Аицин бронепоезд

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Высокая убойная сила. Высокая защита. Высокая скорость. Медленный поворот и/или низкое ускорение.
« — Тормоза! Не тормозимся! »
— Экипаж (1979)

«Аицин паровоз» — традиционное выражение еврейских местечек. Аицин — произносится, а пишется «а гиц ин» и означает что-то вроде «подумаешь!» или «большое дело!». Оба, естественно, с восклицательным знаком. «Паровоз» здесь выступает синонимом чего-то старого, хорошо известного и даже давно забытого. И в итоге мы получаем фразу для характеристики всем хорошо и давно известного, банального, заурядного.

Когда на какое-то «абсолютно новое и сильно злободневное» сообщение замечали: «Аицин паровоз», то это значило — подумаешь, большое дело, кто этого «нового» не знает. Тоже, мол, изобрел паровоз — на них уже давно никто не ездит! Примерный аналог «изобрёл велосипед» или «открыл Америку».

Аицин бронепоезд — негативный случай тропа Реактивный громила. Мы вкачали у некого объекта в максимум все параметры, какие могли — ущерб, защиту, скорость. Что же мы забыли… ах да — маневренность. По прямой линии наш супермонстр несётся, как ракета, вынося всё на своём пути… что? Впереди пропасть? Поворачивать поздно?! И затормозить уже не успеваем, потому что мы — здоровенная массивная туша, набравшая совершенно неприличный импульс?!! Аааа, заберите меня кто-то отсюда! («…Разбей окно — и прыгай под отко-о-о-о-ос!» (с) «Горящая стрела».)

Не сказать, что Аицин бронепоезд — это всегда плохо. Во-первых, во многих случаях лучше быстро ехать и мощно стрелять только по рельсам, чем не ехать и не стрелять вовсе. Во-вторых, этот монстр хорошо подходит для тарана. Да, вам трудно увести его с выбранного курса — но противнику ещё труднее. Огневая мощь позволяет расчистить проход к основной цели, а хорошая бронезащита даёт шанс пережить таран.

Если Аицин бронепоезд встретился вам на пути — не пытайтесь встречать его лоб в лоб, это ничем хорошим не закончится. Просто отойдите в сторону, как вежливый человек.

Аицин бронепоезд очень редко встречается в видеоиграх, за исключением гонок и (изредка) космических симуляторов с ньютоновой физикой. В подавляющем большинстве игр инерция как таковая моделируется редко, поскольку движение там — это всего лишь изменение значений координат объекта. Если корабли летают как муха в меду, то самый быстрый автоматически становится и самым маневренным тоже.

Примеры[править]

  • Почти все релятивистские досветовые звездолёты в фантастике
  • w: Задача о водителе-убийце -- собственно, попытки водителя сабжа добраться до пешехода.

Литература[править]

  • «Досье Дрездена» — встретившийся героям в десятой книге «Маленькая услуга» динарианец Магог. Похож на гориллу, а не на быка, но в остальном соответствует: быстро бегает, больно бьёт, программы «повернуть», «затормозить» или «отступить» на диск не влезли. Гарри Дрезден, с его приличной магической силой, в принципе способен остановить разогнавшегося Магога магическим щитом лоб в лоб — но гораздо легче и веселее оказалось просто чуть-чуть оторвать эту тушу от земли, а дальше она уже под собственной инерцией улетела на крутой и обмёрзший каменистый склон горы за спиной Гарри, и катилась долго.
    • Архив, кстати, поиздевалась над Магогом ещё изящнее — упаковала его в какой-то гибкий и скользкий пузырь наподобие мыльного и оставила тщетно пытаться его разорвать или хотя бы встать на ноги.
    • В той же книге за Гарри охотятся антропоморфные бараны-фейри — братья Груффы (или Бебеки). Каждая следующая партия больше предыдущей, пока не заявляется один — шестиметровый. При своей массе он намного быстрее, чем кажется — но вот маневренность пострадала, чем и пользуется Гарри, чтобы заманить его в ловушку[1]. Крошка-Груфф выжил, но лишился ноги и ушёл отращивать, предупредив, что дальше за Гарри придёт их старший брат.
      • Этот Старший Брат вчетверо меньше младшего и ходит с палочкой — т.е., полная аверсия. Но, когда на него напал прикатившийся с горы Магог, Старший Брат трижды попросил его не нарываться, затем убил на месте и пошёл по своим делам.
    • Гарри отмечает, что инерция является слабым местом местных спидстеров и реактивных громил. На земле они являют собой сверхбыстрые машины для убийств, но стоит им прыгнуть — и они превращаются в физические объекты, летящие из точки А в точку В по предсказуемой траектории. Не один и не два монстра, прыгнув «внезапно» на Гарри, получали в морду «Forzare» (или ботинок, если ману жалко тратить) и улетали в неожиданном и неприятном для себя направлении.

