 | Вкратце Карлик блокирует удар дракона. |
Адамантовый блок — один из случаев, когда игровая логика работает правильно и согласовано, но совершенно вразрез с реальной логикой. В игровой логике персонаж имеет законное право с определённой вероятностью или при активации определённых способностей заблокировать удар соперника. Пока всё нормально? А «ненормально» начинается, когда весовые категории соперников просто не позволяют не то что эффективно блокировать удары, а вообще хоть как-то с ними бороться. Аналогичные проблемы в ситуациях, когда голыми руками блокируется удар колюще-режущего и рубящего оружия (в реальной жизни и дробящего тоже). В общем, без привлечения некой жёсткой конструкции из того самого мифического материала такой номер просто не провернуть.
В приниципе, удар противника вдвое тяжелее можно сблокировать (при условии, что он не бьёт, схватив другой рукой), для этого нужно, блокируя удар, подпрыгнуть и… улететь от удара, так что энергия удара потратится не на урон, а на подбрасывание в воздух.
Где встречается[править]
- The Last Remnant — преступно недооценённая JRPG с уникальной боевой системой, которая, тем не менее, позволяет ксити (существу типа «боевой чебурашка» весом в 20 килограмм) заблокировать удар гигантского десятитонного грифона или дракона.
- Игры, основанные на системе D&D, тоже дают полурослику шанс блокировать удары громадных ящериц.
- Более мягкий вариант присутствует в большинстве файтингов. Тут девочки-подростки могут устоять на месте после удара амбала с весом далеко за сотню кг.
- В старой игре Batman Forever (для Sega Medadrive и SNES), когда на Бэтмена на полной скорости несётся поезд, наш супергерой может поставить блок… и поезд промчится мимо, не нанеся мистеру Уэйну ни малейшего вреда!
- Mount & Blade: сыграно зигзагом. Щиты ломаются, выдержав достаточно большой урон, а вот оружием можно блокировать бесконечно. Даже если учесть, что ножи и кинжалы не годятся для блока, смотрится довольно нелепо, когда разбойник с маленьким фальшионом блокирует таранный удар пикой, выполняющийся на полном скаку.
- В некоторых модах внесен модификатор, призванный не допускать подобного или хотя бы снизить вероятность.
- Есть особо тяжелое оружие, которому пофиг на блок — оно бьет через щиты. К нему относятся, например, тяжелый молот и моргенштерн.
- Вообще-то, таранный удар, именуемый в локализации "рыцарским", невозможно заблокировать, в отличие от простой атаки пикой.
- TERA: The Exiled Realm of Arborea — MMORPG с боевой системой, исключающей выбор цели. Три игровых класса (Lancer, Warrior и Berserker) умеют блокировать урон. И всё бы хорошо, вот только вовремя поставленный блок поглощает любой наносимый в направлении блока урон. Закрыться двумя мечами от прыжка гигантского дракона? Легко. Заблокировать древком секиры струю огня? Без проблем.
- Не игра, а кино, но тем не менее: в финальной битве «Властелин колец: Возвращение короля» Арагорн в бою на мечах какое-то время успешно отбивается от воина-тролля весом как минимум в десять Арагорнов. Менее эпично, но столь же неправдоподобно — когда Торин в «Хоббите-3» успешно сражается (и в том числе ставит блоки, да) с орком-Азогом почти вдвое больше себя.
- В игре по «Возвращению короля» тролли сносят любой блок, зато удары и выстрелы всех остальных противников блокируются без проблем.
- Ещё один неигровой пример — в «Игре престолов» Арья с лёгкостью блокирует своей тоненькой рапирой удары Бриенны, которая, на минуточку, выше её почти на полметра, очень сильна даже по мужским меркам и вооружена куда более увесистым мечом.
- Prototype 2 — с щитами наперевес Хеллер неуязвим. Точка. А вовремя поднятые щиты еще и отражают летящую в вас ракету, причем не абы куда, а обратно в автора выстрела.
- Dwarf Fortress — баклером из дерева или из костей летучей мыши можно заблокировать струю драконьего огня, который, на секундочку, имеет температуру в 22000 градусов Цельсия (почти в четыре раза горячее поверхности Солнца) и успешно плавит и сжигает постройки из любого материала. А в режиме приключенца пока еще можно набрать в одну руку дюжину щитов!
- «Гоблины: жизнь их глазами» — с обоснованием. Минимаксу Непобедимому достался магический меч, принимающий свойства любого неживого материала, которого касается. Минимакс, будучи Минимаксом, немедленно ткнул мечом в дыру в реальности — и скопировал небытие. Теперь меч больше ничего не копирует и вообще существовать, по логике, не должен, но Минимакс-то этого не знает, так что меч не только существует как миленький, но и ничто во Вселенной, кроме его создателя, неспособно на него хоть как-то воздействовать — Минимакс, держа его в вытянутой руке, может полностью заблокировать удар гигантского демона.
- World of Warcraft — гном-танк может наравне с коллегами других рас сносить удары гроннов (гигантские предки огров), драконов, каменных исполинов, да кого угодно, был бы левел и обвес!
- Fable 3 — герой, поставивший блок, спокойно выдержит любую атаку. Педаль в пол: блоку совершенно по барабану на направление атаки, можно хоть в спину бить, не сработает.
- RWBY — в белом трейлере такой блок демонстрирует Вайс, парируя удар семиметрового голема, вооружённого офигенно большим, даже учитывая его рост, мечом. Обоснование — это всё Аура.
- Жан Арк регулярно парирует или блокирует щитом удары гигантских (с дом) тварей, а одну из таких даже останавливает вытянутыми руками на полном скаку. Его Проявление — использование своей Ауры для многократного усиления чужой… или своей.
