Ареал (серия книг)

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

«Ареал» — серия фантастических книг Сергея Тармашева, описывающая страсти вокруг возникшей в республике Коми аномальной зоны. Изменённые в ареале материалы становятся основой множества крутейших технологий, а разрабатывающая аномалии РАО «Ареал» — ведущей государственной компанией на зависть «Газпрому». Однако сами аномалии опасны для людей, а изменённые животные, люди, трупы и фиг знает, кто ещё крайне агрессивны. Более того: сама суть и расположение ареала мешает что оцепить и перекрыть его извне, что проконтролировать внутреннюю территорию; действовать на изменённой территории и вовсе могут только небольшие группы профессионалов, из-за условий местности вынужденные разделяться ещё больше. В итоге наравне с государственными добытчиками доступ в ареал регулярно получают всякие сталкеры-одиночки, щедро спонсируемые иностранной агентурой.

По словам автора, приведённым в предисловии к первой книге цикла, серия была задумана как авторская вариация на тему межавторской серии «S.T.A.L.K.E.R.», с многочисленными отсылками к «дедушке» этих книг за авторством Стругацких. Впрочем, «Ареал» от сталкериад отходит кардинально и с самого начала: если там главные герои — рядовые и относительно независимые сталкеры, то тут в фокусе внимания служба безопасности РАО «Ареал», то есть бойцы на зарплате у контролирующей аномальную территорию государственной корпорации. Боевые столкновения, изучение аномалий и бои с мутантами присутствуют, но сюжет крутится в большей степени вокруг конфликтов интересов внутри самого «Ареала», а ареал с его аномалиями и монстрами — всего лишь опасная и богатая ресурсами территория, этакий русский Клондайк с гипертрофированными природными опасностями.

Ареал[править]

Собственно, ареал — аномальная зона, возникшая на месте падения неопознанного летающего объекта, изначально принятого за кусок кометы. Располагается в республике Коми, в 10 километрах от деревни Кедвавом; позже граница аномальной зоны расширяется, и к концу первой книги доходит почти до Ухты. Сам ареал после формирования является сферой из четырёх вложенных зон: центра, где находятся изначальные осколки «метеорита», красной зоны, считающейся смертельной, жёлтой зоны, в которой на треть меньше энергии, и зоны зелёной, которая в три раза «тише» ядра. Все зоны равны по ширине: на начало первой книги на каждую приходится по 20 километров. Ареал растёт: стабильно на один метр в сутки, при выбросах — до километра за 26 секунд. При этом ширина зон остаётся той же, прирастает центр. Во всём ареале с физикой происходит что-то странное, и чем глубже зона — тем страньше. Для всего ареала в целом характерны:

  • Скрытность. Если подходить постепенно, никаких особых стен вокруг зоны не видно, но издалека, к примеру, со спутника, поверхность ареала наблюдать нельзя: всю аномальную зону покрывает непроницаемый купол.
  • Вечное лето. В ареале всегда тепло, даже зимой от +25. В каждой следующей вглубь зоне — примерно на 3,5 градуса теплее.
  • Отсутствие рек. Есть небольшие и опасные воздействием на психику озерца, а вот текущая вода при входе в первую же зону уходит под землю, чтоб появиться на выходе.
  • Самозатухание огня. Открытое пламя в ареале долго не горит.
  • Мутагенный фактор. Природа в ареале изменяется: минералы превращаются в разнообразные артефакты-метаморфиты, растения — в некие лишайнико- и водорослевоподобные образования в сине-жёлтой гамме, звери становятся живучей и агрессивней, мертвецы — регенерируют все не до конца сгнившие ткани и отправляются скитаться по округе.
  • Аномалии. Самые разные малые аномальные области, которые появляются, растут и исчезают. Обычно это происходит медленно, при выбросе — буквально скачкообразно.

Помимо этого, у каждой зоны есть свои особенности. Так, в зелёной зоне количество аномалий между выбросами не меняется, а сами они стоят; в жёлтой аномалии движутся (причём каждая со своим «характером». Особенно любят людей и их постройки), электроника и связь не работают.

