Атомная хлопушка

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

В игре есть атомная бомба, но из соображений баланса её настолько ослабили, что она мало смахивает на атомную бомбу. Иногда вместо атомной бомбы выступает что-то ещё сравнимой разрушительной силы — например, сбрасываемый из космоса гигантский астероид, который наносит урон в 7 hp одному противнику.

Противоположные тропы — Килотонный армагеддец, когда килотонная боеголовка наносит урон на много мегатонн, и Ядерный взрыв — это страшно.

Примеры из игр[править]

Стратегии[править]

  • Civilization — в большинстве игр серии ядерное оружие строится долго, защититься от него — раз плюнуть, его осуждают все соседние страны. И нужно пять баллистических ракет, чтобы уничтожить отряд танков. При этом в Sid Meier's Alpha Centauri ядерное оружие действительно внушает трепет, так как оставляет на трёхмерной карте воронку там, где секунду назад был континент.
    • Как раз таки с 5 ракетами все реалистично. В умах широких масс мощность ядерного оружия сильно преувеличена. И отряд танков, рассредоточенный по большой площади, уничтожит только очень мощная атомная бомба.
  • Command & Conquer — после атомной бомбы наиболее крепкие здания не рассыпаются даже при прямом попадании ядерным оружием.
  • StarCraft — аналогично.
    • Справедливости ради, крепкие здания не рассыпаются и после залпа из мощных осадных танков. Так что может не бомба слабая, а здания сверхпрочные. А у протосов еще и силовым полем защищены.
      • Справедливости ради, здание, которое может рано или поздно загрызть одинокая собачка вряд ли можно называть «сверхпрочным».
  • Supreme Commander — здесь ядерка, просто из-за масштаба карты, вполне правдоподобна, но всё ещё не дотягивает до оригинала.
  • World in Conflict — атомная бомба здесь очень красива: переданы все визуальные эффекты ядерного взрыва, включая ослепительную вспышку и огромный правдоподобно эволюционирующий атомный гриб. Не хватает только ударной волны сметающей все на карте, а сам радиус поражения бомбы всего лишь немногим больше той громадной воронки, которую она оставляет в земле после взрыва.
  • Total War: Warhammer II — скавенская роковая ракета. Уничтожает все попавшие в зоне поражения юниты, но радиус слишком маленький для послевзрывного грибка таких размеров.
  • Земля 2150: атомное оружие Евроальянса, включая стратегические баллистические ракеты. Хотя десяти боеголовок на большую базу хватит.

RPG[править]

  • Epic Battle Fantasy 3-4: громадная ядерная ракета — один из Limit Break'ов Ланса. Несмотря на яркие спецэффекты при запуске и взрыве, она довольно слаба для среднего лимит-брейка. А многие враги к ней и вовсе устойчивы.
    • Сюда же Чёрную дыру и Сверхновую у Натали. В масштабах игры эти заклинания уже никак не назовёшь слабыми, но для настоящих чёрных дыр и сверхновых они невероятно жалки- они и сам мир игры изничтожили бы.
  • Новые Fallout — одним из видом оружия является установка «Толстяк», стреляющая маленькими атомными бомбами. Те же проблемы, что и в Shadow Warrior(см.ниже «Боевики от первого лица»); по убойной мощи бомба больше похожа на средней руки термобарку типа «Шмеля».
    • New Vegas — орбитальный лазер едва ли мощнее ручной гранаты.
    • Аддон Lonesome Road для New Vegas давит педаль в пол: в течении пары игровых часов предлагается взорвать двадцать ядерных боеголовок для МБР. С расстояния десятка метров, прямой лазерной наводкой. Курьер от этого не сгорает, не слепнет, а лишь повышает уровень радиации на пару бананов.
      • Поправочка: детонатор вызывает подрыв в нештатном режиме её инициирующего/обжимного/фоллаут-шизотехнического заряда, который тупо разносит боньбу на кусочки без запуска ядерной реакции, обдавая Курьера и окрестности плутониевой пылью (после чего тот принимает волшебного антирадина и идёт дальше). А что грибок — а вы представьте, сколько обычной взрывчатки можно засунуть в боеголовку размером в «Запорожец». С другой стороны, если такую ракету таки запустить и затем прийти в место попадания полюбоваться на дело рук своих — таки хлопушка: зона поражения размером примерно со стадион, повсюду довольно крупные уцелевшие куски построек, рассыпан целёхонький лут и сидит условно живое и крайне рассерженное население.
    • А ещё, палками и желудями можно «модифицировать» метатель так, что при выстреле бомба будет разделяться на 5 более слабых
    • В фанатском сериале «Nuka Break» толстяк усилили: один выстрел превращает небольшой городок в Хиросиму.
  • Mass Effect 3 — орудия Жнецов бьют с эквивалентом от 150 до 470 кт, и одном попаданием уничтожают крейсера. Но при этом могут убить человека только прямым попаданием.
  • Planescape: Torment — визуальный эффект уникальных заклинаний заставляет подумать, что сейчас ничего живого не останется в радиусе нескольких километров. На деле результат гораздо скромнее.

