Арена против босса

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статьи Boss Arena Idiocy, Convenient Weakness Placement, Ring-Out Boss. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Этот противник однозначно крут, и его просто так не прибьешь. Но драться с героем он решил не в то время, а главное — не в том месте! Просто осмотритесь вокруг! Поле боя напоминает насмешку над техникой безопасности. На каждом шагу крошащие/режущие механизмы, пол усеян капканами или минами (если дизайнер уровней ленив, он просто понаставит красных бум-бочек), за пределами арены — глубокие ямы (хорошо, если без лавы на дне). Босс, когда выбирал место битвы, рассчитывал, что во все эти ловушки вляпается протагонист? Какая наивность! Бонусные очки начисляются за оружие, которое пробивает толстую шкуру супостата и по иронии судьбы валяется прямо на арене.

Злокозненная арена — любимое место обитания босса-самоубийцы. Разница в том, что суицидник не обязательно пляшет на граблях и лезет во все подряд ловушки. С него станется поранить себя своей же атакой или беспечно обнажить слабое место. «Арена против босса» — про те случаи, когда герою жизненно необходимо использовать поле боя в своих интересах. Троп играется с фитильком, если босса таки можно победить грубой силой, но это намного сложнее и утомительнее.

Примеры[править]

  • Resident Evil:
    • Resident Evil: Remake. Необычно обыграно в бою с Лизой Тревор. Ее можно спихнуть в яму постоянными атаками… или столкнуть с обрыва четыре каменных блока и открыть гроб в центре. Увидев, что внутри, Лиза сама сиганет в пропасть.
    • Resident Evil 2: интересно, зачем это в канализации стоит газовый баллон, и почему его не дают использовать? А — так это на случай борьбы с гигантскими крокодилами(вернее канализационными аллигаторами)! Подождем, пока крокодилище схватит баллон и поиграем с ним в «Челюсти».
    • Resident Evil 3: гигантский червяк перекопал все кладбище и повредил фонарные столбы. Их (хотя и не сразу) можно расшатать окончательно, чтобы они упали в лужу посреди поля боя. Тогда червяка ощутимо жахнет током.
      • Предпоследний бой с Немезисом — в комнате утилизации отходов. Вертикальные трубы с вентилями могут окатить монстра кислотой и добавить битве разнообразия. Сама комната, на первый взгляд, тоже кажется примером тропа… но «утилизация» не добила настырное чудище, а лишь заставила сменить форму.
      • Финальный бой: вот тут уже не поможет даже хваленый «Стингер». Заряжаем «Меч Парацельса» и бьем Немезиса с его помощью.
    • Resident Evil: Code Veronica. Тиран Т-078 загадочным образом забрался на борт самолета (еще и люк грузовой снаружи открыл!) и готов крушить. Однако в отсеке стоит рояль в кустах… в смысле, контейнер, который после запуска несется вперед и таранит босса. Если хорошо потрепать Тирана, контейнер таки отправит его проветриться.
      • С прикрученным фитильком — бой с Носферату(он же бывший мистер Эшфорд-Старший). Винтовку Альфреда Клэр подбирает не на поле боя, а заранее, но после этого сразу идет катсцена и, собственно, битва. Единственное преимущество винтовки — возможность целиться не на глазок, а в нужную точку. Но Клэр это и нужно. Носферату приходится бить точно в грудь — удары с боков и со спины он неплохо танкует.
      • На летающую форму Алексии Крис отвечает просто — берет бесхозную лазерную пушку и сбивает вредительницу.
    • Resident Evil 4: Эль Гиганте — необязательного босса главы 2-3 — можно заманить под огромный валун, подпертый какими-то хрупкими досками. Убить не убьет, но здоровье попортит. А в замке, когда таких великанов будет двое, одного из них можно искупать в лаве, открыв люк в центре арены.
      • И снова оставленные без присмотра баллоны в катакомбах! Теперь — азотные. Вердуго становится уязвимым, когда замерзает.
      • Гранатомет, специально предназначенный для убийства Саддлера, ждет своего часа на поле боя с ним. По крайней мере Леон не может сам достать супероружие — его кидает Ада, что случается второй раз за серию и может быть квалифицировано как внутримировой микротроп.
    • Resident Evil 5: Уроборосы чихать хотели на пули, но превосходно горят. И всегда нападают там, где их можно встретить с огоньком! Первый скопытился в большой печи, второй бузил в одной комнате с огнеметом, третий — самый разожравшийся — требовал, чтобы на него наводили ионную пушку боевой спутник (чем наводили? Так вот же — всё под рукой лежит).
      • А куда в финале угодил Вескер, который и до слияния с «Уроборосом» не очень любил огонь? В жерло удачно подвернувшегося вулкана!
      • Но перед мутациями и вулканами была еще одна показательная битва с Вескером. Когда злодею стреляют в лицо из РПГ, разложенных по всей арене, ему не страшно. Когда отключают свет, заставляя блуждать в потемках — это мелкое неудобство. А если сначала отключают свет, а затем стреляют гранатой? То-то.