Аниме и манга[править]

  • Многие экземпляры «мобильной брони» в серии Gundam, особенно те, что предназначены для космоса. Наземные варианты чаще медленны, то есть попадают в соседний троп.
  • Fullmetal Alchemist — гомункул Лень. Он огромный, сильный, прочный и очень быстрый, но при этом реагирует он гораздо медленнее, чем двигается и во время ускорения не может навести себя на цель.
  • One Piece - внезапно, капитан Куро. Он на первый взгляд скорее хрупкий шустрик... ага, причём шустрик настолько, что его не видно, когда он бежит, а своими метровыми стальными когтями на перчатке он и урон наносит впечатляющий. Но вот сам при этом не всегда успевает подумать, куда бежать...
  • Break Blade — Делфинг в полном обвесе, который для него выдумали инженеры Крисны. Поскольку его скоростные и грузовые характеристики, по сравнению с обычными големами, просто огромны инженеры додумались навесить на него дофига брони, чтобы у него была возможность сближения с врагом (Делфинг имеет оружие только ближнего боя и при атаках издалека абсолютно беспомощен). В результате получается носорог: огромная скорость и такой же огромный вес дают ужасную маневренность, но уж если в кого врежется — разнесёт на запчасти и даже не притормозится!

Комиксы[править]

  • Marvel Comics: Джаггернаут — воплощение тропа. Остановить его, разогнавшегося, в принципе невозможно. Зато заманить куда ему не надо — вполне.
    • Туда же Носорог, враг Человека-Паука.

Настольные игры[править]

  • Шахматы — ладьи, сильные, но неуклюжие. Выходят обычно довольно поздно: их просто очень долго выводить за линию пешек, и никто не будет этим заниматься, когда есть кони и слоны.

Видеоигры[править]

