жизни смог победить такого врага, да и то потому, что сам является майа, ангелоподобной сущностью.
    • Фарамир, рассуждая о Кольце, говорит, что есть опасности от которых можно только бежать, и сейчас он рисковать не будет — сами с ним разбирайтесь.
  • Р. Л. Стайн — «Побег из Особняка Содроганья» (см. эпиграф). Неожиданно — с прикрученным фитильком, так как в реальной жизни, в отличие от игры, оказался всё-таки уязвим.

Кино[править]

  • В различных фильмах франшизы «Парк юрского периода» это единственное средство, которое остаётся у героев при встрече с особо опасными динозаврами, особенно тираннозавром.
  • «Матрица» — стандартная тактика для обычных людей при встрече с агентами, которых до мессии Нео ещё никто не смог ни разу победить.
  • «Терминатор» отчасти знаменит этим.
  • «Время» — героям фантастического сеттинга, где время служит платёжной единицей, и каждый носит имплантированный в руку датчик обратного отчёта, в буквальном смысле приходится бегать со всех ног, чтобы не умереть и успеть пополнить баланс. Ситуацию усугубляют грабители, которые не прочь отобрать чужое время.
  • «Бег зайца через поля» — бывший пилот вынужден спасаться бегством от цыган, которые хотят его убить за то, что его самолёт упал на группу цыганских детей

Мультфильмы[править]

  • Сага «Земля до начала времен» — едва ли не во всех мультфильмах любая встреча маленьких динозавриков с острозубыми сводилась к организованному и не слишком бегству до первой достаточно узкой лазейки.

Мультсериалы[править]

  • «Первобытный» — седьмой эпизод целиком про это. Сами посудите — заражённый зауропод во много раз больше вожака цератозавров, мамонтов и гигантского паука, оружие древних людей против него бесполезно (его и лава не сразу-то уничтожила!), а рискнувший укусить его хищник скорее всего заразится. Единственный способ выжить при встрече с этим ужасом — бежать.

Аниме и манга[править]

  • «Покемон» — как правило, главный герой и более опытные тренеры всегда рады сразиться с любым покемоном, но есть и такие, от которых в подавляющем большинстве случаев приходится убегать, например от Урсаринга или стаи Бидрилл.

Видеоигры[править]