    • Resident Evil 6: азотные баллоны возвращаются, чтобы охладить пыл Карлы. Не беда, если она после мутации разрослась на полкорабля — ей хватит!
      • А Устанак, прикрутивший на свою бионическую лапу бур, явно не ожидал, что встретится нос к носу с гигантской буровой машиной…
      • Змея-невидимка добивается точно так же, как червь из Раккун-Сити — путем прожарки электрическим током.
      • Симмонс в последней форме сражается на крыше небоскреба во время грозы. Чуть в стороне от босса лежит отбитый шпиль громоотвода. Им надо протыкать слоняющихся по арене зомби. Когда Симмонс хочет подлечиться и тянет мертвяка в рот — вместе с громоотводом — ему на голову прилетает «подарок» с небес.
  • Dino Crisis 2: оба боя с гигантозавром. В ракетной шахте ящера хорошо заманивать в огненные ловушки. Да и в самом конце Дилан его бьет не напрямую.
  • Metal Gear Solid: в рукопашном бою с Ликвидом его нельзя забить окончательно — он будет постепенно восстанавливаться. Идея в том, чтобы сбросить босса с головы «Метал гира».
  • В Disney’s Tarzan похожая схема в финальном бою. Когда Тарзан и Клейтон забираются на вершину дерева, охотника надо непрерывно толкать назад, пока он не сорвется.
  • Disney’s Hercules: Геркулес, в отличие от классического Персея, явился на бой с Медузой Горгоной без особого щита. Да и зачем, если на арене полно колонн, и на каждой висит зеркало, отражающее убийственный взгляд?
  • Syphon Filter 2: финальный босс упакован в особый костюм и неуязвим. В смысле, это он так думает. Мясорубколёт своими лопастями его очень даже пробивает (сразу насмерть).
    • Если долго нарезать круги вокруг вертолета, есть шанс того, что Чейнс САМ забежит под тот самый винт.
    • В 3 части сходная судьба ждет Эрика Ромера на борту С-5. С фитильком — кроме бронекостюма, лидер террористов не забыл прихватить парашют.
  • Серия Spyro обожает этот троп и пихает его во все боссфайты со второй части:
    • Галпу невозможно нанести удар стандартными тараном и огненным дыханием, поэтому приходится атаковать его разбрасываемой на арене взрывчатки (бочка с химикатами, чугунная бомба, ракета).
    • Рипто также не поддается обычным приемам боя — они его только затормаживают. Для успешной атаки приходится собирать по три сферы, сбрасываемые на арену Хантером.
    • В третьей части таковы все боссы. Базз — первый «большой» босс — получает урон только от лавы. Сам он в нее не полезет — придется активно бодать и отбрасывать.
    • Спайк — аналог Галпа, только еще и палящий из своей плазменной пушки. И он так же может использовать находящиеся на арене камни против игрока.
    • Скорч летает над кислотой за пределами арены, атаковать его приходится исключительно дистанционно, благо снаряды часто прилетают на арену.
    • И Колдунью тоже следует обстреливать из сброшенной на арену техники.
  • Kingdom Hearts: когда Сора сражается с Геркулесом в Колизее, на арене откуда-то появляется множество бочек. Нет, не взрывоопасных — деревянных. Ими и стоит забрасывать Герка, не ввязываясь в ближний бой. Это не очень удобно, но босс часто застывает, чтобы покрасоваться, и дает время прицелиться.
  • Забавно сыграно в самой первой части Mega Man. Чтобы использовать способность Guts man’а и бросить камень, Мегамену нужны… гм… каменные блоки в пределах досягаемости. А Cut man герою подыгрывает, поставив у себя в комнате парочку таких блоков.
  • Crash Bandicoot: Риппер Ру в первых двух играх испытывает нездоровую тягу ко взрывчатке, на которой в итоге и подрывается. А Тигра Тайни во второй части вообще не надо бить! Он сам сверзится в яму, если сгоряча прыгнет на падающую платформу.
  • Mario — полно:
    • Super Mario Bros. — Боузер же! Его можно уделать с помощью огненного цветка или с помощью топора обрушить мост.
    • Super Mario Bros. 2 — Варта можно победить, только закидав овощами, которые появляются из специальной машины.
    • Super Mario Bros. 3 — Боузер прыгает на хрупкий пол, и, после нескольких разбитых блоков падает вниз.
    • Super Mario World — Купалингов нужно сталкивать в лаву, а сам Боузер бомбит игрока мехакупами, которых нужно пулять в него.
    • Super Mario Land — Король Тотомесу. С ним — та же фигня, что и с Боузером из первой части.
    • Super Mario Galaxy — Топмэниака нужно отталкивать в сторону электрического барьера.
      • Боузер сражается с игроком на мелких планетах, внутри которых течет лава. Чтобы искупать его там, нужно чтобы он несколько раз разбил стекло.
