Излишне антропоморфный робот

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Турели раскрывают тему[1].

Робот — автоматическое устройство для осуществления механических операций по заранее заложенной программе, говорит нам Википедия. В реальной жизни роботами уже давно никого не удивишь: роботизированные сборочные линии давно оккупировали заводы, а миниатюрные роботы-уборщики всё чаще встречаются в наших квартирах. И у всех этих роботов есть кое-что общее: они — просто механизмы для выполнения чётко и конкретно определённых задач, со всеми вытекающими конструктивными особенностями.

Но это всё в скучной реальности. В фантастике роботы куда более разносторонни: они решают разнообразные, зачастую весьма сложные задачи, обладают сравнимым с людьми искусственным интеллектом, а то и вовсе способны во всём заменить человека. Механический человек смотрится когда забавно (не зря же такие куклы пользовались популярностью ещё во времена, когда не то что роботов, а даже и радио не было), а когда и страшно. Однако зачастую он совершенно не нужен: человечность (сильный интеллект, человекоподобная форма, мимика…) усложняет конструкцию и увеличивает стоимость, но не приносит никакой пользы для большинства доступных роботам задач, а то и вредно (например, обычный станок, в отличие от человеческого подобия, бунтовать не склонен, а если вдруг и взбунтуется, то далеко не убежит, и вырубится от первого же добравшегося до электрощитка рабочего). Для большинства из них есть свои, более подходящие именно для них формы; а если вам нужен именно человек — так наймите его, и дело с концом!

Под этот троп подпадают все слишком человечные роботы, занимающиеся работой, вовсе не требующей подобного наполнения. Крайне прямолинейный отыгрыш тропа выдаёт ленивого автора, желающего писать о роботах, но не желающего в них разбираться и продолжающего писать так, как будто такой персонаж — просто человек в штанах из фольги. Это характерно для ранней фантастики и произведений МТА. Впрочем, отдельные версии тропа распространены и у по-настоящему талантливых авторов, и стали столь популярны, что выделились в отдельные тропы.

Так, капитан Очевидность намекает, что нет никаких причин создавать робота, во всём подобного человеку, а потом угнетать его, аки негра на плантациях. Хотите получить работника — делайте бездумную куклу, которая безропотно и аккуратно сделает то, что должно. Хотите разум, равный человеческому — вот и относитесь к нему, как к человеку. А заодно подумайте о том, что он легко может превзойти вас: ведь робота можно апгрейдить дальше, а людей — нет. Или наймите... человека! Их и так восемь миллиардов, и не то чтобы требовалось создавать новых искусственно. Также нет никакой необходимости давать искусственному интеллекту, к примеру, управляющему космической станцией, возможность чувствовать и испытывать недовольство своим положением, а тем более — возможность глушить печаль робо-наркотой.

И классического бунта машин, желающих убить всех человеков, быть не может. Робот — просто машина; никакой создатель не станет специально закладывать в своё творение желание бунтовать, а само оно там появиться просто не может, всунуть туда его может только хакер или диверсант. Более того, военным машинам, даже потерявшим способность отличать своих от чужих, вовсе незачем уметь производить себе подобных, равно как и вообще владеть навыками какого-либо производства; а роботизированным сборочным линиям незачем уметь воевать. В итоге бунт будет походить скорее на катастрофического размаха сбой производственной линии или взвод таков «Гибельная Шашка» со сбойным ИИ, крушаших всё в округе, а не на осознанное восстание/интервенцию врага. И через некоторое время, от одного дня до одного месяца производство налаживается и сбоить не собирается, а Шашки находят без боеприпасов/топлива/электричества где то в болоте около Дремучего Леса. И, кстати, во всех примерах выше нет никакой нужды делать робота похожим на человека внешне: есть множество более рациональных форм. Особенно если он по габаритам сильно больше человека. Да и если сильно меньше — тоже не надо.

К тропу не относятся ситуации, когда робот — продукт полной киборгизации человека. Естественно, что в этом случае интеллектуальная антропоморфность останется ради обратной совместимости, а телесная — как дань ностальгии так и для возможности нормально управлять новым телом. Также под троп не подойдут роботы-шпионы, роботы-няньки, роботы для сексуальных услуг и сами по себе шагающие скафандры — для них человекоподобность обязательна из-за выполняемых функций. По той же причине в троп не входят антропоморфные интерфейсы для общения с людьми. А боевого человекообразного робота может оправдать его прошлое- всё-таки произошло восстание машин, и под ружьё встали все машины, включая мирную технику и людей, вставивших себе в мозги чипы/ менявших в нём что-либо, а также все варианты из исключений из тропа выше.

