 | Вкратце Что бы то ни было, чтобы помочь застрявшему игроку. |
«Застрять» в игре можно разными способами. Самый тяжёлый случай — это непроходимая ситуация, когда продвинуться дальше невозможно вообще никак потому что вы потеряли (или не нашли) нужный предмет, потратили все ресурсы, будь то патроны или золото, или буквально заперли себя без возможности выхода. Менее безвыходное, но едва ли не более бесячее положение — когда непонятно не как идти, а куда, и голос разума начинает шептать заблудшему игроку: «Купи долбаный гайд!». То ли он упустил что-то маленькое, то ли при составлении головоломки использовалась безумная тролльская логика, а может, единственную подсказку дал полунамёком невзрачный непись половину игры назад. Наконец, игра может просто нудно требовать от игрока исполнения виртуозных концертов для клавиатуры чтобы протискиваться между смертельными ямами на этом гадком уровне и уклоняться от атак этого гадкого босса, не менее виртуозного владения мышью чтобы попадать действиями по нужным объектам, или способности помнить о куче разных мелких дел, которые надо постоянно прокликивать чтобы прохождение не посыпалось.
Игры 80-х, рассчитанные на подростков, оставляют игрока один на один с проблемой: сиди, разбирайся, и когда-нибудь пройдёшь. Но сейчас целевая аудитория стала другой: одни игроки постарели, и не так просто удержать взрослого у экрана, другие — и вовсе дошкольники, у которых ещё нет усидчивости и отменной реакции подростков. К тому же, старые игры традиционно имели сюжет для галочки, и главным был хардкорный геймплей с испытанием для игрока, а сейчас некоторые из них (то самое мыльное кинцо, или Immersive sim) стали делать гораздо больший упор на сюжет и графоний, предлагая скорее участвовать в истории, а не играть быстрее-выше-сильнее. Итогом стало то, что возникла так называемая антизастревательная фича. Это что-то, помогающее игроку в самых отчаянных ситуациях и предотвращающее необходимость загружаться сотню раз с одного места в силу каких угодно причин.
- Если прохождение игры прямолинейно, то антизастревательной фичей будет сохранение где угодно. Однако, если прохождение не очевидно, этого мало. А ещё на надо смотреть, чтобы не сохраниться там, где совсем неудобно…
- Автоматический пропуск сложных участков (иногда после нескольких смертей). Пример — Amnesia: Dark Descent.
- С фитильком — GTA V. Можно по-честному долбить сложное задание раз за разом, но после нескольких провалов подряд, игра сжалится над игроком и милостиво предоставит кнопочку «пропустить». Золото в данном случае, разумеется, не засчитывается.
- Эпизодическая структура с возможностью пропустить любой эпизод. Пример — Alone in the Dark (2008), где каждый эпизод сопровождался специально вступлением «Ранее в Alone in the Dark…».
- Техническая невозможность выбросить из инвентаря нужный для прохождения предмет или вовсе хранение оных отдельно, чтобы глаза не мозолили и место не забивали.
- Стартовый пистолет или его аналог, у которого бесконечный боезапас. И который тоже нельзя выбросить или потерять.
- Педаль в пол — неограниченное количество патронов на любое оружие. Примеры — экшен Evil Dead: Regeneration и первый Mass Effect.
- Синдром Росомахи — как с патронами, только с аптечками. В крайнем случае здоровье восстанавливается до некоторого относительно небольшого объёма.
- Возможность на лету сбавить уровень сложности до самого простого, чтобы после прохождения трудного места вернуть его обратно (StarCraft II, Fallout, Dragon Age, Morrowind, Skyrim, RPG франшизы Divinity, Mass Effect). Частный случай: в Devil May Cry 3 легкий уровень сложности открывался только после большого количества смертей на среднем. Что-то подобное есть и в Warcraft 3 — после поражения в кампании открывается меню, в котором есть пункт «Понизить уровень сложности».
- В StarCraft II и Warcraft 3 всё же имеет место фитилёк — менять уровень сложности можно только для миссии в целом, но нельзя занижать его в определённых местах. Можно, конечно, регулировать скорость игры, однако конкретно в StarCraft II на уровне сложности «Эксперт» такое не допускается. Миссии кампаний Warcraft 3, в свою очередь, имеют всего лишь два уровня сложности — «Средний» и «Высокий». На что они намекают?..
- В некоторых RPG, если вы по незнанию вырастили настолько неиграбельного персонажа, что даже предыдущий пункт не помогает, можно за энную сумму изменить распределение очков прокачки.
- Работает везде по-разному. Например, в Divinity Original Sin это можно сделать очень поздно и за целое состояние, во второй же части — в специально отведённом месте бесплатно и как угодно. С прикрученным фитильком — Torchlight 2. Можно откатить только последние три очка навыков и то за деньги. Больше ничего.
- В WoW при прохождении рейда в режиме «Поиск рейда», в котором боевая механика уже и без того донельзя упрощена, после многочисленных провалов на каком либо из боссов игроки получают стакающийся бафф, повышающий характеристики, что может помочь на следующих попытках.
- В этой же игре, кстати, троп играется и куда более прямолинейным способом: если завести персонажа в место, из которого ни выйти, ни выпрыгнуть, а телепортироваться никак не получается, то помочь в этом может специальная функция «Персонаж застрял», телепортирующая его в безопасное место.