  • Spider-man (PS1): Паучок сам намекнет игроку, если на арене присутствует что-то неприятное для босса. Так, например, в первой части Носорог тупо несется напролом, пока не влетит рогом в генератор. Карнажа нужно затолкать в центр комнаты — в звуковой (!) пузырь. Симбиоту поплохеет от громких звуков, и его стоит замотать в паутину, чтобы сразу не выскочил обратно. Во второй части Песочного Человека можно сильно огорчить водой из насоса, а финального босса (электрического, прошу заметить)… с помощью генераторов, которые отсасывают его энергию.
  • Gun. Место боя с финальным боссом — Магрудером. Почему злодей решил сражаться именно здесь — загадка. Может, ему больше негде? Или он рассчитывал, что Колтон сам вляпается в эти hazard’ы? Тогда почему Магрудер их против него не применяет?
    • Ах, вот на что он, стервец, рассчитывал… На свою неуязвимость. Но вот штука — как раз от этих-то hazard’ов она его и не спасёт, если Колтон всё сделает правильно.
  • Dark Souls — если на арене есть какой-нибудь выступ или балкончик, с которого может радостно сигануть герой (прямо вражине на голову), боссу становится очень грустно. Бонусные очки начисляются, если забираться и прыгать на голову можно неоднократно.
    • Забавный пример с Демоном-Тельцом в первой части. Он дерётся с героем на крепостной стене и бесит привычкой отскакивать, уходя из-под удара. Но на поле боя есть участок с отбитыми зубцами, и тут вполне можно слететь в пропасть. Если обойти Тельца сбоку и заставить прыгнуть не вдоль стены, а поперёк… Получится «Шалтай-Болтай свалился во сне» (с).
  • Dark Souls II — Преследователь. Вторая встреча происходит на площадке с несколькими баллистами. Баллисты, правда, чисто символически направлены в ту сторону, откуда пришёл игрок… но ИИ этим не пользуется. А вот игроку достаточно подбежать к ним и сделать два выстрела в сторону догоняющего его босса.
  • Assassin's Creed 3 — кулачный бой с Канатчиком. Все удары этот хмырь легко блокирует — для победы нужно дождаться, пока он не бросится в атаку, а потом перенаправить на стол или бочку, которых вокруг довольно много.
    • Аналогичным образом происходит бой с Хэйтемом Кенуэем. Но тут есть обоснуй: Радунхагейду ранен, поэтому не может драться в полную силу и вынужден использовать окружающие предметы для победы над противником.
  • Far Cry Primal: Одного из главных боссов можно убить только так. Сосульками по голове. Подманивая и стреляя. Предмет ненависти многих игроков.
  • Magicka — самый первый босс в игре — Глаз-Наблюдатель, стоит так, что достаточно поджечь верёвку и сбросить люстру ему на голову, чтобы убить его и спокойно пройти дальше.
    • Первый босс в DLC Dungeons and Daemons дерётся с героем/героями на арене, где по краям стоят вращающиеся штуковины для переработки мяса. Если заставить босса врезаться в одну из таких при разгоне, он потеряет уйму хп, однако герои при столкновении с тем же самым приспособлением погибнут сразу.
  • «Гарри Поттер и Философский камень» — финальный босс тут Волдеморт в теле Квиррелла, и Гарри Поттер может его победить исключительно с помощью арены (колонн и зеркала). Почему Волдеморт так тупит и не вылезает из ямы с колоннами и зеркалом? Обоснуй — несовместимая с жизнью самоуверенность + кровь единорога.
    • Он бы спокойно разделался с Гарри и оставаясь в яме, если бы сам оттуда снес все разрушаемые объекты. Увы, игромех не позволяет.
    • Гарри тоже хорош — мог бы оглушить врага или отбросить его в огонь заклинанием Флиппендо, но увы, игромех опять-таки не позволяет. Обоснуй — в книгах наш герой тоже много до чего не додумывается.
    • Да, и ещё перед этим наш босс сражается с нашим героем на арене, которая, наоборот, ЗА него. Той же самой магией. Зачем он ушёл в другую комнату — обоснуй отсутствует. Если хотел с помощью Гарри добраться до камня -зачем тогда напал? Снова кровь единорога?
  • Kirby & The Amazing Mirror — босс Мега Титан полностью неуязвим против любых атак, кроме электрических. Ну да, Кирби имеет способности «Луч», «Искра» и «НЛО», которые имеют электрические атаки, а если их нет? Тут уж в помощь идут электрические стены, в которых нужно отталкивать Мега Титана, пока не рухнет. Но это не делает битву с ним легче.
  • Serious Sam: The First Encounter — Победить Угх-Зана III обычным оружием нельзя, ибо потеряв определенную часть здоровья, он начинает регенерировать быстрее, чем самая мощная пушка могла бы наносить ему урон. Единственный способ убить его — активировать гравитационный луч с как раз кстати завсисшего над ареной космического корабля, который попросту не сможет перенести такую массивную тушу на этот самый корабль и вместо этого снесет ей оставшиеся хитпойнты.
  • Saints Row: The Third — битва с Киллбейном на Марсе состоит в убегании от него и обрушивании на голову сталактитов.