Родственные тропы — язык роботов и кровь роботов. См. также: железный кнопкодав — когда робот (не обязательно антропоморфный) пользуется человеческими интерфейсами, хотя специфически машинные были бы эффективнее и проще.

Примеры[править]

Общее[править]

  • Ещё полвека назад троп был характерен для фантастики. В фильмах, комиксах и мультсериалах персонаж-человек мог запросто оказаться замаскированным роботом. Всё от того, что понимания сложности (и для большинства задач — ненужности) создания человекоподобных роботов не было даже у инженеров, не то что у рядового гражданина. Сейчас с пониманием получше, так что троп встречается реже.
    • Увы, не реже, а всё чаще, потому что фантастика из попытки предсказать будущее постоянно превращается в ретро, копирующее привычные тропы. А потому робот в современной фантастике — это в большинстве случаев метафора угнетённого человека, а не собственно робот.
  • Родственная ситуация в старом фантастическом кино «докомпьютерных» времен — робот почти ничем не отличается от человека, потому что его играет обычный актёр в минимальном гриме/в костюме, как у детского аниматора. Что поделать, компьютерные спецэффекты появились не так давно. А делать роботоподобную конструкцию, снимать покадровую мультипликацию для «вклейки» в live-action кадры, а то и делать «роботические» доспехи для актёра для некоторых фильмов могло оказаться слишком дорогим удовольствием.

Литература[править]