  • Жанр «Стелс» подразумевает, что обнаруженный игрок должен бежать и снова прятаться. Проблема в том, что нередко в этом случае бежать следовало бы врагам.
  • Silent Hill 2 — обычно так выглядят встречи с Пирамидоголовым.
  • Silent Hill 3 — из Дома с Привидениями в Парке развлечений Лейксайд придется спасаться бегством от всепоглощающего красного сияния. Во время забега камера меняет ракурсы и время от времени Хизер бежит на игрока.
  • Silent Hill: Shattered Memories — в игре нет ни оружия, ни боевого режима как такового, поэтому от монстров приходится постоянно драпать. При первой встрече с ними Шерил по телефону даже советует Гарри так и делать: «Беги, папа. Тебе с ними не справиться. Беги!»
  • Aliens vs Predator — при игре за человека: ограниченное число патронов и нескончаемое количество Чужих, потому чтобы выжить нужно БЕЖАТЬ!
  • Dawn of War 2: Retribution. Вторая миссия кампании проходит на Тифоне Примарис, где практически всё время приходится убегать от мега-танка «Карающий клинок». Лишь в самом конце удастся перенацелить целую кучу турелей, дабы они уничтожили танк.
  • Parasite Eve — последняя фаза финального боя.
  • Parasite Eve II — вторая фаза боя с Обжорой.
  • Resident Evil:
    • В 3 части впервые появляется Немезис. Убить его нельзя, можно лишь оглушить на короткое время, причём на максимальной сложности это чревато полным расходом всего наличного боеприпаса.
    • В 4 части дочь президента США Эшли предсказуемо не умеет стрелять (зато умеет водить бульдозер), поэтому при встрече с культистами в случае отсутствия поблизости масляных ламп побег — единственный способ выжить.
    • В Operation Raccoon City в первой же миссии команде Дельта придется удирать от мутировавшего Уильяма Биркина в его первой форме. Стрельбой по уязвимым местам его можно только слегка замедлить.
      • В отпочоковавшейся от Resident Evil серии Dino Crisis троп тоже встречается. Во 2 части приходится убегать сначала от трицератопсов, потом — от гигантозавра.
  • Серия Clock Tower — вся про это.
  • Syphon Filter — во 2 части во время побега из подземной лаборатории PharCom это единственный способ выжить, потому что уничтожить элитную охрану в тяжелых бронежилетах можно только гранатометом, который, разумеется, гг никто не выдал. На уровне можно найти гранатомет, но его боекомплект — всего 5 гранат.
    • В 3 части история повторяется с бессмертными снайпером и гранатометчиком в Ирландии.
  • Mass Effect 3 — именно это надо делать на «Нормандии» при сборе Военных Ресурсов на карте галактики. Без включения сенсоров ничего найти не выйдет, а включение оных тут же привлекает внимание толпы Жнецов, на прямое столкновение с которыми фрегат не рассчитан от слова «совсем».
    • А также Рой Коллекционеров из второй части. В финале Шепард даёт два залпа в сторону «ос», но осознав бесполезность этой затеи, сматывается к кораблю.
  • Half-Life — от Гаргантюа приходится старательно бегать, при случае пытаясь заманить его в свежеустроенную ловушку, поскольку убить-то его можно, но очень нелегко насобирать достаточно много мощного оружия.
    • Half-Life 2 — аэроглиссер достаётся Гордону Фримену невооружённым. Так что единственное что остаётся, это как можно быстрее гнать по каналам, уклоняясь от огня вертолёта. Потом на глиссер всё же поставят пулемёт и настанет время свести счёты…
    • Black Mesa — а вот здесь Гаргантюа личным оружием не убить вообще, так что остаются только ловушки. А в Зене в один прекрасный момент вас заносит в целое, без преувеличения, гнездовище этих монстров, и остаётся только бежать, прыгать, лететь и опять бежать, не разбирая дороги и уворачиваясь от очередного встречного гада через каждые десять секунд.
  • Prince of Persia: Warrior Within — против хранителя потока времени Дахаки не действует ничего кроме воды, поэтому ГГ остаётся только троп. Хотя в истинной концовке ему можно навалять, для чего необходим Водный клинок.
  • Mafia: The City of Lost Heaven — основная часть второй миссии, в которой Томми, ещё безоружному простому таксисту, приходится в темпе делать ноги от стреляющих по нему людей Морелло. И все это под зажигательную Latcho Drom, La Verdine
  • Metroid: Fusion — с SAX большую часть игры лучше не встречаться.
  • Prototype 2 — первая встреча с Голиафом. К счастью, пробежка предстоит очень короткая и всё, что нужно делать — это жать кнопку движения в правильном направлении, а препятствия протагонист сам перепрыгнет.
