Амнезия

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« О причинах потери памяти Гали Юкито Кисиро в своём интервью, помещённом в Gunnm Encylopedia, сообщает, что введение читателя в незнакомый ему мир произведения всегда представляет сложность для автора. Для решения этой проблемы существует три способа. Первый из них часто применяется в кино, но не всегда подходит для литературы; этот способ заключается в кратком вступительным видеоролике, дающем общее впечатление о мире произведения. Второй путь состоит в том, что текст произведения изобилует всяческими пояснениями, которые с одной стороны помогают читателю лучше понять мир произведения и логику поступков героев, но делает произведение довольно тяжеловесным. Третий путь, выбранный в Gunnm, основан на том, что ключевой герой либо потерявший память, как Гали, либо новорождённый, как Коёми, и потому вместе с читателем познаёт окружающий мир. При этом персонаж, потерявший память, имеет явное физическое преимущество перед практически беспомощным новорождённым, и потому может немедленно приступить к изучению окружающего мира, а невидимая связь с прошлым наделяет персонажа некоторыми базовыми характеристиками и способностями. »
Юкито Кисиро о причинах амнезии
«Вспомнить всё», популярный боевик 1980-х с Арнольдом Шварценеггером в главной роли

Амнезия — потеря памяти. Удивительно, насколько часто теряют память герои сериалов и кино. Это просто праздник какой-то!

Часто причиной амнезии на телевидении является травма головы. Занятно, что обычно используется только один вид амнезии, при котором больной неспособен вспомнить то, что случилось до травмы, и почти никогда не упоминается другой вид амнезии, когда больной не способен хранить воспоминания о том, что было после травмы (что является сюжетом фильма «Memento», герой которого не способен запомнить происходящее больше, чем на несколько минут). Как правило, в комедийных сериалах память восстанавливается после повторной травмы в конце эпизода.

Иногда оказывается, что главный герой когда-то пережил эмоциональный шок. Какие-то события потрясли его настолько сильно, что он потерял память. Такие воспоминания могут вернуться в виде кошмаров, причину которых главный герой будет пытаться определить. Это довольно популярная завязка.

Амнезия может являть убедительным основанием для поворота направо кругом.

У мёртвых свои причуды: вернувшиеся с того света, как правило, не помнят ничего о загробной жизни, а иногда и о своём прошлом. Впрочем, бывает, что они помнят только причину своей смерти и, если она была насильственной, яростно стремятся отомстить.

Люди в чёрном используют специальные приборы, чтобы вызывать амнезию у участников вторжения инопланетян и борцов с вампирами. Естественно, чтобы и дальше поддерживать заговор молчания. На этом допущении стоит целый жанр городского фэнтези.

Злой двойник может симулировать амнезию, чтобы сбить с толку близких оригинала, получить нужную информацию, а затем начать плести козни.

Провалы в памяти могут использоваться для нагнетания саспенса.

Или оказывается несколько альтернативных таймлайнов, а герой, путаясь в воспоминаниях, не может вспомнить, какой же из них истинный.

В ролевых играх амнезия — способ для игрока получить бонусные очки, за которые он затем будет подвергаться издевательствам от DM-а. «Так ты не помнишь, как предал меня и весь род Алкорисов!?»

Амнезией часто объясняют крутизну героя. Он, вроде как, шёл-шёл, да и потерял память — зато не забыл, с какой стороны браться за меч. И теперь он, конечно, примется разгадывать тайну своей личности, потому что жить не может, очень хочется всё узнать. Кроме того, неигровые персонажи часто страдают от амнезии: во-первых, многие не помнят, о чём говорили с героем, во-вторых, не реагируют на события внешнего мира, например, убийство всех остальных жителей деревни.

А в РПГ амнезия часто выступает обоснуем, почему герой в сиквеле вновь оказывается нулевого уровня и теряет все свои уже прокачанные навыки.

Часто амнезию заменяют на попаданство в незнакомую обстановку.

Примеры[править]

Популярный сюжетный приём в мыльных операх.

