Антипиратская фича

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Что обычно делают, если обнаруживают, что игра нелицензионная? Обычно говорят сразу. Реже — «вылет» через некоторое время. И конечно, «пиратам» недоступны онлайн-службы, а в последнее время (2015) их немало даже в одиночных играх. Так, в Dragon Age: Inquisition (и без того защищённой крайне тяжёлой защитой Denuvo) перенос сохранений осуществляется с помощью сервиса Keep, который не будет работать с пиратскими версиями. Так что пираты или играют в дефолтный мир (без камео и прочих вкусностей), либо просят кого-то сделать им сохранение с нужным вариантом мира и внешностью героя. Впрочем, уже появились редакторы сохранений, полностью решающие проблему отсутствия Keep.

Но иногда разработчики буквально насмехаются над пиратами! Это можно рассматривать как «На тебе, юзер контрафакта!». Суть: в пиратской версии игры происходит что-нибудь незаметное и достаточно неприятное, часто после нескольких часов прохождения.

Примеры[править]

  • Teenage Mutant Ninja Turtles 3, эпический пример. Помните эту игру для Dendy? В пиратской версии все враги вдвое сильнее. Ничего, умельцы и такое ухитрились пройти… до половины. Дело в том, что промежуточный сверхсильный (псевдопоследний) босс в пиратской версии вообще делается бессмертным — точнее, неубиваемым, вечно регенерирующим. Поэтому, играя на пиратке, пошастать по второй половине игры — и подраться с действительным финальным боссом — можно только с помощью чит-кода на выбор главы. Но и там все враги будут усилены вдвое, отчего с ними очень неприятно иметь дело!
  • Bucky O'Hare на той же Dendy и от той же Konami, подарившей нам третьих черепашек-ниндзя с неубиваемым Шредером. Если система защиты обнаруживала, что стёрто название компании, то игра запускалась лишь в хард-режиме, в которой персонаж мгновенно умирал от любого ранения, хотя из-за бесконечных контов некоторые усидчивые игроки всё-таки проходили эту версию. На великое счастье встречались картриджи с нестёртыми копирайтами, на них у персонажей был нормальный лайфбар.
  • The Need for Speed, самый-самый первый. Не работает переключатель передач. Реагирует на атрибут «только для чтения», поэтому, поставив его на пиратской копии, можно спокойно играть.
  • Shift 2 Unleashed, через некоторое время игры вылезает Your time has expired, sorry. So, go fuck yourself. И игра после этого не запускается. Решается удалением раздела 5E6F93E4-59E3-56F4-5896-5DE400A8A6C0
  • Game Dev Tycoon. Невозможно выиграть из-за потерь от пиратства. Именно так! Внутри игры имеются специально смоделированные «игропираты», ущерб от которых становится разорительным и начисто убивает всю играбельность, если у вас не лицензионная версия. Хотя некоторые умельцы могут побеждать и при таких условиях.
  • Alan Wake. Главный герой ходит с пиратской повязкой на глазу. Прохождению не мешает, но выглядит довольно забавно.
  • А в одном из календарей для Android время от времени появляются напоминания: пройти по доске или вступить в пиратскую партию. [1]
  • Серия игр про Бэтмена в версии для ПК. Если игра не проходит проверку на лицензионность, то с определенного момента (где-то в середине) часть способностей персонажа отключается и пройти игру становится невозможно.
  • Jade Empire — без небольшой «таблетки» не открывается сюжетная дверь в пиратской берлоге. Вот так вот, простенько и со вкусом.
  • Serious Sam 3. С определенного момента за игроком начинает гоняться гигантский неубиваемый скорпион.
  • Enemy Infestation — без внесения неких правок в exe-файл пиратской версии через десять минут после начала миссии все колонисты внезапно умирают.
  • Spyro 3: Year of the Dragon стал притчей во языцех среди значительной части владельцев Sony PS1 в России. Начиналось всё безобидно: в самом первом мире появлялась фея, укоряющая игрока за пиратство и советующая приобрести лицензию. Потом, во время боя со вторым боссом, Спаркс становился зелёным навечно (иными словами, здоровье протагониста невозможно было поднять выше 50 %). И наконец, в поединке с последним боссом игра телепортировала ГГ в самый первый мир и намертво «запарывала» сохранение, делая дальнейшее прохождение невозможным. Это, разумеется, не считая ненавязчиво пропадающих яиц на некоторых уровнях. С развитием интернета и торрент-трекеров к россиянам пришла Greatest Hits-версия, где не было никакой защиты, но в начале нулевых некоторые аноны носились по магазинам с пиратскими дисками, выискивая ту самую единственную версию, которая вела себя адекватно.
