А могло быть всё иначе

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья What Could Have Been. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Тот случай, когда изначально задуманная концепция произведения меняется в ходе его создания, и мир/сюжет/персонажи становятся совершенно другими.

Если произведение не выходит вообще, это Третий том «Мёртвых душ». Соседний троп — Переосмысление, когда к уже существующему произведению создают сиквел/римейк/спинофф/адаптацию и переосмысляют его события в рамках совершенно другой парадигмы.

Ну а если изменения затронули только концовку — то это неприемлемый финал.

Когда кто-то считает, что иначе вышло бы лучше — рождается любовь к черновику.

Примеры[править]

Кино[править]

  • «Малхолланд Драйв» (пополам с Переосмысление) — изначально Дэвид Линч снял пилотную серию для телесериала со множеством поначалу непересекающихся сюжетных линий: про загадочную девушку, потерявшую память, про юную талантливую актрису, которая ей помогает, про некий мафиозный синдикат, который прессует молодого талантливого режиссёра, про иномирного монстра, живущего на заднем дворе обычной американской закусочной… После того как телесериал не взлетел, он решил переделать это в полнометражный фильм, и перед ним встала нелёгкая задача увязать все эти линии… В итоге всё это оказалось сном актрисы-неудачницы, пытающейся в фантазиях переосмыслить свою жизнь в позитивном ключе, представляющей себя успешной и талантливой, а своих врагов — преследуемыми мафией и мистическими сущностями… А может, это и не просто сон. Пересекается с переосмыслением, потому что сюжет фильма построен на новой интерпретации событий, показанных в ранее отснятом пилоте.
  • «Сталкер» — изначально планировалась более близкая к тексту адаптация «Пикника на обочине», но в итоге Тарковский снял эпичное переосмысление произведения Стругацких, заменив научную фантастику религиозными и мистическими темами.
  • «Скала» — и Майкл Бэй, и приложивший руку к сценарию Квентин Тарантино, а также снявшиеся в главных ролях Николас Кейдж (агент ФБР Стэнли Гудспид) и Шон Коннери (британский шпион Джон Патрик Мэйсон) в интервью неоднократно говорили о том, что изначально планировался очередной боевик класса Б с непобедимым ФБРовцем и стандартными бесцельными террористами. Но в ходе съемок было решено ввести в сюжет персонажа Шона Коннери, а уровень крутизны Гудспида резко снизить, «сделав его более человечным».
  • «Скуби-Ду» — по первоначальному сценарию фильм бы начинался привычной детям мультяшной заставкой, а затем продолжался как жёсткая пародия-деконструкция «только для взрослых» с наркоманом Шэгги, лесбиянкой Велмой и др. Впоследствии всё это из фильма вырезали, сделав его более семейным, но всё же он получился изрядно темнее и острее по сравнению с мультсериалом.
  • «Брат-2» — изначально в американском клубе планировали снимать выступление группы ДДТ. Но Юрий Шевчук посчитал фильм излишне националистическим (да и отстрел людей под «Не стреляй!» выглядел бы откровенно издевательски) и отказался. В итоге вместо ДДТ выступили Би-2, а песня «Полковник» стала культовой.
  • «С широко закрытыми глазами» — сначала Стэнли Кубрик обращался к Умберто Эко за разрешением на экранизацию романа «Маятник Фуко». Получил отказ. В результате пришлось снимать фильм по сценарию, основанному на совсем другом романе.
  • «Голубая лагуна» (1980) — по изначальным планам режиссёра, выросшие Ричард и Эммелин должны были весь фильм быть обнажёнными, как Адам и Ева (в конце 70-х такое можно было себе представить), причём играть их собирались юные Кевин Бейкон и Ким Бейсингер. Однако, сначала Бейкон и Бейсингер решили не рисковать, а потом и продюсеры передумали.
  • «Хэллоуин» — доктора Лумиса должен был играть Кристофер Ли (Карпентер хотел на положительную роль кого-нибудь со злодейской харизмой). Однако Ли передумал, тогда Карпентер обратился к вечному партнёру Ли Питеру Кашингу, но тот был занят в «Звёздных войнах». В итоге Лумиса сыграл другой яркий представитель тёмных сил в лице Дональда Плезанса, а Ли потом очень сожалел.
  • «Фредди против Джейсона» — по замыслу, в финале Фредди и Джейсон попадали в ад, где их встречал Пинхэд из «Восставшего из ада». Но авторам фильма так и не удалось получить права на использование Пинхэда.
  • «Конан-Варвар» (1982) — изначальный сценарий был очень масштабным, Тулсе Думу служили крылатые гарпии и армия зверолюдей-людоедов с головами гиен, и завершалось всё эпической битвой. На это не хватило денег, сценарий переделали в намного более скромный, но и на него денег не хватило (поэтому выпало такое важное событие, как бой Конана с мёртвым воином, у которого Конан находит свой меч).
    • Это не говоря о том, что «Конана» планировали сделать долгоиграющей франшизой типа Джеймса Бонда, с выходом фильмом раз в два-три года.
  • «Криминальное чтиво» должно было быть фильмом-антологией из трёх новелл на криминальную тематику, причём снимать их должны были разные режиссёры (Квентин Тарантино, Роджер Эвери и Адам Рифкин). В итоге одна из этих новелл превратилась в фильм «Бешеные псы», а две другие эволюционировали в сюжетные линии Винсента и Бутча в «Криминальном чтиве».
  • «Пятый элемент» — главная роль специально писалась для Жана Рено.