Боевики от первого лица[править]

  • Shadow Warrior — в оригинальной игре ультимативным оружием массового уничтожения является маленькая атомная бомба, запускаемая из обычной ракетной установки. Не разрушает геометрии уровня (потому что движок этого не позволяет), радиус поражения всего-то сотня-другая метров и даже не убивает некоторых врагов с одного прямого попадания.
  • Unreal Tournament — Редимер (Искупитель). Дистанционно управляемая ракета с ядерной боеголовкой. Крут и мощен, но до реальной бомбы не дотягивает. Зато это индивидуальное оружие!
  • Operation Flashpoint-ArmA — от тактического ядерного оружия взрыв-то получается большой и разрушительный, но ни радиации, ни выгорания и остекленения окружающей местности, ни огненной волны, ни ЭМИ, ни порушенного и сломанного ландшафта и расплавненной/испарённой техники от взрыва нет. Радиации на месте взрыва не наблюдается (а если и есть, то она представляет из себя сферу, и не сдувается ветром в сторону, исчезает за 3-4 минуты, а радиоактивных осадков, опасного дыма, радиоактивной пыли нет), флора и дома стоят как ни в чем не бывало, только четверть деревьев покосилась на бок маленько, а так — все как и было, земля выглядит как земля, а не стекло, а на месте, где был наш танк, вместо большой остывшей металлической лужи лежат на удивление хорошо сохранившиеся обломки. Вспышка есть, но ограничивается лишь закрыванием всего экрана белым цветом; не может сжечь даже защищённые глаза. Воронки тоже нет. Звуковая волна опять же только декоротивная, порвать барабанные перепонки не может. В общем, какой-то недостаточно страшной у разработчиков ракета получилась.

Шутеры от третьего лица[править]

  • В Lost Planet 2 после крушения орбитальной пушки NEOS, смонтированной на здоровенном астероиде, практически все люди, находящиеся на расстоянии десятков метров от точки её удара оземь, остаются совершенно здоровыми, и даже техника только слегка гнётся, а не испаряется нафиг.
    • Там же — своеобразная деконструкция. Мультиплеерная ядрёная ракета выпиливает всё живое на карте, включая людей применивших, поэтому набить с её помощью очки становится весьма проблематично.

Прочее[править]

  • Все серии игры Worms — ядерный удар просто поднимает уровень воды и заражает всех червей на карте, но не наносит абсолютно никакого иного урона. А всё почему? Потому, что он очень-очень далеко.
  • DoomRL — есть носимый термоядерный боеприпас. Кажущаяся бесполезной штука — при применении уничтожает весь уровень, стены, монстров, лут и самого игрока. Впрочем, можно успеть сбежать на следующий (с соответствующей ремаркой)… или применить её взяв Сферу Неуязвимости. Именно так автор этих строк внезапно попал на запоследний уровень.

Примеры не из игр[править]

  • Skyline — инопланетный корабль был разрушен ядерным взрывом, но за буквально пару минут он восстановился и продолжил атаку