Вокруг ареала расположились занятые РАО «Ареал» территории. Вся зона оцеплена двумя периметрами: внешним (от нелегальных сталкеров) и внутренним (от монстров из зоны). Ещё дальше — пояс отчуждения. На случай ЧП по периметру проложена железная дорога с двумя непрерывно курсирующими поездами МЧС. Перед каждой границей зоны отмерен и обозначен шаг — территория, которая может оказаться в более глубокой зоне во время выброса. При «перестройке» территории аномалии особенно внезапны, поэтому шаг преодолевается особенно внимательно и быстро. Вокруг ареала и, частично, в зелёной зоне располагаются корпуса «Ареала»: административные здания вынесены в Ухту, исследовательские корпуса, скважины и трубопроводы заглядывают в зелёную. Хозяйствование осложняется тем, что из-за расширения зоны все постройки делаются временными и периодически переносятся дальше. Окружающие ареал болота тоже мешают людям. Во многом из-за этого периметр так или иначе пересекают посторонние; некоторые даже обустраивают свои базы внутри зоны. Кроме того, часть построек — как просто затерянных деревень, так и старых зданий Ареала — осталась в зонах по мере их роста. Это касается мифической лаборатории Лаврентьева, железной дороги с синим и красными поездами, корпусов Ареала, военной части и многих других зданий.

Артефакты и меты[править]

  • Нефть тип Х — главный прикладной флеботинум сеттинга. Добывается из месторождений под зоной по чуть-чуть, просто перегоняется, несёт в себе уйму энергии. Добыча такой нефти — большой совместный проект Ареала и Газпрома и жжирный процент бюджета РФ.
  • Супер-броня — делается на основе открытых академиком Лаврентьевым присадок к стали; в частности, с её помощью сделаны бронежилеты «Латник», некоторые модели танков.
  • Пули «Дырокол» — специальные снаряды для пробивания «латников».
  • Филин — при кожном контакте на затылке даёт тепловое зрение.
  • Шестое чувство — позволяет чувствовать живых существ при контакте — впрочем, они в ответ тоже чувствуют носителя артефакта. Радиус — 400—500 метров, вне ареала — в три раза меньше. Мутанты зоны крайне не любят пользователей этого артефакта и стремятся атаковать их сразу же, как смогут.
  • Ариадна — позволяет видеть границы аномалий. Всего на первую книгу известно три штуки: одна сгинула в зоне вместе с Лаврентьевым, другая находится у СБ Ареала, третья — куплена неизвестными у особо удачливого сталкера. На вид — жёлтая полупрозрачная капля с красным сиянием. В конце второй книги СБшная ариадна уходит к зомби, в красную вместе с захваченным Ферзём. Ещё одна находится у протагониста, ушедшего туда же.
  • Осколки «метеорита» Вне зон — просто камни; внутри обладают разнообразными силами. При контакте вызывают сначала жёлтую сыпь на животе, потом — ментальное подчинение и уход человека в красную зону с последующей зомбификацией. Тяжелы, но не приминают снег. Горячи, но не нагревают соседние предметы. После третьей книги их обладатели-коллекционеры со всего мира начали стекаться в Ареал. Учёные ОСОПа нашли им новое применение.
  • Невидимка — прячет носителя, причём не только в световом диапазоне.
  • Отмычка. Блокирует влияние Оков.
  • Энерджайзер — увеличивает выносливость и уменьшает усталость. Дополнительной энергии телу не даёт, а просто ускоряет реакции с АТФ, так что использовать много и долго нельзя.
  • Пиявка — ускоряет выздоровление, выводит токсины.
  • Примус — кипятит воду, а сам остаётся только тёплым.
  • Родник — избавляет носителя от жажды. Единственный жидкий метаморфит, однако не разливается. Не нагревается.
  • Старатель — указывает на золотой песок.
  • Медсестра — повышает свёртываемость крови. Не работает вне ареала.

