Азкабан

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Церемония отбора студентов в Хогвартсе. Волшебная Шляпа: «Гриффиндор!.. Слизерин!.. Грифиндор!.. В Азкабан! Пожизненно!!! Без права переписки!» »
— Анекдот

Азкабан — это тюрьма для колдунов и ведьм. Сбежать оттуда куда сложнее, чем из обычной тюрьмы, да и охрана там состоит из боевых магов (либо из тех, на кого магия не действует, или тех, кто этих магов ест). На само здание наложено много охранных чар, гарантирующих, что узники не сбегут, а зачастую помогают им представители различной нечистой силы. Если маги цивилизованные, то за содержимое отвечает аврорат. Если не очень — никто не отвечает, всё на откуп Лорду ЧтоХочуТоВорочу.

В супергеройских сеттингах аналогично — тюрьма для суперзлодеев, охраняемая местной организацией супергероев или местными охотниками на суперов.

Ключевой особенностью Азкабана/Супертюрьмы является необходимость защиты от местной версии тирьямпампации.

Где встречается[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • «Таня Гроттер» — Дубодам. Вышел намного темнее и острее оригинального Азкабана. Собственно, это даже не тюрьма, а своего рода ручной монстр — некая жуткая полуразумная сущность, властная даже над пространством и временем. Вырваться из его плена не могут даже бессмертные чудовища и маги. Название тюряги как бы намекает на её сущность…
  • Алека Вольских, «Мила Рудик» — не столько светлее и мягче, сколько попросту буднишнее, чем в оригинале и других эпигонах. Каземат-казематом: многолетнее пребывание даже не в одиночной камере, а попросту в клетке, любые контакты с внешним миром запрещены, кормят, скольким помнится автору правки, тоже впроголодь. Магическая сущность заведения определяется главным образом алхимической арматурой, блокирующей магическую силу, да защитным полем по периметру (которое на деле оказалось эффективным только чтобы мышей травить). Правда, пытки призраками тоже присутствуют, но как отдельная мера наказания, в тюрьме призраки не живут. Что интересно, пребывание в тюрьме описано очень похоже на пребывание в застенках Гильдии (нечто среднее между инквизицией и гэбней), разве что в магической тюрьме, по видимому, все-таки стремятся, чтобы заключенные оставались живы в течении срока заключения (у Гильдии были обратные цели); кто у кого сплагиатил — остается неизвестным.
  • Г. Л. Олди, цикл «Фэнтези» — тюрьма «Очарование». Даже после смерти — не факт, что заключение кончится: «Сдох, — покладисто согласился дух. — Да вот беда: у меня — три пожизненных. Одно со смертью зачли. Осталось два».
  • Макс Фрай — Холоми. Бывший королевский замок. Стоит на отдельном острове, состоит из разумных камней, охраняется мощной магией и имеет собственную душу. По условиям обитания напоминает дорогостоящий отель — ибо считается, что угодивший сюда уже попал по самые помидоры (шутка ли — невозможность колдовать на протяжении всей отсидки!), так что усугублять ещё и строгим режимом попросту негуманно.
  • Эдуард Ларан — Башня Ведьм. Тюрьма для магов и сверхъестественных созданий, расположенная среди болот и лесов Карельского перешейка, недалеко от побережья Ладожского озера. Раньше в ней собирались на шабаш ведьмы. Но в Средние века Хранители из Новгородской Республики перебили всех ведьм, захватили башню и сделали из неё свою цитадель и тюрьму для магов, нарушивших законы.
  • Антон Орлов, «Сонхийский цикл» — Накопители, огромные заклятые пирамиды, в которых заняты почётным трудом древние маги. Вот только мало кто знает, что «почётный труд» заключается исключительно в крайне недобровольной отдаче магической силы. И что узникам пирамид для пущей безопасности отрубают конечности.
  • Анджей Ясинский, серия «Ник». Главгерой в одной из книг попадает в такую. Магов держат зафиксированными в одном положении и непрерывно откачивают из них ману, которая идёт на нужды города.
  • Метавселенная Рудазова — Карцерика, узилище волшебников Мистерии.
  • Данил Аксенов, «Самозванец» — главному герою удалось взять в плен несколько вражеских магов, которых ему не хотелось казнить. Чтобы гарантировать невозможность побега, он заточил их в башню, заставив поддерживать вокруг неё постоянно парящими несколько камней предельного для их способностей веса. В случае, если хоть один камень упадёт, дежурящим в башне солдатам дан приказ бежать наверх и немедленно казнить всех. Со временем башня с парящими камнями даже стала столичной достопримечательностью.

