Баги — это смешно

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Баги - это смешно»)
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Good Bad Bugs. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Просто посмотрите вверх, держа в руках маскировочный набор, и вы получите вот это

(link)

Десятка сумасшедших и смешных багов от playground.ru

Так плохо, что уже хорошо применительно к багам. Иногда они совсем не мешают пройти игру, а наоборот помогают или просто выглядят забавно. Чаще всего так бывает с рэгдоллом и прочими физико-графическими багами, искусственной идиотией и особенно перлами идиотской дипломатии. Иногда эти баги настолько эпичны и их так много, что игра превращается в какой-то багодром. А особо прикольные баги разработчики порой решают оставить.

Примеры[править]

  • Skyrim же с его ведром на голову и катапультирующими ударами великанов. Или явка мертвых компаньонов на свадьбу с последующим срывом оной (Тим Бёртон оценил бы…).
    • И левитирующие мамонты же!
    • В одном из патчей драконы стали летать хвостом вперед. Особенно забавно, когда дракон в этот момент дышит огнём — получается эдакий самолет на ракетном двигателе (прямо как дракон в 16-ом выпуске «Ну погоди!»).
    • Как многие знают, если что-то украсть у NPC он может нанять головорезов. Но порой баги доходили до того, что головорезов нанимали алхимические столики и пентаграммы душ. У них что, встроенный ИИ?
      • В ту же степь когда уже мёртвый персонаж заказывает довакина.
    • Тодд Говард, директор Bethesda Game Studios, прямо сказал, что компания порой сознательно не убирает смешные и не мешающие играть баги.
  • Caesar 3 — иногда встречается забавный баг, при котором овца ходит по воде. Или еще баг — человек проходит сквозь стену.
    • Иногда случается там же в миссии «Голод в империи» император, сам сказавший про нехватку пищи, на этом уровне требует в основном посуду. А еду только один (!!!) раз.
      • Сюда можно подвести обоснуй: цезарь ушел в запой и приказывал, будучи пьяным.
    • Еще баг или ошибка графики: на одной из заставок с рассерженным цезарем он, отпив вино, делает ну очень странное движение рукой, потом подпирает ей голову, все еще держа (!!!) кубок в руке. Выглядит довольно смешно. Может, это и не баг - просто передоз?
  • Серия Battlefield тоже изобилует глюками, особенно отожгла Battlefield 1.
    • Да и Battlefield 3 с её растягивающимися солдатами из бета-версии тоже веселила. Хотя и после релиза было на что поглазеть.
  • Рокет-джамп же во многих старых играх. Причем, из категории «пусть будет» — в некоторых играх секреты доступны только после применения упомянутого.
  • Mount & Blade и моды — множество смешных ситуаций.
    • И легендарное среди фанатов: летающая осадная башня в городе Альтенбурге (Дириме), в свое время участвовала во многих шутках и фанфиках. В шутку эту штуку называют неудачным изобретением Артименнера.
  • Рэгдолл как явление. Смешные скриншоты с трупами в разных хитровывернутых позах можно делать миллиардами. Или с трупами которые протекают сквозь решетку.
    • «Резиновые зайцы» из третьей Готики. Это надо видеть!
  • Resident Evil 4 — не злите дочку президента: [1]
  • Heroes of Might & Magic III — генератор случайных карт очень редко, но все же может создать вам уютненькое кольцо гор вокруг стартового замка, из которого нет выхода.
    • Если добрый, то сделает внутри один портал — на выход.
  • Самая первая «Цивилизация» запомнилась безумным Ганди — при принятии демократии сей эталонный пацифист из-за бага (коэффициент воинственности от этого «пробивал дно», превращаясь из −1/10 в 255/10) превращался в кровожадного маньяка. В дальнейшем из бага это стало фичей и «ядерный Ганди» стал органичной частью серии.
  • Team Fortress 2 с заплетающимися ногами разведчика и крабошпионом (см. изображение в начале статьи).
Геральт, что с лицом?