Литература[править]

  • Александр Беляев, «Властелин мира» — главзлодей специально заставил себя забыть о том, что совершил, чтобы отвести от себя подозрения. Всё прошло по плану.
  • Ник Перумов, цикл «Хранитель мечей» — а здесь память себе стёр главгерой, чтобы скрыть ото всех артефакты, способные уничтожать миры.
  • Гарри Дрезден в книге «Перемены» стёр себе часть воспоминаний.

Кино[править]

  • «Ковбои против пришельцев».
  • Memento: главный герой забывает, что случилось несколько минут назад.
  • 50 First Dates (дословно «50 первых свиданий», надмозг «50 первых поцелуев»): девушка после автокатастрофы, каждое утро проснувшись забывает то, что было вчера, а её парень каждый день пытается завоевать её сердце.
  • «Прежде чем я усну»: главная героиня опять же, каждое утро, проснувшись, забывает то, что было вчера но только это триллер. И просыпаясь каждое утро с незнакомым ей мужчиной, и видя в зеркале своё лицо, она читает записку, что ей уже не двадцать лет, а за сорок, и что она давно уже замужем.
  • Mr. Nobody.
  • «Дама в очках и с ружьём в автомобиле»: все встречные убеждают главную героиню, что она тут уже была, хотя она точно помнит, что она только выехала и в те места ещё не заезжала.
  • «Ничего хорошего в отеле „Эль Рояль“» — именно на почве прогрессирующей потери памяти самозванный пастор Дэниел Флинн и вляпался в заварушку. А в противном случае сразу нашёл бы правильный номер, забрал награбленные 10 лет назад деньги и свалил в закат.

Аниме и манга[править]

  • «Тетрадь Смерти» — и здесь злодей, Ягами Лайт, успешно стирает себе память.
  • Isshuukan Friends, аниме и live action — каждый понедельник все хорошие воспоминания главной героини (исключая те, которые касаются семьи и знаний) самопроизвольно стираются.
  • Tasogare Otome x Amnesia — вынесено в название. Пополам с девочка-призрак.
  • Манга Super Lovers — по ходу сюжета Хару теряет память дважды: и оба раза в результате сильного удара (автокатастрофа и падение с лестницы). И оба раза напрочь забывает Рэна.

Видеоигры[править]

  • В Planescape: Torment амнезия нужна, чтобы объяснить непонимание протагонистом структуры мира, а весь сюжет посвящён именно расследованию произошедшего с героем.
  • Педаль в асфальт продавливает Lost Planet: в результате схватки с большим жуком в начале игры главгерой теряет батю, горнодобывающий комплекс и память, в полудохлом экзоскелете выползает на мороз, где валяется без сознания 30 лет. В конце игры за победу над главгадом его награждают ещё одной амнезией.
  • Особо шикарно амнезия (притом перманентная) реализована в Chocobo’s Dungeon 2. Главный герой — разумный Чокобо — при подборе большинства предметов не знает, зачем они нужны (в инвентаре пишется «холодное зелье» вместо «антидот» или «потрёпанная карточка» вместо «карточка ремонта», такие ложные названия выделены цветом и каждый раз меняются). Если предмет использовать или принести в деревню, Чокобо выучит его название… но после того, как предметы такого типа исчезнут из инвентаря, через некоторое время Чокобо опять всё забудет. С магией что-то похожее: Чокобо не может запомнить заклинания, и ему постоянно нужны магические книги (в игре они одноразовые).
  • Heavy Rain.
  • Dragon Nest: по сюжету у ассасина амнезия. Происходит хронокаша.

Фанфикм[править]

  • В одном из фанфиков серии «Мастер Франко» Гарри Поттер, узнав, что невыразимцы хотят заполучить Воскрешающий камень, находит его первым, потом прячет все три Дара Смерти и стирает себе память об этом. Поскольку стирается сравнительно небольшой фрагмент, дискомфорта это не вызывает и Гарри довольно спокойно живет дальше.