На других языках[править]

  • Кодификатор — «Гарри Поттер». Гнилостный каземат на островке в Северном море, который стерегут дементоры. Имя, возможно, компиляция из azoic — «безжизненный» и cabana — «дом, коттедж», а также недвусмысленно намекает на Алькатрас.
    • Там же — персональная тюрьма Геллерта Гриндельвальда Нурменгард. Изначально применялась как европейский Азкабан.
    • «Гарри Поттер и методы рационального мышления»: тот же Азкабан, но настолько мрачно описанный, что Дубодам отдыхает. Сам Гарри не видит оправданий существованию этого места. Слово автору: «Я не изобретал Азкабан, он был прямо в каноне и миллионы читали Роулинг и (вежливо) приняли его как данность».
  • «Досье Дрездена» — Предел Демона. Не отмеченный на картах остров посреди озера Мичиган, в туннелях под которым, замурованные в кристаллах, лежат в стазисе мифические монстры, древние злые боги и Чу-Чу разных калибров. Всю эту кунсткамеру охраняет один крайне мрачный дух, почти всемогущий в пределах острова, и, опционально, один достаточно могущественный смертный, компенсирующий собой тот факт, что вне острова у духа-хранителя нет власти.
    • «Кодекс Алеры» — Серая Башня. Тюрьма в вплетёнными прямо в камень фуриями, охраняемая сильнейшими и неподкупными воинами-магами. Создана специально для удержания наиболее могущественных заклинателей, и собственными силами оттуда действительно никто так и не сбежал (а вот организовать побег снаружи, как оказалось, непросто, но возможно).
  • «МИФические истории» Роберта Асприна: тюрьма в измерении, населённом вампирами, выглядит как голова дракона. И не только выглядит: если пленник попытается выломать прутья-зубы, то дракон проглотит пленника, если пленник обратится в дым, то дракон вдохнёт этот дым. А вот защиты от исключительно длинных и скучных историй одного изверга не предусмотрели.
  • «Червь»: Бауманский центр заключения паралюдей, или попросту Клетка. Спроектирована и управляется единолично супергероиней-изобретательницей Дракон. Клетка представляет из себя огромное герметичное помещение внутри соответствующих размеров вакуумной камеры. Единственный путь внутрь — одноразовые капсулы-лифты. Путь наружу в проекте не предусмотрен вообще. Охрана отсутствует за ненадобностью и по причине наличия в Клетке заключённых со способностями к подчинению людей / управлению людьми. Заключённые в большинстве своём сбились в банды, возглавляемые особо значимыми суперами. Редкие одиночки — обладатели таких способностей, что даже банды их обходят стороной. При этом телепортер Doorman на службе организации "Котёл" в нужный момент вытащил из Клетки всех нужных этой организации заключённых.
  • «Тигр, тигр!» Альфреда Бестера — пример из научной фантастики: для удержания заключенных, умеющих телепортироваться, существует Жофре Мартель, огромная, кромешно тёмная подземная тюрьма.

Телесериалы[править]

  • «Гримм»: Адалинду, когда она была пленницей королевской семьи, держали в тюремной камере, в которой силы ведьмы были бесполезны.
  • «От заката до рассвета» — интересный пример. Под Храмом Вечного Пиршества (так пафосно на самом деле называется кабак «Кручёная Сиська») расположено нечто под названием Лабиринт, куда лос кулеброс заключают особо провинившихся из себе подобных, а также побеждённых представителей ещё более тёмных сил.