Обитатели зон[править]

Живые[править]

  • Дикобраз. Засадный хищник, притворяющийся кустом. Ждёт, пока жертва сама не наколется на его ядовитые колючки, после чего загрызает упавшего врага. Медленно движется. Любит шоколад. Пока яд не сработал — не агрессивен.
  • Осьминог. Мощная тварь, предположительно вариация дикобраза из жёлтой зоны. Имеет гибкие колючки-щупальца, способна к мимикрии. Имеет ядовитые присоски, ядом же и плюётся. Крайне живуча.
  • Кабаны. Мутировавшие кабаны, живущие в вырытых норах. Норы достаточно просторны, чтоб два бойца в «Мембранах» смогли в одной такой отсидеться. Имеют выпирающие бивни, зелёно-синюю с отливом шкуру, кроваво-красные глаза.
  • Медведи. Монструозные медведи, крайне бронированные и сильные. Только из ПТУРа и пробиваются.
  • Лоси. Ходят стадами, тараном способны снести даже медведя. В наличии синяя шерсть, чешуйчатые наросты по телу, жёлтые глаза без зрачков, ядовитые иглы рогов, торчащие строго вперёд.
  • Волки. Покрыты сине-жёлным хитином с отдельными пучками шерсти, имеют торчащие клыки, жёлтые глаза и трёхпалые лапы с длинными когтями. Ходят стаями, способны натурально стелиться по земле.
  • Псы. Изменённые собаки размером с носорога. За весь цикл показан лишь пёс Фронтовика.
  • Бритвенная удушайка. Цветок, испускающий ядовитый газ. Основное тело покрыто бритвенно острыми лезвиями.
  • Жёлтый пух. Падает с каких-то деревьев в жёлтой зоне, стремится к людям, при попадании на кожу — оставляет химический ожог.
  • Синька. Синее насекомое размером с ноготь. Любит выгрызать кусок кожи и пить кровь, оставляя трудно заживающие раны. Некоторые виды ещё и яд впрыскивают. Сырьё для «ванили».
  • Птицы. Бывшие воробьи, ставшие чешуйчатыми тварями с длинными клювами, когтистыми лапами и большими глазами без зрачков. По одиночке не опасны — но летают всегда большими стаями.

Живность Ареала обладает слабым разумом и умеет считывать мыслеобразы, что очень сильно помогает в охоте. Подсвечено в одной из эпизодов, где вожак волчьей стаи сообразив, что группа Медведя как-то засекает их присутствие и без страха готовы к битве увёл свою стаю к группе проходящих неподалёку неуверенных в себе сталкеров. Да, передан мыслительный процесс волка.

Неживые[править]

  • Мертвецы обратной регенерации. Получаются из старых трупов, под воздействием зоны регенерировавших всё, что ещё осталось. Слепы, но как-то ориентируются и могут, по мере сил, схватить, куснуть и поцарапать людей. Физически сильны, но неуклюжи (старые — до полной неподвижности).
  • Зомби. Не простые. Люди, сошедшие с ума под воздействием аномалий, ушедшие в красную зону и полностью обжившиеся. В отличие от мертвецов — быстры, ловки, сильны, регенерируют. Питаются сырым мясом, ненавидят людей, могут сбиваться в стаи, использовать оружие и инструменты. Их кровь не сворачивается — но и их тел течёт весьма скупо. Частично разумны, по крайней мере, имеют инстинкт самосохранения и способны к какой-никакой тактике. Не стареют — даже наоборот, молодеют. Не попадают ни в какие аномалии, даже безопасные: то ли видят их, то ли просто чуют. Также отпугивают остальных, живых монстров. Инвентарь зомби тоже неподвластен времени: одежда не изнашивается, оружие не ломается. А вот сами тела пачкаются, из-за чего зомби вполне можно учуять. Могут утаскивать трупы с собой, и те, предположительно, снова восстают. Контролируются Хозяином Арела.
  • Унк. Предположительно, попавший под один из первых выбросов младенец, не сумевший ни вырасти человеком, ни умереть. Обитает в красной зоне. На вид — ребёнок семи-восьми лет, прыгучий, цепкий, перемещается от озера к озеру. Ходит прямо, бегает, сложившись чуть ли не пополам. Вместо пальцев на руках —
толстые короткие щупальца с тремя когтями. Активен ночью, реагирует на свет и звук. Также может приходить на смерть и кричать, разрушая мозг людей криком, аки баньши.
  • Фронтовик. Человек в форме времён второй мировой и с ППШ. Медленно бродит по зоне, проходя через любые аномалии. Увидев человека — срезает очередью, причём игнорируя броню. Ходит на пару со своей собакой, размером с автомобиль, которую не берёт ни один снаряд. Единственный шанс спастись от него — бежать со всех ног, желательно в момент перезарядки ППШ. Учёные в него не верят, несмотря на наличие доказательств в виде вытащенных из тел пулям, идентичных реальным пулям ППШ. Дедушка из начала первой книги, который не без помощи сквозного персонажа всех книг автора был перерождён в невероятно более развитую форму жизни с более высоких слоёв всленной и оставлен тут. ППШ - подарок от него же, его упоминание можно найти в другой книге. Аномалии игнорирует по причине того что они все "ниже" его. Живёт в Эпицентре, с бабушкой Болта и собакой, разделивших его судьбу, спас Тумана и Медведя.