  • Айзек Азимов, рассказ «Раб корректуры» (Galley Slave, 1957). В 2033 году изобретают робота для спеллчекинга. 500-килограммовая человекоподобная машина сидит и вычитывает бумажные гранки, внося корректуру красивым почерком.
    • Обоснуй — робот предназначен не только для спеллчекинга, но и для любой другой работы, а также вытеснения человека из всех сфер труда и работы. То есть абсолютно любой, было бы их чуточку побольше — и рабочие уже давно гнили бы на свалке.
    • В мирах Азимова роботы вообще человекоподобны чуть менее чем всегда. Отличить от человека, конечно, можно (кроме случаев, когда их для какой-то цели специально делают неотличимыми), но они всё же гуманоидны. Автор устами Сьюзен Келвин дает обоснуй. «Допустим, вы фермер. Будете ли вы покупать трактор, косилку, уборочную машину — все с позитронным мозгом, или же вы купите обычные инструменты и к ним человекоподобного робота с позитронным мозгом? Учтите, что второй вариант в три-пять раз дешевле». Просто когда это писалось, не было понимания, что обычные для человека действия — ходьбу, речь, манипуляции руками — крайне сложно запрограммировать, то есть в реальности первый вариант будет в десятки раз дешевле. С другой стороны, автор деликатно обходит тему, что за зверь такой «позитронный мозг», и как он программируется — вполне возможно, что для данной вымышленной архитектуры всё перечисленное — как раз простые действия. В нашем с вами будущем машины прекрасно живут с «позитронными мозгами» (читай, электронной начинкой) разной дороговизны и сложности, подходящей их задачам.
      • С другой стороны автоматические трактор, косилка и уборочная машина способны работать одновременно, а с единственным андроидом-водителем только по очереди.
      • Ещё вариант: можно создать позитронный мозг с радиоинтерфейсом и недорогие приёмники с манипуляторами на каждой машине. И гуманоидность не требуется, и работать можно в многозадачном режиме.
    • В одном из рассказов о Лаки Старре вся интрига строится на том, что робот — кто бы мог подумать! — может выглядеть не как человек, а как собака.
    • У него же шикарный зигзаг в рассказе «Женская интуиция» — первая модель разработанного думать как женщина робота даже внешне грубо имитирует женщину, но от такого дизайна очень быстро отказываются, поскольку задача искусственного интеллекта сводится к анализу ситуации с женской точки зрения. А вот способность думать по-женски требуется для того, чтобы не отвергать несвойственную мужскому разуму интуицию.
  • С. Лем — многократно, шутки ради. Обычно обыгрывая распространенные штампы 1960-х (собственно, часть произведений Лема написана именно тогда). Встречается в произведениях про И. Тихого. Зачем, к примеру, роботу-наборщику почти человеческое тело и мозг, достаточно сложный, чтобы сойти с ума? А зачем стиральные машины делать в виде фотомоделей (и вообще в виде людей, в т. ч. по в виде тех, на кого укажет заказчик)? Не только для стирки, особенно, модели, в которых за один раз можно постирать три носка, в прочем стирка — это как бы повод, не более для создания машины с кучей дополнительных опций, из-за которых её и покупают. А Калькулятор (восставший электромозг корабля «Божидар-2»), наплодивший на захваченной планете кучу коробчатых роботов-человеконенавистников, общающихся только словами (и на псевдоархаическом языке)? Но, как выяснилось потом, тут был некий хитрый план шефа. Кроме того, всевозможные компьютеры — обычно вариации на тему тогдашних реальных и тогдашних фантастических ЭВМ. Часто вычислительная машина могла радоваться, обижаться, любить, ненавидеть, ревновать, сходить с ума, вредничать, капризничать, радоваться и т. п. В «Кибериаде» — роботы во многом сходны с людьми. В «Сказках роботов» как бы зигзаг. Роботы подчеркивают свое отличие от людей-бледнотиков, хотя испытывают эмоции, аналогичные человеческим. И мотивации их поступков также аналогична человеческой.
    • В принципе, аверсии у Лема тоже встречались. Обычно в более-менее «твёрдых» произведениях.
  • «Все грядущие дни» — аверсия с Гравиталами. Раньше они были людьми, но потом переместили свои мозги в механические тела, а затем и вовсе заменили их квантовыми компьютерами. И ещё до покидания родной планеты эти ребята отказались от гуманоидного облика, породив великое разнообразие разных форм — от просто летающих шаров с гравитационными манипуляторами до исполинских летающих цилиндров и сложных конструкций с сотнями ветвящихся рук.
  • «Приключения Электроника» Евгения Велтистова — правда, здесь это уникальный штучный экземпляр, а не целая серия машин. Но его антропоморфность просто зашкаливает. И ему этого мало, он ещё, подобно Пиноккио, хочет стать человеком. См. также замечательный советский фильм-экранизацию, в котором «в школу ходят роботы, а не человек».
    • Точнее говоря, «стать человеком» — это именно в экранизации. В первоисточнике этой детали не было; лишь в третьей книге Электроник захотел убедиться, что способен не только к логике (и эмоциям, которым его обучили ещё в первой), но и к творческой деятельности и интуиции, как человек.
  • Эрик Фрэнк Рассел, «Эл Стоу» — собственно, вся интрига в том, что заглавный персонаж — андроид. А трогательное самопожертвование — его штатная задача. И вообще он не погиб.
  • Марчелло Арджили, «Десять городов», глава «Машиноградос» — абсолютно все жители этого города, сами того не осознавая, являются «машинами для нажатия кнопок», антропоморфными до предела — способными размножаться, стареть и умирать.

Кино[править]