  • Огромное количество боссов в огромном количестве игр могут разбежаться по направлению к герою… Чтобы герой сделал шаг в сторону и избивал их в спину.
  • «Переднеприводной, двурогий, тормоза нуждаются в капитальном ремонте» бык из Serious Sam. Во второй части его заменяет огромный носорог -игрушка с заводным ключом.
  • И в DotA такой есть с недавних времён — герой Pangolier. Панголин-мушкетёр сворачивается в шар — и становится именно что бронепоездом, который прёт напролом!
  • Dungeon Crawl Stone Soup: до некоторой версии в игре были так называемые boulder beetle, которые вели себя, как Панголин из примера выше: сворачивались в шар и катились к цели. При попадании персонажу было больно, но уклониться, если ты не в узком коридоре, элементарно. Бонус для находчивых: если две таких зверушки катились навстречу друг другу — при столкновении у них обеих помрачалось сознание (к сожалению, ненадолго).
  • Left for Dead 2 Громила, собственной персоной, очень быстрый, но если промахнется в рывке, то бывает быстро убит.
  • Metal Gear Solid 3 — «Шагоход» же! Этого прадедушку «Метал гиров» для того и строили, чтобы он разгонялся сам и придавал начальный импульс баллистической ракете. Поворачивает «Шагоход» неважно, но по прямой едет со скоростью спорткара. Герои попробовали его на этом подловить, заманив на заминированный мост… однако не прокатило.
  • Mount & Blade — с прикрученным фитильком — кавалерия, особенно в мультиплеере: столкновение с чем-то само по себе не опасно, свалиться откуда-то не позволяет архитектура карт и есть «ручной тормоз» (только он неудобный и им никто не пользуется). Однако лошади не умеют смещаться вправо или влево, чем очень любят пользоваться стрелки, а пехота легко убегает в сторону из зоны досягаемости оружия.
  • Серия Need for Speed:
    • Most Wanted (2005) и Carbon (2006) — джипы, появляющиеся парами и идущие по встречке с 3-го уровня розыска;
    • Most Wanted (2012) — грузовики SWAT, появляющиеся на 6 уровне.
  • Dawn of War 2: Retribution — Баивой Вагон орков можно уничтожить, только заставив наезжать на бочки со взрывчаткой, предусмотрительно появляющиеся на арене.
  • Overwatch — рывок Райнхардта же! Летит по прямой, любой противник перед ним получает колоссальный урон, в особенности если в конце полета окажется стена, но достаточно просто отойти в сторону, чтобы остаться невредимым.
  • Batman: Arkham Knight — Бэтмобиль. Долбаное пушечное ядро с весьма сомнительной маневренностью. Достаточно сказать, что в режиме танка им управлять куда легче, чем как собственно автомобилем.
  • Little Nightmares: Гости ползают с огромной скоростью, но их сильно заносит на поворотах.
  • S.T.A.L.K.E.R. — кабаны.
  • Pokemon — Лайнун из третьего поколения. По прямой линии он несется с ураганной скоростью, но с трудом поворачивает. Это тем более забавно, если вспомнить его предыдущую форму — Зигзагуна. Вы правильно догадались — этот покемон бегает зигзагами.
  • Star Control 2 — что само базовое межзвёздное летадло, особенно при прокачке основных двигателей в ущерб маневровым, что многие из кораблей рас.
  • Armored Warfare — некоторые ОБТ по скорости значительно превосходят своих лёгких «коллег» того же уровня. Например, легендарный «Чёрный Орёл» разгоняется до 85 км/ч против 70 у PL-01. Но так бои — не гонки по длинной прямой, солидное преимущество лёгких танков в разгоне и манёвренности оказывается куда важнее.
  • Wolfenstein (2009) — Мутант (Altered). Огромный, быстрый, но тупой. Игрок, уклоняясь от атак с разбега, должен заставить его разломать колонны, на которых держится волшебный портал.
  • War Thunder — эталон в лице семейства Do-335. Да, у них отличные вооружение и максимальная скорость. Но удручающие набор высоты и управляемость всё портят.
    • Увы, здесь самолёт пал жертвой баланса. В реальности «Pfeil» на испытаниях показал себя манёвреннее, чем FW-190, да и на скороподъёмность жалоб не поступало.
  • Mad Max — комбинация «мощный двигатель + крепкая броня + тяжёлый таран» превращает автомобиль Макса в сабж: лобовым ударом сминает грузовик... если попадёт, конечно. В противном случае тормозить придётся о во-о-он тот валун.
  • Боевые слоны в Assassin's Creed: Origins, что позволяет достаточно прокачанному Байеку забивать косяки во время боя их буквально голыми кулаками.