Телесериалы[править]

  • «Твин Пикс» того же Дэвида Линча — изначально в третьем сезоне хотели очень быстро избавить Купера от вселившегося в него Боба, после чего он стал бы из агента ФБР фармацевтом; также в сюжете должен был появиться его брат, а мистические существа из Вигвама оказались бы ещё и пришельцами. Но выход третьего сезона отложился на четверть века, и сюжет кардинально изменился. И слава Богу!
  • «Счастье — это…» от Диснея — внутренняя игра с тропом: в одной из историй мужик, всеми брошенный и кинутый, по пьяни падает с моста и тонет, в результате оказываясь в офисе чего-то вроде загробной канцелярии и местный служащий показывает каким он был козлом и всегда и конкретно сегодня. А потом показывает, как бы мужик мог себя вести с семьей и людьми (например, если бы он не проигнорировал звонок старого друга, то тот предложил бы ему хорошую должность), чтобы самому было приятно. Кончилось все хорошо, мужика откачали, притом врач оказался тем самым служащим из видения.
  • «Сообщество» — по замыслу шоураннеров, в колледже, где происходит действие, должен был стоять памятник Марку Хэмиллу (якобы, выпускнику колледжа). Однако, Хэмилла уговорить не удалось, и его заменили на Луиса Гузмана, известного актёра пуэрториканского происхождения.
  • " Вавилон 5" - всё нижеперечисленное - в чистом виде жизнь пишет сюжет, возникло из-за проблем с актерами и финансированием:
    • Джеффри Синклер должен был оставаться командиром станции все 5 сезонов и изначально не должен был стать Валеном. Когда у Стражинского впервые возникла эта идея, она предполагалась Гранд-финалом в далеком будущем - поэтому в конце эпизода "Вавилон в квадрате" мы видим сильно постаревшего Синклера. Однако когда Майкл О'Хара ушёл из сериала, пришлось вернуть его на один сдвоенный эпизод "Война без конца".
      • Предательство Гарибальди в 5м сезоне выглядело бы ещё острее и драматичнее - ведь он бы предал своего старого друга.
    • Лорел Такашима должна была стать Манчжурским агентом - именно она стреляла бы в спину Гарибальди в конце 1 сезона и была носителем скрытой личности Пси-корпуса вместо Талии Винтерс. Вместо неё пришлось вводить Джека - помощника Гарибальди, оказавшегося предателем. Сьюзан Иванова изначально была бы вторым офицером в рубке и заменила бы Такашиму в конце 2 сезона.
    • Талия Винтерс, чьи телепатические способности были усилены Айронхартом, должна была играть важную роль в войне с Тенями и в 5 сезоне она, а не Байрон, должна была стать лидером беглых телепатов, пытаться создать их колонию на "Вавилоне-5" и противостоять Пси-корпусу. Ивановой же пришлось бы выбирать между своими чувствами к Талии и долгом. Вместо неё пришлось возвращать Литу Александер и усиливать её ворлонцами.
      • Еще одно так и не выстрелившее ружье Талии - копия её по-видимому личности, снятая Кошем и кибером в 1 сезоне. Видимо предполагалось, что её изначальную личность смогут восстановить.
    • Полететь на За'Ха'Дум и исчезнуть должна была невеста Синклера Кэтрин Сакай, а не Анна Шеридан. Что ни говори, возвращение Сакай в виде бездушной марионетки Теней было бы гораздо драматичнее (Анну Шеридан и её отношения с Джоном до этого мы толком и не видели). В этом случае биография Мордена была бы другой - он ведь уже засветился как эмиссар Теней.
    • Сьюзан Иванова должна была влюбиться в Байрона в 5 сезоне, её телепатические способности раскрылись бы и она сыграла бы важную роль в войне телепатов. Лита Александер могла бы быть просто одним из последователей Байрона.
    • 4 сезон должен был закончиться эпизодом "Разрывы реального времени". Завершение гражданской войны на Земле планировалось на первые 6-7 эпизодов 5го сезона. Но из-за финансовых проблем с телеканалом, Стражински был уверен, что 4 сезон станет последним, поэтому были сняты три перенасыщенных событиями эпизода плюс Гранд-финал "Сон в сиянии". Затем в последний момент "Вавилон-5" был перекуплен каналом TNT и 5 сезон был одобрен. Пришлось растягивать линию с колонией телепатов аж на 11 эпизодов вместо изначально запланированных трёх, поэтому 5 сезон, по мнению многих, уже не торт. Единственный плюс - было показано падение Примы Центавра (изначально его показывать и не планировалось).
    • Ну и вишенкой на торте - по совсем первоначальному плану, война с Тенями должна была идти до конца 5 сезона, который завершался бы уничтожением "Вавилона-5" спевшейся с Тенями и предавшей Альянс минбарской кастой Воинов. Затем при помощи ворлонцев, главгерои забрали бы из прошлого "Вавилон-4" - и это было бы началом нового сериала, предварительно названного "Вавилон Прайм". В итоге сюжетные линии двух сериалов были объединены в один.