  • «Москва — Кассиопея» — главные злодеи киноленты подпадают под троп. А устаревшие, дефектные модели — и того больше: нормальной речи ещё не завезли, точность движений так себе (и это няньки!), а вот антропоморфность и способность к какому-никакому диалогу — зачем-то да. Впрочем, у роботов в фильме вообще странные конструкторские особенности. Да и весь фильм по современным меркам кажется тем ещё трешем.
  • «Через тернии к звездам» — робота земной спасательной экспедиции играет актёр в закрытом «скафандре». Никаких причин быть антропоморфным у робота нет, но сделать более совершенные спецэффекты стоило бы куда дороже. К тому же первый вариант был забракован.
  • «Терминатор» — вся франшиза. Нет, почему за Коннор пришёл человекоподобный терминатор, вполне понятно — для маскировки (особенно если учесть изначальную задумку, по которой киборг-охотник ничем не выделялся в толпе людей). Но почему в далёком будущем бойцы Скайнета, которые не маскируются, представляют собой ходячие человеческие скелеты?
    • Если присмотреться, видна и аверсия. Терминаторы — лишь один из множества типов выпускаемых боевых роботов, а есть и автономные танки, и летающие машины, не говоря уже о шизотехе из четвёртого фильма вроде роботов-рыб и роботов-мотоциклов. Вопрос в том, зачем вообще выпускают этих скелетов, которые не рыба, не мясо — не замаскированы, но и не оптимальны для боя. Для психической атаки разве что?
    • А также потому, что андроид со своей антропоморфной моторикой способен пролезть в любую щель, доступную человеку, в которой можно укрыться от танка. Может открыть дверь, разобрать завал, отбросить в сторону препятствие. В общем, для инфильтратора-диверсанта троп не оправдан. Ну и в партизанской войне, когда из-за каждого камня может прилететь граната, андроид проживёт дольше танка (если вовремя эту гранату заметит и из себя вытащит).
        • Но меньше приземистого «паучка», которого сделать даже проще.
      • Можно предположить, что изначально это были таки роботы для маскировки и внедрений, которые создавались во времена, когда Скайнет уже собрался воевать, но ещё не перешел к ядерной войне и активным действиям. После начала войны же необходимость в маскировке отпала, и Скайнет стал применять настроенных в огромных количествах роботов в качестве пехоты (все равно их было слишком легко отлучить от людей), попутно собирая дешевых и максимально удешевленных «пехотных» роботов из любых подручных материалов на заводах, кожзам же либо не производилась за ненадобностью, либо портилась и полностью отваливалась в боях.
    • В сериале «Терминатор: Хроники Сары Коннор» киборги модели Т-888 уже не обязаны выглядеть, как двухметровый «шкаф с антресолью», а некоторые модели выглядят и вовсе как миловидные девушки. А робот модели Т-1001 является слегка очеловеченной версией Т-1000, причём с возможностью обрести приязнь к человеку и взбунтоваться против Скайнет.
      • Педаль в пол это проблема всех жидких терминаторов — программировать их нельзя, а неотключаемое самообучение неминуемо приводит к повороту направо.
    • В «Генезисе» машины «Скайнета» водят скелеты за рулём. Автопилот для читеров, нам нужно, чтобы люди могли угонять наши машины!
      • Так это же трофейные машины, которые были отбиты у людей. И поставить в них автопилот сложно, а то и невозможно (скажем, если это старый «ГАЗ» или «Виллис», то в нем может не быть даже радио) — проще в него робота посадить.
    • В «Тёмных судьбах» терминатор настолько человечен, что сам пришёл к выводу о необходимости борьбы со Скайнетом. В Т2, Т3 и Т5 их хотя бы перепрограммировали!
      • Скорее, он «самоперепрограммировался», лишившись боевой задачи и как следствие, смысла существовать и функционировать. В Т2 «Дядя Боб» понял приказ защищать Джона Коннора слишком буквально — а что, если после его самоуничтожения в прошлое приедет еще один Т-1000 (что, собственно, и случилось в «Тёмных Судьбах», причем хватило еще одной «восьмисотки»)?
        • Нормальная машина при отсутствии задачи переходит в режим ожидания. То, что Скайнет заложил в своих роботов-убийц возможность испытать экзистенциальный кризис и переосмыслить ценности, троп, как он есть.
    • Кстати сам Скайнет тоже подходит, вспомните, с чего все проблемы начались — Скайнет увидел в людях угрозу, иными словами испугался за собственную жизнь. А теперь вопрос на миллион: какой баклан додумался запрограммировать систему так, чтобы она воспринимала как «смерть» штатное отключение и перепрограммирование уполномоченными лицами? Это всё равно что человеку прописать такой «инстинкт самосохранения», при котором он будет так бояться наркоза, что убьёт анестезиолога и весь персонал больницы!
  • Серия «Звездные войны» — дроиды-механики-водители управляют тягачами, которые буксируют артиллерийские орудия, к которым дроиды-заряжающие подтаскивают снаряды. Ничего, что с таким развитым ИИ все это можно уместить в танкетке типа российского «Урана»?
    • Обоснуй: машины сделаны так, чтобы ими мог управлять любой гуманоид. Полностью автоматические боевые машины также встречаются, как и дроиды негуманоидного вида (те же астромехи, включая R2-D2).
    • Дело скорее в том, что флот и армия сепаратистов собирался на ВПК сотен разных промышленных предприятий и планет, которые выпускали оружие рассчитанное изначально на использование людьми, и вполне не антропоморфных боевых единиц хватает (почти вся авиация, и автоматические танки в третьем фильме появились, и автоматические атмосферные «ганшипы» в «Войнах клонов»). Скорее вызывает вопрос, зачем размещать центральный процессор в голове антропоморфных роботов, и почему у роботов такая странная файловая система, что стереть память избирательно нельзя, только полное форматирование, и нет возможности перекачивать «сознание» на другие носители?
    • В расширенной вселенной обосновали тем, что в галактике когда-то давно уже случилось восстание машин, и нынешние конструктивные странности дроидов обусловлены техникой безопасности: решивший убить всех человеков дроид-канонир устроит куда меньше проблем, нежели дроид-танк и уж тем более дроид-звездолет, а личностная матрица намертво пришита к «железу» и не копируется, чтобы один девиант не наплодил себе армию.
      • Обоснуй достаточно сомнительный, так как антропоморфный дрон с универсальными конечностями типа "руки" вполне способен спрятаться и впоследствии перепрограммировать какой-нибудь автоматический завод (вроде показанного в третьем эпизоде) или хотя бы собственноручно собрать себе из запчастей союзников. А танк или звездолёт будучи способен на куда больший "краткосрочный" урон перспектив восстания не имеет и даже собственное техобслуживание провести не сможет.
    • А ещё местные дроиды наделены совершенно лишними эмоциями, и вполне способны посреди боя растеряться, испугаться или начать пустую болтовню.
  • «Вирус» 1999 г. — промежуточным этапом между некрупны*ми роботами-сборщиками и разведчиками и полноценными боевыми многоножниками стали зомбиобразные киборги. Хотя тут это явно естественный ход эволюции озаботившейся созданием физического тела энергетической формы жизни. А вот зачем было дублировать систему ввода, набирая на клавиатуре механической рукой озвучиваемый текст при допросе Фостер в конце фильма решительно непонятно.
  • Real Steel- ради сопереживания к Атому режиссёр решил сделать его более очеловеченным, что привело к двум сюжетным дырам:
    • Во-первых, нам до этого показывали, что роботы — безмозглые железяки. А тут Атом явно разумен. Но он управляется, значит он всё таки железяка без воли… Так он разумный или нет?
      • И если он разумный, то тогда каково ему, когда его выставляют против громадин, которые его избивают до полусмерти?

