Некоторые видеоигры предоставляют ну очень широкий простор для модификаций — начиная с игровой механики и заканчивая «косметикой». Как же на это реагируют разработчики? Бывает, что реагируют нейтрально. Бывает, что идут навстречу, официально выпуская на утеху поклонникам редактор уровней с широкими возможностями или публикуя подробные инструкции по модификации. Но этот троп описывает те прискорбные случаи, где разработчики специально препятствуют какому-либо модифицированию своей игры.
По каким же причинам разработчики создают эти ограничения?
- Ревностное отношение к своему творению и принципиальное неприятие каких-либо его изменений.
- Меры предосторожности против потенциальных мододелов, которые, сделав мод, начнут его продавать как отдельную игру.
- Опасения, что мод в своей популярности затмит оригинальную игру.
- Забота о том, чтобы модифицированная игра не поломалась после какого-нибудь официального патча.
- Поддержание честной игры в мультиплеере, где моды нередко используются для читерства или просто вреда другим игрокам.
- Борьба с пиратством — когда блокируется не необходимый минимум файлов, а вообще все файлы.
- Желание избежать какого-нибудь скандала, наподобие Горячего кофе.
- Ограничения во избежание появления модов на 18+ или любую другую подцензурную и/или запретную тематику.
- Наконец, обеспечение себе дохода в будущем от всяких DLC и микротранзакций — ведь новые уровни / модельки / скинчики для игры будет продать игрокам куда сложнее, если игроки смогут сделать то же самое собственноручно и бесплатно.
- Современные игры от Blizzard: World of Warcraft, Starcraft 2, Overwatch и иже с ними физически могут быть модифицированными, но файлы клиентов проверяются на целосность и неизменность, и те игроки, что «спалились» на модифицировании игры вне позволенного (интерфейсные плагины для WoW или новые карты для Starcraft 2[1], например), могут получить бан.
- Этим заболела и серия Grand Theft Auto — ранее игры серии всегда славились своим широким арсеналом модификаций всего возможного и невозможного, но сейчас в новых версиях архивы с файлами игры намеренно «зашиваются», дабы модельки, текстуры и прочие параметры игры не поддавались изменению. И если для GTA V это ещё как-то понять можно — там официальный мультиплеер прямо по соседству с одиночным режимом — то вот зачем это делать с GTA Vice City или GTA San Andreas, где мультиплеера официально нет, не было и не планировалось, непонятно.
- Кажется, с GTA был связан скандал с ню-контентом, который был выложен в ресурсах, но задействован не был. После того как моддеры отрыли ресурсы, разработчикам пришлось отбиваться от неравнодушных, которые посчитали что давать детям симулятор бандита нормально, а встраивать в него обнаженку недопустимо.
- Mass Effect — отличная же ролевая игра, к которой можно было много чего сделать. Но нет, разработчики не выпустили совершенно никакого инструментария по изменению игры. В итоге, мододелам пришлось собирать сначала инструментарий для модификаций, а затем уже начать клепать эти самые модификации. Конечно, полноценной переделки всей игры не получилось, но ведь смогли же, и модификации до сих продолжают поддерживаться.
- Все игры на Windows Store не поддаются модификации, поскольку игровые файлы зашифрованы и заблокированы.
- Портированные версии Fallout 4 и TES V: Skyrim на PS4 не поддерживают моды — не удалось Bethesda договориться на этот счёт с Sony. Вообще на консолях моды почти не встречаются.
- По словам одного человека, близкого к разработчикам (но не сотрудника), создатели первой части Sacred не просто специально зашифровали скрипты, чтобы редактировать их стало практически невозможно, но и посылали мододелам письма, в которых требовали прекратить разработки модификаций. Правда, во время разработки второй части создатели посчитали такую стратегию ошибочной, поэтому исходный код Sacred 2 сделали частичной открытым с прицелом на будущий моддинг.
- Total War — начиная с Empire, моддить карту нельзя ни в одной игре. Хочешь сделать глобальный мод — работай с Medieval 2 2006 года.
- Hitman — Неизвестно, как там с перезапуском, но до «Кровавых денег» включительно не было ни модов, ни инструментария для редактирования файлов игры, хотя обычно они есть даже для намного менее популярных проектов. Вероятно, авторы как следует позаботились об их защите. Причины в общем-то понятны, до перезапуска новые версии игры выходили, мягко говоря, нечасто, а игра по сути является паззлом. Если бы мододелы получили возможность клепать новые карты, они легко завалили бы фанатов таким количеством контента, что это неизвестно как сказалось бы на продажах новых версий.
