Бандит-оборванец

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Из TES V: Skyrim. Живет в лесу, молится колесу.

Итак, вы — скромный торговец, ведущий свою повозку с товаром сквозь лес по территории умеренно дружелюбного баронства. Дело идёт к ночи, до постоялого двора еще далеко, и вы нервничаете. И не зря! Как вы и опасались, на повороте из кустов с гиканьем вываливается одетая во что попало толпа оборванцев, вооруженных чем дьявол послал, от дреколья до ржавого меча. Нет, это не благородные разбойники. Это — бандиты-оборванцы, их интересуют не только ваша жизнь, но и ваш кошелёк, и их манеры еще хуже, чем их одежда.

Откуда всё пошло[править]

Из, как ни странно, истории. В отличие от гангстеров и бандитов современности, имеющих (при попустительстве властей) полный доступ к благам цивилизации и возможность покупать лучшую одежду и самые вычурные украшения, жизнь бандита в средние века была тяжела. Во-первых, многие шли на большую дорогу не от хорошей жизни. Если вы были первой добычей голодающих крестьян, то на них, скорее всего, были все те же обноски, в которых они ушли из родной деревни. Во-вторых, бандиты были вне закона, что очень многим осложняло доступ к покупке почти всего, а персональным кузнецом могла похвастаться далеко не всякая банда даже из самых крупных. Так что ходили в чём есть, пока не добывали что получше. Это еще и немного осложнялось тем фактом, что ограбленный торговец-то один (не считая охраны, если она хотя бы была), а весёлых молодцев — десяток-другой, что досталось, то и носи — или ходи голым. С оружием — тем более, хороший клинок был очень дорогим удовольствием, а дубина с гвоздями весьма функциональна.

Где еще встречается?[править]

Везде, где государства в современном понимании нет и лихим людям приходится решать свои проблемы самим как получится.

  • Любые произведения в условно-средневековом сеттинге. Крестьяне, бродяги и отбросы общества собирались в совершенно причудливые компании, одетые и вооруженные как попало. С другой стороны, в то же время разбоя не чурался и иной оголодавший барон с дружиной, поэтому случаи были разные — иногда на большой дороге можно было встретить и молодцов в броне и с военной выправкой. Примеров — тьма, от Ведьмака до всех игр серии The Elder Scrolls, по Skyrim включительно.
    • Morrowind и Skyrim здесь стоят особняком. В первом данмеры и сами по себе одеваются совершенно инопланетно, в хитиновую броню, кожу и тряпки, а на большой дороге и подавно. Во втором же немалую часть бандитов составляют спустившиеся с гор дикие норды со всеми вытекающими предпочтениями в гардеробе (вроде шкуры, прикрывающей плечи, но оставляющеей открытым торс — см иллюстрацию) — хоть, стоит отметить, со временем и повышением уровня игрока элитные бандиты начинают принаряжаться в сталь, хоть и с местным колоритом.
На фестивале любителей постапокалипсиса.
  • Постапокалиптические рейдеры радиоактивных пустошей. Классическими примерами можно назвать Безумного Макса и Fallout. Броня из кусков кожи ящерицы-мутанта, наплечники из ржавых бамперов, арматуры и шин с гвоздями, дикарская боевая раскраска и прочий карнавал безумия, так любимый ценителями жанра. Здесь всё логично — государства нет, производства нет, большая часть выживших живёт в первобытно-общинном строе и каждый кусок материи и железа — ценность. Да и опять-таки, надо кому-то изображать из себя волну дикости, накатывающую на обломки цивилизации.
  • «Хроники странного королевства» демонстрируют зигзаг. В разоренной гражданской войной Мистралии крестьяне рассказывают о щегольски одетых разбойниках из банды Педро Вислоухого. Но при этом пришедшей разбираться с этой бандой компании приключенцев (в числе которой пара мистралийских дворян и восемь выходцев из более благополучных стран, в том числе два принца) эти разбойники кажутся оборванцами. Т. е. вопрос перспективы.
  • Пираты. Пираты Карибского моря и десятки произведений до и после них. Пиратские капитаны могли себе позволить одеваться, как испанские и английские аристократы — и многие из них так и поступали, — а вот с простыми членами их экипажей всё происходило по-разному. Во-первых, в кирасе на абордаж не попрыгаешь, во-вторых, красивую одежду в рукопашной попросту уничтожат, в-третьих, от недели до месяца (а то и нескольких) в море, где пресной воды на стирку явно не хватит, делали своё дело. Некоторые просто раздевались по пояс и обмазывались маслом — чтобы в бою схватить было сложно. Опять-таки, свежебежавшие из тюрем головорезы и беглые рабы, вливавшиеся в экипаж, изысканностью облачений не отличались. Ну и следует еще помнить, что дух пиратский слаб, и на новое дело многие уходили с Тортуги не только пропив и прогуляв всю прошлую добычу до последних штанов, но и иной раз проигравшись на изрядную часть новой. Золотые серьги и монеты на поясе — не в счёт, это на совсем чёрный день.
  • Современные пираты, особенно в Сомали. Пиратством в современности не брезгуют в основном бедные жители нефункциональных стран. Одна пара штанов на двоих, ржавый катер дедушки и АК-47, видавший пару войн за независимость в разных странах региона. Что они потом будут делать с этими деньгами — большой вопрос: магазинов в стране всего несколько штук, и они в столице.
  • Lost. Враги выживающих героев - Другие. Поначалу представляются натуральными оборванцами в рванье, живущими в соломенных хижинах.