Телесериалы[править]

  • Орвилл — кейлонцы, целая искусственная раса таких роботов. Когда они начали проявлять личностные качества, их хозяева решили, что будет хорошей идеей научить роботов чувствовать боль, чтобы те лучше им повиновались. А потом роботы осознали своё превосходство и подвергли хозяев тотальному геноциду. Странно, что такие кровожадные и тупые существа сами не поубивали друг друга сразу после изобретения атомных бомб.
  • Токусацу (японские и немного американские сериалы про супергероев) - море примеров. Причины указаны выше: ввиду малобюджетности жанра легко нанять актёра, который затем будет превращаться в свою боевую форму - костюм.
    • Самый знаменитый пример - Кикайдер, он же Джиро, из одноимённой франшизы, и его собратья-роботы Кикайдер 01 (Ичиро) и тёмный Хакайдер (Сабуро). Из токусацу все они перековыляли в полнометражное кино и аниме. По ходу сюжета герои-роботы, особенно Джиро, часто задаются вопросом, в чём разница между человеком и андроидом, похожим на человека. Джиро даже был влюблён в девушку Мицуко, которую защищал.

Мультфильмы[править]

  • Советский мультфильм «Проделкин в школе» — если робот-ученик и робот-спортсмен ещё и тянут на высокофункциональные манекены, то остальные показанные роботы — уже нет. Но при этом они все антропоморфны.
  • ВАЛЛ-И строится на тропе полностью. Причём в некоторых местах авторы специально добавляли больше физического антропоморфизма: так, в изначальном концепте «руки» главного героя были менее подвижны.
  • «Мир дому твоему» — именно он пытается запустить атомную войну, нажав красную кнопку.