  • Dynasty Warriors и Samurai Warriors — субверсия. Тут иногда происходят битвы, где нужно бежать от какого-нибудь сильного врага. Однако победа над этим врагом является дополнительной задачей, которую можно выполнить, если достаточно хорошо прокачаться.
  • Dead Space — все части. Охотник в первой, Уберморф во второй и Регенераторы в третьей. От них нужно убегать, постоянно отстреливаясь дефицитными патронами, пока сюжет не даст возможность их уничтожить.
  • No One Lives Forever 2 — до появления специальной сыворотки суперсолдат злодейской организации H.A.R.M убить невозможно. Максимум — вывести их ненадолго из строя и убегать. По счастью, встречаются они в строго определённых местах.
    • Как бы мягкий вариант — индийские полицейские. Убивать их нельзя, попадать к ним в руки — тоже. Остаётся только сбежать.
  • Penumbra — педаль в пол, там только некоторые скриптовые сценки позволяют протагонисту отбиваться от даже слабейших зомби.
  • Uncharted — первая часть. Огромному летящему на тебя валуну наплевать, потомок Дрейка ты или ещё одного безмозглого путешественника.
  • World of Warcraft — в одном из подземелий «Гнева Короля-Лича» игроки сталкиваются с Артасом лично. Однако всё, что на тот момент может сделать пятёрка приключенцев — это сбежать от него.
  • Sonic Adventure — в сюжете Эми Роуз приходится убегать от настырного робота E-100 Зеро, который непобеждаем практически до финала.
  • Jedi Academy — в одной из миссий третьего этапа игры появляется мутировавший ранкор, от которого придётся бегать весь уровень (попутно отбиваясь от тёмных джедаев), пока у вас не появится шанс прикончить его с помощью окружения.
  • Dying Light вообще на этом построен. Отдельно выделяется финальный забег через канализацию.
  • «Король Лев» на 8 и 16 битных приставках — миссия с забегом от антилоп. Интересна тем, что и набегающие гну и Симба бегут не справа-налево, а на игрока.
    • Схожий ракурс есть в одной из игр про тролля Хуго (в русской локализации — Кузя). Забег по коридорам египетской пирамиды, а в роли преследователя — огонь. В финальном этапе также забег, только от вызванного злой волшебницей торнадо.
    • И ещё из древностей — Donald Duck Quackshot. Уровень с преследующими огоньками — единственный, где кнопка «бег» за всю игру нужна для дела, а не просто для удобства. В остальных местах она служит разве что для утоления нетерпячки — размеренно пройтись с хорошим расчётом времени обычно проще и безопаснее.
  • Первый Max Payne — миссия «тушить пожар бензином» в объятом пламенем клубе. Также стоять на месте не рекомендуется.
  • Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — во второй главе ГГ приходится удирать ночью от «гостеприимных жителей» Иннсмута, запирая двери и двигая шкафы.
  • The Last of Us — чёртов броневик с пулемётом. Неуязвим для любого оружия, избавиться от него удастся только когда один член экипажа решит повыпендриваться и высунется из люка с коктейлем Молотова.
  • Close to the Sun — педаль в асфальт, так как главная героиня только это и делает всю игру! Справедливости ради — против Джека Потрошителя и временных чудовищ особо не повоюешь (тела тех, кто всё же решился на это, обильно «украшают» буквально все закоулки «Гелиоса», что как бы намекает…).
  • Terminator: Resistance — любое столкновение с терминаторами до получение доступа к плазменному вооружению Сопротивления превращается именно в это.
  • Вивисектор: Зверь внутри — Пантера.
  • «Obscure» — в первый раз такая ситуация происходит в прологе, когда один из главных героев забирается в подвал школы, на него нападает вырвавшийся из клетки мутант. Можно позволить монстру убить Кенни или же добежать до выхода, чтобы увидеть, как кто-то закрывает люк. Во второй раз побегать приходится, когда на пару героев (на этом этапе игры игрок уже волен выбирать из четырех персонажей) нападает, проломив стену почти неуязвимый для доступного им на этом этапе оружия монстр. В третий раз похожая ситуация складывается в катакомбах под школой. Причем стоит выбежать из комнаты с чудовищем, как навстречу героям по коридору выйдут сразу три таких же. С этом случае — субверсия: одолеть монстра можно, хотя потреплет он героев так, что лучше убежать, но в камере, из который он выбрался, лежит световая граната, которая даст уничтожить остальную троицу одним ударом.
  • Crash Bandicoot — как бы не четверть уровней в каждой игре-«бродилке» суть убегание от чего-то смертельного в сторону камеры.