Артефакторика

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Дварф-артефактор

Раздел магии или техномагии, специализирующийся на создании волшебных предметов — артефактов.

По более древней версии считается, что создание артефактов просто один из видов магического искусства.

Одна из более новомодных и навороченных версий гласит, что в древности или стандартном магическом фэнтези создание артефактов сродни изобретению неведомых штуковин невезучими или сумасшедшими учеными. Потому что запрограммировать и запитать силой какой-либо объект без техники безопасности и инструкций практически нереально. Нужно все очень точно рассчитать. Неудача — взрыв, еще неудача — еще взрыв и гибель изобретателя.

  • Со временем ремесло артефактора эволюционировало и совершенствовалось. Когда-то маги-изобретатели додумались разработать программный язык Мироздания и с помощью него придавать предметам новые свойства, а уже потом накачивать в него магическую энергию. Часто таким «языком» делают какие-нибудь древние руны.

Родственной для Артефакторики дисциплиной традиционно считается Алхимия.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Арда Толкина — известны магические мечи эльфов и нуменорцев, посохи Истари, множество других предметов, включая палантиры, и, конечно же, кольца и Сильмариллы.
  • Хроники странного королевства — здесь артефакты используются очень широко. На магии работают и освещение, и замки… Антимагическое поле один из персонажей сравнивает по результатам с отключением электричества по всей Европе. Интересная деталь: если маг, заряжавший артефакт с расходуемым зарядом, был невосприимчив к антимагии, то и артефакт будет работать в антимагическом поле. Если же заряд не расходуемый, — то разве что он сам же его и создавал.
  • Роберт Асприн, «МИФы» — Маша. Сама изготавливать артефакты не умеет, но профессионально обращается с обширной (нет, ОЧЕНЬ обширной) коллекцией тех, что надеты на ней. По силе и спектру возможностей вполне сравнима с квалифицированным чародеем.
  • «Досье Дрездена». Большинство чародеев сеттинга умеют создавать артефакты для усиления и фокусировки своей магии. Естественно, в этой области есть свои специалисты: капитан Люччо, собственноручно создающая магические мечи для новых Стражей, а также Артур Лэнгтри (он же Мерлин), на некоторое время остановивший одним амулетом всю армию Красной Коллегии.
  • «Гарри Поттер» — судя по показанному в книгах и фильмах, изготовление магических предметов является основным способом заработка для чародеев, не работающих в Министерстве Магии и не принадлежащих к аристократии. Среди них наибольшим авторитетом закономерно пользуются мастера, создающие волшебные палочки, такие как Олливандер и Грегорович. Из соучеников Гарри, в артефакторы подались Фред и Джордж (быстро завоевав популярность со своим магазином волшебных фокусов и трюков).
  • «Циклоп» Г. Л. Олди. В этом мире, амулеты работают на энергии драгоценных камней и периодически нуждаются в настройке. Именно настройщицей артефактов работает покровительница главного героя, Инесса ди Сальвари, а он считается её помощником. Впоследствии, именно «каменная магия» становится основой новой техномагической цивилизации. Также, стоит отметить боевого мага Газаль-Руза, для которого именно найденные в гробницах и развалинах амулеты являются основным источником могущества.

Прочее[править]

  • MtG — целый тип существ Artificer, не считая множества других похожих.
  • Heroes of Might & Magic V — маг умеет делать мини-артефакты и может оснастить ими всю свою армию (а вот Великие Артефакты делать он не умеет).
  • King's Bounty: Воин Севера — умение делать артефакты по найденным чертежам.
  • World of WarCraft — большинство игровых профессий, которые может освоить каждый.
    • На зачаровании специализируется раса Эфириалов, этакие призрачные купцы-бродяги из местного варпа.
  • Dark Souls — специально обученные кузнецы или маги могут делать артефакты (а в некоторых случаях- и заклинания) из особых могучих душ. В третьей части Лудлет Курляндский перерабатывает души с помощью особой «печи».
  • Star Wars — Джал Шей, орден, изучающий Силу научно, создаёт насыщенные Силой предметы.