Аниме и манга[править]

  • Code Geass — Горо Танигути, сочиняя историю о Лелуше Британском, собирался получить на выходе историю об этаком «Гамлете XXI века», сбежавшем к японским партизанам, причем без единого намёка на альтернативную историю и фэнтезийные элементы. В творчество вмешалась известная своим подходом к фантастике студия Sunrise, потребовавшая в соответствие с веяниями времени добавить в сериал бои на человекоподобных роботах. И магию вдобавок. Плюс ко всему пришлось переработать и персонажей. Конечный итог, слегка напоминающий «Вендетту» в альтистории, известен всем.
  • Sailor Moon (манга) — согласно заметкам Наоко Такэути, Ами могла бы быть киборгом, которая по ходу сюжета теряет руку или получает несовместимые с жизнью повреждения, но продолжает сражаться. Макото могла бы быть лидером банды хулиганов, курильщицей, носить имя Мамору Тино и быть воплощением Земли. Минако могла бы быть лидером воительниц и даже протагонисткой вместо Усаги. Главные героини могли бы иметь разные индивидуальные костюмы. Лунную принцессу могли бы звать Артемида. Первоначально Такседо Маск носил имя «Mysterious 2098 Face». Да и вообще изначально планировалась только арка про Тёмное Королевство, да ещё и с трагичным концом! Но, к счастью или к сожалению, всё сложилось иначе.
    • Первоначальный сюжет третьей полнометражки, «Sailor Moon SuperS: The Movie» был совершенно иным и, мало того, независимым от основных событий. Главными героями были бы Сейлор Уран и Сейлор Нептун. Последняя спала бы на краю Вселенной, а Уран должна была спасти её, оседлав Чёрного Пегаса и украв талисманы у других воительниц. Но потом Кунихико Икухара, задумавший этот сценарий, ушёл из проекта, однако частично перенёс свою идею в «Юную революционерку Утэну». А вместо задумки Икухары мы получили своеобразную интерпретацию легенды про Гамельнского крысолова, в которой очередные инопланетные эльфы похищают детей (включая Чибиусу), а главная злодейка жаждет усыпить всё человечество. И да, Уран и Нептун таки-появились в этой полнометражке, но далеко не в главной роли.