- Хейзель Райнарт — громила комлекции «три на два метра», не чувствующий боли, да еше и Охотник. У этого каждый блок — адамантовый.
- Pokemon: тогда как приёмы Detect и Protect подразумевают, что покемон уклоняется от атаки, три аналогичных приёма King’s Shield, Spiky Shield и Baneful Bunker работают по принципу «я в домике» — покемон просто неведомым образом защищается почти от любого урона, независимо от крутости врага и разрушительности его атак.
- В седьмом поколении всё же были введены сверхмощные и эффектные Z-атаки, которые… наносят всего 25 % урона защитившемуся покемону.
- Jump Force среди прочего прославился тем, что там блок спасет от всего, в том числе и от супер-приёмов.
Где не встречается[править]
- Метавселенная Рудазова — увидев Бестельглосуда Хаоса в адамантиевых доспехах, Креол жалеет, что с ним ловкач Логмир, а не Индрак с зачарованной кувалдой. Нерушимость нерушимостью, но импульс-то сохранится — а значит, в доспехах останется не человек, а фарш.
- В The Elder Scrolls, начиная с Oblivion, блок позволяет поглотить только некий процент урона от удара, тем больший, чем массивнее и шире блокирующий объект (защищаясь щитом-бронедверцей, персонаж будет гасить большую часть урона, парируя одноручным мечом — меньшую). И прорывающийся через блок урон тем выше, чем дамажнее изначальная атака: звездюль двуручным боевым молотом в руках накачанного амбала через любой блок будет наносить вполне респектабельный урон.
- В Обливионе маятник несуразности качнулся в другую сторону: вы не можете защититься от смертоносного ржавого железного кинжала своим ничтожным даэдрическим щитом. Урон всё равно будет наноситься. И вот это импульсом удара уж никак не объяснить. А ещё ударивший в блок персонаж всегда почувствует себя так, будто ударил оружием по каменной стене — то есть потеряет баланс; а вот защищающийся всегда выстоит. Даже маленький лесной эльф с ржавым железным кинжалом может пафосно отбить удар орка огромным даэдрическим молотом — но скорее всего ляжет от прошедшего урона.
- То же самое, но еще нелепее, в Dark Souls 1, 2 и их предтече Demon’s Souls. Даже самого раскачанного персонажа-танк в ультратяж-броне и с ультратяж-щитом может заковырять самый слабый моб, если просто стоять в защитной стойке и не пытаться атаковать.
- Хотя это, конечно, красочное преувеличение. Когда в игре станут встречаться щиты со 100 % блокированием физического урона, слабые противники не смогут даже преодолеть скорость восстановления стамины игрока. Впрочем, после нескольких десятков минут прочность щита пойдет на убыль.
- От силовых ударов особо здоровых врагов протагонист летит вверх ногами, со щитом или без. Однако в Dark Souls 1, если такой удар не сбивает последнюю стамину, герой, используя силу врага, делает заднее сальто-мортале и, не потеряв здоровья, смачно приземляется на ноги — в боевой стойке, со все еще поднятым щитом.
- Prototype — щит, отращиваемый Алексом, успешно держит пули, а вот от ракеты или пинка охотника он разлетается (а Алекс летит вверх тормашками), и потом минуту регенерирует. Зато с ним можно бегать и работать им как скотоотбойником.
- Gothic — Герой может парировать своим оружием удары оружия неприятеля, а вот лапу зверя или тролля парировать невозможно.
- For Honor — некоторые атаки (обычно последние в комбо) невозможно заблокировать даже при большой желании.
- Зато большинство из них можно парировать! Да и огромную дубину или клеймору в руках огромного Шигоки или Горца тоже. В том числе их могут парировать худосочные Пискипер или Шиноби своими мелкими парными ковырялками[1].
- GURPS — В реалистичном режиме ты конечно можешь заблокировать… но вот есть все шансы, что это будет твой единственный раз. С другой стороны в нереалистичных кампаниях существуют обоснуи в виде специально разработанной для этого магии, кунг-фу и т. д. (хотя порой это бывает и простое правило крутизны).
- Dragon Age: Origins — удары сравнимых по размеру гуманоидов блокировать можно. Тумаки крупных существ вроде огров, големов или драконов не блокируются.
- Ведьмак (книги Сапковского, а не одноимённая игра) — Цири, когда она учится на ведьмачку, объясняют, что блоки — это для боя с людьми, поэтому в ведьмачьих школах фехтования, созданных для боя с чудовищами, их нет или очень мало. Будь ты хоть трижды мутантом, удар гигаскорпиона или сравнимой по размерам твари всё равно не заблокировать. Что же делать? В первую очередь уклоняться, во вторую — ставить «мягкие блоки», то есть то, что сказано в теле статьи — позволить удару тебя отшвырнуть, вместо того, чтобы превратить в кашу на месте.
Видеоигры |
---|
Жанры |
CRPG (Action-RPG • Dungeon Crawl • Immersive sim • Hack’n’Slash • JRPG • MMORPG • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • TRPG • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Квесты • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (FPS • про войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров
Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Понятия |
Игры и приложения: DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
Баланс: Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Гейм-эндер • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель
Геймплей: Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика
Условности: Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
Сложность: Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
Реиграбельность: Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка
Баги, фичи и читы: Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами • эксплойт • Спидран) • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат
Тактика и стратегия: Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка
Игровая механика: Внутриигровой конструктор • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния)
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Квестовая причина • Квестовое везение • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Классовый квест • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Секретный квест • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик
Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|
- ↑ Тем не менее, активное парирование в принципе лучше помогает от тяжёлого оружия: во-первых, есть встречный импульс, во-вторых, удар больше отводится в сторону, чем останавливается.