  • «The Witcher» — если несколько раз сворачивать и разворачивать игру, лицо Геральта вытянется до уровня ключицы, вокруг него начнёт вращаться меч, а если у вас есть топор, то он застрянет в текстуре тела и будет бесконечно проигрывать анимацию удара. Для одних — смешно, для других — жутковато.
    • В третьей части в одной из ранних версий был баг, когда Плотва начинала скакать по воздуху, причем гусиным шагом (т. е. на корточках).
  • Heavy Rain — редкий баг, появляющийся ближе к концу игры, из-за которого все реплики протагониста заменяются на протяжный крик «ШООООООООН!» В результате развязка становится невероятно бафосной.
  • Fallout: New Vegas — баг с крутящейся головой доктора Митчелла, на который игрок может наткнуться в самом начале игры. Одних рассмешит, других напугает.
  • Uncharted 2 — Дрейкфейс же!
  • Minecraft — Дальние Земли, получавшиеся на краях карты (за примерно 12 000 км от центра) из-за того, что генератор карты и физика на таких числах сходили с ума. Починены.
    • Баг в том же генераторе в одной из ранних тестовых версий к 1.13 породил целые леса… пеньков. А на самом деле — деревьев, растущих в землю, вверх ногами.
  • Arma 3 — если встать на колено в самую низкую позу, наклонить тело вниз и нагнуться влево, то левая нога бойца войдёт в его лето, а колено выйдет из спины, и таким образом боец сожмётся до размеров большого рюкзака. Не только выглядит забавно и нелепо, но ещё и полезно, потому что сжатого солдата труднее заметить.
  • Mass Effect: Andromeda — стрельба из пистолета дулом к себе, крабоход и прочие порождения жопоруких аниматоров. И известный баг с кроганами-неграми — когда из-за ошибки текстурирования персонажи становятся чёрными.
  • Paladins исправно радует раскорячиванием моделек при проигрывании эмоций. Особенно в сочетании с багом, позволяющим использовать эмоцию другого героя. А ещё эпичнее был баг когда при попадании якорем Макоа в противника оба начинали улетать в небеса пока одного из них не убивали.
  • S.T.A.L.K.E.R. — конечно же, заклинившие фразы Сахарова и охранника в Баре, которые прославились именно благодаря этому.
  • Warframe — у стрел и подобных снарядов свойство уносить трупы на себе и пришпиливать к стенам. При этом труп может таким образом лететь сколь угодно далеко, пока стрела во что-нибудь не впишется. Вдоль длинного коридора или вовсе в неведомые дали на открытой карте вроде земных джунглей. А равнины Эйдолона (попытка в открытый мир) жмут педаль в асфальт в плане развлечения запуском трупов в небо. Ну и да, ещё их может пришпилить к живому врагу.
    • Рэгдолл вообще тут эпичен. Некоторым оружием супостатов можно живьём футболить на огромные расстояния, после чего они закономерно умирают — упав с определённой высоты, пролетав определённое время или неудачно приземлившись в угол, откуда не могут подняться. Одно время на эту тему существовал эксплойт, но в итоге его пофиксили.
    • Иногда Тенно выступают в качестве наёмников в разборках враждебных фракций. При этом представители одной из них становятся дружественными, но по-прежнему орут «Тенно — отбросы!» и прочее, как будто враждебны.
    • Иногда мобы уморительно тупят. Например, бегают кругами, не в силах выбрать какое-то одно укрытие из нескольких рядом или прячутся не с той стороны от врага. А порой даже сбрасываются в пропасть, перепрыгивая специально поставленный заборчик.
    • Оперативно устранённый баг с аурой Power Donation, который позволял выкручивать силу способностей до каких угодно негативных величин. Последствия разнообразны; особенно следует отметить смертельное лечение, стреляющее назад оружие и ускорение противников в десятки раз вместо замедления (сама возможность в игре есть, но не настолько сильна и явно оставлена специально). А ещё можно было превратить гигантский минус в гигантский плюс к силе способностей за счет механики работы определенной способности. Подобного рода глюки возникают также с модами разлома, из-за дикого разброса эффектов позволяющих получить множитель критического урона меньше единицы или копьё, наносящее урон на расстоянии в три своих модельки.