Где не встречается[править]

  • Oblivion демонстрирует полную инверсию. Матерые разбойники (а это одна из первых игр с полным автолевеллингом, т. е. на высоком уровне героя все разбойники будут матерыми) добывают себе снаряжение соответственно уровню (и в итоге дело дойдёт до абсурда, когда банальные «романтики с большой дороги» чуть ли не поголовно облачены в крайне редкую и дорогую даэдрическую броню!). Это особенно заметно, если сравнить их со стражниками, на униформе которых Империя явно сэкономила и которых на поздних этапах не больно-то спасает превосходство в десять уровней.
  • Fallout 2 — три крупных «семьи» (Бишопы, Мордино и Сальваторе) Нью-Рино имеют достаточно хорошо экипированных и вооружённых головорезов. Например, вышибалы Бишопа и Мордино вовсю косплеят гангстеров (костюм, фетровая шляпа, автомат Томпсона), а бандиты Сальваторе поголовно вооружены энергетическим оружием за счёт связей с Анклавом.
    • В гористых местах можно случайно попасть в пещеру налётчиков, чья экипировка зависит от уровня Избранного. И при уровне 15+ там попадаются рейдеры в армейской броне с очень мощным импульсным оружием.
    • И наконец, есть налётчики, устраивающие набеги на Город Убежища. Эти парни вообще являются хорошо обученной и экипированной частной армией, нанятой Бишопом ради политических игр в НКР.
  • Fallout: New Vegas — правящие Семьи Стрипа одеты в шикарные костюмы. И если «Белую Перчатку» и «Председателей» можно отнести к бандитам с оговорками, то «Омерта» — чистой воды мафия Нью-Вегаса.
    • Ну и Великие Ханы, не в пример другим рейдерам из Убежища 15, тоже одеты в стильный кожаный прикид — видимо, потому что их прототипом послужил реальный байкерский клуб «Монголы».
    • И Короли тоже всё-таки поддерживают стилистику клонов Элвиса Пресли, хоть и живут в нищем Фрисайде, что уже автоматически делает их не оборванными.
  • «Санитары подземелий» — зигзаг, особенно во второй части. Если в районе города Северного ещё можно встретить оборванцев с примитивными самопалами и заточками, то при движении на юг, к крепости арийцев Кройцвайсбургу, вовсю попадаются налётчики в серьёзной броне и с крутыми стволами (так что куда проще отнять всё это у бандитов, нежели дождаться появления в продаже). Правда, сплошь и рядом у такой экипировки состояние колеблется от «крепко побито» до «убито в хлам». Но оно и понятно — всё это добывалось с боями, а починка сложных штуковин в поле — ещё та проблема.
    • Ну а цивильные бандиты Северного ещё и стараются одеться побогаче — дорогие пиджаки, толстые цепочки на шею, ботинки «Авторитет» из дорогой кожи.