Аномалии[править]

  • Оковы — притягивает к земле так, что в одиночку не оторваться. Опознаётся по специфически вмятой в землю растительности. Если не заметить — можно пострадать при ударе о землю; даже дышать в окове труднее, чем вне её.
  • Соляноид — появляется на возвышенностях, бьёт молниями вокруг себя. Воздух при его присутствии становится солёным.
  • Студень — превращает в холодец всё, что в него попадает. Скапливается в низинах. Невидим в дневном свете.
  • Грава — область пространства с гравитацией в 50-100 g, «заманивает» жертв миражами.
  • Центрифуга — возвращает любой кинутый предмет обратно со скоростью в 11,43 раза больше начальной, перед этим прокрутив внутри себя. Сильно осложняет ведение огня в ареале. Слегка воет.
  • Паутина — невидимые днём и ночью нити. При контакте потрескивают и, ели контактировали с живым, убивают.
  • Зыбь — бесцветный, слегка свистящий отравляющий газ, движущийся по зонам. Изначально встречалась в жёлтой, потом зачастила и в зелёную. Быстро движется, проникает через любую щель. Воздух в зыби слегка дрожит, но заметить это не так-то просто.
  • Лизун — безвредная зыбь. Выбрасывает вещи обратно с той же силой. Влажная внутри, что влияет на оружие. Слегка искажает зрение, не заходит в помещения.
  • Туча — низкое облачко. Чёрная туча безопасна, зелёная бьёт молниями по тем, кто движется слишком быстро.
  • Сияние — примерно кубометр светящегося, но не освещающего воздуха. Если долго вглядываться — даст ночное зрение.
  • Плешь — область 2D-мира, стачивает всё что в неё попадает в плоскость.
  • Магнит — притягивает к себе металл. Живые при попадании умирают. Может передвигаться со скоростью бегущего человека. Любит оседать на больших металлических изделиях.
  • Жаровня — двигается по жёлтой зоне, нагревая высокоорганизованную биоту.
  • Миротворец — псионически воздействует на жертву, вызывая чувство умиротворения и желание приблизится. Попавших в зону действия — рвёт на части.

Сюжет вкратце[править]

Заражение[1][править]

В прологе описывается падение неизвестного объекта и халатность властей, из-за которой целый город и военная часть канули в зону. Также даётся предыстория Болта — единственного выжившего, получившего от бабки-ведуньи заговорённый болт, мельком показывается ведущий исследователь зоны, академик Лаврентьев.

В самой книге описываются уже нулевые года. Боец группы альфа Иван Берёзов получил травму и больше не может сражаться с группой, но получает перевод в служб безопасности Ареала. Там он осваивает новые условия работы, позже участвует в срочной вылазке по спасению зажатых в жёлтой зоне между зомби и бандитами сбушников вместе с известнейшим Болтом. Спасая людей, бойцы отпускают живым одного сталкера, чтоб позже выловить его на гражданке и добросить на счёт спонсоров и потенциальной незаконной лаборатории в жёлтой зоне. По возвращению оказывается, что вся бандитская вылазка была лишь отвлекающим манёвром, а тем временем другая группа умыкнула целый бензовоз с нефтью тип Х. Месяцами позже Иван участвует в облаве на лёжку того самого сталкера и замечает, что глава отряда Салмацкий (позывной Ферзь) почти наверняка намеренно убил ценного свидетеля, списав это на попытку побега. Не проявивший лояльности к начальству Иван вместе с кучкой таких же «оппозиционеров» отправляется охранять учёных в зелёной зоне, где сначала конфликтует, а потом и замиряется с учёной Лавандой.