Реальная жизнь[править]

  • Кодификатор тропа — собственно, поезда. Особенно если их действительно увешали бронёй и используют как оружие. Но даже невооружённый локомотив может вам хорошенько наподдать, а остановить его не так-то легко.
    • У железнодорожников есть эмпирическое правило: тормозной путь поезда равен длине состава.
  • Многие крупные грузовики, включая легендарный на российских дорогах КамАЗ.
  • Крупные и быстроходные морские лайнеры начала века, в частности красавец «Олимпик», красочно описанный в статье Иду на таран!
    • В принципе любые крупные корабли — линкоры, авианосцы, танкеры… Всё по известному анекдоту о силушке богатырской: «богатырская массушка, помноженная на ускореньице».[2]
  • Кабаны. Впрочем, они неповоротливы только по сравнению с другими животными.
  • Носороги. «У носорога очень плохое зрение, но при его массе это не его проблема».
  • Стада животных. Сметают все на своем пути, топчут упавших, если впереди пропасть, то падают обычно все.
  • Джост (joust) — кавалерийская (рыцарская, в частности) атака тараном, а также самое известное из турнирных соревнований.
  • Крокодилы на суше могут развить скорость до 17 километров в час, но только по прямой.
  • Советский перехватчик Миг-25: скорость до 3М (в реальности была ограничена 2,83М по причине ограниченного ресурса двигателей и планера), мощное ракетное вооружение — но абсолютно никакая маневренность, как на маленьких скоростях (аэродинамика-то не заточена под маневрирование, да и стальной самолет слишком тяжел для маневров), так и на сверхзвуковом режиме (перегрузки не позволяют совершать резкие маневры, а плавные маневры при его скоростях «размазывались» на десятки километров, шутка ли, почти километр за секунду пролетает). Американский разведчик SR-71 из той же серии — при его 3.5М вираж с радиусом в 100—200 километров — это очень и очень неплохо…[3]
  • По сравнению с У-2 (По-2) — все основные немецкие истребители. А по сравнению с немецким «Шторхом» — почти все истребители союзников.
  • Американские muscle cars как класс. Мегамощный мотор воткнули, а вот тормоза, рулевое и прочее остались от обычных компактных седанов! Не случись нефтяного кризиса 1973 года, этих топливожоров уничтожили бы ужесточившиеся требования безопасности.

Примечания[править]

  1. Точнее, в противоугонную систему, которую ставила параноидальная валькирия, это одно и то же.
  2. К примеру, тот же «Ямато», согласно Кофману, на полном ходу, замечал, что рули у него немного уже не в том положении, только через минуту сорок и тому времени успевал пробежать ажно полтора километра без малого. Впрочем, пример с огромными кораблями, совершающими манёвр, это не педаль в пол, а педаль, как минимум, в Марианскую впадину — когда огромный и тяжёлый корабль совершает разворот или должен остановится, то помимо стальной плоти, весом в десяток-другой килотонн, гидродинамика должна подействовать ещё и на немалую присоединённую массу воды. Поэтому-то и существуют надписи «Тихий ход!» и понятие активного торможения судна — это когда винты работают на полный назад. Педаль в пол — когда перья рулей становятся так, чтобы перекрывать поток отбрасываемой винтами воды. Испытывалось на линкоре «Висконсин». Успех полный — сверхдредноут шестидесяти килотонн полного водоизмещения (на момент эксперимента там было, скорее всего около сорока пяти килотонн, но тоже впечатляет), погасив скорость полного хода (около тридцати узлов, т. е. 60 км\ч) до остановки, прошёл едва ли шестьсот футов, т. е., меньше длины всего корабля (для сравнения, обычно, для этого требуются мили). После чего, прихрамывая, поплёлся на верфь — менять погнутые рули.
  3. В ту же степь идут субзвуковые «Сейбры», которые на специально проведённых для Конгресса учениях (адмиралы надеялись сорвать закупки бомбардировщиков, но флотским перехватчикам ущипнуть SAC за чувствительное место не дали. Испытания целиком провели с самолётами ВВС), не смогли толком перехватить огромный, невероятно медленный винтовой Covair B-36 Peacekeeper — его лёгкий манёвр тут же срывал атаку истребителя.