Мультсериалы[править]

  • Star Wars: The Clone Wars: тюрьма «Цитадель» на планете Лола Сейю. При Республике в ней содержались тёмные джедаи. Когда планету захватила Конфедерация, в ней стали держать обычных пленных джедаев.
  • «Аватар: Легенда об Аанге»: показано множество тюрем, построенных Страной Огня. Для содержания магов каждой стихии предусмотрен свой вид тюрьмы.
    • Для магов земли — металлическая тюрьма-корабль посреди моря, где нет ни кусочка земли или камня, если не считать угля.
    • Для магов воды — подвешенные над кострами металлические клетки и питьевая вода только под надзором охраны.
    • Для магов огня — остров посреди горячего озера в жерле спящего вулкана.
  • Подвальный контейнер для призраков из «Охотников за приведениями» же!

Комиксы[править]

  • Batman: Arkham Asylum — первоначально закрытая психбольница, с поправкой на имеющих сверхспособности пациентов имеет черты тропа.
  • Superman: Фантомная Зона — некое параллельное измерение, куда заточают неугодных. При открытии портала для очередного з/к есть шанс, что из портала полезет наружу кто-то злобный и не менее опасный.
  • Empowered: тюрьма Glassbreak. Доступна только через портальную сеть Lotus Nodes. Как минимум волшебница Sister Spooky и телепортер Ubiquitease могли бы устроить оттуда массовый побег.
  • Magellan: искусственный остров — передвижная тюрьма под администрацией Magellan, всемирной организации супергероев.

Аниме и манга[править]

  • One Piece — жуткая подводная тюрьма для пиратов Импел Даун. Огромный многоэтажный комплекс, по которому бродят монстры, а этажи оформлены в стиле кругов Ада. Садистская охрана и маньяк-убийца во главе тюрьмы прилагаются. Предыдущий начальник охраны, к слову, сам там теперь сидит). Все рассчитано на пиратов, владеющих силами Плодов Дьявола, поэтому сбежать из тюрьмы весьма затруднительно.
  • Zettai Karen Children — «Восточный Эдем», тюрьма для эсперов, оборудована специальными ограничителями, не дающими эсперам использовать свои способности
  • Katekyo Hitman Reborn! — Тюрьма Вендиче. Её стражи настолько страшные и сильные, что пробирает до костей даже отморозков Варийцев.

Видеоигры[править]

  • Dragon Age. Круги магов — смесь Азкабана и магической школы.
    • Там есть и настоящий Азкабан — крепость Эонар на севере Ферелдена. Любой, помещенный туда, даже не-маг, рискует стать одержимым демоном или сойти с ума от их постоянного потустороннего шепота. Эта крепость также является одним из ружей Чехова этого сеттинга — в лорбуке выясняется, что до начала третей игры все жители крепости — как пленники, так и храмовники-охранники, — бесследно пропали. Остаётся только ждать, когда оно выстрелит.
  • Baldur’s Gate. Ice Island — ледянной островок, находящийся посреди моря. Магический феномен, бессистемно перехватывает любителей перемещаться через море при помощи телепортации — как не трудно догадаться, практически поголовно магов средней руки. Слабые быстро дохнут в этом недружелюбном месте, сильные — кое-как выживают, но выбраться из этого места не способны. Лишь наиболее продвинутые маги могут шастать туда и обратно по своему желанию, а один даже смог прокатить туда партию приключенцев (то есть нас), с заданием собрать накопившийся на островке лут.
  • Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn. Спеллхолд — тюрьма для магов, где большинство заключённых — сумасшедшие. Выйти на волю теоретически можно, пройдя испытание на «нормальность», но возможно ли это, когда вас выбрали подопытным кроликом? И тем более, когда тюрьму захватил заключённый Иреникус, а комнату испытаний он превратил в игровую площадку для своей сестры-вампирши?
  • World of Warcraft — Аметистовая Крепость в Даларане.

Интернет-проекты[править]

  • SCP Foundation: SCP-296, тюрьма, в которой сверхъестественное существо «Судия» удерживает вредоносные паранормальные объекты, по крайней мере часть из которых была бы классифицирована как «Кетер», если бы они были освобождены.