- Как ни странно, Witcher III. Несмотря на то, что в игре предусмотрен штатный механизм установки модификаций и разработчики выложили некоторые инструменты, что привело к появлению многих сотен модов разной степени (бес)полезности и (не)адекватности, о некоторых деталях устройства игры и движка они хранят таинственное молчание. Так, нигде нет полной спецификации языка сценариев, на котором написаны файлы игры, фанаты-мододелы выясняют подробности методом тыка.
- Spore — существо, созданное при помощи фрагментов из модов, порой нельзя сохранить (лечится так). Ну и опубликовать на официальных серверах такие творения тоже, разумеется, нельзя.
- Project DIVA - Модов на эту серию игр и так особо не создашь из-за особенностей движка игры. Но начиная с F2nd и заканчивая X на SEGA что-то нашло и она вообще решила создать свои форматы файлов, вместо использования тех, что были в предыдущих частях серии (однако мододелы всё же нашли способ, как отредактировать большинство форматов файлов оттуда). Начиная с Future Tone, SEGA вдруг решила к истокам вернуться и вернуть прежние форматы файлов.
- Вообще, во многих случаях предлагаемый разработчиками инструментарий имеет серьёзные ограничения по функциональности и позволяет вносить далеко не все изменения, которые легко делались самим разработчиками. Например, редактор карт для стратегической игры может легко позволять создать новую одиночную карту, скажем, для сетевой игры, но никаких штатных инструментов для создания целой кампании и интеграции её в игру не предусмотрено. Справедливости ради, это не всегда следствие злонамеренности или сознательной политики, просто внутренние инструменты разработки могут быть написаны «на коленке» и малопригодны для использования на стороне, не говоря уж о вопросах с авторскими правами и тому подобным.
- Microsoft Train simulator изначально не задумывался как платформа для мододелов - однако очевидная иерархия папок игры, в которой можно разобраться за два дня, полнейшее отсутствие пользовательских скриптов и достаточно примитивные форматы бинарных файлов позволили создать не только полноценные моды на игровом движке, но и написать расширения, добавляющие в игру изначально не предусмотренные фишки - переход в заднюю кабину (в последних версиях даже уникальную, а не дубликат передней), продвинутое управление фонарями, многочисленные патчи физики и вплоть до разработки на ядре MSTS собственных симуляторов с чаем и проводницами. Автору правки известно как минимум, о двух таких мегамодах - Berlin U2+U7, из которого выросла франшиза World of Subways и компания TML Studios, и российский проект RTrainSim, продолжающий доить ресурсы MSTS в бесконечных попытках натянуть движок 2001 года на глобус технологий 2021-ого.
- Trainz образца 2001-2004 годов также пытался защищаться от мододелов в первую очередь, шифрованием контента в локальную базу данных. Однако, очень быстро ушлыми игроками был написан менеджер пакетов, и оказался настолько популярным, что Auran games немедленно запилила собственный, написала гайд по созданию модов (толстенный талмуд на 700 с лишним страниц А4 мелким текстом в две колонки! У автора правки до сих пор валяется где-то дома в печатном виде) и сделала ставку на моддинг. В результате - Trainz сегодня самая известная железнодорожная "песочница" и безусловный лидер по количеству выпущенного сторонними разработчиками официального и неофициального контента. Игра одинаково лояльно принимает и тот, и другой.
- Лучшая защита от моддеров - отсутствие инструментария. Инструменты для Train simulator World от Dovetail Games существуют, но представляют собой обычные утилиты для внутреннего редактора Unreal Engine и выдаются в пользование только связанным франшизой прикормленным студиям.
- ↑ Касательно редактора карт, кстати, ещё и оговаривается, что все созданные карты принадлежат Blizzard — не хотят они, очевидно, второй раз наступить на грабли, как с DotA.
- ↑ Их не сложно портировать и все популярные моды давно портированы.
Видеоигры |
---|
Жанры |
CRPG (Action-RPG • Dungeon Crawl • Immersive sim • Hack’n’Slash • JRPG • MMORPG • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • TRPG • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Квесты • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (FPS • про войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров
Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Понятия |
Игры и приложения: DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
Баланс: Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Гейм-эндер • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель
Геймплей: Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика
Условности: Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
Сложность: Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
Реиграбельность: Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка
Баги, фичи и читы: Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами • эксплойт • Спидран) • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат
Тактика и стратегия: Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка
Игровая механика: Внутриигровой конструктор • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния)
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Квестовая причина • Квестовое везение • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Классовый квест • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Секретный квест • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик
Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|