В других линиях рассказывается о том, что правая рука председателя совета директоров РАО «Ареал», Прокопенко, вместе с Ферзём и местными церковниками продались иностранной разведке, всячески поддерживая и покрывая подпольную лабораторию в жёлтой зоне. Однако после случая с угоном нефтевоза в Ареал отправляется проверяющая комиссия, которую предатели надеются запутать, перенеся/уничтожив лабораторию. А от иностранных партнёров это скрыть, чтоб не убрали уже их. В то же самое время совет директоров принимает решение аврально нарастить добычу нефти тип Х, чтоб срубить побольше сверхприбылей. Под это дело в Ареале организуется работа в три смены, прокладка трубопровода через зелёную зону и, заодно, перенос периметра из-за расширения ареала. В то же время член совета директоров от академии наук академик Линдер обращается к Прокопенко за помощью: пара учёных пытаются повторить воздействие ареала без, собственно, аномальной зоны. Кое-что у них получается, и потому проект надо прикрыть под видом провала, дабы не упустить монополию. Прокопенко, в чью вотчину неудобные учёные отправляются, обещает всяческую поддержку.

Цена алчности[2][править]

Ферзь вместе с Иваном и другими бойцами ведёт комиссию контрразведчиков к предполагаемому месту подпольной лаборатории — только чтоб пострадать по пути и обнаружить, что весь комплекс занят зыбью. По пути Туман обнаруживает логово осьминога и решает помочь учёным захватить мутанта живьём. Вернувшись на место снова, вместе с Лавандой и Болтом, он обнаруживает проход к лаборатории с другой стороны — а также то, что окутавшая её аномалия — не зыбь, а безобидный лизун. Иван решает, что Ферзь намеренно саботирует миссию — и делится подозрениями с Лемуром, лидером «неприсоединившихся» в отряде. Тот предлагает вместе пройти к лаборатории, чтоб сходу подтвердить все подозрения — и предаёт Ивана, вырубая и разоружая его. Позже к лаборатории приходят Ферзь с его помощником Ветром, которого скоро убивают из оружия Ивана. Самого Тумана спасает начавшийся выброс: враги и монстры зоны разбегаются, а самого Ивана спасает фронтовик. Приходит в себя Иван в другом месте зоны, живой и здоровый. Выбираясь к людям, он встречает вышедшего в нелегальных выход Раса и узнаёт от него, что объявлен убившим Ветра и умершим предателем. Вместе они добираются до казарм, выходят на связь с Медведем и, позже, Радаром. Последний верит Ивану и спешит вместе с ним арестовать Ферзя до выяснения причин — однако Ферзь с Лемуром и остальными бойцами ушли в жёлтую зону за телами павших товарищей (которых убили при бандитской засаде во время похода на лабораторию, в то время, пока Иван выздоравливал). Оставшийся дежурить в зелёной у вертолётов Лемур убивает пилотов и угоняет машину, чтобы захватить заложников и добраться до Ферзя; сам Ферзь также бежит с помощью своей ариадны. Вместе предатели первыми добираются до лаборатории, убивают персонал и уничтожают данные. Во время боя Лемур гибнет, а Ферзь, прикрываясь Лавандой, бежит глубже в зону, где их захватывают зомби. Иван уходит вслед за ними.

Параллельно с этим рассказывается история иностранного шпиона Меркулова, кондиционера Прокопенко и прочих злодеев. Так, сначала Ферзь подговаривает Прокопенко зачистить и лабораторию, и всех свидетелей быстрее, чем их найдёт контрразведка; для этого предлагает своему нанимателю лично выманить Меркулова и его людей в ареал. Потом Прокопенко решает, что без лаборатории он сам станет Ферзю не нужен, и идёт к Меркулову, чтобы тот помог ему с устранением и лаборатории, и Ферзя. Меркулов перебрасывает в ареал своих людей и устраивает бойню, в которую вмешивается пёс; в итоге Ферзь выживает, Меркулов бежит и не выходит на связь, СБ Ареала теряет бойцов, а визит к лаборатории откладывается. Тогда Прокопенко решает избавится от Ферзя, выставив его единственным предателем. Для этого он организует обманное расследование руками Левина-Хантера.



Примечания[править]

  1. Издана в издательстве АСТ, ISBN: 978-5-17-071500-8, 978-5-271-32559-5
  2. Издана, ISBN: 978-5-17-100796-6