А он не добивает

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Ты упадёшь — а он не добивает…
« Вас, засранцев, опекаешь и растишь,
А вы, суки, нам мараете престиж!
Ты ж советский, ты же чистый, как кристалл!
Начал делать, так уж делай, чтоб не встал!
»
— Александр Галич, «Матч»

Идет смертельная схватка. Один из противников получил ранение/тяжелый удар, он временно иммобилизован и лежит на земле. Что же делает второй? Конечно же, пользуется своим преимуществом, чтобы нанести смертельный удар?

Э… нет. Он по какой-то причине дает противнику прийти в себя и подняться. Прямо как в песне-тропнеймере. Даже в плен не взял супостата, даже не обезоружил.

Причиной такого поведения, конечно же, может быть троп Честь прежде разума, Несовместимая с жизнью доброта или столь же фатально несовместимая с жизнью правильность. Но вы удивитесь, когда окажется, что злодеи подпадают под троп ничуть не реже, а то и чаще, чем герои! Ведь пока поверженный герой валяется на земле, так удобно прочесть ганнибальскую лекцию, начать злодейское глумление, сопровождая это зловещим хохотом. Бонусные очки — если герой упал на колени и злодей трактует это как признание поражения. Он может также тратить драгоценное время на унизительные, но не очень вредоносные пинки и плевки, во время которых герой потихоньку собирается с силами. Или отказать герою в ударе милосердия, чтобы тот «еще больнее обстрадался». Кроме того, и герой, и злодей могут отказаться от прагматизма и пощадить противника, чтобы схлестнуться с ним когда-нибудь в другое время, удали ради молодецкой. Или превосходство победителя оказалось настолько убедительным, что поверженный, если он не дурак и не ищет смерти, и не посмеет повторить бой. А может быть, добивающего удара уже не потребуется.

Одним словом, неважно, кто и по каким причинам не добивает поверженного противника. Суть проста: не добивает, и все.

Субтроп — Бросить в сторону вместо того, чтобы убить.

Родственный троп — Дать поднять оружие. Причём так благородно может поступить не только герой, но и злодей с понятьями.

Близкий троп — Неохота мараться.

Примеры[править]

Фольклор[править]

  • В русских народных сказках и былинах всевозможные поганые чудища часто просят богатыря «ударить ещё разок», на что тот отвечает «Будет с тебя и этого!». А если ударит — чудище воспрянет и зохавает.
    • Другой вариант — труп врага сжигают, сожжённый злодей возрождается, но предупреждает, что теперь он пламенем очищен и теперь он хороший, а если сжечь повторно — потеряешь союзника.

Литература[править]

  • Хоббит — Бильбо не стал добивать Голлума, хотя имел такую возможность. И впоследствии оказалось, что это вышло очень даже кстати — по многим причинам…
  • ПЛиО — Оберин Мартелл не добил Гору, а стал требовать от него признания… и Гора действительно признался в убийстве его сестры и её детей, а после признания убил дорнийского принца.
    • В данном случае троп с фитильком, так как Мартелл не добивал врага не из каприза (и уж подавно не из «милосердия»! смеётесь, что ли?..), а потому что таков был план.
    • Арья Старк не стала добивать Пса — металась между двумя чувствами: «Пусть сдохнет как можно медленнее и мучительнее; фиг ему, а не быстрая милосердная смерть!» и «Жалко… Он ничего так, не то что большинство этих сволочей… Авось выкарабкается…». Пёс не желал медленно умирать от сепсиса — и потому даже провоцировал Арью, нарочно как можно жёстче оскорбляя её (в глаза) и её сестру Сансу (заочно). Но Арья его всё равно не добила. А он, что характерно, потом выкарабкался. В книгах он, по-видимому, стал послушником-могильщиком в Тихой обители, где содержится и его очень приметный конь; в сериале же зрителю просто показали оклемавшегося, живёхонького и возвратившего себе силушку Пса, без всяких недомолвок.