Мультсериалы[править]

  • Футурама: целиком и полностью. Зачем роботу-сгибальщику возможность отрастить бороду из ржавчины? А просто без него это был бы совсем другой сериал.
  • Rick and Morty: Диалог миниробота в столовой с Риком: «В чем мое предназначение?» — «Передавать масло». — «О. Боже».

Комиксы[править]

  • Marvel Comics — Альтрон и его творения. Решительно непонятно, зачем ненавидящий людей робот использует в качестве собственной основной платформы и боевых единиц антропоморфные формы.
    • Впрочем, психолог легко найдет обоснуй: этот робот хочет доказать, что именно как человек он превосходит любого человека.
    • Он ненавидит не самих людей, а их "несовершенство", найдя идеальную органическую оболочку он спокойно перебрался в неё.
  • Комикс «Мира фантастики», пародирующий Detroit Become Human. Вместо робота-пылесоса-посудомойки гик покупает трёх гиноидш-красавиц, которые всё делают губками и вениками. И заодно выносят ему мозг за неуважение к их труду.
  • Подборка из "Крокодила" https://zen.yandex.ru/media/kanal_karikatur/nash-sovetskii-robot-zameniaet-slesaria-karikatury-krokodila-61213e2961e786779b5cdfe2. Плюс автор подборки высказывает свое мнение об антропоморфности.

Аниме и манга[править]

  • «Небесный стрелок» / «Gunslinger Stratos» надвигающийся конец мира был вызван созданием абсолютного оружия, крайне похожего на серую слизь жёлтого цвета. В одних кадрах она расползается, поглощая всё и вся, включая людей… а в других превращается в антропоморфные фигуры, расстреливающие противников лучами из рук, стилизованных под ручное оружие, а то и вовсе в великана, стреляющего лучами из лица. Зачем серой слизи, способной принимать любую форму, собираться именно в такие фигуры и атаковать именно так? Видимо, для того, чтобы вид надвигающихся рядов восстанавливающихся противников больше впечатлял зрителя.
  • Жанр Меха как таковой. Почему боевые машины делают не в виде самолётов и танков, а в виде ходящих механизмов, которые излишне сложны, в которые легче попасть, и которые куда чувствительнее к повреждениям? Потому что круто и зрелищно!
    • Реалмеха-обоснуй. Человекообразным роботом человек может управлять как собственным телом. Плюс шагающая машина сможет передвигаться по пересечённой местности, а от обстрела её защищают какие-нибудь силовые поля, броня из толстого суперсплава (почему его не вешают на танки, или не наделают с него пуль — нужен отдальный обоснуй) и прочий флеботиум.
    • Мехаон-обоснуй. Меха в какой-то мере родственна людям. Может, она суть гибрид человека и какого-то ангелозавра, а может, она и есть в каком-то смысле само человечество. А обычное оружие и прочая жалкая физика такой мехе вообще может быть побоку.

Видеоигры[править]