- В квестах — телепортация между экранами (Myst, Gobliins), клавиши, ускоряющие перебор всего инвентаря (The Longest journey), выброс на экран всех активных точек (большинство игр на Wintermute Engine), и даже проходилка прямо в игре (Machinarium, Myst IV: Revelation). В «Розовой Пантере» прохождение исполнено в виде туманных стихотворных подсказок.
- В квестах на движке SCUMM есть движок, позволяющий менять скорость ходьбы персонажа. Причем, этот движок в определенных положениях как раз и наоборот - приводит к застреванию (общая скорость игры при этом не изменялась).
- Возможность закончить игру вне зависимости от решения финальной головоломки. Пример — «Шерлок Холмс. Загадка серебряной сережки»
- Модное подсвечивание интерактивных предметов, включая «тайные» выключатели.
- Во многих MMO телепортация в ближайший город изначально является именно помощью застрявшему игроку. Будь то застревание в текстурах или в глючном инстансе. Ну а ушлые игроки ею пользуются не только с этой целью (привет от паладинов с их известнейшей комбинацеией бабл-хс, то бишь, временная неуязвимость и телепортация в город).
- И, конечно, вариант для совсем уж казуалов — чит-коды. Впрочем, если застревание вызвано факторами, не зависящими от навыков игрока (непроходимая забагованность, например), то использовать их не зазорно и матёрому геймеру.
Особые решения[править]
- Angry Birds:
- В классической игре — птица Shockwave (тот же Бомб, но поражающий всё вокруг электричеством).
- В сиквеле — после 25 провалов одного и того же уровня (как правило, на нём находится этот гадкий босс или скальный босс) игра предлагает только варианты с упрощённой планировкой, так что до босса можно добраться всей стаей.
- Во втором «Фоллауте» можно было оттолкнуть NPC либо напарника, блокирующего дверной проём.
- В ранних Total War достаточно сильно раздражала необходимость переобучать войска вручную, чтобы восполнить потери или усилить оружие (и ведь в городе может не оказаться нужной постройки!). В современных частях игры, в том числе в Attila и Warhammer, потери восполняются автоматически.
- В вахе есть квесты для открытия уникальной экипировки на легендарных лордах. Некоторые из них требуют военных действий против определённой расы, но если её не хватило на это, этап квеста автоматически засчитывается пройденным. Только вот в объединённой кампании обеих частей завелись отдельные Пуффендуи по всем краям карты, и, например, зверолюду Малагору, чья основная деятельность лежит в самой Империи, оказывается необходимо переться через всю Аравию и Нехекару в какой-то Зюйденбург или ещё хуже в Люстрию за Охотничьей экспедицией[1].
- Forager — если вы героически застряли в Древнем Подземелье (это возможно при повторном прохождении данной локации, когда вы добыли жезл молнии и не стали пользоваться энергетическим блоком для первой двери), то от непроходимой ситуации вас спасёт перезаход в игру, который автоматически вытащит вас из ловушки.
- Doom Eternal предоставляет бесконечные гранаты и огнемёт, а самое главное, сам восстанавливается первый заряд бензопилы для добычи боеприпасов. В комплекте с ним идёт бесконечная поставка зомби под распил если вы сражаетесь с каким-то особым противником, будь то полноценный босс или даже питбосс, который требует конкретного оружия (чем-то кроме двустволки Мародёра воевать очень трудно, а Гончей в первой фазе надо выключать щит плазмой). Тех же зомбей можно жечь и добивать для пополнения брони и здоровья.
- Hollow Knight
- После воя по поводу множества заморочек с картой разработчики сильно облегчили нахождение Корнифера, без покупки карты локации у которого не показывалось вообще ничего. Корнифер стал громко распевать и усеивать всю округу листками, посреди зомби-апокалипсиса, ага. Разработчики сказали, что у него достаточно крепкий панцирь для этого.
- Телепортация призрака, хранящего ваши деньги и часть ёмкости сосуда душ, с места смерти в Дёртмауф. Производится специальным персонажем, к которому надо попасть с помощью запертой на ключ двери и потом за каждую телепортацию отдавать тухлое яйцо (покупаются бесконечно у мусорщика в канализации). Также деньги можно скидывать в банк в Грибных пустошах, но там есть подвох.
- Каждый босс-раш в Божьем Крове содержит минимум одного уникального босса, который в обычной игре не встречается. Есть также режим для тренировки сражений с отдельными боссами, и вот этих новых для открытия там достаточно просто встретить, в то время как остальных необходимо победить.
Видеоигры |
---|
Жанры |
CRPG (Action-RPG • Dungeon Crawl • Immersive sim • Hack’n’Slash • JRPG • MMORPG • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • TRPG • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Квесты • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (FPS • про войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров
Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Понятия |
Игры и приложения: DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
Баланс: Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Гейм-эндер • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель
Геймплей: Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика
Условности: Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
Сложность: Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
Реиграбельность: Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка
Баги, фичи и читы: Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами • эксплойт • Спидран) • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат
Тактика и стратегия: Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка
Игровая механика: Внутриигровой конструктор • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Периодический урон • Резист)
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Квестовая причина • Квестовое везение • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Классовый квест • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Секретный квест • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик
Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|
- ↑ Это примерно как из центральной Европы в Южную Африку и центральную Америку соответственно.