Кино[править]

  • Не бойся, я с тобой! — песня-тропнеймер прозвучала именно в этом фильме.
  • Marvel Cinematic Universe — в ассортименте. Подробно:
    • Железный Человек — Обадия Стейн, парализовав Тони, не добивает его в расчете на то, что Тони сам умрет без реактора.
      • Эпической схватки там не было, а убивать Тони «вручную» это наводить на себя подозрения. Без реактора причиной смерти будут осколки шрапнели, а полиция вряд ли будет разбираться в том, что реактор это, фактически, «сердце» Старка.
    • Avengers — Локи, вполне эффективно «уронив» Кэпа, вместо того, чтобы добить или хотя бы использовать на нем подчиняющую силу скипетра, просто требует «На колени!»
    • Капитан Америка: Зимний Солдат — оглушенного Батрока Кэп не только не убил (ладно, это же Кэп), но даже не связал и не обыскал. За что едва не поплатился в ближайшую минуту.
      • Там же: Зимний Солдат несколько раз отказывается от добивающего удара в рукопашной схватке с Кэпом. Видимо, что-то чувствовал.
    • Капитан Америка: Противостояние — бьются, в основном, Мстители с Мстителями, так что никто никого не добивает: ни Вижен Ванду, ни Тони Кэпа.
    • Avengers: Infinity War — Танос верховный король этого тропа! В самом начале не добил Тора, ближе к середине использовал несмертельный прием на Мантис и Драксе, а также пощадил Квилла, в драке на Титане — никому не нанес смертельного удара, ограничиваясь отшвыриванием в сторону, Квилла пощадил второй раз, в финальной битве также использовал перчатку нелетальным способом: закатал Халкбастер в камень, но не тронул Бэннера, расшвырял Кэпа, Пантеру, Сокола, Баки и Окойе, у Наташи буквально выбил землю из-под ног, но давить ее камнями не стал, Грута гордо проигнорил, а когда Кэп выскочил второй раз — ограничился нокаутом.
      • Танос здесь убивает только достойных противников или таких умников как Локи.
    • Avengers: Endgame — Танос в своем репертуаре. Если бы он добивал противников вместо того, чтобы разражаться ганнибальскими лекциями, Кэп, Тони и Тор выбыли бы еще до появления Перчатки на поле боя.
  • Dredd — Судья Лекс. У него было много возможностей добить раненного Дредда, но он начал глумиться, из-за чего и умер — Андерсон подоспела и пристрелила его в спину.
    • Тут интереснее — Дредд попросил подождать, и злодей прифигел от такой наглости.
  • Хоббит, экранизация. В сцене боя Торина Дубощита с Азогом видно, что у гнома было достаточно времени, чтобы добить убийцу деда и тем обезглавить орков, но почему-то он этого не делает. Не иначе как Эру не велел.
  • Властелин колец: Братство кольца (фильм) — Саурон не стал добивать Исилдура палицей, очевидно, рассчитывая поглумиться над его телом, и заслуженно получил удар обломком Нарсиля.

Аниме и манга[править]

  • «Рубаки» — в ходе эпичного поединка Гаури и Зангулуса первый обезоруживает второго и повергает на землю. А потом вкладывает меч в ножны. Шокированный Зангулус восклицает: «Как? Разве ты не будешь меня добивать?». На что Гаури с улыбкой отвечает: «Нет!». И объясняет, что ему нет дела до соперничества с Зангулусом.
  • «Наруто» — во время экзамена на чунина Шикамару после долгого и напряженного боя берет под теневой контроль Темари, заставляет беспомощную и напуганную девушку подойти поближе… и сдаётся. Оху… гм, шокированной публике он, конечно, объясняет, что израсходовал всю чакру и больше не может сражаться, но внимательному зрителю ясно, что на самом деле победа была у Шикамару в руках, и он просто не пожелал махаться с куда более сильными и опасными противниками, знающими его единственную способность. Ну и Темари пожалел, похоже.

Видеоигры[править]

  • Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero — если в конце первой главы побеждённого Скорпиона НЕ добить (то есть поступить вопреки канону), то у главного героя потом в Преисподней будет не стандартная встреча с нежитью-Скорпионом-боссом, а неканоническая с Шинноком (который героя просто потроллит — и даже не представится). А если потом в Шинноковой крепости отлупасенную Сарину НЕ добить (то есть поступить строго по канону), то Сарина потом придёт на помощь протагонисту в его битве против Куан Чи, и состоится сюжетный диалог между героем и Сариной.
    • Подсказка: и Скорпион, и Сарина после своего проигрыша стоят на коленях и молят «Пощади!» (Spare me!), причём Сарина — еще и навзрыд.
  • Файтинг Weaponlord — компьютерный противник может и не осуществлять добивание вашего героя в случае поражения. В отличие от других игр подобного жанра, это именно наш троп, а не издержки геймплея — на экране Continue в режиме истории, будет написано, что противник решил пощадить вас. И наверху экрана будет приведена его цитата, объясняющая, почему он решил вас не убивать.