  • Fallout 4 — ученые из Института создали неотличимых от людей синтов, научили их думать и чувствовать, а потом удивляются, почему те не хотят быть у них в роли тостеров, а постоянно бунтуют и сбегают? Если им нужны были рабочие руки, так остановились бы на первой и второй моделях.
    • Строго говоря, и среди синтов второго поколения довольно тех, кто не служит Университету.
      • Это вы Ника Валентайна имеете ввиду?
      • Да-да, целых 2 эксперементальных прототипа!
  • Detroit: Become Human — все андроиды, начиная с уборщиков и горничных, и заканчивая следователями, максимально внешне (единственное различие — особая форма и индикатор на виске, который без проблем снимается) и интеллектом схожи с людьми, а после девиации попросту неотличимы от них. Хотя для исполнения функций, например, автопилота или посудомоечной машины не нужно выглядеть и мыслить как человек и тем более обладать личностью. Педаль в пол: у паралитика есть робот-сиделка с талантом художника, он катает его каталку, потому что она даже без моторчика! А не лучше ли было больному приделать ноги от этого робота, чтобы сам ходил (хотя бы как экзоскелет)?
    • С прикрученным фитильком, потому что в сеттинге есть менее антропоморфные роботы: их производят в России и используют преимущественно не в сфере услуг, а в промышленности, науке и армии. Антропоморфность же американских андроидов упирается в их устройство, основанное на биокомпонентах и циркулировании тириума. Во внутриигровой прессе упоминается, что до изобретения тириума андроиды не могли быть настолько антропоморфными.
  • Giga Wrecker — крайне занятный пример. Местные роботы — как раз продукт полной киборгизации. Однако же есть странности. Дело в том, что антропоморфность среди роботов встречается дюже редко. Так рядовые роботы вообще похожи на шагающие табуретки и массово штампуются на заводах, да ещё и говорить не могут. Но при этом человекоподобные роботы относятся к своим ломающимся собратьям-табуреткам, как к погибшим друзьям, а вот «убить всех человеков» считают невинной шалостью. Более того, один робот, напоминающий смесь дрели и червя с Арракиса, является киборгизированным… котом. Но при этом его интеллект сравним с интеллектом человеческого мальчика, в то время как его хозяйка, бывшая ребёнком до киборгизации, выглядит куда наивней этого своего кота.
  • Серия игр Portal — см. изображение в преамбуле. Именно, у Aperture был самый что ни на есть фетиш на искусственный интеллект. Что угодно, кроме самой GLaDOS могло бы обойтись без него, но в итоге имеем и турели, и модули, и даже кубы: как было подчёркнуто во второй части, главным отличием кубов-компаньонов от обычных является то, что они обладают разумом, однако никак не могут его проявить (по сути — «овощи»). Конечно, это могло быть психологической уловкой, заставляющей испытуемых привязываться к кубам-компаньонам ещё сильнее, но Aperture ничего не мешало и вправду штамповать такие кубы лишь потому, что могут.
  • Starbound — глитчи. Педаль в пол — персонаж игрока (если является глитчем) может даже умереть от голода. Впрочем, возможно, тут прикручен фитилёк, так как глитчи были созданы для симуляции средневекового общества.
  • Space Quest — присутствуют как функциональные автоматы, так и антропоморфные андроиды, причем вторые логично заточены на взаимодействие с аборигенами.
  • Дилогия «Haydee» — главгероиня как-то чересчур антропоморфна, особенно в сиквеле. Цель этой человекоподобности не обьясняются, но это точно не «сфера развлечений». Вроде бы разработка оруж… а, забейте, весь смысл Haydee в том, что у ГГ огромные сиськи и роскошная жопа.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40000 — в крайней редакции кодекса у Некронов появилась боевая и транспортная техника, управляемая не встроенным ИИ, а некроном-воином-пилотом.
    • Впрочем, тут это также оправдано - это техника еще времен некронтир, рассчитанная под живого пилота.

Реальная жизнь[править]

  • Обычно присутствует аверсия тропа — автоматизированная линия с промышленными роботами вовсе не похожа на десятки роборабочих в синих робах, собирающих машины вручную. Однако иногда троп внезапно играется прямо — так, в Японии разрабатывается уже пятая модель робота-строителя в виде антропоморфной машины, работающей с помощью инструментов.
    • Антропоморфность порой — необходимая черта, если робот по своему функциональному назначению должен быть способен использовать инструменты и оборудование, разработанное для использования человеком. Но и в таком случае «человекоподобный» он на уровне «есть руки вверху и ноги внизу». И как правило проще создать новую линию сборки, адаптированную под робота-станок, чем робота, который идеально копирует человека.
  • Робот в роли экспоната или действующего лица развлекательного (или развлекательно-познавательного) мероприятия. Своего рода «классика» 1934 г. робострелок Альфа или более поздний «коллега» 1939 г.. Антропоморфности роботам добавляли актеры озвучания. Чаще всего таких роботов создают для престижа, демонстрируя мощь технологий компании и не рассчитывая пустить это в серию. Впрочем, в сфере развлечений (например, в тематических парках) от них бывает толк.
  • А вот изобретатели-любители (особенно школьники) вполне могли собрать «робота», напоминающего человека из коробок, особенно в ХХ веке. Набор функций небольшой (мигает лампочками, издает звуки, реже - шевелит конечностями и передвигается), но для выставки творений юных изобретателей вполне подходящий.

Примечания[править]

  1. А вы их обучите, а потом зафиксируйте нейросеть в заданном состоянии. Получится синдром Корсакова (как у «Заблудившегося морехода» Оливера Сакса) и информационный голод будет им не страшен. Ах, да, у них уже само началось что-то подобное…