    • Если по результатам событий вторжения побеждает атакующая сторона, головорезы в захваченной локации временно заменяются на соответствующих ей. Но гринирских рабочих на Церере это не касается: они остаются и начинают атаковать корпуситов при встрече.
  • Cuphead — баг, где мистер Трезвон самоубивается, и, конечно же, армия Магменов! «Well, Cuphead, and his pal Mugman, and his pal Mugman, and his pal Mugman…»
  • Crusander Kings II от Парадоксов любит временные парадоксы. Хорошенько поискать и найти руку святого Дмитрия, покровителя крестовых походов… которые начнутся лет через сто? Легко. Во время хаджа спасти от бандитской атаки правителя, умершего за сорок лет до твоего рождения? Без проблем.
  • Dwarf Fortress — сотни их. Карпы, постоянной тренировкой плавания, раскачивались до мегамонстров, Catsplosion, Овечья Шерсть — зомби, …
  • Механоиды — багов в игре дофига и больше, и ещё постоянно обнаруживаются новые. От искусственных идиотов, которые пятятся при нападении сзади и пытаются достать контейнер внизу сквозь мост, и квестовых указателей на отсутствующие строения до хтонического бага с двойником игрока во второй части, вызываемого попаданием после смерти в строение: при взрыве глайдера из него во все стороны разлетается содержимое, в том числе пилотирующий механоид. И если подрывают игрока, то некоторое время можно смотреть собственной камерой механоида, а если его при этом забрасывает в открытый шлюз строения, оно реагирует как на живого. Откроется интерфейс, и можно будет вылететь «призраком» с пустой полосой здоровья и найти механоида пятого поколения по имени PLAYER. Или ещё из свеженайденного: эффекты вроде разлетающихся обломков глайдера или шлейфа от ракеты могут «повиснуть» и двигаться рывками.
  • Fornite и его особые отношения с тележками.
  • Warhammer 40,000: Dawn of War 2 — в бете дополнения с Имперской Гвардией комиссар, перенявший из настолки и первой игры способность убивать гвардейцев своего отряда для повышения духа остальных, мог таким образом застрелиться, казнив за трусость самого себя, поскольку абилка была активна даже если от отряда остался только он. Правила настольной игры так делать запрещают.
  • Supreme Commander — субверсия: на TVTropes в баги записали способность стратегических ракет сталкиваться с вражескими воздушными юнитами и по этой причине взрываться в воздухе хоть сразу после запуска. Но такой фигни в игре настолько много (например, кроме авиации ракету можно сбить спутником аж тремя способами), что это, скорее всего, фичи, расширяющие тактические возможности и к тому же делающие игру реалистичной.
  • Total War:
    • Rome 2 — стрелы и особенно копья после попадания оставались воткнутыми в модельки солдат. Из-за видеоигровой биологии некоторые бойцы таким образом становились похожи на ежей.
    • Medieval 2 — если шпионы ИИ открывали ворота осажденного города, его воины все равно честно лезли на стены по лестницам и башням, напрочь игнорируя распахнутую дверь в трех метрах от себя. А попытка поплыть из Британии или Скандинавии в крестовый поход на Иерусалим разбивалась о массовое дезертирство — обход Пиренейского полуострова малограмотные крестоносцы принимали за позорное отклонение от цели похода, после чего убегали прямо с кораблей.
    • Warhammer — некоторые ИИ запомнились особенной любовью к составлению армий из одного типа юнитов. Что характерно, иногда это работает.
  • Gothic III — легендарный баг с кабанами, получившими настолько огромную скорость атаки, что их кратковременное оглушение превращалось в гарантированно смертельный станлок. Баг довольно быстро пофиксили, но молва уже разошлась, и пройти непатченную Готику считалось признаком крутизны.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — иногда можно встретить двух егерей, которые увлеченно палят в друг друга из луков.