Видеоигры[править]

  • В первом Red Alert изначальный сценарий заметно отличался от финального. Как вам к примеру высокопоставленные предатели с обоих сторон конфликта?
  • «Psychonauts» — изначально должна была быть про устрицу со множественной личностью. Но создатель игры Тим Шефер решил, что игрокам вряд ли будет интересно играть за психически больную устрицу.
  • «Grand Theft Auto» — изначально хотели создать игру про динозавров, гуляющих по городу. Потом они хотели сделать гонку, где полицейские гоняются за преступниками. Играть можно было за тех и других. В итоге получилась игрушка про преступника, где он угоняет автомобили, выполняет миссии от разных преступных элементов и устраивает беспредел в городе. И эта игра стала первой части знаменитой серией игр.
    • После успеха третьей части, разработчики хотели сделать дополнение с новым оружием, транспортными средствами и миссиями. Запланированного контента было так много, что впоследствии переродилось в следующую игру серии. Так и родился — GTA: Vice City.
    • Кстати, аналогичным путём появилась Saints Row IV, изначально задуманная как дополнение Enter the Dominatrix к третьей части.
    • Разработчики хотели, чтобы Нико из GTA IV озвучил натуральный Владимир Машков. К нему обращались, но Машков отказался, даже не разобравшись, что именно ему предлагают озвучивать.
  • Heroes and Generals — изначально создавалась стратегия с возможностью побыть в шкуре одного из юнитов, но в итоге в стратегическом режиме почти никто не играет, а игра превратилась в медиумкорный шутер и симулятор техники
  • Mass Effect — тот случай, когда жизнь пишет сюжет. По изначальной задумке Карпишена, причина, по которой Жнецы каждые пятьдесят тысяч лет устраивали геноцид, крылась в тёмной энергии, производимой технологиями на нулевом элементе. Но во время разработки Mass Effect 2 сценариста «ушли», и сюжет пришлось доделывать левым людям. На второй части это почти никак не отразилось, зато третья, которая должна была стать гранд-финалом всей серии, завершилась громким пуком в виде непонятного «ниразрышымава» конфликта органиков и синтетиков.
  • S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля — изначально игра называлась Oblivion Lost и концептуально уж очень сильно напоминала франшизу «Звёздные врата». Но потом разработчики увлеклись идеями романа «Пикник на обочине», место действия сначала решили перенести в Крым, а потом и в район печально известного Чернобыля…
  • Герои Меча и Магии 3: Клинок Армагеддона — изначально в качестве особой фракции планировалась Кузня, которая отлично вписывалась в оригинальный ТЕХНОМАГИЧЕСКИЙ сеттинг Might and Magic. Но для сугубо фэнтезийного спин-оффа в лице «Героев» Кузню посчитали неприемлемой и ввели даже более имбалансный замок Сопряжения.
  • Tyranny изначально задумывалась ещё в 2006 году под названием Fury, а в дальнейшем Defiance. В 2012 году Microsoft уже под названием Stormlands принял эту концепцию в качестве (полу)эксклюзива для Xbox One, но в дальнейшем отказался. В итоге игра вышла в 2016 году для пека-бояр на волне успеха Pillars of Eternity.
  • Splinter Cell: Conviction — изначально разработчики хотели сделать геймлей в стиле трилогии о Джейсоне Борне, однако в середине разработки было принято решение все переделать.
  • Postal 3 — изначально планировали сделать песочницу с открытым миром, свободным перемещение по городу, множеством транспорта, умными полицейскими, возможностью взаимодействовать с гражданами и многое другое. Вот только разработчики постоянно затягивали процесс создания игры, пока на них не прикрикнули: «Сделайте хоть что-нибудь!». В итоге имеем… То, что имеем.
  • TimeShift — изначально делали паззл от первого лица в стимпанковом антураже, но западный издатель решил, что такое никому не интересно, и заставил переделать в клон Halo. В один месяц с релизом игры вышел Portal.
  • World of WarCraft — в дополнении Wrath of The Lich King локация Лес Хрустальной Песни получилась «второй Азшарой»[1] скромного размера. И ведь, казалось бы, всему виной всего лишь решение разработчиков перенести Серебряный Колизей отсюда в Ледяную Корону из соображений «Колизей и Даларан в одной локации слишком её перегрузят»
  • Sacred — изначально это могла бы быть игра по лицензии «Das Schwarze Auge», с обилием стратегических элементов. Но студия обанкротилась, а приютивший разработчиков Ascaron приказал переделать игру под оригинальный сеттинг.
    • Sacred 3, как объявлялось ещё в 2009—2012 годах, планировался быть геймплейно близким к первым двум частям. Но потом издатель, ничего не говоря игрокам, резко изменил всю концепцию и сделал из игры битэмап.

Примечания[править]

  1. Имеется в виду не перепаханная гоблинами современная Азшара, а та ещё, «ванильная», где квестов раз, два и обчёлся.