  • Трудно быть богом (игра) — в пиратской версии невозможно выйти из северного Арканара и продвигаться дальше по сюжету. Получается неплохая такая демо-версия на несколько часов.
  • На этом принципе работает система защиты от копирования FADE, присутствующая в серии ArmA: через некоторое время в пиратской версии начинаются глюки, делающие ее неиграбельной: от неработающих скриптов в миссиях до просто падения точности оружия до уровня, не позволяющего попасть слону в задницу с двух метров.
  • Zanzarah Тонкое издевательство над игроком. Без диска в приводе или no_cd любая феечка-противник наносила феечке ГГ Эмили огромный ущерб, а феечка той, в свою очередь, ничем ответить не могла. При этом все атаки и защиты расходовались в штатном режиме, а на саму Эмили влияния не имелось совсем. Оповещения никакого не возникало. Многие игроки (игра рассчитана на подростков-девочек) не могли вообще понять, что происходит, пока не заходили на форум техподдержки, официальный на немецком языке.
  • Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth — в некоторых версиях игры через 3 минуты после начала сценария умирают все юниты и рушатся все здания игрока-пирата.
    • То же самое происходит и в некоторых играх серии Command and Conquer — например, Red Alert 2 и C&C: Generals (The Battle For Middle-Earth был сделан как раз на движке Generals). Но во всех пиратках, в которые играл автор правки, был специальный файл, запуск которого устранял эту проблему.
  • Crysis Warhead — в пиратской версии всё оружие стреляет жареными курицами, которые урона не наносят.
  • Mirror’s Edge — Фейт попросту останавливается перед теми местами, где нужно разбежаться и прыгнуть на соседнюю крышу. В итоге прыгнуть можно только камнем вниз.
  • Overlord: на некоторых «пиратских» копиях первой игры FPS падали до нуля примерно через пять минут реал-тайма вне зависимости от действий игрока.
  • Sims 4 — весь экран постепенно «пикселизовывался», делая игру неиграбельной.
  • Grand Theft Auto 4 — вечно «пьяная» камера (шатается из стороны в сторону), плюс любой автомобиль начинает дымиться и теряет управление, как только ГГ садится в него.
  • Metal Gear Solid — когда Снейку нужно выйти на связь с Мэрил, полковник подсказывает, что частота для связи с ней написана на обратной стороне коробки с игрой. Хотя подумаешь, 200 вариантов перебрать…
  • No Time To Explain — в пиратской версии весь текст стилизуется под пиратский говор, а все персонажи получают повязку на глаз и/или треуголку. Кроме того, немалая часть задников тоже приобретает "пиратский" стиль.
  • Космические Рейнджеры HD Революция — в пиратской версии игры звёзды наносили урон игроку на огромном расстоянии, а по самим системам летало бесчисленное множество астероидов.
  • Galactic Civilizations — через несколько ходов, игра вдруг объявляет об огромном скандале, в котором замешан игрок, и он теряет власть.
  • Ghost 1.0 - при игре в пиратку через какое-то (достаточно непродолжительное) время главная героиня теряет возможность поднимать предметы - оружие, боеприпасы и т.д.
  • Half-Life 2: поиграть то можно, но если вы выйдите из игры, а потом загрузите сохранение, то вас ждёт неприятный сюрприз — в игре отключен ИИ: все враги и NPC стоят на месте как вкопанные. Вы сказали «набрать в консоли AI Disable 0»? Вам это мало поможет — ИИ вернётся, но враги порой вместо передвижения будут топтаться на месте, а сюжетные NPC будут тупить и застревать: так в одной из пираток, вортигонт добывающий фероподы вставал в дверях и ни на что не реагировал.
  • Sonic Adventure 2 — на пиратской копии игры для Dreamcast доктор Эггман моментально проваливается сквозь пол на самом последнем уровне игры. Впрочем, если очень сильно постараться, то можно использовать это для того, чтобы срезать почти всю порцию уровня.

Есть, впрочем, и обратные примеры.

  • Игру Hotline Miami 2 запретили в Австралии из-за чрезмерного насилия — глава команды разработчиков призвал игроков родом оттуда свободно пиратить игру, если они хотят в нее поиграть.
  • Авторы защиты StarForce как-то ответили на обвинения в плохой совместимости: защита — временная мера, и через некоторое время стоит выпустить патч, снимающий защиту. Правда, это больше походило на лицемерие. А вот разработчики игр про Ведьмака действительно так поступили. В интервью они сказали, что их игры достаточно хороши, чтобы игроки захотели их купить, а создавать проблемы законопослушным геймерам всякими проверками они не хотят.
    • Впрочем, во второй части Ведьмака разработчики кое-что всё же сделали — в пиратских копиях все женщины в постельных сценах приобретают вид омерзительной безумной старухи Мариетты Лоредо.